ハウスキーパー概要
- マイハウスにて雇用することが出来る(最大6人まで)。人数を雇うごとに料金は増していく。
雇用人数 料金 1人目 200,000 2人目 400,000 3人目 800,000 4人目 1,600,000 5人目 3,200,000 6人目 6,400,000 - ハウスキーパーの能力に応じて様々な効果を受けることが出来る
- 一度雇ったハウスキーパーは 維持コストなし で利用できる
- 防具を装備させる事が可能。着脱も自由
- 装備箇所:頭部、上半身、下半身、靴、グローブ、ベルト、ショルダー、マント、装飾品(羽根)
- 性別指定の装備も性別を無視して装備可能(ただし外見には反映されない)
- 武器、遠距離武器、盾、マジックツールは装備できない
- ハウスキーパーは10枠分のアイテムバッグを持っており倉庫として利用できる
- 預けられない物(クエストアイテム、デイリー用アイテム等)あり
※現在情報募集中です。
ハウスキーパー公式説明>http://mystone.aeriagames.jp/gamesystem/housekeeper
ハウスキーパーステータス
名前 | |
種族 | ヒューマンorエルフ |
性別 | 男or女 |
誕生日 | |
星座 | |
個性 | 『xxの素質』部分の能力が最大値100となり、その他は80になる 『xxなタイプ』には温和・静か・成熟・傲慢・楽天家があり、行動時のセリフに異なる性格づけがされている |
親密 | 『話す』を選択する事により上昇する場合がある |
魅力 | 『話す』を選択する事により上昇する場合がある ハウスキーパーから受けられるバフの効果時間と、もらえる発明品の個数に影響する |
疲労 | 各種コマンドを選択する事により上昇する |
魔法能力 | 魔法攻撃力が上昇するバフの効果に影響する |
戦闘能力 | 物理攻撃力が上昇するバフの効果に影響する |
守護能力 | 最大HPまたは物理防御力が上昇するバフの効果に影響する |
料理 | この値に応じて様々な料理が貰える もらえる料理の個数にも影響する |
発明 | この値に応じて様々な発明品が貰える |
- 魅力の最大値は、「80」 と 「100」 が存在(2012-05-14現在)
- 素質がある項目の初期値が 「8」 の場合、魅力の最大値は 「100」。 「16」 の場合は最大値が 「80」。
- 素質がある項目の初期値が 「8」 の場合、魅力の最大値は 「100」。 「16」 の場合は最大値が 「80」。
- 素質の組合せは以下の物しかない。
- 魔法の素質がある場合の初期値は、「魔法8 戦闘8」 か 「魔法16 戦闘0」
- 戦闘の素質がある場合の初期値は、「戦闘8 守護8」 か 「戦闘16 守護0」
- 守護の素質がある場合の初期値は、「守護8 料理8」 か 「守護16 料理0」
- 料理の素質がある場合の初期値は、「料理8 発明8」 か 「料理16 発明0」
- 発明の素質がある場合の初期値は、「発明8 魔法8」 か 「発明16 魔法0」
- 2012/05/12~3日分、1日当たり数回のリスト更新を確認した結果データ
素質 素質の初期値 魅力の初期値 魅力の最大値 魔法 8 9 100 魔法 16 13 80 戦闘 8 8 100 戦闘 16 8 80 守護 8 8 100 守護 16 12 80 料理 8 8 100 料理 16 8 80 発明 8 10 100 発明 16 11 80
親密
- 「話す」を選択することで親密、及び魅力が共に +1される場合がある。
- 1回「話す」毎にハウスキーパーの疲労 +15
- 魔法・戦闘・料理などの各能力の成長上限はその時点の親密の値以下に制限される。
- それぞれの能力値を上げていくためにはバランスよく「話す」を選択して親密の値を上げておかなければならない。
- 逆に能力値を上げたくない場合は、話すを実行しなければ良い。
- 「話す」以外の実行は、ハウスキーパーとの親密度が10以上にならないと実行することができない。
- 親密や魅力は必ず上がるわけではなく、親密や魅力が上がるにつれ上昇しにくくなる。
- 80辺りになれば10回連続で上がらないということも珍しくない
魅力
- 「話す」を選択することで親密、及び魅力が共に +1される場合がある。
- 1回「話す」毎にハウスキーパーの疲労 +15
- 魅力の値が増えると、下表のとおりの変化がある。
魅力 バフ効果時間 発明品がもらえる個数 100 3時間59分 15個 92 3時間45分 14個 80 3時間11分 13個 72 2時間53分 12個 50 2時間00分 9個
魔法能力
- キーパーバフ(魔法・戦闘・守護)は上書き関係にあるため、複数同時にはかからない。
バフ名 | 効果 |
---|---|
無限の不思議な抱擁 | 魔法攻撃力UP |
溢れ出る不思議な抱擁 | 魔法クリティカルレベルUP |
戦闘能力
- 「戦闘訓練」を受けるたびに値が上昇し、同時にプレイヤーに物理攻撃に関するバフが 1つ かかる
- 1回毎にハウスキーパーの疲労 +25
- 数値に応じて、キーパーから受けるバフの攻撃力または攻撃レベルにボーナスがつく
- 数値が5伸びるごとに攻撃力なら50、攻撃レベルなら10上昇
- 攻撃力ボーナスは、戦闘能力80以降「固定数値+%上昇」の2種類が同時にかかる
- %上昇は75~+1%、80~+2%、85~+3%、90~+4%、95~+5%、100で6%上昇の模様
- 時間内なら死んでもバフは切れない
- キーパーバフ(魔法・戦闘・守護)は上書き関係にあるため、複数同時にはかからない。
バフ名 | 効果 |
---|---|
敏感な精神の抱擁 | 物理攻撃力UP +50~(戦闘能力100で1050+6%) |
心を奮い立たせる抱擁 | 物理攻撃レベル(クリティカルレベル)UP +10~(戦闘能力100で+210) |
守護能力
- 1回毎にハウスキーパーの疲労 +25
- キーパーバフ(魔法・戦闘・守護)は上書き関係にあるため、複数同時にはかからない。
バフ名 | 効果 |
---|---|
優しさの堅固な抱擁 | 物理防御力UP +50~ |
癒しの抱擁 | 最大HP UP +75~ |
料理
- 「料理」コマンドを使用する度に上昇し、値に応じた料理をもらえる
- 1回毎にハウスキーパーの疲労 +25
- もらえる料理の個数は料理の値によって異なる。魅力100のとき、値91~99で30個。100で35個
- 賞味期限24時間。フィッシュロールだけ36時間。
- バインドされる(取引不可)
- 50個までスタック可能
- キャビアサンドイッチは他の料理と同時使用可能
- それ以外の料理は 食物扱いで、一般スキルの同系統料理とも競合し 上書きされるため、同時使用不可能(甘い食べ物とは共存可能)
- それ以外の料理は 食物扱いで、一般スキルの同系統料理とも競合し 上書きされるため、同時使用不可能(甘い食べ物とは共存可能)
キーパー Lv | アイテム名 | 使用 条件 | クール タイム | 効果 時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
00~20 | キーパー特製 魚の醤油漬け | Lv12 | 300秒 | 物理ダメージが (現在の物理ダメ+ 48.0) x 3.0%+ 48.0 up | |
キーパー特製 燻製肉の香草焼き | 魔法ダメージが (現在の魔法ダメ+ 48.0) x 3.0%+ 48.0 up | ||||
21~50 | キーパー特製 キャビアサンドイッチ | Lv20 | 60秒 | 物理クリティカルレベル +48.0 物理クリティカルダメージ +10.0% | |
キーパー特製 デラックスシーフードパイ | Lv28 | 300秒 | 魔法攻撃力 840.0+11.0% | ||
51~80 | キーパー特製 辛口ミートロール | Lv28 | 300秒 | 物理攻撃力 840.0+11.0% | |
キーパー特製 手仕込の五目煮 | Lv32 | 魔法ダメージ 128.0+8.0% | |||
81~ | キーパー特製 ミステリアスサラダ | Lv40 | 300秒 | 物理攻撃力 1200.0+15.0% | |
キーパー特製 フィッシュロールの蒸し焼き | 魔法攻撃力 +1200.0(%補正なし) |
発明
- 発明コマンドを使用する度に、下記の表で隣接している2種類の薬剤がランダムで手に入る。
- 例:発明Lv30になると、新たに「明瞭な思考+プリンスの姿」が手に入るようになる)
- 1回毎にハウスキーパーの疲労 +25
- 賞味期限25時間、バインドされる (取引不可)
- 全てのアイテムはそれぞれ100個までスタック可能
- 全種同時使用可能 ( 「 陽気な奔放さ 」 と 「 すばやい神行 」 は除く)
- 「 陽気な奔放さ 」 は、「 すばやい神行 」 や 「 クイックステップ 」 (ローグスキル) 、ギルドシージのヴァンガード専用スキル 「 サンダーフォース 」 で上書きされる
- 称号スキルの 「 マッドラッシュ 」 と 「 ソルジャーチャージ 」 の効果は消えずに重複する、「 すばやい神行 」 の効果も同じ
- 「 鼻につく嫌悪 」 は、 「 刺激コロン 」 やナイトのスキル 「 ホーリーヘイト 」 に上書きされる
キーパー Lv | アイテム名 | 詠唱 時間 | クール タイム | 効果 時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
00~ | 満ちあふれる幸せ | 即時 | 無 | 60分 | 巨大化する |
陽気な奔放さ | 即時 | 無 | 60分 | 歩行速度+15% | |
プリンスの姿 | 2秒 | 無 | 10分 | カエルに変身する | |
30~ | 明瞭な思考 | 即時 | 3分 | 60分 | 詠唱速度+10% |
35~ | 幸運指数 | 即時 | 無 | 120分 | ドロップ率+75% |
50~ | 駆け抜ける疾風 | 即時 | 無 | 2分30秒 | 乗り物速度+30% |
60~ | 熱狂的な突破 | 3秒 | 無 | 無 | 垂直にジャンプする ヘイトがリセットされる |
65~ | 深紅色の愛情 | 2秒 | 無 | 10分 | 物理防御+5% |
80~ | 鼻につく嫌悪 | 即時 | 無 | 10分 | ヘイト+15% |
90~ | すばやい神行 | 即時 | 60秒 | 8秒 | 移動速度+50% |
以下の薬剤は死亡・クラスチェンジしても効果が消えない
- プリンスの姿
- 幸運指数
- 駆け抜ける疾風
- 深紅色の愛情
- 鼻をつく嫌悪
コメント
- 疲労度の回復、20H程度で100→0になるので、5/1Hだと思います。 -- 2010-12-31 (金) 11:14:38
- 自分のところのハウスキーパーでは戦闘能力77の時点で「固定数値+1%上昇」になってましたので、おそらく75~なのではないかと思います。 -- 2011-01-12 (水) 18:05:46
- 戦闘能力84で2%アップを確認。 -- 2011-01-16 (日) 18:20:46
- ↓デタラメ。疲労度が高かろうが低かろうが上がる時は上がるし上がらない時は上がらない。完全ランダム -- 2011-03-04 (金) 08:42:17
- 今日のアップデートで【発明】で貰えるアイテムのショッピングモール属性が消えたもよう -- 2011-06-29 (水) 19:24:03
- ↑消しておきました -- 2011-06-29 (水) 20:36:49
- ※頭部にプレートを装備することが何故かできない、チェイン/レザー/クロースは可能なので意味不明。っとありますがナイトファルコンヘルム(プレート)装備できてます。 -- 2011-08-08 (月) 12:24:40
- ↑どうやらショルダーを兜と -- 2011-08-08 (月) 17:49:25
- 見間違えたようです(サイレンスマインドショルダーアーマーとかモールドフラワーショルダーアーマーなど)…orz 大変お騒がせしました。 -- 2011-08-08 (月) 17:53:04
- すっかり存在意義皆無となったこのサイト。思い出したかのような気まぐれ一筆。 『トム・ハンクス』というハウスキーパーがいる(笑)。英語版では『Sorokin Hanks』。日本版の多すぎる妙なネーミングアレンジのひとつ。 -- メイフィールドの怪人たち? 2023-04-02 (日) 21:58:38