スカウトは遠距離攻撃の名手である。
スキル使用に必要なSPとはManaではなく、Focus(集中力)という分類。
マナポーション系・マナ回復系のbuffは効果がないので覚えておこう。
武器射程は弓:200 弩:180
※一般スキル[サバイバル]はver.4.00でスキルそのものが廃止されました
一般スキル
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 | TP係数 |
---|---|---|---|---|---|---|
弓を装備する(Bow training) | 1 | PSV | --- | --- | --- | --- |
解説 | 弓、弩が装備可能。 | |||||
備考 | パッシブスキル。 矢のスロットに投擲武器を装備していると弓・弩を装備出来ない。メインorサブローグで投擲武器を使う人は注意。 | |||||
ショット(Shot) | 1 | 0SP、矢1本 | 武器依存 | 瞬時 | 武器依存 | 186 |
解説 | 遠距離武器で40.0(+2.4/Lv)%の物理ダメージを与える。 | |||||
備考 | 弓・弩用スキル 射程とクールタイムは武器によって違う。「弓矢の強化」や「クイックハンド」等によりCTが短縮される。 | |||||
ブラッディアロー(Vampire Arrows) | 4 | 20SP | 武器依存 | 瞬時 | 10.0秒 | 186 |
解説 | 遠距離武器の55.0%(+3.3%/Lv)の物理ダメージを与え、その後10.0秒間、2秒毎に16.0(+8.0/Lv)ポイントの物理ダメージを与える。 | |||||
備考 | 弓・弩用スキル。使用コストはSPのみで矢は消費しない。 スカウトの基本的な物理DoTスキル。瞬時発動で10秒持続するため低Lv時からも使いやすい。 DoTに物理攻撃力が一定割合上乗せされる。 | |||||
ジョイントブレイク(Joint Blow) | 8 | 15SP | 50 | 瞬時 | 即時 | 186 |
解説 | 16.4(+3.28/Lv)ポイントの物理ダメージを与え、その後10秒間、40%のスロー効果を与える。 (プレイヤーの場合には、5秒間。) | |||||
備考 | 近接武器用スキル CTがないため連打が可能。 PT時に跳ねた敵に入れておけばタンクの負担が減るかもしれない。%上昇ではないためLvの上げすぎに注意。 | |||||
ブラッドアロー(Blood Arrow) | 12 | HP3%/2sec、0SP | 自分 | 瞬時 | 2分 | 150 |
解説 | HPを30秒間、2秒毎に3%消費し、遠距離武器の威力を5.0(+0.9/Lv)%アップさせる。 | |||||
備考 | 弓、矢、OP、その他パッシブスキルの最終合計値から、さらに本スキルの倍率が加算される。 | |||||
ハウリングブレイク(Throat Attack) | 16 | 15SP | 100 | 瞬時 | 12.0秒 | 150 |
解説 | 16.4(+3.28/Lv)ポイントの物理ダメージを与え、詠唱中の魔法を中断する。 (魔法の中断に成功すると、ターゲットの魔法は封印される。魔法がない場合、ターゲットの全てのスキルを3秒間使用不能にする) | |||||
備考 | 近接武器用スキル Lvを上げてもダメージ以外伸びない。 詠唱中断に成功すると全てのスキルを3秒間封じる(正確には全てのスキルを3秒クール状態にする)。 王冠有効。中断しないと封印効果が無い。 | |||||
ハンドブレイク(Wrist Attack) | 20 | 35SP | 50 | 瞬時 | 30.0秒 | --- |
解説 | 5.0秒間、ターゲットによるダメージを30.0%ダウン。 | |||||
備考 | 強化不可 エリート、王冠ボス有効。PT時に強力なMobへ積極的に使うと吉。 | |||||
スカウトキャパシティ(Swiftness) | 24 | PSV | --- | --- | --- | 150 |
解説 | 常に敏捷性を(現在の敏捷+11.0(+0.99/Lv))×1.0(+0.09/Lv)%+11.0(+0.99/Lv)ポイントアップする。 | |||||
備考 | 敏捷性が上がると物理攻撃の命中率・回避率Up、またメインがスカウトかローグの場合攻撃力も上がる。 | |||||
弓矢の強化(Speed Shootng Mastery) | 28 | PSV | --- | --- | --- | 150 |
解説 | 弓、弩の速度が11.0(+0.55/Lv)%アップする。 | |||||
備考 | +50まで強化可能(lv50で38.5%)。 上昇率が渋いので微妙だが、ショットやオートショットの回転率を増やすために上げておきたいスキルではある。 実際の弓(石弓)攻撃速度算出計算式=武器攻撃速度×(1-上昇速度) |
固有スキル
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 | TP係数 |
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オートショット(Autoshot) | 1 | 0SP、矢1本 | 武器依存 | 瞬時 | N/A | 強化不可 |
解説 | ターゲットを攻撃し、遠距離武器ダメージを与える。(使用後、自動モードに入る) | |||||
備考 | 自動で遠距離攻撃を仕掛ける切り替え式のスキル。 オートショットという名前だが、弓・弩をつかった通常攻撃を開始するスキルであり、一般スキル「ショット」を自動で使ってくれるスキルではない。 射程・CTは装備している遠距離武器依存。弓矢の強化やクイックハンドで短縮される。 モーションディレイが全ての行動から独立しており、CT毎に自動で攻撃するため、発動させておくとかなりの継続火力になる。 弓を構えるモーション中既に次の行動が入力・発動可能なので、実ダメージとモーション&ダメージ表示がどんどんズレていく。 自動モード自体は相手が死亡するか自発的に解除するまで有効。 | |||||
メンタルアロー(Arrow of Essence) | 1 | 0 | 自分 | 瞬時 | 300.0秒 | 強化不可 |
解説 | 15.0秒間、遠距離武器の威力を40.0%高め、攻撃速度を30.0%アップします。 | |||||
備考 | ここぞと言う時に。 | |||||
ゲイルアロー(Wind Arrows) | 2 | 15SP | 225 | 瞬時 | 即時 | 186 |
解説 | 遠距離武器による素早い射撃で35.0(+2.8/Lv)%のダメージを与える。 | |||||
備考 | アイスインジェクションとの連携でフリージング(鈍足)発生 即時発動なので使い勝手は良いが、注意すべきはSP消費型であること。 | |||||
弓矢の心得(Ranged Weapon Marstery) | 6 | PSV | --- | --- | --- | 150 |
解説 | 弓や弩の命中率を8.0(+0.64/Lv)%アップさせ、破壊力を8.0(+0.64/Lv)%アップさせる。 | |||||
備考 | +50(40%)まで強化可能。 遠距離武器と矢の物理ダメージの合計値を上昇させる。 割合上昇なので序盤は効果が見えにくい。LV30前後まで無視しても良い。 | |||||
アイスインジェクション(Frost Arrow) | 10 | 20SP | 自分 | 瞬時 | 即時 | |
解説 | 効果時間中、ゲイルアローを使用するとまれにフリージング効果を発生させ、ターゲットを6秒、スラッグにする。 | |||||
備考 | 一度の発動で10分間持つので、特に支障が無い場合はとりあえず発動させておくのが吉。 | |||||
マジックキラー(Mana Drain Shot) | 12 | Uses none | 180 | 瞬時 | 30.0秒 | 150 |
解説 | 60.0(+3.6)%のダメージを与えると同時に10.0秒間、ターゲットの魔法ダメージを1.0(+0.2/Lv)%ダウンさせる。 | |||||
備考 | 相手の魔法をダメージダウンさせる。割合でダウンさせるため後半では有効か? MPのDotだった時のなごりでスキル名が・・・。 | |||||
バインドロープ(Lasso) | 14 | 35SP | 150 | 1.0秒 | 即時 | 150 |
解説 | 投げ縄を投げ、ターゲットをその場で10.0(+0.4/Lv)秒間停止させる。ターゲットが攻撃を受けると効果が消える。 (ターゲットがプレイヤーの場合は、3.0(+0.14/Lv)秒間効果が持続) (同時に複数のターゲットに使うことは出来ない) [3.03対応] | |||||
備考 | +50まで強化可能。 クールダウンが無く発動もすぐなのでハメ狩り可能かと思いきや、SP消費量が多いので実際はかなりシビア。現実は厳しい。 DoTでも解除される為、使い方を誤ると即座に解除してしまう恐れがある。 効果持続中に重ねがけすると持続時間がリセットされ、再カウントされる。 停止させられるのは一匹まで。二匹以上を同時に止める事はできない。(先に止めた方が解除される) 特性を理解し運用すれば長時間ないし永続的に束縛することが可能な強力なルートスキルのひとつである。 | |||||
ピアッシングアロー(Piercing Arrow) | 18 | 0SP、矢2本 | 武器+40 | 瞬時 | 4.0秒 | 186 |
解説 | ターゲット及びターゲットの背後の直線範囲内の敵すべてに遠距離武器で70.0(+4.2/Lv)%+20.0(+3.0/Lv)のダメージを与える。 | |||||
備考 | 縦範囲は自キャラから240、横方向への範囲も割と広いが、特性上範囲攻撃としてはMobの座標ズレに弱い。 貫通範囲はターゲットの後方のみというのに注意。自キャラ~ターゲット間に居る敵にはかすりもしない。 即時発動で矢以外の消費がない、威力が割合上昇と何気に単体攻撃としても優秀。 PT時にナイトがシールドブラストを使う前に撃ち込むと、袋叩きに合うので気をつけよう。 | |||||
イーグルアイ(Eagle Eyes) | 20 | PSV | --- | --- | --- | 150 |
解説 | 常にクリティカルレベルが25.0(+3.83/Lv)アップする。 | |||||
備考 | LVの低いうちは効果を体感しにくいため、やはり晩成スキル。 上昇するのは接近戦、長距離の物理系のみ。 | |||||
関節破壊(Cripple Joint) | 20 | PSV | --- | --- | --- | 強化不可 |
解説 | ジョイントブレイク使用時に55%の確率でターゲットを5秒間ストップ状態にする。 | |||||
備考 | ジョイントブレイクのスローとは別枠で発生するので、両方同時にかかる事もある。 ジョイントブレイクのLvを上げてもストップ時間は変わらない。 現Verだとストップがかかった瞬間に何故か詠唱妨害が発生する。移動系のDebuffに関してはボスにも有効なため、詠唱妨害スキルとしても使用可能。 一部妨害不可能な詠唱スキルも存在するので注意。 | |||||
スナイピング(Snipe) | 22 | 矢1個 | 武器+60 | 3.0秒 | 15.0秒 | 186 |
解説 | 攻撃距離を60アップさせ、ターゲットに遠距離武器で250.0(+15.0/Lv)%+100.0(+10.0/Lv)のダメージを与える(詠唱中ダメージで中断)。 | |||||
備考 | 伸び率が凄まじく、Lv62時点で1180%まで上昇する。 ただしダメージを受けると中断され、また詠唱終了時に範囲内から敵が出てしまっていると発動しない。 | |||||
ストレインイアー(Detection) | 26 | 9SP,5SP/3秒 | 自分 | 瞬時 | 即時 | 強化不可 |
解説 | 効果中は隠れている敵を察知することができる(3秒ごとに5SP消費、0になると効果解除)。 | |||||
備考 | 効果時間は5分。一部にハイドしている敵が実装はされているが、重要性は低い。また他PCのハイドに対しても有効。 ギルドシージなど対人戦で効果を発揮するといえる。しかし、効果範囲は狭いため、見えたときには近づかれているという悲しいスキルでもある。 消費に対して回復量が優っているので常時維持が可能。 | |||||
シークエンスショット(Combo Shot) | 30 | SP0、矢3本 | 武器依存 | 1秒 | 8.0秒 | 186 |
解説 | ターゲットに連続3回射撃し、遠距離武器で45.0(+2.7)%のダメージを与える(詠唱中ダメージで中断)。 | |||||
備考 | 説明の倍率は1発分の倍率なので、実質3倍撃、伸び率も3倍。 ゲーム内の説明では即時となっているが、実際には1秒の詠唱がある。詠唱完了後に矢を3つ一度に消費する。 移動で詠唱キャンセルしたり、詠唱中に攻撃を受けると1発撃って終了する。その場合でも矢は3つ消費する。 詠唱完了直後にダメージは3発分全て入っており、移動したり他スキルを使えるようになる。 更にはモーション中にも他の行動を挟めるため、かなりの強スキル。 | |||||
バックヘッドブレイク(Neck Strike) | 34 | 30SP | 50 | 瞬時 | 30.0秒 | 強化不可 |
解説 | 6秒間、意識を失う。プレイヤーには3秒間。 | |||||
備考 | 6秒間スタン状態にするスキル、かと思いきやバインドロープ等と同じくDoT等も含めたダメージで解除されてしまう。 スリーピングスローナイフと同じ簡易mez。 かかった瞬間に詠唱妨害可能、エリート有効、ボス有効。 | |||||
リフレクトショット(Reflected Shot) | 36 | 0SP、矢1本 | 武器依存 | 瞬時 | 10.0秒 | 186 |
解説 | ターゲットに遠距離武器で75.0(+4.5/Lv)%のダメージを与え、2回の跳弾を起こす。跳弾のたびに威力が半減する。 | |||||
備考 | ターゲット1体+射程範囲内の2体へ同時に攻撃する。同一ターゲットには跳弾しない。 跳弾と書いてあるが、ターゲットと同時にダメージが発生する。2体目は1体目の1/2、3体目は1/4の倍率になる。 | |||||
メンタルコンセントレーション(Concentraition) | 38 | なし | 自分 | 瞬時 | 300.0秒 | 186 |
解説 | 10.0(+0.5/Lv)秒間、集中力(SP)のアップ速度が50.0%アップする。 | |||||
備考 | 効果時間中、スカウトのSP回復速度が1.5倍になる自己buff。 ショット・シークエンス型だと、これ単体ではあまり意味がない。シューティングレンジと組み合わせて使用する。 ゲイル型の場合、一定時間だが撃てる回数が大幅に増えるため、常に上限まで、とは行かなくてもそこそこ強化しておきたい。 | |||||
シューティングレンジ(Target Area) | 40 | 発動0SP、持続消費3SP/sec | 自分 | 瞬時 | 即時 | 186 |
解説 | 状態を維持している間は、命中率が10.0%、クリティカルレベルが30.0(+11.7/Lv)アップする。 (このスキルにより毎秒3.0ポイントのSP(集中力)を消費し、0になった時に効果が消える。) | |||||
備考 | 自己強化Buff。効果時間は3分間。メンタルコンセントレーションと合わせて使用すると負担を軽減できる。 クリティカルレベルが上昇するのは接近戦と長距離のみ。 SP消費のないショット・シークエンス型と相性がいい。ゲイル型とは相性が最悪なので注意。 なお、Lvを上げても消費SPは増えない。 |
コメント
- ショット・オートショットはスキルで速度増加の影響は本来受けない ただCTが攻撃速度に依存しているから変化しているだけ -- 2009-11-25 (水) 19:05:55
- 弓士の心得が、ゲーム内では弓矢の心得 弓や弩の命中3%・ -- 2009-12-14 (月) 09:14:06
- 破壊3%です -- 2009-12-14 (月) 09:14:38
- サブスカウトでポータルを使った後にメインスカウトにしてサバイバルを使用してもCTは0にならない。ってのは誤りです。マイハウス内でクラスチェンジして外出しないでサバイバル使ったものだと思われます。 -- 2010-01-27 (水) 12:46:12
- サバイバル サブ側の一般スキルのCTも0になるように仕様が変わった模様です -- 2010-04-12 (月) 17:18:47
- ハウリングブレイクではガッツを中断できなかった。ガッツは魔法じゃないのかな -- 2010-07-18 (日) 03:57:00
- データが古かったのか、全体的に数値を更新しました -- 2010-09-10 (金) 23:37:30
- 3.03対応完了 -- 2010-11-13 (土) 12:42:17
- 弓矢の強化で『速度11.0(+0.55/Lv)%UP』とあるが、攻撃速度の演算式なら/Lvではなく×Lvの間違い?また、演算式後半を括弧でくくる必要ある? -- 2010-11-23 (火) 08:00:18
- 亀レスだが、間違いじゃなくて、そういう表記の仕方も普通にある。数学的に言うと括弧でくくらないとどこまでが単位が分からないので、くくる必要がある。 -- 2010-12-28 (火) 03:20:07
- 少し修正しました。間違いあったらまた修正お願いします。 -- 2012-04-30 (月) 13:19:19
- Rune of Magic ver6.3.0 -- 2015-05-24 (日) 12:12:56