パラメータ
| HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP | 火耐性 | 氷耐性 | 光耐性 | 闇耐性 | 回復量 |
| 8 | 11 | 8 | 11 | 8 | 11 | 11 | 10 | 30 | -100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
| 通常攻撃 | なぐり |
| 技 | ヒールオール、アイスブレス |
| 敵行動 | 両方使用 |
出現場所とレベル
| 出現場所 | 第1世界 | 第2世界 | 第3世界 | 第4世界 | 第5世界 | 第6世界 | 第7世界 |
| 第二大陸、第三大陸西側 フィールド | 20 | 70 | 120 | 170 | 220 | 270 | 320 |
| カナンガの大森林 | 25 | 75 | 125 | 175 | 225 | 275 | 325 |
| 生命の洞窟 地下2階Aコース | 17 | - | - | - | - | - | - |
| チャレンジャーズキャッスル ステージ13 | - | 230 | - | - | - | - | - |
| チャレンジャーズキャッスル ステージ14 | - | 240 | - | - | - | - | - |
| チャレンジャーズキャッスル ステージ15 | - | 250 | - | - | - | - | - |
| チャレンジャーズキャッスル ステージ16 | - | 260 | - | - | - | - | - |
| チャレンジャーズキャッスル ステージ17 | - | 270 | - | - | - | - | - |
| フレンズダンジョン 2階(テイム不可) | 38 | 88 | 138 | 188 | 238 | 288 | 338 |
テイム可能な最低レベル:17
テイム可能な最高レベル:325
概要
魔回が11と高く、一般モンスターの中ではフェニックス、インプに次いで3位である。
属性弱点もなく、耐久面の能力も悪くないのでフェニックス、インプと比べても倒されにくい。
貴重な回復役に最適であるが、回復魔法はヒールオールしか無いのが欠点。ヒールを習得させて使いたい。
魔攻もそこそこあるが攻撃魔法はアイスブレスしかなく、単体魔法か激しい炎が欲しくなる。
総合的な能力は悪くはないのだが、吸収での継承技1つだけでは技が足りないのが欠点。
吸収の継承技と合わせてタリスマンで技を増やし、合わせて上手く能力補強をできると強くなる見込みはある。
吸収考察
キマイラ
| モンスター名 | HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP | 火耐性 | 氷耐性 | 光耐性 | 闇耐性 | 回復量 |
| マディスライム | 8 | 11 | 8 | 11 | 8 | 11 | 11 | 10 | 30 | -100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
| キマイラ | 13 | 8 | 10 | 10 | 10 | 11 | 8 | 10 | 4 | -50% | -100% | -100% | -100% | +100% |
| 吸収後 | 9.34 | 9.82 | 8.56 | 10.58 | 8.56 | 10.92 | 9.82 | 9.93 | 15 | -88.2% | -104.5% | -104.5% | -104.5% | +94.5% |
HPと火耐性を強化でき耐久面が上がる。強力な魔法攻撃である激しい炎を習得できる点も良い。魔回が低いのがネック。
テトラエレメンタル
| モンスター名 | HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP | 火耐性 | 氷耐性 | 光耐性 | 闇耐性 | 回復量 |
| マディスライム | 8 | 11 | 8 | 11 | 8 | 11 | 11 | 10 | 30 | -100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
| テトラエレメンタル | 3 | 6 | 5 | 5 | 11 | 11 | 9 | 10 | 10 | +25% | +25% | +25% | +25% | 100% |
| 吸収後 | 5.73 | 8.92 | 6.79 | 8.40 | 8.83 | 10.92 | 10.22 | 9.93 | 21 | -64.8% | -64.8% | -64.8% | -64.8% | +94.5% |
属性耐性を強化できる。魔法がもう1属性増えるのも利点。
スネイク
| モンスター名 | HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP | 火耐性 | 氷耐性 | 光耐性 | 闇耐性 | 回復量 |
| マディスライム | 8 | 11 | 8 | 11 | 8 | 11 | 11 | 10 | 30 | -100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
| スネイク | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 50 | -100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
| 吸収後 | 8.56 | 10.58 | 8.56 | 10.58 | 8.56 | 10.58 | 10.58 | 9.93 | 35 | -104.5% | -104.5% | -104.5% | -104.5% | +94.5% |
能力バランスが良いのでローリスクローリターンでLPを強化できる。無印同士だとファイヤーを継承する。
リザードマン
| モンスター名 | HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP | 火耐性 | 氷耐性 | 光耐性 | 闇耐性 | 回復量 |
| マディスライム | 8 | 11 | 8 | 11 | 8 | 11 | 11 | 10 | 30 | -100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
| リザードマン | 13 | 8 | 12 | 10 | 8 | 6 | 8 | 8 | 30 | -100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
| 吸収後 | 9.34 | 9.82 | 9.09 | 10.58 | 7.94 | 8.92 | 9.82 | 9.22 | 30 | -104.5% | -104.5% | -104.5% | -104.5% | +94.5% |
リザードマン+’を吸収すると任意技を継承できる。HPが高いのは良いが、魔回が低いのがネック。
ヒーリングマスター
| モンスター名 | HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP | 火耐性 | 氷耐性 | 光耐性 | 闇耐性 | 回復量 |
| マディスライム | 8 | 11 | 8 | 11 | 8 | 11 | 11 | 10 | 30 | -100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
| ヒーリングマスター | 10 | 10 | 10 | 9 | 11 | 11 | 16 | 12 | 5 | -100% | -100% | -50% | -100% | +100% |
| 吸収後 | 8.56 | 10.58 | 8.56 | 10.22 | 8.83 | 10.92 | 12.38 | 10.55 | 16 | -104.5% | -104.5% | -88.2% | -104.5% | +94.5% |
魔回が高い上、無印同士だとヒールを継承するので回復役として最適。
技考察
ヒール
ほぼ必須。吸収で習得させるかタリスマンで習得させるかは手持ちのタリスマンを元によく考えよう。
激しい炎
雑魚戦のダメージソースとして優秀。火が効かない相手にはアイスブレスがあるが、ブレス魔法は弱いのが欠点。
ファイヤー、アイス、ダーク、ライトニング
アイスブレスは単体への威力は低いため、単体魔法が欲しい。属性補完のためにも可能ならアイス以外のほうが良い。ダークなら闇補正で少し強い。
タリスマン考察
ヒール、単体攻撃魔法のうち吸収で習得しなかったほうをタリスマンで技習得させるのが良い。
吸収で激しい炎を習得させ、タリスマンでヒール+単体魔法の2技習得というのも良い。
ヒール+魔回、単体攻撃魔法+魔回も良い。
ヒール+ファイヤー
タリスマン候補:ホーネット、スネイク、ゲイズ・ツリー、フェニックス
ヒール+アイス
タリスマン候補:ゲイズ・ツリー
ヒール+ダーク
タリスマン候補:ゲイズ・ツリー
ヒール+ライトニング
タリスマン候補:ヒーリングマスター
ヒール+魔回11以上
単体攻撃魔法+魔回11以上
ヒール+魔回10以上
タリスマン候補:フェニックス、ヒーリングマスター、スライム、スネイク、ホーネット、ジャック・ザ・リッパー

