パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
7 | 14 | 6 | 8 | 13 | 8 | 15 | 10 | 5 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-100% | -100% | 0% | -150% | +150% |
通常攻撃:ライトニングソード
技:ヒールオール、オートヒールオール
敵行動:両方使用
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
トリビアの洞窟 B4階 | 80 | 130 | 180 | 230 | 280 | 330 | 380 |
トリビアの洞窟 B5階 | 90 | 140 | 190 | 240 | 290 | 340 | 390 |
チャレンジャーズキャッスル ステージ39 | 490 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ40 | 500 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ41 | 510 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ42 | 520 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ43 | 530 | - | - | - | - | - | - |
蜃気楼の塔 ボス(テイム不可) | 40 | 90 | 140 | 190 | 240 | 290 | 340 |
フレンズダンジョン 2階ボス(テイム不可) | 38 | 88 | 138 | 188 | 238 | 288 | 338 |
テイム可能な最低レベル:80
テイム可能な最高レベル:390(チャレンジャーズキャッスルを除く)、530(チャレンジャーズキャッスル)
概要
魔回が非常に高く、テイム可能なモンスターの中ではペガサス、ヒーリングマスターに次いで3位。
敏捷が高いこと、回復量増加で自身への回復は有利であることが利点。初期技にはヒールがないため、ヒールを覚えさせることはほぼ必須。
ヒールの習得をさせたい一方、闇弱点もカバーしたり敏捷を活かしたスリープオールも覚えさせたいことを思うと吸収のみではカバーしきれない。
このあたりはマディスライム、インプ等と似た悩みを抱えている。
吸収考察
スネイク
「'」で任意継承。魔回や光耐性は多少下がるがそれ以外に大きなデメリットなしでLPを11まで増やせる。
テトラエレメンタル
闇弱点を改善し、火・氷耐性も少し得られる。光耐性はさらに上がり微回復になる。
通常攻撃のライトニングソードでSPを使わずに回復できるため、フレンズダンジョンやチャレンジャーズキャッスルでは重宝するかもしれない。最低初期レベルが80と高いのがネック。LPは6。
ヒーリングマスター
魔回はさらに上がる。光耐性もある程度維持できる。LPは5。「無印」吸収でヒールを継承。
技考察
ヒール
ほぼ必須。ヒールオールだけでは全体技威力減衰により回復量が不足しがち。
スリープオール
高敏捷を活かして先手を取って眠らせられる。回復役以外の仕事ができるのも良い。
タリスマン考察
魔回、耐性、LP、技習得が良い