進行中のゲームシリーズ
月1定期配信については下記へ
シリーズ配信基本スタイル:複数タイトルを順に配信
ゲーム発展国++(カイロソフト、2008年)
以下 ※ネタバレ注意
- カイロソフト(Kairosoft)_公式が第1回配信の告知ポストをリポストしており、配信コメント欄にも現れた。
- カイロソフトのゲームは初めてプレイする。
- 会社名:YAS研
- ゲームタイトルは実在するゲームタイトルをパロディしたものを付ける方針をとっている。
- 2作目のタイトルはゲーム業界にとって稼ぎ時のクリスマス商戦(年末商戦)に無理やり間に合わせるため、「2ヶ月でゴミゲー作るぞ」との社長の声によりリバーシを開発。バグありのまま出荷したがそれなりに売上を伸ばし、以降年末商戦にはリバーシをぶつける事が恒例に。「年末はYAS研のリバーシ」
- セタガヤ社を盛り上げる為、セタガヤハードを中心に開発。セタガヤターンが発売されてからは他ハードには目をくれずセタガヤターンでゲームを開発し続けた。
- 第4回配信にてついに「日本ゲーム発展大賞」で4冠を達成。
製品一覧
ハード | セタガヤ | 雨天堂 | ニポン | ソヌィ | YAS研 |
---|
タイトル | 内容 | 出荷本数 | |
---|---|---|---|
1 | 忍者ぱずぱずくん | 忍者 | 0,023,990本 |
2 | ゲーム 第2作 | リバーシ | 0,047,113本 |
3 | Re:バーシ | リバーシ | 0,026,844本 |
4 | アルティロボ大戦 | ロボット | 0,075,781本 |
5 | リバーシドロップ | リバーシ | 0,102,559本 |
6 | 太平洋に消ゆ | ミステリー | 0,129,716本 |
7 | りばーし通 | リバーシ | 0,198,460本 |
8 | ワンダロットJ | ロボット | 0,085,439本 |
9 | ぽけっとりば~し | リバーシ | 0,384,397本 |
10 | みつめてモーニング | 萌え | 0,354,942本 |
11 | ヒカリの碁 | 囲碁 | 0,495,227本 |
12 | リバムス | リバーシ | 0,614,114本 |
13 | アニマルボーイ | 動物 | 0,298,415本 |
14 | 日下の棋士 | 将棋 | 0,289,370本 |
15 | piaギャロップ | 競馬 | 0,242,167本 |
16 | 伝説のリバーシバトル | リバーシ | 0,193,189本 |
17 | 萌えよん剣 | 萌え | 0,538,127本 |
18 | スーパーリアル上海 | 麻雀 | 1,281,527本 |
19 | 岩男の最期!? | ロボット | 0,282,815本 |
20 | スーパーリバーシドロップ | リバーシ | 1,536,812本 |
21 | 閃乱かぐや | 忍者 | 1,596,015本 |
22 | 萌えかん | 萌え | 1,832,405本 |
23 | 極上ゴルディウス | ゴルフ | 1,912,760本 |
24 | メンコアタック25 | リバーシ | 0,886,263本 |
25 | どきどきリアル裁判 | 裁判 | 2,535,586本 |
26 | アイドル龍剣伝 | アイドル | 2,079,511本 |
27 | Sどきどきリアル裁判 | 裁判 | 3,556,827本 |
28 | Re:birth | リバーシ | 5,563,668本 |
29 | THE マツタケ | マツタケ | 3,757,333本 |
30 | U-NO | タイムスリップ | 5,086,529本 |
31 | 秋葉事変 | パンチラ | 4,870,630本 |
32 | りば~しすて~しょん | リバーシ | 6,460,080本 |
33 | カグヤ大戦 | 萌え | 7,417,812本 |
34 | V-Girls:Alpha | ぶ少女 | 12,321,994本 |
35 | とびだし相撲 | 相撲 | 6,160,764本 |
36 | みんなのリバーシ | リバーシ | 5,598,423本 |
37 | ドラムオタク | ドラム | 8,878,882本 |
38 | SSどきどきリアル裁判 | 裁判 | 13,170,590本 |
39 | Project 39's World | 萌え | 9,457,387本 |
40 | みんなのリバーシ:Vplus | リバーシ | 18,773,852本 |
41 | 閃乱かぐや2 Resort | 忍者 | 14,427,301本 |
42 | みんリバ Dream | リバーシ | 35,247,509本 |
43 | V-Girls:Another Code | ぶ少女 | 28,811,907本 |
44 | スパイ一家 | スパイ | 本 |
製品詳細
ハード | セタガヤ | 雨天堂 | ニポン | ソヌィ | YAS研 |
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パラメータ | :おもしろさ :独創性 :グラフィック :サウンド :バグ 太字:新記録 | ||||
レビュー | :雑誌レビュー殿堂入り(32点以上) |
1 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
忍者ぱずぱずくん | パソコン | パズル | 忍者 | 親しみ1,マニアック2,斬新さ2,世界観3,作り込み4 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 23,990本 | 堀田雄三 | 上村はるき | 米東べん | 31 15 17 33 0 | 16 | |
タイトル元ネタ:忍者じゃじゃ丸くん タイトル初案:忍道物語(元ネタ:魔導物語) YAS研の尖りすぎた1作目。のちの黒歴史。 | |||||||
2 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
ゲーム 第2作 | パソコン | テーブルゲーム | リバーシ | 可愛さ2,リアルさ2,親しみ3,手軽さ3,作り込み2 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 47,113本 | 井上こうぞう | 上村はるき | 米東べん | 19 16 34 27 7 | 17 | |
タイトル:タイトル変更を忘れたためデフォルト名 年末商戦に間に合わせるために2ヵ月半で作りバグが残った状態で出荷 | |||||||
3 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
Re:バーシ | パソコン | テーブルゲーム | リバーシ | - | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 26,844本 | - | - | - | 25 30 0 0 0 | 11 | |
受注したゲームシナリオが納期にギリギリ間に合わなかった判定になり3作目として出荷することに(バグ) 初めてファンレターが届いた作品 | |||||||
4 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
アルティロボ大戦 | ウルトラドライブ | シュミレーション | ロボット | リアルさ2,マニアック3,斬新さ1,世界観3,作り込み3 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 75,781本 | 堀田雄三 | 織田英太郎 | 米東べん | 25 29 25 23 0 | 16 | |
タイトル元ネタ:スーパーロボット大戦 ウルトラドライブのライセンス取得+開発費により資金難に。社運を賭けたゲーム | |||||||
5 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
リバーシドロップ | ウルトラドライブ | パズル | リバーシ | 可愛さ3,親しみ2,手軽さ3,世界観1,作り込み3 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 102,559本 | 堀田雄三 | 上村はるき | 網通あると | 23 17 30 39 2 | 17 | |
タイトル元ネタ:マジカルドロップ 年末商戦に向けて再びリバーシを開発し再びバグが残った状態で出荷。「年末はYAS研のリバーシ」が定着 | |||||||
6 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
太平洋に消ゆ | ウルトラドライブ | アドベンチャー | ミステリー | リアルさ4,斬新さ2,世界観7,作り込み1 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 129,716本 | 井上こうぞう | 永下ひろみ | 米東べん | 27 28 37 29 0 | 17 | |
タイトル元ネタ:北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ 新しく手に入れたミステリーで雰囲気ゲーを開発。ラジオ広告が功を奏し好評。 | |||||||
7 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
りばーし通 | ウルトラドライブ | パズル | リバーシ | 可愛さ7,親しみ3,手軽さ3,作り込み1 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 198,460本 | 堀田雄三 | 上村はるき | 網通あると | 37 53 34 17 3 | 18 | |
タイトル元ネタ:ぷよぷよ通 年末商戦恒例リバーシ開発。余裕を持たせた開発期間だったがまたもバグが残った状態で出荷。初めて三流雑誌で紹介された作品。 | |||||||
8 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
ワンダロットJ | ゲームボーヤ | 育成 | ロボット | 可愛さ6,手軽さ5,作り込み3 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 85,439本 | 井上こうぞう | 永下ひろみ | 米東べん | 28 41 27 23 0 | 18 | |
タイトル元ネタ:ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ ゲームボーヤのライセンスを取得しロボットゲーム開発。開発中によく似た商品が発売され売上に影響。 | |||||||
9 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
ぽけっとりば~し | ゲームボーヤ | パズル | リバーシ | 可愛さ6,親しみ2,手軽さ2,斬新さ1,作り込み3 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 384,397本 | 堀田雄三 | 上村はるき | 桃山モモコ | 41 38 30 18 0 | 18 | |
8月からリバーシに着手、クオリティ重視で開発し11月に初めてバグ無しでリバーシを出荷。初週売上チャート5位初獲得。 | |||||||
10 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
みつめてモーニング | ゲームボーヤ | アドベンチャー | 萌え | 可愛さ4,マニアック4,世界観5,作り込み1 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 354,942本 | 井上こうぞう | 永下ひろみ | 神宮寺はるお | 77 33 19 41 0 | 20 | |
タイトル元ネタ:みつめてナイト 毒電波系を目標に開発。テレビCMを2度行った。売上チャート5位獲得。 | |||||||
11 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
ヒカリの碁 | ゲームボーヤ | テーブルゲーム | 囲碁 | 可愛さ6,親しみ3,手軽さ2,作り込み5 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 495,227本 | 堀田雄三 | 雪山ほの子 | 神宮寺はるお | 49 80 61 62 0 | 27 | |
タイトル元ネタ:ヒカルの碁 開発費が無いなか囲碁を開発。売上チャート4位初獲得。第5回日本ゲーム発展大賞「音楽賞」受賞。 | |||||||
12 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
リバムス | ポケットギア | パズル | リバーシ | 可愛さ7,親しみ3,手軽さ3,作り込み5 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 614,114本 | 神宮寺はるお | 上村はるき | 坂元龍司 | 56 54 38 55 0 | 24 | |
タイトル元ネタ:コラムス ポケットギアのライセンスを獲得して年末商戦リバーシ開発。最高売上チャート4位獲得。音楽を5500万で外注。 | |||||||
13 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
アニマルボーイ | ポケットギア | アクション | 動物 | リアルさ5,マニアック5,世界観5,作り込み3 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 298,415本 | 堀田雄三 | 雪山ほの子 | 神宮寺はるお | 72 43 51 58 0 | 23 | |
タイトル元ネタ:ワンダーボーイ リアルさを売りに獣王記を目指す。開発中によく似たゲーム*1が発売され売上に影響。第6回日本ゲーム発展大賞「デザイン賞」受賞。 | |||||||
14 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
日下の棋士 | ゲームボーヤ | RPG | 将棋 | 可愛さ6,親しみ2,手軽さ6,作り込み4 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 289,370本 | 雪山ほの子 | 鳥村あきこ | 坂元龍司 | 59 94 34 57 0 | 24 | |
タイトル元ネタ:月下の棋士 開発費を抑えるためゲームボーヤ。社長の趣味枠だが初動チャート6位を獲得し二流雑誌で紹介され第6回日本ゲーム発展大賞「音楽賞」受賞。 | |||||||
15 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
piaギャロップ | ポケットギア | レースゲーム | 競馬 | リアルさ6,マニアック3,斬新さ2,作り込み7 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 242,167本 | 堀田雄三 | 雪山ほの子 | 神宮寺はるお | 72 55 45 61 0 | 27 | |
タイトル元ネタ:ギャロップレーサー、Piaキャロットへようこそ!! ギャロップレーサーを目指して開発。開発中によく似たゲームが発売され売上に影響。 | |||||||
16 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
伝説のリバーシバトル | ポケットギア | シミュレーション | リバーシ | 可愛さ7,親しみ4,手軽さ4,作り込み3 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 193,189本 | 堀田雄三 | 上村はるき | 神宮寺はるお | 38 45 28 29 1 | 20 | |
タイトル元ネタ:伝説のオウガバトル 他タイトル案:リバーシエムブレム、オウガリバーシ、タクティクスリバーシ 年末商戦リバーシ。開発中おもしろさアップで失敗、停電発生と苦難の連続。 | |||||||
17 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
萌えよん剣 | ポケットギア | RPG | 萌え | 可愛さ7,手軽さ4,世界観5,作り込み4 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 538,127本 | 雪山ほの子 | 雪山ほの子 | 坂元龍司 | 62 55 55 69 0 | 25 | |
タイトル元ネタ:機動新撰組 萌えよ剣 売上チャート3位を初獲得し、ついに大人気雑誌で紹介された。 | |||||||
18 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
スーパーリアル上海 | ゲームボーヤ | パズル | 麻雀 | 可愛さ10,親しみ3,手軽さ8,作り込み1 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 1,281,527本 | 堀田雄三 | ミスターX | 木下としお | 126 44 53 55 0 | 30 | |
タイトル元ネタ:スーパーリアル麻雀、脱衣上海 可愛さを重視しつつ手抜きで開発したが、初チャート1位獲得&売上ミリオン初達成。第7回日本ゲーム発展大賞「デザイン賞」受賞。 | |||||||
19 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
岩男の最期!? | ポケットギア | アクション | ロボット | 可愛さ2,リアルさ6,マニアック7,世界観5,作り込み4 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 282,815本 | 大島よしぢ | 雪山ほの子 | 神宮寺はるお | 64 37 62 62 0 | 25 | |
タイトル元ネタ:ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? リバーシ開発前にサクッと制作。チャート5位獲得。後に黒歴史だったと語った。 | |||||||
20 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
スーパーリバーシドロップ | スーパーファミオン | パズル | リバーシ | 可愛さ10,親しみ3,手軽さ10,作り込み3 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 1,536,812本 | 堀田雄三 | 上村はるき | 木下としお | 134 49 35 76 0 | 30 | |
タイトル元ネタ:スーファミあるある「タイトルにスーパー」 5億のライセンス料を払って年末商戦リバーシ。チャート1位獲得。第7回日本ゲーム発展大賞「音楽賞」受賞。TV番組で紹介された。 | |||||||
21 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
閃乱かぐや | スーパーファミオン | アクション | 忍者 | 可愛さ8,親しみ3,手軽さ1,世界観4,作り込み8 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 1,596,015本 | 神宮寺はるお | 雪山ほの子 | 神宮寺はるお | 55 62 124 67 0 | 30 | |
タイトル元ネタ:閃乱カグラ 忍者ゲーに再挑戦。グラフィック高め。大人気雑誌で紹介されチャート1位獲得。 | |||||||
22 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
萌えかん | スーパーファミオン | 教育 | 萌え | 可愛さ7,親しみ2,マニアック6,斬新さ3,作り込み8 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 1,832,405本 | 堀田雄三 | ステイブジョビン | 木下としお | 106 106 77 62 0 | 30 | |
タイトル元ネタ:萌える英単語 もえたん 萌える漢文 もえかん。チャート1位獲得。第8回日本ゲーム発展大賞「準グランプリ」受賞。 | |||||||
23 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
極上ゴルディウス | ネオンジオン | シューティング | ゴルフ | リアルさ6,マニアック2,斬新さ7,世界観5,作り込み6 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 1,912,760本 | 藤山ふじおA | 雪山ほの子 | 藤山ふじおA | 112 84 81 54 5 | 32 | |
タイトル元ネタ:極上パロディウス~過去の栄光を求めて~ 開発中機材が故障しポイント減。リバーシ開発期間確保のためバグありの状態で出荷。初殿堂入り。TV番組で紹介され売上チャート1位獲得。第8回日本ゲーム発展大賞「デザイン賞」受賞。 | |||||||
24 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
メンコアタック25 | スーパーファミオン | カードゲーム | リバーシ | 可愛さ5,親しみ6,マニアック2,手軽さ3,作り込み10 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 886,263本 | 神宮寺はるお | 上村はるき | 木下としお | 84 125 60 111 0 | 31 | |
タイトル元ネタ:パネルクイズ アタック25 年末商戦リバーシでカードゲームに挑戦。初めてカードゲーム大会を開いて自社の宣伝をした。第8回日本ゲーム発展大賞「音楽賞」受賞。 | |||||||
25 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
どきどきリアル裁判 | ネオンジオン | 体感ゲーム | 裁判 | 可愛さ7,親しみ3,斬新さ5,世界観6,作り込み5 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 2,535,586本 | 藤山ふじおA | 雪山ほの子 | ステイブジョビン | 163 79 101 75 0 | 33 | |
タイトル元ネタ:どきどき魔女神判! 開発開始した直後ハード販売終了告知。殿堂入りし売上チャート1位獲得、大人気雑誌で紹介され売上200万本初突破。第9回日本ゲーム発展大賞「デザイン賞」受賞。 | |||||||
26 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
アイドル龍剣伝 | スーパーファミオン | アクション | アイドル | 可愛さ10,マニアック5,世界観5,作り込み6 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 2,079,511本 | ステイブジョビン | すぎもと耕二 | 木下としお | 124 101 43 102 0 | 30 | |
タイトル元ネタ:アイドル八犬伝 組み合わせが微妙な中、大人気雑誌で紹介され売上チャート1位獲得。 | |||||||
27 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
Sどきどきリアル裁判 | スーパーファミオン | 体感ゲーム | 裁判 | 可愛さ10,マニアック5,世界観5,作り込み6 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 3,556,827本 | 藤山ふじおA | 雪山ほの子 | 坂元龍司 | 153 137 126 128 0 | 35 | |
タイトル:Sは「すーぱー」読み どきどきリアル裁判の続編。ついに月面広告を打つ。第9回日本ゲーム発展大賞「準グランプリ」受賞。売上300万本初突破。 | |||||||
28 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
Re:birth | スーパーファミオン | パズル | リバーシ | 可愛さ7,親しみ7,手軽さ7,作り込み5 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 5,563,668本 | ミスターX | すぎもと耕二 | 木下としお | 100 143 128 154 0 | 36 | |
年末商戦リバーシ。今作から上村はるき絵では無くなる。第9回日本ゲーム発展大賞「音楽賞」受賞。TV番組で紹介され売上500万本初突破 | |||||||
29 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
THE マツタケ | スーパーファミオン | シュミレーション | マツタケ | 可愛さ4,リアルさ4,マニアック5,斬新さ6,作り込み7 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 3,757,333本 | 藤山ふじおA | 雪山ほの子 | 坂元龍司 | 105 83 144 75 0 | 35 | |
タイトル元ネタ:シンプルシリーズ 1回変なゲーム出す目的で開発したが社員の士気の高さに社長が引く結果に。売上チャート1位獲得。大人気雑誌で紹介された。 | |||||||
30 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
U-NO | スーパーファミオン | アドベンチャー | タイムスリップ | 可愛さ5,マニアック3,世界観10,作り込み8 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 5,086,529本 | すぎもと耕二 | すぎもと耕二 | 木下としお | 110 100 150 121 0 | 33 | |
タイトル元ネタ:この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO、UNO パケ買い泣きゲー。企画下振れ&独創性アップに失敗したが殿堂入り。月面広告でチャート1位を獲得しTV番組で紹介された。第10回日本ゲーム発展大賞「デザイン賞」受賞。 | |||||||
31 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
秋葉事変 | プレステータス | 体感ゲーム | パンチラ | 可愛さ10,リアルさ5,マニアック5,作り込み6 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 4,870,630本 | 藤山ふじおA | 雪山ほの子 | 藤山ふじおA | 157 72 68 122 0 | 34 | |
タイトル元ネタ:呪術廻戦(渋谷事変) 10億のライセンス料を払いパンチラゲー開発。企画原画が下振れるもチャート1位獲得。月面パンツ広告。第10回日本ゲーム発展大賞「準グランプリ」受賞。 | |||||||
32 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
りば~しすて~しょん | プレステータス | パズル | リバーシ | 可愛さ7,親しみ7,手軽さ5,斬新さ2,世界観2,作り込み5 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 6,460,080本 | ミスターX | すぎもと耕二 | 木下としお | 73 96 66 191 0 | 31 | |
「Re:birth」の続編。企画原画下振れ更に停電も発生しポイント減、殿堂入りできず。第10回日本ゲーム発展大賞「音楽賞」受賞。売上600万本初突破。 | |||||||
33 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
カグヤ大戦 | セタガヤターン | シュミレーションRPG | 萌え | 可愛さ7,マニアック2,斬新さ5,世界観7,作り込み7 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 7,417,812本 | 藤山ふじおA | 雪山ほの子 | ミスターX | 123 123 86 141 0 | 35 | |
タイトル元ネタ:サクラ大戦 念願のセタガヤターンでセタガヤを救う1作目。史実に沿いサクラ大戦を目指す。月面にカグヤ広告。第11回日本ゲーム発展大賞「音楽」受賞。売上700万本初突破。 | |||||||
34 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
V-Girls:Alpha | セタガヤターン | アクション | ぶ少女 | 可愛さ10,マニアック6,世界観8,作り込み4 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 12,321,994本 | 藤山ふじおA | 雪山ほの子 | 木下としお | 243 116 89 133 0 | 35 | |
タイトル:公式名称はヴァルキリーガールズだが実際はV=Victimという裏設定。 謎の侵略者である敵機を撃破して得られるエネルギーコアで動く武装少女達、本当の黒幕は味方側に居て…な鬱設定ありの3Dアクションゲーム。売上1000万初達成。第11回日本ゲーム発展大賞「準グランプリ」受賞。 | |||||||
35 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
とびだし相撲 | セタガヤターン | 体感ゲーム | 相撲 | リアルさ6,マニアック6,斬新さ8,作り込み8 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 6,160,764本 | ミスターX | すぎもと耕二 | 藤山ふじおA | 239 119 136 104 0 | 34 | |
むちむちなキャラが相撲するゲーム。第11回日本ゲーム発展大賞「デザイン」受賞。 | |||||||
36 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
みんなのリバーシ | セタガヤターン | ボードゲーム | リバーシ | 可愛さ10,親しみ8,手軽さ8,作り込み2 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 5,598,423本 | 藤山ふじおA | 雪山ほの子 | 木下としお | 202 123 79 64 0 | 34 | |
タイトル元ネタ:みんなのゴルフ 初めてのボードゲーム×リバーシ。10月から着手&サウンドアップに失敗しバグ増するもなんとか年末商戦に間に合わせた。 | |||||||
37 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
ドラムオタク | セタガヤターン | 音楽ゲーム | ドラム | リアルさ5,親しみ3,マニアック5,斬新さ5,作り込み10 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 8,878,882本 | ミスターX | すぎもと耕二 | ミルク・プリンスキー | 170 121 183 163 0 | 36 | |
タイトル元ネタ:DrumMania ついに手にいれた音楽ゲームジャンルでドラマニ開発。大事なサウンドは外注。第12回日本ゲーム発展大賞「音楽」受賞。 | |||||||
38 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
SSどきどきリアル裁判 | セタガヤターン | 体感ゲーム | 裁判 | 可愛さ10,親しみ5,マニアック5,世界観3,作り込み5 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 13,170,590本 | 藤山ふじおA | 雪山ほの子 | 木下としお | 226 87 276 148 0 | 38 | |
タイトル:SS=再審 「Sどきどきリアル裁判」の続編。第12回日本ゲーム発展大賞「デザイン」受賞。 | |||||||
39 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
Project 39's World | セタガヤターン | 音楽ゲーム | 萌え | 可愛さ10,親しみ6,世界観2,作り込み10 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 9,457,387本 | ミスターX | フランソワーズ花 | 第壱ともこ | 217 149 119 133 0 | 37 | |
タイトル元ネタ: pop'n musicやDIVAを目指して音ゲー開発。第12回日本ゲーム発展大賞「準グランプリ」受賞。 | |||||||
40 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
みんなのリバーシ:Vplus | セタガヤターン | ボードゲーム | リバーシ | 可愛さ8,親しみ6,手軽さ10,作り込み4 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 18,773,852本 | 藤山ふじおA | すぎもと耕二 | フランソワーズ花 | 245 167 205 178 0 | 40 | |
「みんなのリバーシ」の続編。予算増額年末商戦リバーシ。V-Girlsのキャラも出て鬱展開の匂わせもある設定。初満点殿堂入り。初週で売上300万を売り上げ、第12回日本ゲーム発展大賞「グランプリ」受賞。 | |||||||
41 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
閃乱かぐや2 Resort | セタガヤターン | アクション | 忍者 | 可愛さ10,親しみ3,マニアック4,手軽さ4,世界観2,作り込み7 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 14,427,301本 | ミスターX | すぎもと耕二 | 第壱ともこ | 206 209 93 161 0 | 37 | |
「閃乱かぐや」の5年ぶりの続編という"設定"。第13回日本ゲーム発展大賞「準グランプリ」受賞。 | |||||||
42 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
みんリバ Dream | ドリームキューブ | ボードゲーム | リバーシ | 可愛さ10,親しみ10,手軽さ5,作り込み7 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 35,247,509本 | アブファラ国王 | フランソワーズ花 | フランソワーズ花 | 263 156 166 179 0 | 37 | |
「みんなのリバーシ:Vplus」の続編(シリーズ3作目)。自社ハードでの1作目。売上3000万本初達成。第14回日本ゲーム発展大賞「準グランプリ」受賞。 | |||||||
43 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
V-Girls:Another Code | ドリームキューブ | アクション | ぶ少女 | 可愛さ7,マニアック5,斬新さ2,世界観10,作り込み8 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 28,811,907本 | 藤山ふじおA | すぎもと耕二 | 第壱ともこ | 277 220 231 161 0 | 38 | |
「V-Girls:Alpha」の続編。前作よりエグさUPで今作もドンドン登場人物が死ぬ設定。第14回日本ゲーム発展大賞「グランプリ」受賞。 | |||||||
44 | タイトル | ハード | ジャンル | 内容 | 方向性 | ||
スパイ一家 | ドリームキューブ | 体感ゲーム | スパイ | リアルさ8,斬新さ8,世界観6,作り込み10 | |||
企画 | 原画 | 音楽 | パラメータ・レビュー | ||||
売上 | 本 | アブファラ国王 | フランソワーズ花 | フランソワーズ花 | 209 120 130 103 0 | 36 | |
タイトル元ネタ:SPY×FAMILY 変わり種枠に社員のやる気は0。開発中に似たゲームが発売された。第14回日本ゲーム発展大賞「音楽」受賞。 |
Nintendo World Championships ファミコン世界大会(任天堂、2024年)
目標:タイムアタックモードでオールS
ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE ※DLC(フロム、2024年追加)
ELDEN RING配信エピソードはこちら(編集中)