/ウォーリアー
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
---|---|---|---|---|---|
ワーニグポーズ | 15 | 20(+2.0/Lv)MP | 自己 | 瞬時 | 即時 |
解説 | 状態起動後900.0秒間、物理攻撃力が(現在の物理攻撃力x30.0(+6.0/Lv))x(2.0(+0.18/Lv))%+30.0(+6.0/Lv)、物理防御力が10.0(+0.92/Lv)%上昇するが、回復効果が3.0%(+0.54%/Lv)低下する。 (このスキルの効果は最大56.0%まで防御力を上げて、最大30.0%まで回復効果が低下する) [3.03対応] | ||||
備考 | TP係数150 なお回復効果ダウンはHP回復魔法のみ影響され、POTなどアイテムによる回復には影響しない。もちろん攻撃魔法も関係ない。 目立たないが高LvになるとP/Kに匹敵する硬さになる。 PTが危険な時などヒール回復量が欲しい場面では画面右上のバフアイコンを右クリックで手動解除するとよい。 | ||||
バトルオーラエクスプロージョン | 20 | 15(+1.5/Lv)MP | 50 | 瞬時 | 即時 |
解説 | 魔力をバトルオーラに変化させ、ターゲットに接近戦武器で80.0%(+4.0%/Lv)のダメージを与える。 火の妖精のbuff[ヒットライトリング]効果中ならダメージが140.0%(+7.0%/Lv)にアップする。 (「ワーニグポーズ」状態時のみ使用可能) [4.00対応] | ||||
備考 | TP係数243 P/Wの主力。スキル自体は高Lv推奨。連打するとMPを激しく消費するので、テンションを上げるためにも通常攻撃を織り交ぜるのが吉 | ||||
バトルオーラチェイン | 25 | 30(+3/Lv)MP | 50 | 瞬時 | 6.0 |
解説 | 爆発した闘志を2回連続で放つ。ターゲットに接近戦武器で90.0%(+4.5%/Lv)のダメージを与える。 (「ワーニグポーズ」状態時のみ使用可能) | ||||
備考 | TP係数243 上記のダメージを二連続で放つ。詠唱ゲージは出るが、1発目のダメージは即発動する。2発目のダメージが出るまでは硬直する。 MP消費の大きさとクールタイムの長さから今ひとつのスキル。妖精buffによる強化のあるバトルオーラエクスプロージョンを2発撃つ方がおトクだろう。 | ||||
ドラゴンライズ | 30 | 30テンション | 50 | 瞬時 | 即時 |
解説 | テンションが竜の怒りを象り、ターゲットに接近戦武器で180%(+7.2%/Lv)のダメージを与える。 火の妖精のbuff[ヒットライトリング]効果中ならクリティカル率が20%アップする。 (「ワーニグポーズ」状態時のみ使用可能) SLv50=540.0%、SLv60=612.0%、SLv67=662.4% [4.00対応] | ||||
備考 | TP係数243 間違いなくP/Wの主砲。テンション以外の条件なしで撃てる超高倍率スキル。クールタイムもなし。 ポイントの許す限りレベルを上げておくことを推奨。 LVアップ時に必要なTP値が高い、テンション30消費は地味にきつい(特にPT時)という二つの欠点を持つ。 | ||||
パワーキープ | 35 | 40(+4/Lv)MP | 自己 | 瞬時 | 30.0秒 |
解説 | MPをテンションに変換して体内に蓄積させる。900.0秒間、片手武器ダメージが3.0(+0.84/Lv)%、両手杖のダメージが2.0(+0.56/Lv)%、最大HPが1.0(+0.28/Lv)%アップする。 (「ワーニグポーズ」状態時使用可能)、最大Lv50制限 [3.03対応] | ||||
備考 | 武器の物理ダメージ力が割合で上昇するため、武器が強いほど強力。最大Lv推奨。SLv50時点で+45%(片手武器)、+30%(両手杖)、最大HP+15%になる。 効果時間中に[ワーニグポーズ]を解除すると[パワーキープ]buffも一緒に消える。MPをテンションに~という説明はあるが、特にこれといって維持コストは無い。 余談だが、[3.00]アップデートの前後で性能が全く別物になったスキルであり、以前は次の攻撃が2倍になる自己バフ(強化不可)だった。 | ||||
バトルオーラアタック | 40 | 10テンション | 70 | 瞬時 | 30.0秒 |
解説 | ターゲットアタックで、同レベルの物理防御値のないターゲットに300.0ポイントのダメージを与え、かつターゲットに5.0秒間めまい効果を与える。 [3.03対応] | ||||
備考 | 強化不可 ワーニグポーズなしで使用可能。詠唱妨害に使える。 「同レベルの物理防御値のない」=レベル差補正がなく防御力によるダメージ減算を考慮しなければくらいの意味 | ||||
戦意凝縮 | 45 | 25テンション | 自己 | 瞬時 | 900.0秒 |
解説 | テンションを身体に集め、900.0秒間、戦意凝縮状態になる。この状態で攻撃を受けた時、HPを50.0(+10.0/Lv)回復する。 (ワーニングポーズが必要)(効果終了後、30.0秒間、同じ効果は発動しない) [3.03対応] | ||||
備考 | TP係数150。1度使用すると900秒間持続。維持コストは無く、効果発動時もコストなしで回復する。回復量には武器の魔法ダメージと治癒力も乗る。 なお、効果中に[ワーニグポーズ]を解除すると[戦意凝縮]buffも一緒に消える。 | ||||
火の妖精 | 50 | 250 | --- | 6秒 | なし |
解説 | ファイアフェアリーを召喚し使役する。 | ||||
備考 | 専用PTバフは[ヒットライトリング]。範囲内の全員の物理命中レベル6%アップする。 さらに効果中は[ドラゴンライズ]のクリティカル率と[バトルオーラエクスプロージョン]のダメージもアップする。 召喚時の操作についてはこちらを参照。 | ||||
リコール | 50 | --- | --- | 瞬時 | --- |
解説 | 妖精を呼び戻す | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
治癒の恨み | 60 | --- | --- | --- | --- |
解説 | バトルオーラチェインがターゲットに当たったとき、術者のHPを回復することができます。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
バイオレンスキック | 70 | --- | --- | --- | --- |
解説 | ヒットライトリングの効果時間内で、昇龍撃がスタン効果を与え、この効果がきれるときに、スロー効果が発動します。 | ||||
備考 | ***備考*** |
/ナイト
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
---|---|---|---|---|---|
ベネフィットライフ・ブースト | 15 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | ベネフィットライフの効果に最大MP増加を追加する。更にPTバフになる。 | ||||
備考 | 1回の使用でパーティー全員にかかるようになる。(PT以外には使用できなくなる) 最大MP増加効果はHP増加量と同じため、元々MP最大値の少ないナイトやサブクラスでMPを使う前衛職には大きな効果が期待できる。 その反面、MPを使用しないクラスには意味がない。 なお、通常のベネフィットライフを上書きし、さらに上書きされなくなる為、PTに複数のプリーストがいる場合は注意。 | ||||
ライフリンク | 20 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | 他人にヒール使用時にのみ、自分も数割回復。 | ||||
備考 | クイックヒールのみ影響、他人に35(+7/Lv)自分に24.5(+3.8/Lv)。 クイックヒールの真骨頂とも言えるパッシブスキル。自分のダメージを気にせず味方を回復できるため重宝する。 | ||||
ラストエクスピート | 25 | 30MP | 自己 | 瞬時 | 120秒 |
解説 | 次に唱える魔法の詠唱時間を1秒にする。 | ||||
備考 | 一度使用すると効果消滅。 通常はグループヒールとセットで使用する機会が多いが、リターンとセットで使うのも便利。(現在リターン使用後も効果が残ってしまう不具合がある。ただし、その後別のスキルを使用することで効果は消える。またタイミングよく連続使用することで最大3回まで効果が残る不具合もある。) | ||||
聖なる化身 | 30 | 30MP | 自己 | 瞬時 | 瞬時 |
解説 | 600秒間、回復魔法の効果が15%上昇し、全スキルの消費MPが30%減少し、魔法攻撃力が50%減少する。 | ||||
備考 | 強化不可。説明では回復効果が下がるように取れるが、実際には回復効力が15%増加、消費MP30%減少、魔法攻撃力50%減少。 詠唱、CTがないので、状況によってON/OFF切り替えられる。効果は10分間。 解除にはバフアイコンを右クリックすればよい | ||||
クールメンタル | 35 | 30MP | 150 | 瞬時 | 60秒 |
解説 | 10秒間、フィアー耐性をつける。 | ||||
備考 | 10秒間の耐性付与の他に対象がすでにフィアーにかかっている場合はフィアーの解除効果あり。 3.0アップデートで自身がフィアー状態でも使用可能になった。 | ||||
サクリファイス | 40 | 70%HP | 200 | 瞬時 | 180秒 |
解説 | 自分のHPを消費してパーティメンバーのHPを30%(+1.38%/Lv)回復する。 | ||||
備考 | 最大HPの70%を消費してパーティメンバーのHPを各自の30%(+1.38%/Lv)回復させる。最大Lv50制限(SLv50で99%回復)。 発動コストは必ず70%消費する必要があり、HP現在値が最大値の70%に満たない場合は使用できない。 自身の命と引き換えにするソウルファウンテンのような感じで、「犠牲」という名前の通りのスキルと言える。 Slv50で99%回復、瞬時発動と聞くと強力な回復スキルに思えるが、活用できる状況が限定的すぎて使い勝手は非常に悪い。むしろ現状ネタに近い。 (ヒーラーの死がPTの死に直結するため、通常は仲間を見殺しにしてでもプリーストは生き残るべきで、安全確保後に蘇生させるのが一般的である) ボス戦で使う場合、範囲攻撃やモンスター召喚を警戒してホーリーライトと併用するのがいいだろう。 なお、ヒールスキルは回復量の実数がそのままヘイトに加算されるので、場合によってはヘイトリストのトップになることがありうる点に注意。 | ||||
セイントエナジー | 45 | 40(+4/Lv)MP | 自己 | 瞬時 | 60秒 |
解説 | 20秒間、精神を1.0(+0.18/Lv)%+60.0(+10.8/Lv)ポイント増加させる。3回ヒール魔法を唱えると、効果が消える。最大Lv50制限(Lv50で+10%+600)。 | ||||
備考 | ステータスの精神を一時的に上昇させる。精神は最大MP値、魔法防御力、魔法命中率、MPの自然回復速度のほか、ヒール回復量(精神値×0.2×詠唱時間倍率を加算する)に影響するため、高Lvなら一時的とはいえ意外と大きな効果がある。 | ||||
光の妖精 | 50 | 250 | --- | 6秒 | なし |
解説 | ライトフェアリーを召喚して使役する。 | ||||
備考 | 専用PTバフ[デポートライトリング]は範囲200内のPTメンバーの精神を5.0%アップ。 さらにPTメンバーのスキルのMP消費を6.0%軽減する。(MP以外には効果なし) 召喚時の操作についてはこちらを参照。 | ||||
リコール | 50 | --- | --- | 瞬時 | --- |
解説 | 妖精を呼び戻す | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
スレンダーリップル | 60 | --- | --- | --- | --- |
解説 | ウェーブレットアーマーが放たれる時、それは目標のHPを大幅に回復するでしょう。 | ||||
備考 | 回復量は85(+21.25xLv)ポイント。ウェーブレットアーマーのLvに順ずる。 固定量ではなく普通のヒール等と同様。 | ||||
光の指導 | 70 | --- | --- | --- | --- |
解説 | デボートライトリングの効果時間中、術者の治癒量が5.0%アップ。 | ||||
備考 | ***備考*** |
/ウィザード
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
---|---|---|---|---|---|
フリーザー | 15 | Lv1~49:35(+3.5/Lv)MP Lv50:210MP | 225 | 1.0秒 | --- |
解説 | 冷たい氷がターゲットを襲う。ターゲットは10.0(+0.4/Lv)秒間、身動きできなくなる。(ダメージを受けることで解除される) | ||||
備考 | TP係数150、最大Lv50制限。 対象を行動不能(移動・攻撃・スキル使用不可)にする。ただし対象は自然回復力が急上昇して一瞬でHPが全快する。 フリーズ効果は1体まで、2体以上を同時に止めることはできず、2体目に使用すると1体目は解除される。 すでにかかっているフローズンコールド等のDoTダメージでも解除されるので注意。 なお、序盤中盤ではあまり出番がないものの、高Lvダンジョンの道中やギルドシージではP/Mの本体とまで言われるほどの重要スキルになる。 | ||||
ヒールカーズディスペル | 20 | 150MP | 150 | 瞬時 | 10 |
解説 | ヒールカーズを解除する。 | ||||
備考 | <呪い>タグのdebuffを解除する | ||||
天使の祝福 | 25 | Lv1~49:100(+10.0/Lv)MP Lv50~:(+20.0/Lv) | --- | 瞬時 | --- |
解説 | パーティメンバーのMPを600.0秒間、5秒毎に10.0(+0.8/Lv)回復させる | ||||
備考 | PTバフ。回復するのはMP(プリースト、ウィザード、ナイト、ワーデン、ドルイド)で、スカウトやローグのSPには効果がない。(システムの分類上、KPMのMPはMana、SはFocus、RはEnegyなため) 回復量は[ビリーフ]やステータスの治癒力による補正も乗る。 MP管理が非常に楽になるため、なるべく高レベルまで強化しておきたいスキル。 | ||||
天使の賛歌 | 30 | --- | --- | 瞬時 | 180秒 |
解説 | 10.0秒間、2.0秒毎に30.0(+4.5/Lv)パーティーメンバーのMPを回復させる | ||||
備考 | 緊急MP回復スキル。かなりのMPを短時間に回復させるので、PT、特にKの補助に最適。 但し[天使の祝福]とは違い固定値なのでTPが余ったならば上げる程度でいいかも。 Lv70時:毎回350MP回復 | ||||
ライトニングガイド | 35 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | [フローズンコールド]をターゲットに使用した場合、20.0秒間、水属性と風属性の魔法ダメージがアップする。 | ||||
備考 | エリート、ボス有効。 | ||||
ホーリーライトエンライティメント | 40 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | ヒーリングを使う時、一時的に精神がアップする。 | ||||
備考 | 最大Lv50。プリースト専用スキル[ヒーリング]の効果が「対象のHPを90(+27/Lv)回復になり、一定確率で8秒間、自分の精神値が1.0%(+0.18%/Lv)上昇する」に変更される。 この精神UP効果は1度発生すると20秒間は発生しない。 なお、文字通りヒーリング以外では発生しない。 | ||||
アイシクルウィンドエッジ | 45 | Lv1~49:20(+2.0/Lv)MP Lv50~:(+4.0/Lv) | 180 | 瞬時 | 3.0秒 |
解説 | 水と風のエネルギーを融合した鋭利な刃が敵を切り裂く。 ターゲットにダメージ30.0(+9.0/Lv)の風属性ダメージと、30.0(+9.0/Lv)の水属性ダメージを与える。 [4.00]確認 | ||||
備考 | TP係数150 非常に使い勝手が良い。習得以降主力スキルになる。 実際はそれぞれの威力で水属性→風属性の順に2連魔法ダメージ発生。それぞれでクリティカル判定が行われる。 水属性ダメージは[アクアプルーフ]による補正が乗り、ライトニングガイドの効果中の対象なら水・風両方の威力向上になる。 | ||||
風の妖精 | 50 | 250MP | --- | 6秒 | なし |
解説 | ウィンドフェアリーを召還する | ||||
備考 | 専用スキルは[ウィンドライトリング] 妖精から半径200範囲内のPTメンバーに魔法命中率が6.0%アップするbuffを付与し、自身のヒーリング効果が5.0%アップする。 召喚時の操作についてはこちらを参照 | ||||
リコール | 50 | --- | --- | 瞬時 | --- |
解説 | 風の妖精さんを呼び戻す | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
エレメンタルディフェンス | 60 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | グループヒールが施法された時、祝福を獲得することができる。物理被ダメージと魔法被ダメージを3%ダウンし、最高3回積み重ねることができる。 | ||||
備考 | バフは15秒間。スタックは3回までだが、グループヒールを再度打つことによって15秒間のバフを維持することができる。 | ||||
春風 | 70 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | ウィンドライトリングの効果時間中、術者の魔法詠唱速度が10.0%アップ。 | ||||
備考 | 妖精さんにやっとまともな使い道が… |
/スカウト
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
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ウンディーネの加護 | 15 | --- | --- | --- | --- |
解説 | パーティーメンバーの魔法攻撃力を、900秒間(20+8/Lv)+(1%+0.09%/Lv)ポイント増加させる。 | ||||
備考 | PTbuff。魔法攻撃力が上がるためソロでも便利。 なお、武器の魔法ダメージに追加される訳ではないので治癒力は上がらない。 3.0アップデートで強化され、割合上昇になった。Lv1で20+1%ポイント~Lv55で460+5.95%ポイント | ||||
スロートピアッシング | 20 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | ハウリングブレイク距離がアップする。 | ||||
備考 | 射程距離が50→150に増加。距離が伸びて地味に使いやすくなった | ||||
エンフォースウェーブレットアーマー | 25 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | ウェーブレットアーマーの防御力をアップする。 | ||||
備考 | 正確には、ウェーブレットアーマーを使用すると対象に物理防御が、1(+0.25/ウェイブレットアーマーLv)%上昇するbuffを追加で掛ける。 バリア効果が解除されるとこの効果は解除される 通常のウェーブレットアーマーを上書きし、逆に上書きもされない | ||||
タイドコントロール | 30 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | アクアスイフトに遠隔武器のダメージが追加される。 | ||||
備考 | 実際は、40.0(+2.4/アクアスイフトLv)%の物理ダメージ追加。 追加物理ダメージ(遠距離武器のダメージ+Buff)×ヒットした際の距離の0.01倍が追加される模様。 MPコストが2倍になるがLv50白弓+未強化で追加150~200ダメージ前後。 | ||||
ヒールアロー | 35 | 120(+12/Lv)MP | 200 | 2秒 | 12秒 |
解説 | 指定した地点より、範囲100にいる味方5人までのHPを20(+3/Lv)回復し、20秒間、2秒毎HPを10(+1.5/Lv)回復させる。 | ||||
備考 | ヒール系スキルと同じく治癒力、精神、回復効果アップ(ビリーフなど)の影響を受ける。なお装備している遠距離武器のDPSなどの物理に関連する数値は関係がない。 強化した際のMP消費量の増え方が半端ないので、序盤での強化しすぎに注意。 詠唱妨害はされない。 注意点として、対象5人制限にペットや無関係のオブジェクトも含んでしまうという欠点があるため、PTメンバーはペット召喚に注意されたし。 3.0アップデートで仕様変更され、効果時間が10→20秒に伸び、代わりにクールタイムが6秒→12秒に増加。 一見、持続時間延長は強化のように思えるが・・・ 実はHoT系の計算式の関係上、回復する総量は変わらないため1回あたりの回復量が減るという誰得変更になっている。 | ||||
アイスエッジ | 40 | 30(+3/Lv)MP | 200 | 瞬時 | 無し |
解説 | 魔法を剣の刃に変えて攻撃する。25(+7.5/Lv)ポイントの水属性のダメージを与える。 | ||||
備考 | 連発可能スキル。詠唱・CTがないがモーションディレイでやや硬直がある。 強力だがMPの消費も強烈。連射しているとあっさり枯渇するので、重要な時にMPがないという事態にならないように注意。 | ||||
聖者の祝福 | 45 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | フレンドターゲットの血量が30%まで落ちた時、使用するヒーリングは回復量が30(+5.4/SLv)ポイントアップする。 | ||||
備考 | 文字通りヒーリングにのみ効果。その他の回復系魔法には効果無し。 単純に最終回復量にポイント分加算されるだけ。Lv55でも+327。上げる価値は低い。 | ||||
氷の妖精 | 50 | 250 | --- | 6秒 | なし |
解説 | コールドフェアリーを召喚して使役する。 | ||||
備考 | 専用PTバフは受ける魔法被ダメージを10%減少。 アクアスイフトのクリティカル率+10%。 アイスエッジのダメージ+10%。 召喚時の操作についてはこちらを参照。 | ||||
リコール | 50 | --- | --- | 瞬時 | --- |
解説 | 妖精を呼び戻す | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
燐鎖の領域 | 60 | --- | --- | --- | --- |
解説 | ホーリーチェインが当たった時、ターゲットから範囲60のエリア内のすべてのパーティーメンバーのHPを回復します。 | ||||
備考 | 回復量はホーリーチェインのスキルLvと術者の装備・ステータスの影響を受ける。 クイックヒールの7~8程度の回復量だがホーリーチェインと同じく5回連続で発動する&遠距離からでも近接職をまとめて回復できるため極めて優秀なスキル。 | ||||
止水の呪い | 70 | --- | --- | --- | --- |
解説 | フロストライトリングが有効である場合、ヒーリングはヒールアローのクールタイムをリセットするチャンスを得ています。 | ||||
備考 | ***備考*** |
/ローグ
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
---|---|---|---|---|---|
ポイズンスネークカース | 15 | 30MP(R) | 180 | 1.0 | 0.0 |
解説 | ターゲットに呪いをかけ、蛇に咬まれたようなダメージを与える。 12秒間、2秒ごとに16.0(+4.16xLv)ポイントの闇属性ダメージ コレのおかげでP/Rは結構な火力が出せるようになるのでフローズンと一緒に上げれば使えるスキルになる | ||||
備考 | |||||
エンクローチ | 20 | 30体力 | 200 | 即時 | 10.0 |
解説 | ターゲットの傷口を蝕み、ターゲットに30.0(+7.5xLv)ポイントの闇属性ダメージを与える。 さらに10.0秒間、ターゲットが受ける回復効果を2.0(+0.76xLv)%下げる。 (このスキルによる回復効果の減少は最大で40.0%まで) (プレイヤーに対しては、7.0秒間の持続時間になる) | ||||
備考 | 基本的に対人向けのスキル。ヒール支援を受ける敵アタッカーに使用すると効果的。 ソロでのPvEなら射程も長く即時発動なので釣りに便利。ただ、クールタイムが微妙な長さで次に使おうとすると終わってない場合も。 | ||||
クイックスペル | 25 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | クイックハンドの詠唱速度をアップする。 | ||||
備考 | クイックハンドの短縮効果が詠唱速度に適用される。 スキルカンストのLv50まで上げて詠唱速度11%アップ。カンストでグループヒールが約0.3秒縮まり、ハウスキーパー発明品の『明瞭な思考』と併せると2.4秒で撃ち放題と、地味に嬉しいスキル。TP消費はR側(クイックハンド)のみなので問題なし。 なお、あくまでスキルの詠唱時間のみなので、生産や騎乗、採取その他アイテム使用時間などには影響しない。 | ||||
ピュリフィケーション | 30 | 200MP | 200 | 瞬時 | 20.0秒 |
解説 | ターゲットにかかっている白魔法(プラス魔法)を解除する。 | ||||
備考 | 対象の<白魔法><プラス魔法>のタグを持つBuffを全て消す。ただし王冠ボスには無効。 mob相手にはあまり使う機会は無いが、プリーストの代表的なbuff[アタックブースト]や[ベネフィットライフ]などは殆どが<白魔法>なので対人戦向けのスキルと言える。特にギルドシージでは、通常バフに加え、ヴァンガード専用スキル[フィアーレス]なども打ち消せる。 | ||||
ラミアチャーム | 35 | 40体力 | 150 | 1.0秒 | 45.0秒 |
解説 | ラミアに誘惑され悪夢を見る。5.0秒間ターゲットは身動きできなくなる。 さらに10.0秒間、2秒ごとに10.0(+1.8/Lv)の闇属性ダメージを与える。 (プレイヤーに対しての行動不可効果は3.0秒間になる) | ||||
備考 | 5秒間スリープ状態で行動不能、その後で更に10秒間、2秒毎の闇属性Dotダメージを与える。 効果が効く相手なら詠唱妨害に使える。スリープ中は攻撃しても起きない。王冠BOSSに効く場合があるので撃ってみるのも悪くないが、LVを上げてもダメージが上がるだけなのでLv1のままでも構わない。 3.0アップデートでクールタイムが減少した。 | ||||
ダークアンガー | 40 | 100.0(+5.0/Lv)MP | --- | 即時 | --- |
解説 | 600.0秒間、パーティーメンバーの魔法クリティカルレベルが10.0(2.48/Lv)アップする。 | ||||
備考 | 600秒間、パーティー全員の | ||||
蛇の霊 | 45 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | ポイズンスネークカースが終わる時、MPが回復します。 | ||||
備考 | ポイズンスネークカース終了時にMPがn(+2.6/ポイズンスネークカースLv)回復 ポイズンスネークカースの時間が残っている状態で撃破しても回復する 1度回復すれば同じ敵にかけてもまた回復する(主にBOSS相手など) | ||||
闇の妖精 | 50 | 250 | --- | 6秒 | なし |
解説 | ダークフェアリーを召喚して使役する。 | ||||
備考 | 専用PTバフは[ダークライトリング]。 900.0秒間、半径200範囲内のパーティーメンバーの魔法攻撃力が10.0%アップし、主の闇属性ダメージが10.0%アップする。 召喚時の操作についてはこちらを参照。 | ||||
リコール | 50 | --- | --- | 瞬時 | --- |
解説 | 妖精を呼び戻す | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
劇毒反応 | 60 | --- | --- | --- | --- |
解説 | あなたのスネークカースに次のヒーリングを即時使用する機会を得ます。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
ダークレソナンス | 70 | --- | --- | --- | --- |
解説 | ダークライトリングが有効な場合、エンクローチが発生する可能性があり、追加の暗属性ダメージが10.0%持続する。 | ||||
備考 | ***備考*** |
/マシーナリー
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
---|---|---|---|---|---|
光のチェーンチャージ | 15 | --- | --- | --- | --- |
解説 | 光のチェーンアタックによるダメージを高め、クールタイムは不要となる。命中時に戦意が追加アップされる。 | ||||
備考 | 下記のように変わる。 同グレードで魔法防御値のないターゲットに35(+10.5/Lv)ポイントの光属性の魔法ダメージを連続して与える。命中時に3.0ポイントの戦意がプラスされる。 | ||||
癒しのルーンパワー | 20 | 20テンション | 250 | 瞬時 | 12秒 |
解説 | 味方のダメージを35.0(+7.0/Lv)ポイント回復し、自身の精神を2.0(+0.102/Lv)%アップさせる。7.0秒間持続 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
加護の護符印 | 25 | --- | --- | --- | --- |
解説 | 加護の術による治癒効果を高め、加護の術での治療1回毎に8%の確率で癒しのルーンパワーのクールタイムが即座にリセットされる。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
オプティカル治療 | 30 | 29(+2.9/Lv)MP | 前方120 | 瞬時 | 60秒 |
解説 | 有効時間内で毎秒2.0%の魔力がオプティカルになる。前方120以内で接触した味方の全パーティメンバーの生命値が35.0(+10.5/Lv)+0.20xINTポイント回復する。(魔力不足時にはこの状態は取消される) | ||||
備考 | 強力な範囲回復スキルなのだが毎秒2%のMPが減る。 | ||||
オプティカルアクティベーション | 35 | 30テンション | 自身 | 瞬時 | 120秒 |
解説 | 即座に33.0%の魔力が回復し、治癒量が4.0(+0.6/Lv)%アップ、15.0秒間持続。(Lv50制限) | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
クイック治療 | 40 | --- | --- | --- | --- |
解説 | ターゲットの生命値が40%以下の時、癒しのルーンパワーで回復できる生命値がアップする。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
ルーンの足音 | 45 | 20テンション | 自身 | 瞬時 | 30秒 |
解説 | 10.0秒間移動速度が10.0(+0.204/Lv)%と治癒量が5.0(+0.102/Lv)%アップする。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
創生信号 | 50 | 29(+2.9/Lv)MP+1%MP | 200 | 瞬時 | 30秒 |
解説 | 味方1名のパーティメンバーの体に創生信号を設置すると、あなたが魔法治療を施す度に創生信号がメンバーの生命値を35.0(+10.5/Lv)ポイント治療する。(創生信号は30.0秒間持続) | ||||
備考 | リジェネでは回復しないので注意。 | ||||
バイタリティミナレット | 60 | 6%MP | --- | 瞬時 | 90秒 |
解説 | 一つの強化塔を創造し、範囲内の味方に対して属性効果を6.0%アップする。持続20秒。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
ライトオブコンタクト | 70 | ??? | 217 | 瞬時 | 6秒 |
解説 | パーティーメンバーに使用。ダメージを5.0%(+0.3%xLv)やわらげるシールドを展開し、パーティーメンバーの移動速度5.0%(+0.3%xLv)アップさせる。 自分に施術することはできない。 | ||||
備考 | ***備考*** |
/シャドウサマナー
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
---|---|---|---|---|---|
霊能ロード | 15 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | 霊能アローが命中した時、ターゲットの現在の生命が50.0(+15.0xLv)ポイント回復する。 このスキルLvの上限は50。 | ||||
備考 | 「ターゲットの」とあるが自身のHPが回復するので安心して上げてOK。 | ||||
甦りの手 | 20 | 30MP | --- | 瞬時 | --- |
解説 | 前方扇型120範囲内にいるパーティメンバーの生命が70.0(+21.0xLv)ポイント回復する。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
試練の祝詞 | 25 | 30MP | 180 | 瞬時 | --- |
解説 | 味方1名のターゲットに4回治癒を続けられる。毎回30.0(+9.0xLv)ポイントの生命が回復。ターゲットの生命値が40%を超えた時、ターゲットの物理防御力と魔法防御力2%がアップ。10.0秒間持続。ターゲットの生命値が40%未満の場合スタックは1度に2段でき、この効果のスタックは最高8段まで。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
魂のミソギ | 30 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | ネガティブマジックを洗浄し、特別にカース状態を解除する。 | ||||
備考 | [マイナスリムーブ]が[ネガティブマジックを洗浄]に変化し、カース状態も解除できるようになる。 | ||||
聖霊の躍動 | 35 | 20MP | 150 | 瞬時 | 30秒 |
解説 | 聖霊の引力を召喚しメンバー1名を自分の傍に引き寄せる。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
聖霊の泉 | 40 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | 泉の祝福で受ける治癒量を追加アップできる。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
聖なるキャンドルの救済 | 45 | --- | 自身 | 瞬時 | 120秒 |
解説 | 使用後、最初に放射する聖なるキャンドルライトは味方に対して放射できるが、持続時間が2秒減少する。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
聖霊の化身 | 50 | --- | 自身 | 瞬時 | 180秒 |
解説 | 聖霊の化身を召喚する。聖霊の化身が存在する間、魔法を1つ使用する毎に聖霊の化身がパーティ中で生命率が最も低いメンバーの生命を90.0ポイント回復させ、物理被ダメージと魔法被ダメージを10.0%ダウンさせる。5.0秒間持続。聖霊の化身の存在時間は30秒。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
スペースジャンプ | 60 | 20MP | 自身 | 瞬時 | 30秒 |
解説 | 聖霊の引力により仲間を呼びかけ、180範囲内のパーティーメンバーを自分の側に引き寄せます。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
生命の湧き水 | 70 | 2%MP | --- | 瞬時 | 120秒 |
解説 | 15秒詠唱持続し、範囲内の味方に対して全属性能力を10.0%アップ。HPを4.0%ポイント回復する。 | ||||
備考 | ***備考*** | ||||
ペットスキル(Lv50エリートスキル)
プリーストはLv50エリートスキルで各クラスに対応した妖精を呼び出すことができる。
パーチペットとは別枠なので同時に召喚可能。
妖精は専用パーティーバフの使用のほか、戦闘させることも可能。召喚中はペット操作用のエクストラショートカットが表示される。
- 妖精について
妖精は死んでも消えるだけでペナルティは一切無い。その場で再び召喚も可能。
一応近接攻撃をしてくれるが、直接戦闘では役には立たないので「自動援護」解除推奨。
「ハイド」命令は妖精が非戦闘状態のときしか使えないが、ローグ等と違って解除されるまで完全無敵である。
戻したい時に使用する[リコール]は、エクストラショートカットではなくプリースト専用スキルリストにある。 - 妖精命令コマンド
スキル名 習得Lv コスト 射程 準備時間 再使用 停止 50 解説 妖精をその場で停止させる 備考 ***備考*** 追尾 50 解説 ONにすることで、マスターの後を追尾する 備考 召喚時の初期設定はON 攻撃開始! 50 解説 ターゲットを攻撃する 備考 ***備考*** 攻撃キャンセル! 50 解説 ターゲットへの攻撃を中止する 備考 ***備考*** 自動反撃 50 解説 ON状態にすると妖精は自分かマスターが攻撃されたとき反撃します 備考 召喚時の初期設定はON。ONのまま戦闘をすると反撃してハイドが解除されるので注意 各妖精スキル 50 200 無し 無し 解説 900秒間、半径200レンジ内のパーティー及びレイドグループメンバーに以下の効果を与える
火の妖精 ヒットライトリング 物理命中率が6%アップ。[ドラゴンライズ]のクリティカル率と[バトルオーラエクスプロージョン]のダメージアップ
光の妖精 デポートライトリング 精神が5%アップ、自分以外のPTメンバーの消費MPを6%軽減
風の妖精 ウィンドライトリング 魔法命中率が6%アップ。使用者のヒーリング効果が5%アップ
水の妖精 フロストライトリング 受ける魔法ダメージが10%減少
闇の妖精 ダークライトリング 魔法攻撃力が10%アップ、自分の闇属性ダメージが10%アップ備考 各サブ職毎によるPTバッファスキル。妖精が居る間だけ有効 ハイド 50 無し 無し 解説 戦闘状態に入る前のみ使用可能、妖精が無敵になる。攻撃するかスキルを使うと解除される。 備考 ハイド中、妖精は全ての攻撃を回避する。自動反撃を有効にしていると、戦闘時に自動反撃して解除されるので注意。
パーティーバフ使用後にハイドしておくとよい。
コメント
- P/K 25 ラストエクスピート ポ-タル系を使うと短縮効果は適応されるが、エクスピートはそのまま持続する。 -- 2009-11-02 (月) 01:27:59
- P/W Lv40 バトルオーラアタック TN=10 距離70 詠唱瞬時 クール30秒 強化不可 「ターゲットアタックで、同レベルの物理防御値のないターゲットに300.0ポイントのダメージを与え、かつターゲットに5.0秒間めまい効果を与える。」 -- 2009-11-08 (日) 23:06:47
- P/K Lv45エリート 普通に最大SP上がるし自然回復量も増える 20秒なので特に意味はないが -- 2009-11-17 (火) 18:58:00
- P/K サクリファイスて自分のHPが70%以上無いと使えないのね 71%で使ったら即死直前までHP減ったw -- 2009-12-11 (金) 10:52:55
- P/Sの聖者の祝福の「ヒーリング」は、リジェネもヒールアローにも効果無し。ヒーリングのみでした。 -- 2010-02-10 (水) 04:44:57
- P/K Lv25エリート ラストエクスピートは魔法が効果を発揮する瞬間まで持続のため、遠距離からアクアスイフトを打つと1発目が当たる(ダメージが表示される)までに最大3連打まで打てる -- 2010-03-15 (月) 12:17:37
- P/KLV45エリート効果時間20秒と短めだがクールタイムも60秒と短めだから使いやすいと思うですがどうですかね? -- 2010-04-23 (金) 02:02:18
- P/KサクリファイスSLV55にすれば99%も回復するって本当ですか・・・?それならホーリーライト使ってやればすごくないですか?w -- 2010-04-23 (金) 02:05:59
- 使い方としてはその通りなんだけど、実際はPTメンバー複数人がGHでカバーできないほどのピンチで、ファウンテンが使えず、自分はHPに余裕がある状況ってのが限定的すぎて使いどころが無かったり・・・ -- 2010-04-23 (金) 02:28:32
- あ~なるほど・・・確かに考えてみるとそうかも^^;でも確立は低いけどサクリファイスやる前にフィリウスポーション飲んでみるのもいいじゃないです?かPTが全滅するよりはいいじゃないかな?確かに70%はでかすぎるかな?^^;w -- 2010-04-24 (土) 00:51:29
- /M20のヒールカーズディスペルは、トレジャーケイブの呪いや、ソレイトン2ボスのデバフ、ラスボスの10秒後即死デバフの解除もできます(使ってる人は知ってると思いますが、一応…)。他にも解除できるデバフがあるかもしれないです。 -- 2010-09-13 (月) 03:11:14