ナイトのスキルはTankとしての役割を存分に発揮し、仲間を援護するものだ。
一般スキル
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
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ホーリーソード(Holy Strike) | 1 | Lv1~50:15.0(+1.5/Lv)MP Lv51~:(+3.0/Lv) | 50 | 瞬時 | 即時 |
解説 | ターゲットにメイン武器で65.0(+4.55/Lv)%のダメージを与え、かつ10秒間「ホーリーサイン(Holy seal)」を刻むことができる。(レベルアップにより、ヘイトがアップする) 「ホーリーサイン(Holy seal)」2秒毎に2.0(+1.0)の物理ダメージを10秒間与えるこの効果は最大4つまでスタックできる | ||||
備考 | パーティーのメインタンクとしての主力ヘイトスキル。ボス戦ではひたすら連打することになる。通常はダメージ値=ヘイト値だが、このスキルはヘイト倍率がかかるため、実ダメージ以上のヘイトを得ることが出来る。(推定4倍ほど) 「ホーリーサイン(Holy seal)」は命中時に与えるdebuffで、他のいくつかのスキルに追加で効果を与える。 ナイトは片手武器+盾というイメージがあるが、ホーリーソード自体は両手武器でも問題なく使用できる。 攻撃ごとに効果時間はリセットされる。「ホーリーサイン(Holy seal)」の数でDoTのダメージが増える。 | ||||
パニッシュ(Punishment) | 1 | Lv1~50:20.0(+2.0)MP Lv51~:(+4.0/Lv) | 50 | 瞬時 | 8.0秒 |
解説 | ターゲットに刻んだ「ホーリーサイン(Holy seal)」を発動させる。 「ホーリーサイン(Holy seal)」の個数×{30(+90?/Lv)}と120.0(36.0?/Lv)+{現在の体力×0.1(+?/Lv)と0.4(+?/Lv)の物理的ダメージを与える。 | ||||
備考 | ナイトの唯一の火力スキル…のように見えるが、ダメージが固定値タイプでディレイも長めなので、序盤・中盤はともかく後半では心もとない。ソロではともかく、パーティーではほぼ死にスキルである。(ただし、体力値が割合で乗るため、高Lvでかつ体力値が非常に高ければ相応以上の威力が見込めるかも? | ||||
ディフェンスダウン(Disarmament ) | 4 | Lv1~50:20(+2/Lv)MP Lv51~:(+4/Lv) | 50 | 瞬時 | 即時 |
解説 | ターゲットにメイン武器で65.0(+4.55/Lv)%のダメージを与えると同時に、8.0秒間ターゲットの物理防御力を3.0%下げる。4回まで重ねがけ可能。 | ||||
備考 | 対象の物理防御力を下げるdebuff「ディフェンスダウン」を与える攻撃スキル。持続時間中さらに命中させることで防御減少効果が加算され、最大で4回(12.0%)になる。また、命中ごとに持続時間はリセットされる。 レベルを上げてもdebuff効果や持続時間は強化されず、他のクラスと比較してダメージ上昇量も微妙に見えるが、このスキルの真価は瞬時発動・クールタイム無しという点にある。つまり、MPが続く限り連打できるため、瞬間的な火力は跳ね上がる。ただし、そういう使い方に適しているのは、W/Kなどサブクラスをナイトにした近接攻撃クラスであり、メインナイトではヘイト関連スキルと同時に上げるにはTPが厳しい。単に防御ダウン用としてLv1のまま使用するのも手。 ボス戦では常に4つの刻印が刻まれた状態にしておくのが理想的だが、PT時では高レベルになればなるほど、そこまで手は回らないのが現実。また、他の物理防御力の低下効果を持つスキルと共存できないため、上書きされやすい。純粋にダメージソースとして使うか、切り捨てるかは悩みどころ。 | ||||
ディスプレンシールド(Strike of Punishment) | 8 | 6.0(+0.6/Lv)MP | 90 | 瞬時 | 30秒 |
解説 | 20.0(+5.0/Lv)ポイントの物理的ダメージを与え、3.0(+0.06/LV)秒間、物理攻撃をできないようにする。 | ||||
備考 | ダメージソースしては微妙、効果時間の伸びもいまいちだが、消費MPはきわめて少なくMP効率は優秀。 効果は近接・物理属性の攻撃を封じる。魔法や魔法属性には効果が無く、詠唱妨害もできないため、いまいち効果を実感しにくい。また、王冠ボスには効果が発生しない。 | ||||
オーラアーマー(Enhanced Armor ) | 12 | 20.0(+2.0/Lv)MP | 自身 | 瞬時 | 即時 |
解説 | 300.0秒間、物理防御力を5.0(+1.15/LV)%アップさせる。最大Lv50制限。 | ||||
備考 | ナイトの存在意義スキルの一つ。SLV50で物理防御力を62.5%増加させる鬼スキル。 一般スキルであるためサブにも有効で、サブナイト=硬いというイメージの大本である。但し防御力を幾ら上げても最低被ダメがあるため、どんなに防御を上げても0ダメージにはならない。 パーセンテージ上昇なため元々の防御力が低いとあまり効果を実感できず、序盤では気休め程度である。 | ||||
ディフェンススキル(Defense Technique) | 16 | --- | --- | --- | --- |
解説 | ブロックレベル(Parry Rate)が25.0(+3.825/Lv)アップする。 | ||||
備考 | ブロックレベル(=敵の攻撃をガードして被ダメージを半分にする能力の発生レベル)を上げるパッシブスキル。Lvアップによる数値上昇がそのままブロックレベル(Parry Rate)の%ではないことに注意。ブロックレベル(Parry Rate)が上がるとHPの減りが格段に違ってくる。 またブロックするのに盾の有無は関係がないが、防御力によるダメージ軽減が響くので効果を実感するなら高防御力が好ましい。 Slv30あたりからかなり頻繁にブロック(Parry)するようになる。 | ||||
タフネス(Resilience ) | 20 | --- | --- | --- | --- |
解説 | スタミナが(現在の体力値+(11.0(+0.99/Lv))×(1.0(+0.09/Lv))%+11.0(+0.99/Lv)ポイントアップする。 | ||||
備考 | 非常に優秀なパッシブスキル。体力値は全クラスで最も重要なステータスであり、最大HPと物理防御力を高める効果がある。 | ||||
ホーリーリフレクト(Shield of Discipline) | 36 | 99(+9.9/Lv)MP | 50 | 瞬時 | 60秒 |
解説 | 光の力を盾に注入し、30秒間5.0(+1.16/Lv)%の魔法ダメージを軽減する。 また魔法攻撃を仕掛けたものに対して、光属性ダメージを100ポイント与える。(盾を装備時のみ使用可能) 最大Lv50制限。 | ||||
備考 | Lv50で63%軽減 魔法攻撃の痛いボスで使うと結構な被ダメ軽減になる。 地味に消費MPがでかい。 |
固有スキル
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
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ホーリーシールド(Holy Shield) | 1 | -- | 自身 | 瞬時 | 300秒 |
解説 | 5.0秒間、範囲内のすべての仲間を光の盾で包み込み、全ての物理攻撃を無効化する。 | ||||
備考 | ソロ、PT時の緊急回避に。 | ||||
ヘイトアタック(Holy Power Explosion ) | 2 | 50(+5.0/Lv)MP | 0 | 瞬時 | 40秒 |
解説 | 20秒間、2秒毎にMPが最大MPの3%回復し、全ての攻撃のヘイトが10.0(+5.0/Lv)%アップし、HPが回復するたびにMPが50(+10.0/Lv)回復する。 | ||||
備考 | スキルによる攻撃にも適用される為、範囲攻撃との相性も良い。 MPの管理がぐっと楽になる。 HP回復時とはPやDからヒール受けた時、ポーション使用時はもちろん、プライドオブナイト(Resolution)使用時にも発動する。ただしHoTでは発動しない。 ソロ、PT時ともにCT毎に発動しておくと良い。 | ||||
ホーリーサイン(Holy Seal) | 2 | 30.0(+3.0/Lv)MP | 0 | 瞬時 | 即時 |
解説 | ターゲットにメイン武器で65.0(+4.55/Lv)%のダメージを与え、かつホーリーサイン(Holy Seal)を4つ刻む ホーリーサイン(Holy Seal):10秒間2秒ごとに2.0(+1.0)の物理ダメージを与える。 | ||||
備考 | ホーリーソード(Holy Strike)と違う点は、Dotがホーリーソード(Holy Strike)と比べてかなり低い事、ホーリーソード(Holy Strike)によって、効果時間のリセットができないこと。 先にホーリーソード(Holy Strike)を刻み、このスキルを使った場合もリセットはできない、かつDoTのダメージが大きく下がる。 他のスキルの起点用と考えていいだろう。 | ||||
シールドブラスト(Whirlwind Shield ) | 6 | Lv1~50:20.0(+2.0/Lv)MP Lv51~:(+4.0/Lv) | 自分中心 | 瞬時 | 6.0秒 |
解説 | 範囲内の複数のターゲットにメイン武器で40.0(+2.8/Lv)%+(0.10×盾の防御力)ポイントのダメージを与える。 レベルが高いほどヘイトもアップする。(盾を装備している場合のみ使用可能) | ||||
備考 | ナイト最大のヘイトスキル。メインナイトであれば常にレベルMAX必須。 自分を中心とした範囲攻撃であり、与ダメージにかかるヘイト倍率は[ホーリーソード]の倍以上。(推定10倍ほど) スキルディレイも短いので非常に優秀。後半戦になればなるほどありがたみを実感できるスキルである。 ただし、純粋にダメージソースとしてみた場合、ナイトの数少ない範囲攻撃とはいえ威力自体それほど強い部類では無い。 | ||||
グローリーチェイン(Shackles of Light ) | 10 | 73MP | 50 | 瞬時 | 60秒 |
解説 | 英雄の鎖を放ち、6.0秒間、周囲の最大で?体の敵を縛りつける。 | ||||
備考 | 動けなくなるだけで攻撃などはしてくるのでタゲが流れた時の緊急用に使うくらい。「周囲の」とあるが、大抵ターゲットしているMOBにはかかる。 | ||||
プライドオブナイト(Resolution) | 14 | Lv1~50:120(+12/Lv)MP Lv51~:(+24/Lv) | 自分 | 瞬時 | 180秒 |
解説 | 60.0秒間、最大HPが(現在の最大HP+350.0(+31.5/Lv)×(1.0(+0.09/Lv))%+350.0(+31.5/Lv)ポイントアップする。さらに、HPを350.0(+31.5/Lv)+(現在の最大HP)×(1.0(+0.09/Lv))ポイント回復する。 | ||||
備考 | 最大値と共に現在値も増加し、効果が切れたときも最大値と現在値の割合を維持した状態で減少する。 単純に自分用HP回復スキルとしても使える。死に掛けた時に使うと一気に盛り返せるが、スキルが切れると現在の割合に応じてHPが下がるので隙に要注意。 | ||||
グローリアアタック(Charge) | 18 | なし | 120 | 瞬時 | 30秒 |
解説 | ターゲットに対して強力な攻撃を展開し、ターゲットに25.0(+5.0/Lv)ポイントの物理ダメージを与え、さらに2.0(+0.08/Lv)秒間めまいを引き起こす。 (ターゲットがプレイヤーの時、めまい効果は2.0(+0.03/Lv))秒間持続する) また10秒間ホーリーサイン(Holy Seal)を2つ刻む。 | ||||
備考 | 相手との距離が離れている場合は突進する攻撃スキル。命中すれば一定時間めまい効果(行動不能)にできるが、クールタイムの長さがややネック。詠唱妨害効果があり、王冠ボスのようなめまいの効かない相手でも妨害は有効。ダメージが固定値タイプのためLvを上げても威力はパッとしないが、めまいの持続時間が延びるためLvを上げる価値はある。 ウォーリアーの専用スキル[チャージ]との違いは最低射程が無いこと。近接状態からでも使用可能な妨害スキルとして重宝する。 突進する(自分が移動する)スキルだが、遠距離攻撃や魔法と同じく射線上に障害がある場合は発動しない。 ホーリーサイン(Holy Seal)に関してはこのスキルを使った場合DoTが少し下がる。 | ||||
ホーリーヘイト(Threaten) | 20 | 30(+3/Lv)MP | 50 | 瞬時 | 8秒 |
解説 | ターゲットに30.0(+6.0/Lv)+(0.1(+0.01/Lv)×ステータス「力」)ポイントのダメージを与える。さらに8.0秒間、自分へのヘイト値が21.0(+2.31/Lv)%アップする。 対象にホーリーサイン(Holy Seal)が刻まれている場合、8秒間5.0(+1/Lv)から20.0(+4.0)の物理的ダメージを与え、敵の物理攻撃力と魔法攻撃力を1.0(+0.25)%から4.0(+1.0)%下げる。 最大LV50制限、SLV50=136.5% | ||||
備考 | 8秒間、敵へのヘイト値が上昇するBuffを自身にかける。効果時間中に与えるヘイトの行動に制限はなく、ヘイトが上昇する行動は全て等しくこの効果の影響をうける。 加えて、8秒間相手の攻撃力を大幅に下げるデバフをかける?最大で54%。 刻まれたホーリーサイン(Holy Seal)の数によって数値が大きく異なるため、4つの状態で使うのが好ましい。 メインタンクならば最大まで上げておくべきスキル。 | ||||
シールド強化(Shield Mastery) | 22 | --- | --- | --- | --- |
解説 | 盾の防御が5.0(+1.16/Lv)%アップする。最大Lv50制限 | ||||
備考 | Slv50で63% 盾の防御力があがるだけでブロックレベルなどは上がらないことに注意。%上昇のため盾の性能がよくなればなるほどその効果も大きくなる。裏を返せば装備が整ってくる後半でなければ恩恵は少ない。TPに余裕があるときに上げていくべきであろう。 盾自体のステータスを見ても上がってることは確認できないが、盾を装備したり外したりすればきちんと増えてるのがステータス画面で分かる。 | ||||
ソリッド(Devotion) | 24 | --- | --- | --- | --- |
解説 | 最大MPが(現在の最大MP+(30.0(+15.0/Lv))×(1.0(+0.09/Lv))%+30.0(+15.0/Lv)ポイントアップする。 | ||||
備考 | ゲーム中盤までは無理をしてあげる必要はないが、後半の長期戦、特にボス戦ではMPが枯渇しがちになるため最大数値は高い方が動きやすい。 最大MPが上がるとヘイトアタック(Holy Power Explosion )による回復量も上がるので、TPに余裕があれば、少しでもあげていくと良いスキル。但し、優先順位自体はそこまで高くはない。 | ||||
ブレイブシールド(Shield of Valor ) | 26 | 30(+3/Lv)MP | 自分 | 瞬時 | 60秒 |
解説 | 光の力を盾に注入し、15.0秒間、5.0(+0.9/Lv)%の物理ダメージを軽減する。最大Lv50制限 (盾を装備時のみ使用可能) | ||||
備考 | ダメージ軽減スキル。SLv50で50.0%軽減する。 後半のBOSS戦では洒落にならないダメージがくるのでピンポイント活用していければ有効なスキルとなる。 | ||||
トゥルースシールド(Truth Shield Bash ) | 28 | Lv1~50:10(+1.0/Lv)MP Lv51~:(+2.0) | 90 | 瞬時 | 60秒 |
解説 | ターゲットに40.0(+8.0/Lv)%+{0.10(+0.05)}×盾の防御力の物理的ダメージを与える。 ヘイトアタック(Holy Power Explosion )の効果時間中に使用した場合、ヘイトがアップする。 ターゲットにホーリーサイン(Holy Seal)が刻まれていた場合最大HPの2(+0.12)%から8(+0.24)%のダメージを吸収する。 (盾を装備時のみ使用可能) | ||||
備考 | ダメージの伸びが良いがCTが長い。 ヘイトアタック(Holy Power Explosion )の効果中に使うと追加でヘイトがアップする?ホーリーソード(Holy Strike)のような感じか。 ホーリーサイン(Holy Seal)が刻まれていた場合は、その個数によって15秒間自身の最大HPx%分のダメージを吸収するバフを自身にかける。 | ||||
シェイク(Shock) | 30 | Lv1~40:25(+2.5/Lv)MP Lv50~:(+5.0/Lv) | 150 | 瞬時 | 30秒 |
解説 | ターゲットに50.0(+5.0/Lv)のダメージを与え、かつ1.0秒間めまいを起こす効果がある。 もしターゲットにホーリーサイン(Holy Seal)が刻まれていた場合、10(+1/Lv)~40(+4/Lv)の物理的ダメージを与え、2~5秒のめまいを起こす。 | ||||
備考 | ホーリーサイン(Holy Seal)一個につき追加で1秒のめまい効果が追加される。(最大5秒) めまいの効果がない対象でも詠唱(ボス含)は潰すことができるが、リチャージが30秒もあるので使いどころに注意すること。 また、K/Wの組合せにした場合、唯一の遠距離射程スキルとなる。ソロ時のpullに使用することもできる。 | ||||
ホーリーバック(Holy Strength) | 34 | 50.0(+5.0/Lv) | -- | 瞬時 | 120 |
解説 | 15秒間力が1.0(+0.38/Lv)%上昇し、ダメージ?が1.0(+0.38)%上昇する?。 最大Lv50制限。 | ||||
備考 | 最大20%上昇。一時的に火力がかなり上がる? | ||||
メッセンジャーソウル(Hall of Dead Heroes) | 42 | --- | --- | 瞬時 | 180秒 |
解説 | 使用後、範囲内パーティメンバー全員がメッセンジャーソウル状態になり、物理被ダメージが10.0%、魔法被ダメージが10.0%減少し、移動速度が30.0%増加する。効果が15.0秒間、持続する。 | ||||
備考 | 強化不可。割合でダメージが減少し、移動速度増加も悪くないスキル。 逃げるときや、大量に釣ってしまったときに使うといいだろう。 |
コメント
- ホーリーソード0→50Lvまで総計345510TP。オーラアーマー0→50Lvまで総計301293TP。 -- 通りすがった? 2009-11-16 (月) 20:39:57
- むしろオーラアーマー・ディフェンススキル・タフネスの方が優先的にMaxで、TP余れば他をMaxって感じだな。 -- 2009-11-21 (土) 02:47:15
- サブナイトか? だったらソリッドも十分最優先だ。 -- 2009-11-22 (日) 11:18:44
- ホーリーシールドをしても魔法はスキルの説明通りダメージもらいますよね? -- 2010-01-13 (水) 03:25:27
- ディスプレンシールドを5秒まで上げたんだが、敵のバフ見ると3秒の表示で、体感的にも3秒ぐらいなんだが既出? -- 2010-02-25 (木) 16:41:57
- パッチでパニッシュの威力がものすごい勢いで上がったね。MP消費も半端ないが、ホーリーバックのMP回復量もハンパなく上がったため十分実用に耐えうる -- 2010-04-08 (木) 02:08:37
- パニッシュの0.30(+0.003/Lv)×HPって表記があるけど、実際は0,0003のような気がする・・・。 ってか/Lvって毎Lvって事? ×Lvじゃダメなん? -- 2010-07-09 (金) 23:14:35
- ↑ミス 0.03(+0.0003×Lv)×HPのような気がする。 実際のダメージ的に。 -- 2010-07-09 (金) 23:16:47
- MP消費量がぜんぜん違うね。今回のUDで変わったのかな?MP枯渇すっごく早くなった気がするのは自分だけかな -- 2011-06-30 (木) 11:03:52
- メッセンジャーソウルって亡くなりました? -- 通りすがりのナイト? 2013-04-14 (日) 21:58:44
- まだありますよ? -- 2013-04-14 (日) 23:44:04
- 今回のUDでスキル名がSys495724_nameになってて発動したらソウルプロテクションってなったので変わったのかと思いました -- 通りすがりのナイト? 2013-04-16 (火) 15:25:36
- Rune of Magic ver6.3.0 -- 2015-05-24 (日) 15:36:05