<目次>
※スキルポイント振りの概要・注意事項はこちら。(後悔しないためにも一読しておくことをおすすめします)
戦闘術士志望向け
※スキルの効果・詳細は「元素術師 スキル」「戦闘術士 スキル」参照
元素術師スキル | |||||
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スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
魔弾 | 0 | - | - | - | 基本スキル |
ファイヤーボール | 1 | ○ | ○ | △ | 元素時代の主力スキル。転職すれば完全上位互換スキルの登場で死にスキルとなるものの、転職までを支えてくれるスキルでもある。無強化でもそれなりにやれるが、それなり。振り直しも視野にいれて良い。 |
回復強化 | 1 | △ | - | × | 製錬値により回復量が変化。レイブンベストと組み合わせると楽士の元気の歌並の回復量になる。理解は大して変わらないため、SPが余れば練磨に振る程度に。火力=消費な戦術では出番は下がる一方。それでも使うなら治癒装備も必要か。 |
アイスランス | 4 | △ | × | × | 序盤ではFBとの併用、英雄でのマラソン時には活躍するスキルだが、後から使用機会がほとんどなくなるので無強化か練磨を2ポイント程度上げておくだけで良い。ソロ時にあれば便利だがアイスバリアやアイスストームで代用可能であり、使い勝手も二つに比べよくはない |
イグニション | 8 | × | × | × | 転職までは火力補助に使っていける。しかし転職後はファイアランスの仕様上ほぼ出番はなくなる。 |
リバイブ | 10 | × | × | × | 楽士が倒れた時に使用するべきスキル。戦闘中には使えないので強化する必要はない。 |
キュア | 12 | × | × | × | 練磨、熟練を上げておけば、実用的になるが楽士の回復スキルより劣るので強化するかどうかはよく考えて行いたい。回復スキルの燃費としては全スキル中最低クラスなので、装備にもよるが火力スキルにポイントを回すべき |
睡眠の雲 | 14 | × | × | × | 魔獣のボスが召喚するmobなど、厄介な敵との戦闘を回避するのに使える。使用機会は限られてるので強化の必要はない。対人好きなら練磨を上げるといい。 |
フリーズ | 18 | × | × | × | エクスプロージョンを覚えると使用することがほとんどないので強化する必要性は薄い。趣味で上げるのは止めないが未振りで良い。フリーズ→エクスのコンボで単体相手のみだがかなりの時間足止めが可能なので序盤は役に立つが、範囲主流の現在では効果は薄い |
集中力強化 | 20 | ◎ | × | × | 魔法攻撃力、魔法抵抗、最大MP、MP回復、命中、回避、クリティカル率が上昇する非常に強力なバフスキル。PT時に皆に求められるスキルなので最優先で練磨を強化するべし。多用するわけではないので熟練、理解はいらない |
浄化の風 | 26 | - | - | × | 強化する必要はない。 |
エクスプロージョン | 30 | × | ◎ | × | 非常に強力な転倒スキルなので熟練は優先して強化したい。火力を少しでも上げたいなら練磨に振るのも悪くない。とはいっても燃費、CTを考えると効率のいいものではない |
位相転移 | 32 | △ | × | × | 転職前は初手FBとセットで、転職後は範囲攻撃の〆に使うことで安定度が増すスキル。しかし役立つかはPTの構成への依存度は大きく確実性は薄め。紅炎を使うつもりかつ、これでタゲを外すつもりならば練磨強化しておかないと絶命打に対応できない。 |
防御力強化 | 34 | ○ | ◎ | × | 範囲狩りなどで安定するので練磨を強化推奨。高Lv地域やボスソロで使用頻度が上がるので熟練も早い段階で上げておきたい。 |
睡眠の波動 | 34 | × | × | × | 重宝する場面はあるが、ショックの方が優秀なためこちらを強化する必要性は薄い。 |
ショック | 36 | ◎ | ◎ | × | 最大8秒と長時間転倒させられるので練磨は上げておきたい。戦闘術師では唯一 |
メテオフォール | 38 | △ | ◎ | × | 何かとお世話になる範囲スキル。回転率や総火力では転職後スキルに遅れはとるものの、範囲そのものの広さや瞬発力のバランスは良く最後まで使っていける。練磨は初弾の隕石にしか乗らない為、賛否が分かれるが、範囲スキルである事を考えれば効率は悪くはない |
アイスストーム | 40 | △ | × | × | 転職までは便利だが、敵の中心へ移動が必要、詠唱開始から全ダメージまで14秒と、転職後スキルが揃うほどに使いにくさが露見する。 |
魔弾連撃 | 44 | × | × | × | 主砲としては使いづらく、2次になれば使用することがなくなるので、強化しなくて良い。 |
アイスバリア | 46 | △ | △ | × | 瞬時発動の足止めスキル。ソロ用には良いがPT用にはあまり使わない。 |
パッシブ | |||||
筋力強化 | 15 | × | - | - | HPが微量上がるだけなので強化する必要はない |
頭脳覚醒 | 15 | ◎ | - | - | 魔法攻撃力、魔法抵抗、最大MP、MP回復が少し上昇。何も言わずにMAXまであげるべし。 |
鋭い感覚 | 15 | △ | - | - | 感覚は命中よりも回避の上昇が大きい為、効果的。防具が紙である元素にとって回避の上昇は無駄というわけではない。また詠唱妨害を回避できる確率があがる。 |
繊細(才) | 15 | △ | - | - | 命中はLv補正が大きいので命中目的で振る必要性はあまりない。よほど回避に特化させたいか、対人向けに振るぐらいか。 |
体力の鍛錬 | 15 | △ | - | - | 5上げるとして、高レベルでも防御力20~30程度の上昇する程度。気休めに振るぐらい。 |
切実な祈り | 15 | △ | - | - | 他のスキルにSPを回るほうが効果的、クリティカルにロマンを求めるなら強化。 |
マギアの研究 | 20 | × | - | - | 最大MPが多いに越したことはないが、所詮10%。 |
戦闘術師スキル | |||||
スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
ファイアランス | 50 | ◎ | ◎ | ◎ | FBにとってかわる主力スキル。練磨・熟練強化で絶大な火力スキルとなる。燃費がとにかく悪いので理解も強化しておきたい。 |
イグニションⅡ | 50 | △ | - | × | ガイガス召還時、ノンアクMOB集めにも使える。72スキルを強化しているならほぼ常時発動出来るので、上げるなら練磨を。 |
瞬間移動 | 52 | - | △ | × | 使いこなせば便利ではある。ソロではテレポで敵の集団とすれ違ったり、これで距離を作ってアイスストームの詠唱を通したりと工夫の幅は広い。が、PTで使用する機会がほぼ無く、ソロでも範囲の主力がピラーとバーストになるにつれ、強化が必要な局面は無くなっていく。ダンジョンでは使うとMAP下に落ちるのでDOT中心の場合は必要ないスキル |
魔力充填 | 54 | × | △ | - | 熟練強化で5分毎に使用可能になるが、他に上げたいスキルが多くなってくるので強化を見送ってもいい。SPが余っているなら熟練に振っても良いだろう。 |
ファイアピラー | 56 | ◎ | ◎ | ○ | 高い持続火力を誇る範囲スキル。特に熟練強化で大量設置するとそこそこの威力となる。無論、火力上げに練磨もあげておけば隙がなくなる。使用頻度も高くMP消費もそれなりに大きいため、理解も強化していい。Dotであるため、火力上昇は難しい事も視野に入れて振ること。 |
バースト | 58 | △ | ◎ | × | 詠唱妨害を受けない即時発動の為、範囲狩り時に活躍する。熟練5P推奨。練磨は効果こそ高いが、素の追加ダメージが少なく、燃費の悪さ、範囲の狭さもあり単体相手では使いづらいためか、賛否が分かれる |
稲妻召還 | 62 | ○ | △ | ○ | 範囲の足しに、撃ち漏らしの掃除に、対1でのMC材に、必中火力にと何かと使おうと思えば使えるスキル。ただし多数相手には火力不足が、少数相手ではMP消費がネック。熟練強化して使う場合は理解強化を視野に入れてもいい。Dot判定の為必中だが、キャラクターの魔法攻撃力も乗る意外と良スキル。即時、低CTであるが燃費も悪いので理解振りもありか |
魔力吸収 | 64 | × | ○ | - | 燃費の悪い戦闘術士には非常に便利なMP吸収スキル。熟練を強化しておけば30秒毎に使えてMP管理が楽になるので振りたいところ。練磨を強化すると敵の減少量が上がるだけなので振る必要は無い。 |
極限の波動 | 66 | × | △ | × | 時間稼ぎ用間稼ぎ用スキル。遠距離mobには無意味だが、近接相手には有効。強化するなら熟練。効果が低いので練磨は必要ない。自衛スキルでもあるためか熟練振りはよく意見が分かれる。フリーズ効果のショックといった感じなので両スキルを気に入っているなら熟練振りも視野に |
紅炎 | 68 | × | × | × | 集めた直後などに使えばほぼタゲを奪えるほどの火力を発揮するスキル、そのため位相転移との併用を推奨。大火力とはいえ、最小CT240秒、射程5m、対象10体と使いにくい要素も少なくない。消費MPと理解効率は一見有用だがCTの関係で実際は他に回す方がいい。火力の高さゆえに使用頻度は高くしようにも出来ない事も多いので他から削る必要は高くはない |
パーフェクトバーン | 74 | ◎ | ◎ | × | 剣闘士の暴走の亜種。デメリット無で火力底上げできるため強化は必須。理解強化に関しては紅炎と同様、他スキルに回そう。 |
パッシブ | |||||
炎の覚醒 | 72 | ○ | - | - | イグニションⅡの燃費改善とヘイト減少を兼ねたスキル。常用するにはMPを犠牲にするか、知恵装備が必要になるのが厳しい。不用意にタゲを奪う可能性が増えるのもネック。 |
学者志望向け
※スキルの効果・詳細は「元素術師 スキル」「学者 スキル」参照
元素術師スキル | |||||
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スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
魔弾 | 0 | - | - | - | 基本スキル |
ファイヤーボール | 1 | ◎ | ◎ | ○ | 主力スキルの1つ。転職後もシャイニングの間に使っていくことになり、最後までお世話になる。 |
回復強化 | 1 | △ | - | × | 製錬値により回復量が変化。レイブンベストと組み合わせると楽士の元気の歌並の回復量になる。理解は大して変わらないため、SPが余れば練磨に振る程度に。 |
アイスランス | 4 | △ | × | × | 序盤ではFBとの併用、英雄でのマラソン時には活躍するスキルだが、後から使用機会がほとんどなくなるので無強化か練磨を2ポイント程度上げておくだけで良い。 |
イグニション | 8 | ○ | × | × | 通常のmobでは釣りにも使え、ボス相手には貴重なダメージソースとなるので練磨は強化しても良い。 |
リバイブ | 10 | × | × | × | 楽士が倒れた時に使用するべきスキル。戦闘中には使えないので強化する必要はない。 |
キュア | 12 | △ | △ | × | 練磨、熟練を上げておけば、実用的になるが楽士の回復スキルより劣るので強化するかどうかはよく考えて行いたい。 |
睡眠の雲 | 14 | × | × | × | 魔獣のボスが召喚するmobなど、厄介な敵との戦闘を回避するのに使える。使用機会は限られてるので強化の必要はない。対人好きなら練磨を上げるといい。 |
フリーズ | 18 | × | × | × | エクスプロージョンを覚えると使用することがほとんどないので強化する必要性は薄い。だがソロ主体なら練磨を上げても良い。 |
集中力強化 | 20 | ◎ | × | × | 魔法攻撃力、魔法抵抗、最大MP、MP回復、命中、回避、クリティカル率が上昇する非常に強力なバフスキル。PT時に皆に求められるスキルなので最優先で練磨を強化するべし。 |
浄化の風 | 26 | - | - | × | 強化する必要はない。 |
エクスプロージョン | 30 | △ | ◎ | × | 非常に強力な転倒スキルなので熟練は優先して強化したい。火力を少しでも上げたいなら練磨に振るのも悪くない。 |
位相転移 | 32 | × | × | × | 瞬間的に対多に爆発的な火力を発揮することはなく、練磨なしでも十分使っていける。 |
防御力強化 | 34 | ○ | ◎ | × | 範囲狩りなどで安定するので練磨を強化推奨。高Lv地域やボスソロで使用頻度が上がるので熟練も早い段階で上げておきたい。 |
睡眠の波動 | 34 | × | × | × | 重宝する場面はあるが、ショックの方が優秀なためこちらを強化する必要性は薄い。 |
ショック | 36 | ◎ | ◎ | × | 最大8秒と長時間転倒させられるので練磨は上げておきたい。 |
メテオフォール | 38 | ○ | ◎ | × | 重要な範囲ダメージソース。練磨強化の効果は後半ほど低いものの、代替スキルがないため案外悪くない。 |
アイスストーム | 40 | ○ | × | × | 敵の中心へ移動が必要、詠唱開始から全ダメージまで14秒と負の要素はあるものの、範囲スキルが足りない学者では+αに使っていける。 |
魔弾連撃 | 44 | × | × | × | 主砲としては使いづらく、2次になれば使用することがなくなるので、強化しなくて良い。 |
アイスバリア | 46 | △ | △ | × | 瞬時発動の足止めスキル。ソロ用には良いがPT用にはあまり使わない。 |
パッシブ | |||||
筋力強化 | 15 | × | - | - | HPが微量上がるだけなので強化する必要はない |
頭脳覚醒 | 15 | ◎ | - | - | 魔法攻撃力、魔法抵抗、最大MP、MP回復が少し上昇。何も言わずにMAXまであげるべし。 |
鋭い感覚 | 15 | △ | - | - | 感覚は命中よりも回避の上昇が大きい為、効果的。防具が紙である元素にとって回避の上昇は無駄というわけではない。また詠唱妨害を回避できる確率があがる。 |
繊細(才) | 15 | △ | - | - | 命中はLv補正が大きいので命中目的で振る必要性はあまりない。よほど回避に特化させたいか、対人向けに振るぐらいか。 |
体力の鍛錬 | 15 | △ | - | - | 5上げるとして、高レベルでも20~30程度の上昇する程度。気休めに振るぐらい。 |
切実な祈り | 15 | △ | - | - | 他のスキルにSPを回るほうが効果的、クリティカルにロマンを求めるなら強化。 |
マギアの研究 | 20 | × | - | - | 最大MPが多いに越したことはないが、所詮10%。 |
学者スキル | |||||
スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
シャイニング | 50 | ◎ | ◎ | ○ | 学者最初で最後の単体攻撃スキル。練磨熟練強化で威力CTともに申し分ないスキルになる。とくにMCによって火力の大幅な増加を見込めるので、熟練強化はしておきたい。使う頻度も多いので、余裕があれば理解にも。 |
覚醒 | 50 | ◎ | - | × | 運以外の全能力を上昇させる強力なバフ。練磨5P必須。 |
次元門開放 | 52 | - | × | × | SPを振らずとも充分活躍する。 |
耐え難い講義 | 54 | × | × | × | 現状ネタスキルなのでこれに割くポイントはない。 |
時間停止 | 56 | ○ | △ | × | 非常に優秀なスキルだがいかんせんCTが長い。使っていくなら練磨は上げてもいいが、熟練はあげても10分なので考えどころ。 |
ビクティム召喚 | 58 | ◎ | ◎ | × | 以前は脆かったがアップデートにより飛躍的に耐久が増し、範囲狩りのタゲとりに大いに活躍するようになった。熟練はもちろん、練磨も上げたほうがいい。 |
小型ロボット浸透 | 62 | × | ○ | × | 練磨による爆破のダメージ上昇がなく、3回重ねても大した威力が出ない。強化するなら熟練。 |
ロボット爆発 | 64 | ○ | ○ | × | ロボット浸透と併用する必要がある。強化するなら練磨と熟練で。 |
透明化 | 66 | ○ | - | △ | バフスキルと同時にヘイト調整も兼ね備えたスキル。どんなに高いヘイトも瞬時に0にできるのでPTにおいては非常に強力。強化するならまずは練磨強化でペナルティを無効にした方が良い。燃費はあまりよくないが、非常時用にMP管理が出来るなら理解は無振りでもいい。 |
戦闘の化身召喚 | 68 | - | △ | × | ボス戦で火力の底上げに使えないこともない。が、強化はなくてもいいレベル。 |
サモンマスター | 74 | - | △ | △ | 主にFMPTでビクティムと併用。振るとしたら熟練だが消費MPが少なくはないためポイントが余ってるようであれば理解も可。 |
パッシブ | |||||
ファストキャスト | 72 | ○ | - | - | 元の防御値が低い元素にとっては恩恵が少ないスキル。ソウルレイブン等の高Lv防具を廃精錬していれば有用である。防御強化による効果上昇もあるので製錬をしていなくても強化可。 |
コメント
- ↑2 学者の例でわかりやすい例が他にありました。"才能感覚無振り学者"と"才能感覚強化 本能無振り 未熟実服用 呪術(幸運Lv3入り)"とほぼ同等。このときの感覚振りの上昇値は約10.1%、フェミナ以下略。やはり回避をあてにできる数値とは言い難いですね。 -- 2010-12-08 (水) 22:44:46
- ↑2 変えておいた。未強化のCTでもソロでは困らんし、CT短くする理由を明確に示されない以上、こんなもんでいいかな? 合せてフリーズも学者と合わせた。 反対意見あったらコメにヨロ。尚、戦術側のフリーズとテレポの評価と説明文のみ弄った、他は未変更 -- 2010-12-09 (木) 03:12:51
- 戦術ソロで睡眠系は殆ど役に立たないかなぁ。主力のスキルと壊滅的に相性が悪い。火柱、イグニⅡは複数回ヒットだから当然アウトだし、どうもDotで起きるみたいだから睡眠の前にファイアランス使ってたらそれのDotで起きるというどうしようもなさ。学者は分からんけど、戦術オール×でも問題ないと思う -- 2010-12-10 (金) 00:41:07
- fm…回避目的の感覚振りは微妙か。ありがとう。レイヴン煮詰める玉も考え物だな -- 2010-12-10 (金) 16:46:37
- ↑△や○とは無縁だけど。レイブンに感覚太陽3つで感覚18を確保することを前提ならば、感覚振りはそれなりの効果はあると思うよ。学者で「感覚振り+感覚太陽3個+未熟感覚実」とハンターで「才能感覚振り+本能振り+集中強化入り」が同等。ここまでくればフィールドは回避を体感できるし、防御強化中は被弾回数を伸ばせるから、精錬にもよるけど結構な耐久の差になるね。実際△だろうけど、感覚装備を前提に考えるならば○に近いものはあると思う。 -- 2010-12-10 (金) 18:22:32
- 全身感覚なら初期値+68くらいはいけるし良いかもね -- 2010-12-11 (土) 00:57:29
- まぁ一般的に考えればあり得ないってことだな…ありがとう。これで大体のおすすめ修正は完了なのかな。意見感謝乙 -- 2010-12-12 (日) 02:45:59
- これのオススめの振り方をみたのですが、熟練とかレンマだけ評価ついてるのですが、技のレベル自体はあげなくてもいいってとですかー? -- 初心者? 2011-01-17 (月) 02:14:05
- 確か別のページにも書いてあるけど、技のレベル上げるのはキャラLv以外で条件必要なし、かつ習得後もレベルを下げる事はできるから技のレベルはどんどん上げておk。使用レベルはまぁ、自分で適度に考えてね -- 2011-01-17 (月) 08:41:06
- ここのページの意義は「一度振ると課金以外で振り直し不可能なスキルポイントを出来る限り有効に振るならどうするかの指標」という意味合いで作られています。スキル自体の取得・Lv上げに関してはお金も掛からず上げた後も使用Lvを任意で設定できるため上げるデメリットが存在しないんで基本「全部取得・LvMAXで取っている」事を前提で書いてあります。 -- 2011-01-22 (土) 05:58:18