バトンタッチとテクニカル攻撃

Last-modified: 2024-01-10 (水) 16:40:14

・バトンタッチとテクニカルのランク上げについては
  ダーツ・ビリヤード


◇ バトンタッチ


  • バトル中、敵の弱点を突くなどして敵シャドウをダウンさせると、“1MORE”が発生します
    その際、自分とそのターン以内で既にバトンタッチした仲間以外で行動のチェイン(受け渡し)が行えるようになります
    (バトンタッチできるのは敵を「ダウンさせた」時だけ、すでにダウンしてる敵に属性弱点攻撃を当ててもバトンタッチはできない)
    (ピンチエンカウント状態でバトルが開始されると、敵をホールドアップ状態にしその包囲が解かれるまでは、バトンタッチはできない)
  • バトンタッチをチェインされた仲間は、攻撃の威力とHP回復魔法の効果が上がります
  • バトンタッチの連鎖数に応じて効果(威力)が上昇し、さらにバトンタッチランクに応じた効果がプラスされます
    (バトンタッチの連鎖数に応じてエフェクトの色も赤→黄→青の順番に変化)
  • バトンタッチを3回繋ぐと、その受け継いだメンバーは使用スキルの消費SPやHPコストがゼロになります

■ バトンタッチランクとその効果

(すべてのメンバーがパーティ加入時点でランク1)

ランクダメージ効果1ダメージ効果2回復効果※
1ダメージ上昇(+0.25倍)+バトンタッチ回数×0.25倍
2ダメージ上昇(+0.5倍)HP回復
3ダメージ上昇(+0.75倍)HP回復/SP回復

※HP回復量:ランク2…約10%、ランク3…約15% (効果の加算はダメージと同一)
 SP回復量:バトンタッチ1回目…2、2回目…4、3回目…6

◆ バトンタッチによる増加攻撃ダメージ量

(※回復スキルによるHP回復量も同じ計算になる)

■ バトンタッチによる基本攻撃ダメージ量は通常時の1.5倍(基本倍率:1+0.25+0.25)、
さらにバトンタッチの回数とバトンタッチランクが1上がるごとに、0.25倍分のダメージ量が加算されます

  • 例:バトンタッチ1人目でバトンタッチランク2のメンバーによる攻撃のダメージ量は、通常時の1.75倍になります
    • (通常時ダメージが100として)
      100×(1.5+0.25)=175
      (基本倍率+バトンタッチランク2による加算分)
  • 例:バトンタッチ3人目でバトンタッチランク3のメンバーによる攻撃のダメージ量は、通常時の2.5倍になります
    • (通常時ダメージが100として)
      100×(1.5+0.25+0.25+0.25+0.25)=250
      (基本倍率+バトンタッチ2回目分+バトンタッチ3回目分+バトンタッチランク2による加算分+バトンタッチランク3による加算分)
 

・バトンタッチとテクニカルのランク上げについては
  ダーツ・ビリヤード


◇ テクニカル(TECHNICAL)攻撃


  • テクニカルは、敵シャドウを特定の状態異常すると、それに対応する効果有りの属性攻撃を選択することで発生します
    テクニカル攻撃を行うと、ダメージが上昇し、確率でダウンするようになります

■ テクニカルランクとその効果

ランクランクアップ効果
表示
1テクニカル威力アップ
2テクニカル威力大アップ
3テクニカル威力特大アップ
+ダウン率上昇
4テクニカル威力超大アップ
+敵が必ずダウン

□ 上記表示の具体的数値詳細

ランクダメージ威力
詳細
ダウン発生確率
詳細
0通常時の1.4倍50%
1通常時の1.5倍50%
2通常時の1.6倍50%
3通常時の1.7倍67%
4通常時の1.8倍100%

◆ テクニカルランクによる増加攻撃ダメージ量の変化

■ テクニカルによる基本攻撃ダメージ量は通常時の1.4倍(基本値)、
さらにテクニカルランクが1上がるごとに、0.1倍分のダメージ量が加算されます

  • 例:テクニカルランク1の時のテクニカル攻撃のダメージ量は、通常時の1.5倍になります
    • (通常時ダメージが100として)
      100×(1.4+0.1)=150
      (基本値1.4+テクニカルランク1による加算分)
  • 例:テクニカルランク4の時のテクニカル攻撃のダメージ量は、通常時の1.8倍になります
    • (通常時ダメージが100として)
      100×(1.4+0.1+0.1+0.1+0.1)=180
      (基本値1.4+テクニカルランク1+テクニカルランク2+テクニカルランク3+テクニカルランク4による加算分)
 

◆ テクニカルの発生条件

  • 『解心新書・乱』を読了した後は、念動しか対応していなかった精神系の状態異常に新たな有効対応属性が加わります
対象の
状態異常
基本の有効属性拡張後の
有効属性
炎上-核熱疾風-
凍結-核熱物理・銃撃-
感電-核熱物理・銃撃-
睡眠念動核熱その他全ての攻撃-
目眩念動核熱その他全ての攻撃-
忘却念動--電撃
混乱念動--銃撃
疾風
恐怖念動--氷結
絶望念動--呪怨
激怒念動--火炎
洗脳念動--祝福

 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

■ (参考)本読了効果によるテクニカル有効属性の拡張早覚え

対象の
状態異常
拡張
有効
属性
関連付けてイメージする状況
忘却電撃電球が頭上に出でピコーンと光って何かを思い出すイメージ
混乱疾風
銃撃
台風がグルグル回転していて、かつその風によって、
球が遠くから飛んできてそれが頭に当たって昏迷しているイメージ
恐怖氷結恐ろしさで体が凍ったように硬直しているイメージ
絶望呪怨呪いのせいで人がガックリと四つん這いになっているイメージ
激怒火炎烈火のごとく怒っているイメージ
洗脳祝福洗脳されて考えがオメデタイ状態になっているイメージ
TEC1.jpg

◆ お薦め状態異常付与スキル

  • 睡眠」もしくは「目眩」は、ほぼすべての通常敵シャドウ(強敵含む)に付与が可能で、(ミッションボスなどを含む)中ボスに対しても付与可能な場合も多く、
    さらに通常のアタックや銃撃攻撃などすべての攻撃でテクニカル発生が狙えることもあり、最も習得がお薦めになる状態異常異常付与スキルです

  お薦め状態異常付与スキル詳細

 

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  • 上げ方についてはダーツの項を参照するようにした方がいいかも?このシステムはダーツの結果によって使いやすさとか決まるし -- 2019-11-20 (水) 14:36:20
  • バトンタッチって、敵が一体の場合でも弱点を突いてバトンタッチってのを続ける事は可能でしたか?キタローや番長のチャレンジバトルで1ターンに一回しか出ないが気になっておりましたので -- 2019-11-26 (火) 15:54:15
    • バトンタッチできるのは敵を「ダウンさせた」時だけ、すでにダウンしてる敵に弱点当ててもバトンタッチはできない。敵が一体なら当然一回しかできない -- 2019-11-26 (火) 16:14:59
  • 本読了効果によるテクニカル有効属性の拡張は
    「忘却」は、電球が頭上でピカッと光って何かを思い出すイメージ
    「混乱」は、台風がグルグル回転していて、かつそれによって何かが遠くから飛んでくるイメージ
    「恐怖」は、恐ろしさで体が凍ったように硬直しているイメージ
    「絶望」は、呪いのせいで人がガックリと四つん這いになっているイメージ 映画の『貞子』とか
    「激怒」は、烈火のごとく怒っているイメージ
    「洗脳」は、洗脳されて考えがオメデタイ状態になっているイメージ
    などを思い浮かべると関連性が出来て覚えやすい -- 2019-11-26 (火) 23:29:24
    • それをわかっていても、やっぱり覚えづらいんだけどなぁ。第一テクニカルの攻撃が多くて。 -- 2020-04-02 (木) 20:58:17
  • 恐怖と絶望がこんがらがる -- 2020-12-03 (木) 15:17:21
  • テクニカル自体は耐性持ってても状態異常で貫通できるっていうのは面白かったし次回作でも取り入れてほしいけど本読むことで拡張はなしにするか引き継ぎにしてほしいなあ。拡張が結構手間だし拡張できるようになるの結構先だし結果本読まなくていいし初期のパレスで杏殿が覚える睡眠の使い勝手の良さが目立つ -- 2021-01-20 (水) 14:33:18
  • 人から提示された案を暗記するのと自分で案を考えるのは脳の使う領域がまるで違うし、それこそ授業で出てきた短期記憶と無限記憶の差が出る。要するに、ここに書いてる連想ゲーム鵜呑みにするより自分なりの連想ゲームした方がいい -- 2023-01-24 (火) 11:36:30
    • まじでそれ -- 2023-03-06 (月) 14:47:39
  • 最近値引きで買ってプレイしてるんですが、感電状態に対して物理で殴ってテクニカル取ると100%こっちまで感電するんですけど…それに関しては説明もなしに常識なんですかね? 全員に感電対策しないと迂闊に追撃できないじゃないですか? -- 2024-01-10 (水) 03:17:42
    • ゲーム内のチュートリアルに殴ると稀に移るって書いてあるよ。100%は移ったのはたまたま運が悪いだけ。物理の他にも銃撃・核熱でテクニカル取れるから移りたくないならそっちで取ればいい。 -- 2024-01-10 (水) 16:40:14