/ウォーリアー
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
---|---|---|---|---|---|
戦意高揚 | 15 | 30テンション | 自身 | 瞬時 | --- |
解説 | 900秒間、敏捷性を0.5%+20.0ポイントアップさせる。 | ||||
備考 | アップグレード毎に+0.1%+2.8 以下テンション消費スキルに共通する事だが、遠距離攻撃ではテンションが増えないので、近接戦闘とウォリアー一般スキルのコレクトハーツを併用して増やす必要がある。エナジーリストアを併用すると使い勝手が良い。 [3.03対応] | ||||
サバイバルマスター | 20 | --- | --- | --- | --- |
解説 | 最大HPが0.5%+50.0ポイントアップする。 | ||||
備考 | アップグレード毎に+0.1%+50.0 パッシブで最大HPが上昇するのでポイントに余裕があれば上げておいても良い。 [3.03対応] | ||||
ハウリングブレイクマスター | 25 | --- | --- | --- | --- |
解説 | ハウリングブレイクをするとターゲットを4秒間サイレント状態にする。攻撃距離も延長。 | ||||
備考 | 攻撃距離は50から150に延長される。 スキルを中断しなくてもサイレント状態に出来る。 [3.03対応] | ||||
精神集中 | 30 | 30テンション | 自身 | 瞬時 | --- |
解説 | 5秒ごとにSPが5.0ポイントずつ120秒間アップする。 | ||||
備考 | アップグレード毎に+0.5 Lv50までアップグレード可能 SP管理が容易になるが、スカウト一般スキルのブラッドアローとは同時に使用できない。(後から使用した方が上書きされる。) [3.03対応] | ||||
ターゲットロック | 35 | 30SP | 遠距離武器依存 | 瞬時 | 60秒 |
解説 | 30秒間、物理ダメージを10.0%アップする。 | ||||
備考 | アップグレード不可。 敵にかけるデバフ(黒魔法)という扱い。他プレイヤーの攻撃には適用されない。 [3.03対応] | ||||
マッドストーム | 40 | --- | --- | --- | --- |
解説 | シークエンスシューティングのダメージをアップし、シークエンスシューティングを攻撃により中断させないようにする。 | ||||
備考 | シークエンスショットの威力が60.0(+3.6/LV)%から75.0(+4.5/LV)%に上昇し、ダメージで中断しなくなる。 ターゲットロックと同じく、S/Wの火力を支えるスキル。 [3.03対応] | ||||
瞑想 | 45 | --- | --- | --- | --- |
解説 | 射撃がターゲットに命中すると、15.0秒間、一定確率で物理攻撃力がアップする。(この効果は20秒に1度だけ起きます) | ||||
備考 | ショット命中時、「15秒間、自身の攻撃力が50(+5.5/Lv)上昇する」バフが掛かる。バフ名「覚醒」 [3.03対応] | ||||
バイタルフォース | 50 | --- | --- | --- | --- |
解説 | スナイピング、ピアッシングアローがターゲットに命中すれば、一定確率で戦意が増加する。更にスナイピングが命中すると一定確率で、ターゲットの白魔法を解除することができる。 | ||||
備考 | アップグレード不可。 テンション増加量は両スキル共通で+20固定、増加確率は100%ではない。体感30~50%ほど。 スナイピング命中時の白魔法解除確率は100%ではない。体感50~70%ほど。 [3.03対応] | ||||
クリティカルリフレクト | 60 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | あなたのリフレクトショットを使用して生命を攻撃しているのが30%の目標より低くて傷つけて高まることに値します。 | ||||
備考 | This page is currently being updated. [ver5.0.5対応] | ||||
サインクローズ | 70 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | あなたのマジックキラーを目標に的中させた後に、もし目標は効果の時内で技能を発射するならば、目標に発射するでしょう技能の冷却する超過の増加5.0(+0.2/Lv)の秒、もしこの技能の冷却していない時間ならば、すべての技能は入って共に冷却します3.0(+0.04/Lv)秒。 (このスキルレベルの上限はレベル50) | ||||
備考 | This page is currently being updated. [ver5.0.5対応] |
/ナイト
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
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リバルスアロー | 15 | 30MP | 150 | 瞬時 | 25秒 |
解説 | 4.0秒間、ストップ効果を与え、遠距離武器で50.0%(+3.0%/Lv)ポイントダメージを与える。 | ||||
備考 | ストップ効果に加え、ターゲットをノックバックする。(距離については未確認) 効果中にダメージを与えても、ストップ効果は持続。 効果名[アローストップバスター] すでにストップ効果中(サンダー召還など)の敵に対しては、ストップ効果終了後ノックバックする。 | ||||
ヒーリングショット | 20 | 20MP | 150 | 瞬時 | 8秒 |
解説 | ターゲットのHPを30.0(+5.4/Lv)+0.20x(遠距離武器のダメージ)ポイント回復する。 | ||||
備考 | 魔攻の低いスカウトでは回復量はそのレベルで使用できるポーションにも劣る。 基本的には役に立たないスキル、自然回復の足し程度である。 [5.01]にて武器攻撃力ものるように。ちょっとはマシになったかもしれない。 | ||||
オーラアーマーマスター | 25 | --- | --- | --- | --- |
解説 | オーラアーマーの効果時間が600.0に延長される。 | ||||
備考 | |||||
マジックコンチェンジ | 30 | --- | 50 | 瞬時 | 60秒 |
解説 | 10.0(+1.8/Lv)ポイントのMP(mana)をSP(focus)に変換する | ||||
備考 | SLv50で100MP→100スカウトSP | ||||
マジックリバイブ | 35 | --- | --- | --- | --- |
解説 | ヒーリングショットが命中した時、一定確率でMPを回復する。 | ||||
備考 | 強化不可。ヒーリングショットにMP回復効果を付加する。MP回復量は50.0(+5.0/Lv)ポイント。Lvはヒーリングショットのもの。 | ||||
ディストラクションアロー | 40 | --- | --- | --- | --- |
解説 | ディフェンスダウンの攻撃距離を伸ばすには、遠距離武器が必要。 | ||||
備考 | ディフェンスダウンのスキル距離を200にする。 50%(+3.5/Lv)から60%(+3.6%)に倍率変更。 ダメージ計算には遠距離ダメージ(弓矢)が用いられる。 | ||||
エスケープデンジャラス | 45 | --- | --- | 瞬時 | 120秒 |
解説 | 10.0秒間、スタン、ルート、スネアなどの移動を阻害する効果の影響を受けなくなる。 | ||||
備考 | ※強化不可 | ||||
マインドリンク | 50 | --- | --- | --- | --- |
解説 | ***解説*** | ||||
備考 | リフレクトショットの範囲ダメージ減少が無くなり、リフレクトショットが命中した時、10.0秒間、自身の半径100範囲内のパーティーメンバーの物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。(効果発動時、30秒間は発動しない) | ||||
神の祝福を受けた矢の袋 | 60 | --- | --- | --- | --- |
解説 | あなたの治癒射撃の冷却する時間に4秒減らさせて、そしてあなたの治癒射撃のを高めて破裂して率を打って、あなたの治癒射撃が破裂して打つ時、きっとマジックリバイブを触発します。 | ||||
備考 | ヒーリングショットが治癒射撃に変化する。CTが4秒減ってクリティカル率も増加。クリティカルが出るとMPが回復するようになる。(治癒射撃がクリティカルヒットになったときマジックリパイプが100%発動する) | ||||
治癒射撃 | 60 | 14MP | 150 | 瞬時 | 4秒 |
備考 | 目標に一回射撃して、長距離武器の秒の傷60.0%が傷つけることをもたらします。そして目標に命中する同時にあなたを治療する隊列の内で生命は上限の最低のチームメイト(30.0の点+0.20の*長距離武器が)を傷つけて生命をつけることに値して、しかも自分の50.0を回復して魔力をつける確率があります。 | ||||
備考 | 遠距離武器で(Lv×3.6+60.0)%のダメージを与える。攻撃時にHPが最も減っているパーティメンバーに対して(Lv×5.4+30.0)+0.2×遠距離武器のHPを回復する。また一定確率でパーティーメンバーのMPを(Lv×5.0+50.0)ポイント回復する。 | ||||
転化の奔流 | 70 | --- | --- | --- | --- |
解説 | |||||
備考 | マジックコンチェンジを使用した際に範囲90以内の味方のテンション、SP(R,S共に)が回復するようになる。 |
/ウィザード
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
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ディスペルアロー | 15 | 150MP | 150 | 瞬時 | 10.0秒 |
解説 | 黒魔法効果や呪いを無効化する。 | ||||
備考 | 強化不可。自分及び味方が対象。毒などの身体的な異常は取り除けない。 フィールドの敵は解除可能な異常をほとんど与えてこないので実質IDかPvP用 他の同等スキルに比べると黒魔法、呪いを同時に解除できる分射程が短い。 | ||||
バーニングエネルギー | 20 | 30MP(+3/Lv) | 自己 | 瞬時 | 即時 |
解説 | 火のエネルギーにより火属性ダメージが900.0秒間2.0%(+0.36%/Lv)、範囲攻撃が3.0%(+0.54%/Lv)アップする。 効果時間中にショットを使用すると、一定確率(体感で30~40%)でファイヤーボールが発生する。 | ||||
備考 | フレイムバリアと重複する。(両方のバフが付く)火属性の最終ダメージが上昇する模様。 火属性ダメージはファイヤボールとイグニッションしか無いのでこの上昇率ではほとんど無意味。 一方、範囲攻撃の効果はイグニッションを含め、ピアッシングアロー、リフレクトショット、スターダストにも適用されるので、スキル回しによってはDPS上昇を期待できる。 | ||||
イグニッション | 25 | 40MP(+3/Lv)+5% | 150 | 瞬時 | 即時 |
解説 | 範囲内の複数ターゲットに35.0(+10.5/Lv)+0.20x遠距離武器の火属性ダメージを与える。 | ||||
備考 | 地面指定型、直径100程度の円範囲攻撃。魔法攻撃なので、魔法ダメージ・魔法攻撃力の影響を受ける。 スカウトの魔法能力では威力に期待はできないが、Lv60エリート取得により両手杖が装備できるようになると、だいぶ改善する。 範囲指定のため、スキル使用までに一段階手間が増えることがネック。 詠唱もクールタイムも無いので連打できるが、MPが割合消費であるためすぐに枯渇する。 | ||||
ウインドバニッシュ | 30 | 30MP | 自己 | 瞬時 | 120秒 |
解説 | 風の魔法で6.0秒間自分の姿を消しヘイトをすべて消して戦闘を離脱する | ||||
備考 | 戦闘を即時離脱可能な割にクールタイム2分と短め。 IDで敵の背後を取ったり消えてる間にリターンしたり使い方は様々。DoTを受けているとハイド状態が解除されるので注意。 | ||||
カースアロー | 35 | 30MP(+3/LV) | 武器依存 | 2秒 | 10.0秒 |
解説 | 呪いの矢を放つ。23.5(+4.3/Lv)ポイントのダメージを与え、命中すると10.0秒間(PVPは7秒間)、ターゲットの回復効果を5.0%(+0.9%/Lv)下げる(最大50) | ||||
備考 | 回復する敵自体少ない上、サイレントやハウリングで止めたほうがマシ。 MP回復速度も落ちるが、そもそもマジックキラーがあるので無意味。 この先、対人戦が普及すれば活躍の場が増えるかもしれない。 | ||||
焼け野原 | 40 | --- | --- | --- | --- |
解説 | イグニッションダメージをアップし、ストップ効果を5秒間付与することがある。 | ||||
備考 | イグニッションの威力が40(+12.0/LV)に常時強化され、1~2割程度の確率でストップ効果(ダメージ解除無し)を与えるようになる。 この程度ではよほど魔法特化にしない限り威力に期待はできない。追加効果を狙いたいところ。 実はパーガトリファイアよりも数字自体の威力は高い。 | ||||
野性征戦 | 45 | --- | --- | --- | --- |
解説 | シークエンスショットで、近くのパーティメンバーの物理攻撃力と魔法攻撃力がアップします。(効果発動後、30秒間は発動しない) | ||||
備考 | シークエンスショットの説明が変わる ターゲットに対し3回遠距離攻撃を行い、遠距離武器で60(+3.6/Lv)%のダメージを与えます。 さらに命中すれば、付近のパーティーメンバーの物理攻撃力と魔法攻撃力がアップします。(効果時間10.0秒)(ダメージを受けると中断されます) | ||||
ライバルトランス | 50 | 35SP | 200 | 瞬時 | 120秒 |
解説 | 『マリスコンバージョン』硬化時間中に『シューティング』を使用しマリスのごまかしを引き起こさなければならず、それは5.0秒持続します。 マリスのごまかし効果の期間中、マリスへの攻撃で風の力を1個のパーティメンバーに引き受けさせられます。 マリスコンバージョンの効果は20.0秒持続、効果時間内はパーティーメンバーは2秒枚にSPを3.0(+0.9/Lv)回復する。(このスキルは自分に対し実行することはできません) | ||||
備考 | 20秒間自分以外のパーティーメンバー1人のMPを2秒ごとに3~48(+0.9/lvl)回復させる。またこの効果時間中にショットを使用すると5秒間自分の稼いだヘイトを対象者へ転移させる効果を得る。 | ||||
クロスドメインプラクティス | 60 | --- | --- | --- | --- |
解説 | あなたに両杖を装備することができて、あなたが両杖を装備する時、あなたのゲイルアローを目標に命中させる時、40(+12×Lv)+0.10×INTに風属性をつけて傷つける確率があります。 | ||||
備考 | 両手杖が装備できるようになる。ゲイルアローに追加攻撃がつく。(発動率は体感で25%程度)なお、両手杖を装備しなくても追加効果は発動する。 | ||||
ウィンドリターン | 70 | --- | --- | --- | --- |
解説 | あなたのウィンドバニッシュの効果を終わらせた後にウィンドリターン効果を獲得して、引き上げ物理攻撃力1.0(+0.5×Lv)%と魔法攻撃力1.0(+0.5×SLv)%、しかも一両ごとに秒の回復20.0(+3.6×Lv)は生命の値をつけて、持続的に6.0秒。 | ||||
備考 | ウィンドバニッシュ終了後、6秒間、物攻、魔攻があがり、リジェネがかかる。 |
/プリースト
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
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プリフィケーションショット | 15 | 150MP | 250 | 瞬時 | 10.0秒 |
解説 | 黒魔法効果を無効化する | ||||
備考 | <黒魔法>とタグの出るデバフを消去する。今のところ少数ではあるが、サイレンス等確認。強化不可。 ドワーフルイン・トレジャーケイブ・オーシャンなど、ID中でもポイントで必要になるタイミングがあるので、積極的に使うとよい。 | ||||
マナアロー | 20 | 30MP(+3/Lv) | 250 | 瞬時 | 300秒 |
解説 | ターゲットのSP(MP)をサポートする。12秒間、2秒ごとに10ポイント(+10/LV)のSPが回復する | ||||
備考 | ナイト、プリースト、ウィザードへのみ有効。ディレイが非常に長いが、少し強化するだけでポーション以上の回復力になる。 PTで王冠を相手する時に、ヘイトを稼ぐ為にスキルを連打するナイトへ使うのが最も効果的だろう。 | ||||
スナイパー | 25 | --- | --- | --- | --- |
解説 | スナイピングにかかる時間を1秒カットする。 | ||||
備考 | スナイピング詠唱中に攻撃を受けても中断しなくなる。オートショットの"ズレ"がなぜかスナイプの詠唱中に起きるが、詠唱前に既に終わっている行動がズレ込んで表示されているだけなので、実際に詠唱しながら攻撃しているわけではない。 3秒で何が出来るか考えると、1秒短くなったくらいでは微妙と言わざるを得ない。 | ||||
スピリットリーダー | 30 | 40MP(+4/Lv) | パーティー | 瞬時 | 480秒 |
解説 | 物理的攻撃と攻撃速度を25秒間、2.0%(+0.4/Lv)アップさせる。 | ||||
備考 | 攻撃力と通常攻撃速度を上昇させるとあるが、実際には物理攻撃速度と魔法詠唱速度UP。 速度UPによりDPS依存スキルの威力は上がるが、純粋な攻撃力は上がらない。PTバフ。 物理火力がタンクの稼ぐヘイトを上回る可能性が生まれるので、味方のヘイト上昇量をよく観察してから使用すること。 ローグのデスペレイションと相性がいい。ウィザードはサンブレイズが体感3秒から2秒くらいに。 ※明瞭な思考(メイド発明POT)、興奮剤、古霊の水等の効果をかき消すので、このスキルを使う場合は事前に相談しておくといいかもしれません。 | ||||
ブラッディチェンジ | 35 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | ブラッディアローが吸った血液を味方の治療に使う。 自分の範囲100の味方に10秒間2秒毎に5(+0.9/ブラッディアローLv)のHP回復 | ||||
備考 | ブラッディアロー命中時に自キャラ及び周囲の5人へHoTが掛かる。 回復量は武器の魔法ダメージ・精神による。 回復量への影響としては、武器の魔法ダメージ>精神。回復効果アップのbuff・料理で上昇確認。その他、魔法攻撃力・知性・mobの防御等には影響されない様子。 短剣等一般的な武器でLv50時に大体125回復/2sec。 参考:治癒力増加ポイント+132→ブラッディ回復量+26/2sec HPによるが、ブラッドアローを打ち消す或いは軽減する程度には回復するので、使用者がいるなら積極的に撃つと吉。 サバイバルゲームなどで採掘中に発動させると、採掘はキャンセルされる。 | ||||
バッグヘッドロックオン | 40 | --- | --- | --- | --- |
解説 | バックヘッドアタックの距離を伸ばすには、遠距離武器が必要です。 | ||||
備考 | バッグヘッドアタックの射程が50→150へ。 これにより遠距離での詠唱中断が可能になるが、ハウリングブレイクより消費SP・クールタイム共に多いので、状況を見て使い分けが必要。 また、ハウリングブレイクと違い詠唱中断後のスキル封じが出来ないので、バッグヘッドが解除されると即詠唱が始まることに注意。 | ||||
バトルバリアント | 45 | --- | --- | --- | --- |
解説 | シューティングが命中すれば、8秒間近くのパーティーメンバーの一定確率で物理及び魔法攻撃レベルがアップする。(この効果は20秒に一度だけ起きます) | ||||
備考 | ショットが命中すると、近くのパーティーメンバーの物理及び魔法クリティカルレベルが8(+1.44/ショットLv)アップするバフが発生する。(有効範囲未検証) スカウト/他職エリートの似たスキル同様、体感10~20%程度の発生率か。PTバフなので、ショットの回転率を上げ積極的に狙っていきたい。 ブラッディチェンジと同じく、サバイバルゲームなどで採掘中に発動すると、採掘はキャンセルされる。 | ||||
ライバルレクイエム | 50 | 35SP | 200 | 瞬時 | 120秒 |
解説 | マリスの誘導効果がある時、「シューティング」を使用しマリスのごまかしを引き起こさなければならず、それが5.0秒持続します。マリスのごまかし効果がある間、マリスへの攻撃で風の力を1個のパーティーメンバーに引き受けさせることができます。 効果は20.0秒持続し、効果時間内はそのパーティーメンバーが耐える物理及び魔法ダメージは2.0(+0.15/Lv)%ダウンする。(このスキルは自分に実行することはできません) | ||||
備考 | 自分以外のPTメンバーにしか使用できず、PTを組んでいない相手に辻バフでかけることも出来ない。 文面からでは効果がわかりづらいが、下記の二つの効果を得ることができる。 1.レクイエムの対象に、その対象が受けるダメージをダウンさせるバフをかける(効果時間は20秒。バフはレクイエムのターゲットに付く。) 2.上記1の効果時間中にショットを使用すると、レクイエムの対象とした相手に自分の稼ぐヘイトをつけかえる効果が5秒間発生する(時間中であれば5秒バフは何度でもかかる。こちらのバフはレクイエム使用者に付く。) タンクにかけるのが通常であろうが、ヘイトを上げてはいけない人に間違って使用するとPTが崩壊する可能性も出てくるので注意が必要。 追記:ライバルレクイエムをPTorレイド内のPCへ使用したあと敵に"ショット"命中させると"ライバルデコイ"という5秒バフが発動する。 "ショット"を命中させることが"ライバルデコイ"発生条件になる。なのでショットが命中しないと効果はほぼ皆無。 タゲ変更などもあるので実質5秒バフは3回くらい。 | ||||
リカバリーエングレイブ | 60 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | あなたのマジックキラーを目標に的中させた後にチームメイト回復効果3.0%(+0.06%/Lv)を増加しておよび物理被ダメージと魔法ダメージ3.0%(+0.06%/Lv)を減らします。 (このスキルレベルの上限はレベル50) | ||||
備考 | This page is currently being updated. [ver5.0.5対応] | ||||
アサルトカバー | 70 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | あなたのライバルレクイエムの超過の増加の自分と友達のほうの目標に2.0%(+0.16%/Lv)を傷つけさせます。 (このスキルレベルの上限はレベル50) | ||||
備考 | This page is currently being updated. [ver5.0.5対応] |
/ローグ
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
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ウィークポイントショット | 15 | 30SP | 230 | 瞬時 | 15.0秒 |
解説 | 弱点をねらい打ちし、遠距離武器で60.0%(+3.6%/Lv)ポイントダメージを与える。 15.0秒間、クリティカルレベルが19.0(+2.5/Lv)%アップする。 | ||||
備考 | イーグルアイと同じく近接・遠距離問わずアップする。 | ||||
ブラインドパウダー | 20 | ローグ側の30SP | 100 | 瞬時 | 60.0秒 |
解説 | 5.0秒間、いかなる攻撃もさせない。(攻撃命中後、効果が消える。) | ||||
備考 | 短剣の通常攻撃射程内で発動すると、自動攻撃の勢いで攻撃してしまい効果を消失させてしまう恐れがあるので注意したい。 | ||||
バインドマスター | 25 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | バインドロープでターゲットを移動不能にして攻撃出来る。 | ||||
備考 | バインドロープの効果に攻撃不能が追加。ブラインドパウダーと同じく、自動攻撃による解除に注意したい。 詠唱中にバインドしたい敵から別の敵にターゲットを変えると回避することができる。 攻撃しなければ効果時間=攻撃不能時間となるため、バインドロープを多少強化しておくと、少人数でのPTプレイ時に重宝するだろう。 尚、HPの減ったMobへ使用するとHP回復力が急上昇するため、まず間違いなく100%まで回復する。 ハメ狩り不可能にする仕様なので諦めよう。 | ||||
ウィーケニングアロー | 30 | ローグ側の30SP | 250 | 瞬時 | 20秒 |
解説 | 12秒間、魔法防御と物理防御が5.0%...15.0% (+0.2%/Lv)ダウンさせる。 | ||||
備考 | +50まで強化可能。 雑魚、エリート、ボスを問わず物理・魔法防御を両方ダウンさせるため、ソロでもPTの補助でも使える。 他職にも魔法防御ダウンデバフはあるが、登場が遅いためM・Pなど魔法職と組む場合にかなり重宝する。 上昇率が渋いが割合で落ちるので、強敵ほど効果が高い。 | ||||
デッドリーポイズンバイト | 35 | 20SP | 160 | 1秒 | 10秒 |
解説 | 猛毒の矢を放つ。ターゲットに遠距離武器の60% (+4.8%/Lv)の秒間ダメージを与える。ターゲットにブラッディアローの効果がある時はデットリーポイズンバイトで遠距離武器の90%(+7.2%/Lv)の秒間ダメージを与える。 | ||||
備考 | 発動に1秒の詠唱が必要。詠唱妨害はされない。 単体でみるとそこまで強そうには見えないが、PT時に真価を発揮する。 自分以外のブラッディアローにも適応されるのでメインorサブSがPTにたくさんいるとシークエンスを超えることも。 | ||||
追い打ち | 40 | PSV | --- | --- | 20秒 |
解説 | 12秒間、遠距離射撃のクリティカルダメージが?%...16% (+0.?%/Lv)アップする。(このスキルでターゲットが受ける物理ダメージは最大16.0%まで増加できる)(効果発動後、20秒間は発生しない) | ||||
備考 | +50まで強化可能。 ショットでクリティカルダメージを与えると、12秒間対象が喰らう物理クリティカルダメージを増加させるDebuffが発生する。ショット以外、ショットの通常ダメージでは発生しない。 エリート有効、ボス有効。近距離・遠距離問わず増加するので、ソロでもPTでも便利なスキル。 ウィーケニングと合わせるとかなりダメージが増える。 (20秒制限は同じ対象へ連続してかける場合の制限なので、対象を変えると前回の発動から20秒以内でも発動する?) 発生確率は割と高い。体感90%程(たぶん100%)。ショットの回転率が上がる弓矢の強化と共に強化しておきたい。 | ||||
クリティカルフィードバック | 45 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | ピアッシングアローが命中すると物理攻撃レベルがアップする。(効果発動後、20秒間は発生しない) | ||||
備考 | ピアッシングアロー命中時に、12秒間クリティカルレベルが19(+2.5/ピアッシングアローLv)ポイント上昇する自己バフが発生する。 ウィークポイントショットと重複可。 体感90%程(たぶん100%)。ウィークポイントショットと併用すると、クリティカルレベルをかなり引き上げる事が出来る。 | ||||
ポイズンファング | 50 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | 『リフレクトショット』でリフレクトのダメージを引き下げることはできず、またシークエンスシューティングとリフレクトシュートが命中した時、もし身体に『ポイズンパウダー』があれば一定確率でターゲットを毒状態にすることができる。(この効果は20秒に1回だけ起こる) ※原文のまま | ||||
備考 | リフレクトショットの兆弾によるダメージ減少が無くなる。 また、ポイズンパウダーを持っている場合は、リフレクトショットまたはシークエンスショットの命中時に敵を毒状態にする可能性がある。(この効果は20秒に1回のみ発生する) | ||||
プロフェッシェントリフレクトショット | 60 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | あなたのリフレクトショットを超過多く2回反発することができて、そしてリフレクトショットの傷つけることを高めます。 | ||||
備考 | リフレクトショットの跳弾が2回増え、合計4回跳弾する。周囲の敵だけでなく、ターゲット自身にも跳弾する。 但し、敵が1匹しかいない場合は跳弾せず、1回のみの攻撃になる。 [[ver5.0.5対応] | ||||
メリディアンアタック | 70 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | あなたのハンドブレイクに超過目標の魔法ダメージを下げることができて、そして効果の持続時間を延長します。 | ||||
備考 | ハンドブレイクに魔法ダメージ30%カット効果が追加される。 効果時間も4秒延長され、10秒となる。 [ver5.0.5対応] |
/ワーデン
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
---|---|---|---|---|---|
ソーンアロー | 15 | 30(+3/Lv)MP | 弓依存 | 瞬時 | 6.0秒 |
解説 | 『ソーニーシールド』使用時、盾のトゲが矢となり敵を攻撃する。 遠距離武器で80(+4.4/Lv)...300(SLv50時)%のダメージを与える。(使用しても『ソーニーシールド』は消滅しない) | ||||
備考 | ワーデン一般スキル「ソーニーシールド」効果中のみ使用可能。 SP消費型ではなくMP消費型である点に注目。MPが余りがちなS/Wdにはうれしい。 しかし強化していくとコストが高くなりMPが枯渇しやすくなるので注意。 | ||||
ツリーフェアリーブレッシング | 20 | 200MP | 自身 | 瞬時 | --- |
解説 | 900.0秒間、ターゲットに『ショット』が命中すると、地属性の追加ダメージを与える。 | ||||
備考 | 強化不可。「ショット」にのみ適用される10分間の自己バフスキル。オートショットには適用されない。 魔法攻撃なので、ダメージは装備武器の魔法ダメージに依存。個別にクリティカル判定あり。 | ||||
ハイドネス | 25 | 30SP + 矢1本 | 弓依存 | 瞬時 | 10.0秒 |
解説 | 遠距離武器で70(+4.9/Lv)...315(SLv50時)%のダメージを与える。 さらに一定確率でスナイピングの詠唱を0.5秒に短縮する。 | ||||
備考 | ゲーム内表記ではスナイピングのクールタイムが1秒まで短縮とあるが、実際には一定確率でスナイピングの詠唱が0.5秒になるバフが6秒間付く。確率は20%ほど。 スナイピングの攻撃を受けると妨害されるのは変わらないため、0.5秒でも敵の攻撃のタイミング次第では妨害される。 連続でバフが付くと、スナイピングのクールタイムが終了していない場合があるのでタイミングに注意が必要。 なおバフはCT未了や遮蔽物により撃てない場合や詠唱妨害(スキル使用禁止状態などを含む)にあっても一度スナイピングを使用すると消えるため、中断された場合等もう一度使おうと思っても通常通り4秒詠唱となる。 | ||||
チャージパワー | 30 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | ワーデン一般スキル「溜め斬り」が遠距離スキルになる。 同時にクールタイムが4秒増加する。 | ||||
備考 | 強化不可。実際の溜め斬りのクールタイムは7.0秒になる。「弓で撃てるようになる」わけではなく、モーション自体は変わらない。 射程は弓に依存だが、ダメージ計算の基本値は弓ではなく剣などの近接武器に依存する。 しかしスキル使用に遠距離武器の装備は必須になり、スキル使用による耐久減少も弓という特殊な状態になる。 スナイピングよりも詠唱、クールが短く詠唱も遮断されないため、非常に使い勝手は良い。但し前述のとおり威力が弓依存ではない点に注意。 弓矢の心得等の遠距離武器のダメージアップ効果が乗るかは要検証。 | ||||
ナチュラルケア | 35 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | 自分に対する回復効果が1(+0.18/Lv)...10(SLv50時)%上昇し、さらに遠距離武器の威力を1(+0.08/Lv)...5(SLv50時)%アップさせる。 | ||||
備考 | POTの回復には効果なし。遠距離武器と矢の物理ダメージの合計値を上昇させる。 上昇率が渋いため優先度は低いが、最終的には強化して損はないスキル。強化の最大Lvは50。 | ||||
ヒドゥン | 40 | 150MP | --- | 瞬時 | 2分 |
解説 | 周囲に溶け込み、6.0秒間敵に発見されないようになる。さらに20.0秒間「ハイドネス」のダメージが20.0%上昇する。 | ||||
備考 | 強化不可。半透明化し、戦闘中に使うと戦闘解除になる。6秒間は敵に接近しても気付かれない。またローグのハイディングと違い移動速度も落ちない。 それまでの自分のヘイトもリセットされるが、減らした敵HPの状態は数秒間保持される。 DoTスキルを使っていた場合は即座に戦闘継続になり、また毒などのDoTダメージや敵の攻撃とタイミングが被りダメージを受けた場合も半透明化が解除される。 スキルと使うと自動攻撃は解除されるがオートショットは解除されないため、使う場合は自分で解除しておかなければならない。 アクティブモンスターの場合、周囲にプレイヤーが居るとそちらに流れてしまう(PTメンバーだったら戦闘状態は切れないことと同じ)。 「ハイドネス」のダメージ上昇効果は一度使うとなくなる。ハイドネスのバフと同じでなんらかの理由でスキルが使用できなかった場合でも効果は消える。 | ||||
ウィンドアタック | 45 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | 「シークエンスショット」のダメージが中断されない。またクリティカルヒットした時、ターゲットの物理と魔法クリティカル耐性が一定確率でダウンする。(この効果は20秒に一度だけ発動する) | ||||
備考 | シークエンスショットがクリティカルヒットしたとき、15.0秒間、ターゲットの物理及び魔法クリティカル抵抗を20(+2.6/シークエンスショットLv)ポイントダウンさせる。 世にも珍しいクリティカル耐性低下デバフだが、アタック側のクリティカルレベルとの関係は不明。 | ||||
グリフォンバッシュ | 50 | 50SP+10% | 120 | 瞬時 | --- |
解説 | グリフォンのような鋭い爪の攻撃が敵を襲う。遠距離武器で40%(+2.4%/Lv)のダメージを与える。また敵にヒットした時、レンジ80の周囲の敵にもダメージを与えることがある | ||||
備考 | ターゲットの周囲80の敵全てにダメージが当たる。またダメージを与えることがあると書いてあり確実性に難がありそうに見えるが、実際はほぼ確実に周囲の敵にも当たる? | ||||
ディープルーツ | 60 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | 「ソニーシールド」の対象範囲が180に増加する。 | ||||
備考 | 各反射したショットは、5秒間敵を根絶するためのAAのチャンスを持っています。 (反射ショット対象がプレイヤである場合、発根効果が低減される。) | ||||
ジャングルの掟 | 70 | PSV | --- | --- | --- |
解説 | 「スナイピング」が命中したとき、相手に与える物理ダメージが増加する。持続は10秒間。 | ||||
備考 |
/ドルイド
スキル名 | 習得Lv | コスト | 射程 | 準備時間 | 再使用 |
---|---|---|---|---|---|
カースブレイカー | 15 | 100MP | 150 | Instant | 10秒 |
解説 | ターゲットの呪い状態を解除する。(使用には遠距離武器の装備が必要) | ||||
備考 | <呪い>効果のdebuffを解除する | ||||
スネークポイズンアロー | 20 | 50(+5xLv)MP、矢1個 | --- | Instant | 6秒 |
解説 | 魔力を毒蛇に変えて攻撃する。ターゲットに遠距離武器の60.0(+3.6xLv)%の物理ダメージを与える。命中すると一定確率で、ターゲットに3.0秒間めまい効果をもたらす、または、6.0秒間 、2秒毎に8.0(+1.92xLv)ポイントの毒DoTを与える。 (同時に2つの効果をあたえることはできない) | ||||
備考 | 追加効果の発生率は2つあわせても50%以下?なためオマケみたいなもの。攻撃密度を上げるために使用するが、消費MPが多いので序盤の上げすぎには注意。 [4.00]でショットとゲイルアローのダメージ倍率が大幅に下がったため、相対的に強い攻撃になった。 参考:SLv50=240.0%、SLv60=276.0%、SLv67=301.2% | ||||
バインドブレイク | 25 | 100MP | 180 | Instant | 10秒 |
解説 | ターゲットのスロー、ストップ効果を解除する(使用には遠距離武器の装備が必要) | ||||
備考 | 解説通り、<スロー効果>タグと<ストップ>タグのdebuffを解除する ちなみにスラッグは鈍足効果だが<スロー>タグが無いので解除できない | ||||
スピリットアイ | 30 | なし | 自分 | Instant | なし |
解説 | 60.0秒間、物理クリティカルレベルが30.0(+6.6xLv1)ポイント増加する。効果中、毎秒5.0%のMPを消費する。 | ||||
備考 | 効果の代償でMP消費するブラッドアロー方式のスキル。毎秒に最大MPの5%が消費される。消費量はLvを上げても5%で固定。 MPが5%以下になると持続時間中でも効果終了。つまり、途中でMP回復しなければ約20秒で効果が切れる。このままでは非常に使いにくいが、Lv35エリートスキル[ブラッディケア]習得後は、[ブラッディアロー]にMP回復の追加効果がつくため、それと組み合わせれば常時使用も可能になる。 クリティカルレベル上昇効果を持つ[シューティングレンジ]と重複して使用できる。 参考:SLv50=360.0、SLv60=426.0、SLv67=472.2 | ||||
ブラッディケア | 35 | -- | -- | パッシブ | -- |
解説 | ブラッディアローが命中すると自身からレンジ100範囲内にいるパーティメンバーのMP(mana)が回復する。(効果発動後、30秒間は発動しない) [4.00対応] | ||||
備考 | ブラッディアローに追加効果を付加するパッシブ。命中時に一定確率で10秒間、2秒毎にMPが50.0(+18.0xLv)ポイント回復する。Lvはブラッディアローのもの。 対象は自分とPTメンバーで、確率は体感50%くらい。 SLv50=MP回復量950*6回、SLv60=1130*6回、SLv67=1256*6回 [4.00]でMP回復量が大幅に増加。常時スピリットアイ状態でも楽々回復していく。 | ||||
コンバーション | 40 | -- | 30分 | Instant | -- |
解説 | 自分の精神の50%の値が攻撃力に変換される。 | ||||
備考 | 強化不可。自己buff。 Lv55でも精神OPつけないと精神500くらい。つまり最終的に攻撃力約250UPのBuffということ。 より単純に言えば、精神ステータス+1につき物理攻撃力+0.5上がるようになると考えればよい。 なお、精神の大きい装備(ドルイド用など)で使用してからスカウト用装備に戻しても物理攻撃力の上昇値は発動時のまま変化しない。 | ||||
アーチャーブレッシング | 45 | -- | PTメンバー3人(自分含む) | -- | -- |
解説 | [ショット]がターゲットに命中した時、ランダムで選ばれたパーティーメンバー3人に10秒間、被ダメージが10%軽減されるbuffがつく。 | ||||
備考 | ショット命中時のみ一定確率で発動。近くにいるPTメンバーからランダムに3人に10秒間、ダメージ10%軽減buffがつく。3人の候補には自分も含まれ、ソロでも発動する。 発動率は低めだが、連発するのが前提のショットの性質上、けっこう頻繁に発動する。連続でも発動するが前のバフが切れない限り持続時間は更新されない点に注意が必要。 | ||||
先祖の息吹 | 50 | --- | --- | --- | --- |
解説 | 受けるダメージが永久に1.0%(+0.14%xLv)軽減される。 ピアッシングアローが命中した時、一定確率で??秒間、自身の発生させるヘイトを??%下げる。(効果発動後、30秒間は発動しない) 最大Lv50制限。 | ||||
備考 | ヘイト低下効果はともかく、被ダメージが永久に割合で下がるのは大きい。Lv50で8.0%。 | ||||
総合効率ガイド | 60 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | あなたのブラッディケアに触発させる時超過の返答の所有する当方のチームメイトの戦意、集中、力2.0(+0.56xLv)点 | ||||
備考 | ブラッディケア命中時にテンション、SP(R,S共に)も回復するようになる。上限Lv50。 [ver5.0.5対応] | ||||
神の祷り | 70 | PSV | PSV | PSV | PSV |
解説 | あなたのアーチャーブレッシングに触発させる時全隊に影響することができて、そして引き上げの効果。 | ||||
備考 | This page is currently being updated. [ver5.0.5対応] |
コメント
- S/M40焼け野原 ストップ発生は大体二回に一回 判定はMobごとではなく攻撃ごと 運がよければ完封も可 -- 2009-12-31 (木) 01:53:56
- 自分はそんなに発動しないです。依存ステータスとかあるのかな。知能精神300前後魔攻600前後で同格に体感良くても1/5ぐらいですかね。LV差も関係してると思われますが。 -- 2010-01-03 (日) 03:40:54
- S/P スピリットリーダー 物理的攻撃のUPはなく表記ミス。バフアイコン側の説明が正しく、物理攻撃、魔法詠唱速度がUP -- ふっ!? 2010-01-07 (木) 13:45:31
- S/P50前半部分の補足を英語版の説明から追加 -- 2010-02-17 (水) 15:08:20
- 英語版から、/K50リフレクトショットのダメージが減らなくなり、当てると周囲100範囲のパーティーメンバーの物理・魔法攻撃を上げる(20秒に1回のみ発動) -- 2010-02-23 (火) 04:39:22
- 同様に、/M50 20秒間自分以外のパーティーメンバー1人のMPを2秒ごとに3~48(0.9?/lvl)回復させる。またこの効果時間中にショットを使用すると5秒間自分の稼いだヘイトを対象者へ転移させる効果を得る。(/Pのダメージ軽減がMP微量回復になったスキル) -- 2010-02-23 (火) 04:44:38
- /Wハイドネスのバフの確立30→20%に変更。scrutinizerを使って1時間程度狩り×7,8回計測したところ13%~25%。 -- 2010-02-25 (木) 12:34:34
- /Wdのハイドネスが、スナイピングの詠唱→射撃系スキルの詠唱に修正されている。でも実際はスナイピングにしか効果はない。リフレクトショットで試したが、詠唱はきっちり3秒 -- 2010-09-10 (金) 22:33:14
- S/K ヒーリングショット 消費SP20とあるけど実際は消費0。(SP0でも使用可) -- 2010-10-06 (水) 21:03:58
- 弓矢の心得とナチュラルケアを習得してる場合、遠距離ダメージ=(武器の物理ダメージ+矢の物理ダメージ)×(1+弓矢の心得増加)×(1+ナチュラルケア増加)+装備OP -- 2010-10-20 (水) 01:42:15
- /Rをだいぶ変えました。間違ってたら修正お願いします。 -- 2012-04-30 (月) 13:17:35