マディスライム

Last-modified: 2025-03-13 (木) 21:56:42

パラメータ

敵サイド味方サイド
muddyslime_e.png
muddyslime_a.png
HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
811811811111030-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ヒールオール、アイスブレス
敵行動両方使用

出現場所とレベル

出現場所第1世界第2世界第3世界第4世界第5世界第6世界第7世界
第二大陸第三大陸西側 フィールド2070120170220270320
カナンガの大森林2575125175225275325
生命の洞窟 地下2階Aコース17------
チャレンジャーズキャッスル ステージ13-230-----
チャレンジャーズキャッスル ステージ14-240-----
チャレンジャーズキャッスル ステージ15-250-----
チャレンジャーズキャッスル ステージ16-260-----
チャレンジャーズキャッスル ステージ17-270-----
フレンズダンジョン 2階(テイム不可)3888138188238288338

テイム可能な最低レベル:17
テイム可能な最高レベル:325

概要

魔回が11と高く、一般モンスターの中ではフェニックスインプに次いで3位である。
属性弱点もなく、耐久面の能力も悪くないのでフェニックスインプと比べても倒されにくい。
貴重な回復役に最適であるが、回復魔法はヒールオールしか無いのが欠点。ヒールを習得させて使いたい。
魔攻もそこそこあるが攻撃魔法はアイスブレスしかなく、単体魔法か激しい炎が欲しくなる。
総合的な能力は悪くはないのだが、吸収での継承技1つだけでは技が足りないのが欠点。
吸収の継承技と合わせてタリスマンで技を増やし、合わせて上手く能力補強をできると強くなる見込みはある。

吸収考察

キマイラ

モンスター名HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
マディスライム811811811111030-100%-100%-100%-100%+100%
キマイラ138101010118104-50%-100%-100%-100%+100%
吸収後9.349.828.5610.588.5610.929.829.9315-88.2%-104.5%-104.5%-104.5%+94.5%

HPと火耐性を強化でき耐久面が上がる。強力な魔法攻撃である激しい炎を習得できる点も良い。魔回が低いのがネック。

テトラエレメンタル

モンスター名HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
マディスライム811811811111030-100%-100%-100%-100%+100%
テトラエレメンタル3655111191010+25%+25%+25%+25%100%
吸収後5.738.926.798.408.8310.9210.229.9321-64.8%-64.8%-64.8%-64.8%+94.5%

属性耐性を強化できる。魔法がもう1属性増えるのも利点。

スネイク

モンスター名HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
マディスライム811811811111030-100%-100%-100%-100%+100%
スネイク101010101010101050-100%-100%-100%-100%+100%
吸収後8.5610.588.5610.588.5610.5810.589.9335-104.5%-104.5%-104.5%-104.5%+94.5%

能力バランスが良いのでローリスクローリターンでLPを強化できる。無印同士だとファイヤーを継承する。

リザードマン

モンスター名HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
マディスライム811811811111030-100%-100%-100%-100%+100%
リザードマン1381210868830-100%-100%-100%-100%+100%
吸収後9.349.829.0910.587.948.929.829.2230-104.5%-104.5%-104.5%-104.5%+94.5%

リザードマン+’を吸収すると任意技を継承できる。HPが高いのは良いが、魔回が低いのがネック。

ヒーリングマスター

モンスター名HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
マディスライム811811811111030-100%-100%-100%-100%+100%
ヒーリングマスター1010109111116125-100%-100%-50%-100%+100%
吸収後8.5610.588.5610.228.8310.9212.3810.5516-104.5%-104.5%-88.2%-104.5%+94.5%

魔回が高い上、無印同士だとヒールを継承するので回復役として最適。

技考察

ヒール

ほぼ必須。吸収で習得させるかタリスマンで習得させるかは手持ちのタリスマンを元によく考えよう。

激しい炎

雑魚戦のダメージソースとして優秀。火が効かない相手にはアイスブレスがあるが、ブレス魔法は弱いのが欠点。

ファイヤー、アイス、ダーク、ライトニング

アイスブレスは単体への威力は低いため、単体魔法が欲しい。属性補完のためにも可能ならアイス以外のほうが良い。ダークなら闇補正で少し強い。

タリスマン考察

ヒール、単体攻撃魔法のうち吸収で習得しなかったほうをタリスマンで技習得させるのが良い。
吸収で激しい炎を習得させ、タリスマンでヒール+単体魔法の2技習得というのも良い。
ヒール+魔回、単体攻撃魔法+魔回も良い。

ヒール+ファイヤー

タリスマン候補:ホーネットスネイクゲイズ・ツリーフェニックス

ヒール+アイス

タリスマン候補:ゲイズ・ツリー

ヒール+ダーク

タリスマン候補:ゲイズ・ツリー

ヒール+ライトニング

タリスマン候補:ヒーリングマスター

ヒール+魔回11以上

タリスマン候補:フェニックスヒーリングマスター

単体攻撃魔法+魔回11以上

タリスマン候補:フェニックスヒーリングマスター

ヒール+魔回10以上

タリスマン候補:フェニックスヒーリングマスタースライムスネイクホーネットジャック・ザ・リッパー

単体攻撃魔法+魔回10以上

タリスマン候補:フェニックスヒーリングマスタースネイクホーネットフェアリーマジックマスターハゲチャッピンβ