光の天使

Last-modified: 2025-02-01 (土) 20:00:20

パラメータ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
7146813815105-100%-100%0%-150%+150%
通常攻撃ライトニングソード
ヒールオール、オートヒールオール
敵行動両方使用

出現場所とレベル

出現場所第1世界第2世界第3世界第4世界第5世界第6世界第7世界
トリビアの洞窟 地下4階80130180230280330380
トリビアの洞窟 地下5階90140190240290340390
チャレンジャーズキャッスル ステージ39-490-----
チャレンジャーズキャッスル ステージ40-500-----
チャレンジャーズキャッスル ステージ41-510-----
チャレンジャーズキャッスル ステージ42-520-----
チャレンジャーズキャッスル ステージ43-530-----
蜃気楼の塔 ボス(テイム不可)4090140190240290340
フレンズダンジョン 2階ボス(テイム不可)3888138188238288338

テイム可能な最低レベル:80
テイム可能な最高レベル:390(チャレンジャーズキャッスルを除く)、530(チャレンジャーズキャッスル)

概要

魔回が非常に高く、テイム可能なモンスターの中ではペガサスヒーリングマスターに次いで3位。
敏捷が高いこと、回復量増加で自身への回復は有利であることが利点。初期技にはヒールがないため、ヒールを覚えさせることはほぼ必須。
ヒールの習得をさせたい一方、闇弱点もカバーしたり敏捷を活かしたスリープオールも覚えさせたいことを思うと吸収のみではカバーしきれない。
このあたりはマディスライムインプ等と似た悩みを抱えている。

吸収考察

スネイク

「無印」吸収でヒール継承、「'」で任意継承。魔回や光耐性は多少下がるがそれ以外に大きなデメリットなしでLPを11まで増やせる。

テトラエレメンタル

闇弱点を改善し、火・氷耐性も少し得られる。光耐性はさらに上がり微回復になる。
通常攻撃のライトニングソードでSPを使わずに回復できるため、フレンズダンジョンチャレンジャーズキャッスルでは重宝するかもしれない。最低初期レベルが80と高いのがネック。LPは6。

ヒーリングマスター

魔回はさらに上がる。光耐性もある程度維持できる。LPは5。「無印」吸収でヒールを継承。

技考察

ヒール

ほぼ必須。ヒールオールだけでは全体技威力減衰により回復量が不足しがち。

スリープオール

高敏捷を活かして先手を取って眠らせられる。回復役以外の仕事ができるのも良い。

タリスマン考察

魔回、耐性、LP、技習得が良い