ペガサス

Last-modified: 2024-04-25 (木) 14:57:27

パラメータ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP
14.5137911.51018.5112
回復量
-100%-100%0%-200%+150%

通常攻撃:なぐり
技:サンダーボルト、リフレッシュオール、ディフェンスアップオール、マジックアップオール、ウォールアップオール、スーパーヒール、スーパーヒールオール、ホーリー
敵行動:技優先

出現場所とレベル

第一世界第二世界第三世界第四世界第五世界第六世界第七世界
ワールド8 フィールド400------
ヘヴンマウンテン (恐らくテイム不可)427------

テイム可能な最低レベル:400
テイム可能な最高レベル:400

概要

テイム可能なモンスターの中で魔回1位。回復役系モンスターの中でもHPが高いので耐久面は高い。敏捷が高めなのも良い。
防御は低めだがHPが高いのでカバーできる。高HPで回復効率が悪い点も回復量増加でカバーできているので問題なし。
攻撃は低く、魔攻は平均的だがサンダーボルトしかないので攻撃役としてはあまり期待できない。
ボス戦で使うにはスーパーヒールは燃費が悪いのでヒールを習得させたい。

吸収考察

スネイク

「+」でヒールを継承する。「’」はヒール、「’+」はファイヤーなので任意継承できない(「+'」は未確認)
魔回が下がるのが欠点だが、それ以外は大きなデメリットなしでLPを補強しつつ技を習得できる。LPは6。

アサルトプティー

サンダーボルトが被っているので任意継承。LPは6。任意継承ができる為、最も人気な吸収方法。

ヒーリングマスター

魔回の減少量を抑えつつ吸収ができる。ただし、「無印」でオートヒール、「+」でライトニングを継承し、ヒールが継承できない。(任意継承は未確認。「'」や「'+」や「+'」も未確認)

ペガサス

2匹テイムして吸収させれば本来の能力を維持したまま、好きな技を継承可能。
ヘヴンマウンテン攻略に乗り出す頃にはHP8000近く、魔回10K近くに達し、耐性カプセルを使えば光吸収にもできる。
敏捷の強化次第ではエクセクレイターまでは抜かせるのでスリープオール役としても活躍が見込める。
ジャッジ戦においてもスーパーダークブレスのクリティカル以外はマジックダウンがかかっていなくても耐えられるため非常に心強い(デスは除く)
LP2と闇弱点がそのまま残ってしまう点がネック。闇耐性カプセルは最優先で回そう。

技考察

初期技に少し難あり。覚えている回復魔法はSP消費が重いので長期戦で使うならヒールは必須。
しかし、ヒール習得だけのペガサスだと仲間のスリープオール成立後に特にやることがない。
攻撃用の単体魔法があっても良いが、特に魔攻が高いわけではない(低くもないが)ので攻撃役としては微妙。ブラスト系や状態異常系やダウン系などを覚えていると良いかもしれない。
他の仲間が魔法系なら初期技としても覚えているマジックアップオールが光る。この場合ははペカザスにも単体魔法があると相性が良さそうである。

ヒール

必須技。吸収で習得するかタリスマンで習得するかは手持ちのタリスマンと要相談となる。オススメはタリスマンによる習得で、第1大陸フィールドのLP+ヒールタリスがレベル上げのついでに狙いやすく、LP2という欠点も改善できる。

ヒールオール

ジャッジ用。ペガサスの魔回および味方の回復量によるが、メガブレスやブラストオールであれば受けたダメージ以上に回復できる。メテオのダメージは賄いきれないので優先順位をつけて単体ヒールをするか、他の回復役でサポートする必要あり。
ヒールオールだけではジャッジのSP切れ後の殴り合い時にSPが持たないのでヒールも習得必須。

スリープオール

敏捷もそこそこある。ただし、ヘヴンマウンテンで使うには敏捷不足を感じるかも。
シルバーソルジャーダンタリアン辺りなら抜けるので、サムライと2体でスリープオールを二重に撃つとミスをカバーできて安定しそうではある。

シールスキルオール

スリープオールと重ね掛けできる。サムライと2体でスリープオールとシールスキルオールを展開すると安定しそうではある。
物理系モンスターの動きは止められないが、魔法系モンスターの動きは止められる。睡眠と違ってダメージを与えても起きないのは利点。

マジックダウン

ジャッジ戦を意識するなら。

ファイヤー、アイス、ライトニング、ダーク

魔法で攻撃したい場合に。

タリスマン考察

HP、SP、技習得、LP、敏捷、魔回、回復量などが良い。
ヒール+単体攻撃魔法、ヒール+LP、ヒール+魔回、単体攻撃魔法+魔回は特におすすめ。
ヒールは必ず欲しい点とマジックダウンやスリープオールなどの技タリスマンは手に入りにくくスキルジュエルも多く必要な点を考慮すると、技を複数覚えさせたい場合は吸収で入手しにくい技を覚えさせ、タリスマンでヒール+LPというのが現実的。

ヒール+ファイヤー

タリスマン候補:ホーネットスネイクゲイズ・ツリーフェニックス

ヒール+アイス

タリスマン候補:ゲイズ・ツリー

ヒール+ダーク

タリスマン候補:ゲイズ・ツリー

ヒール+ライトニング

タリスマン候補:ヒーリングマスター

ヒール+LP30以上

タリスマン候補:スライムホーネットクラブスネイクゲイズ・ツリーブリックゴーレムゴブリンフェニックス

ヒール+魔回11以上

タリスマン候補:フェニックスヒーリングマスター

単体攻撃魔法+魔回11以上

タリスマン候補:フェニックスヒーリングマスター

ヒール+魔回10以上

タリスマン候補:フェニックスヒーリングマスタースライムスネイクホーネットジャック・ザ・リッパー

単体攻撃魔法+魔回10以上

タリスマン候補:フェニックスヒーリングマスタースネイクホーネットフェアリーマジックマスターハゲチャッピンβ

SP、敏捷、魔回、回復量、技など

タリスマン候補:ヒーリングマスター光の天使ホーリーアーマーペガサス