<目次>
※スキルポイント振りの概要・注意事項はこちら。(後悔しないためにも一読しておくことをおすすめします)
剣士
※スキルの効果・詳細は「剣士 スキル」参照
スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
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アタック | 0 | - | - | - | 基本スキル |
ストロングアタック | 1 | △ | △ | × | 強化しておけば序盤は楽になるが中盤以降のSP不足に注意。剣士盾をするなら熟練だけでも強化しておくと序盤以降も有利な場面は多いが、範囲狩りが中心になると出番はなくなる。 |
アーテリーカット | 4 | × | - | × | DOTダメージはダメージソースとしてはあまりに非力で、練磨しても焼け石に水。強奪系と相性がいいので魔剣士はよく使う。 |
ロアアタック | 8 | × | × | × | これを強化するなら発剄でも強化したほうがマシという死にスキル。 |
発剄 | 10 | × | × | × | 剣士の単発最大火力技だが詠唱1秒がネック。スキルの少ない序盤は使い道はあるが、充実してくる中盤以降はまず出番がない。 |
アーマーブレイク | 12 | △ | - | × | 主力スキル。防御減少効果が大きくなるわけではないので強化は好み。 |
ソードダンス | 14 | ◎ | ◎ | × | モーションが非常に長く人によって好みが出るがMCを使えばすむ。強力な攻撃を持つボスやネームドに有用で、特に回避重視の装備、ステ振りの剣士に重要。使うのであれば練磨、熟練強化推奨。 |
クレセントアタック | 16 | - | - | △ | 転職前唯一の範囲攻撃。特に高lvになってから使用頻度が高くSPが余っているなら理解に振るのもあり。ボスソロでもLv1が低燃費高火力でMC用に最適。 |
クロスアタック | 18 | △ | ○ | × | 長期戦で効果を発揮。使う場合は熟練推奨。魔剣士には強奪系と相性がいいので熟練MAX推奨。 |
HP吸収 | 20 | × | × | × | 魔法正確度が0の剣士ではまともなダメージ、つまり回復量は期待できないため強化する必要は無い。 |
挑発 | 24 | △ | △ | × | タゲ取り技だが揮発的なヘイト上乗せでヘイトに差がありすぎるとタゲは取れない。PTで剣士盾をやる時には初撃としてなかなかに効果的だが、範囲狩りが中心になると使用頻度は激減する。 |
ドレイン | 30 | × | ○ | × | リンクをさせずに釣ることが出来る、優秀な釣り技。邪悪攻略で重要で、特にHARDでは熟練未振りだと束縛の処理が遅れてタイムに影響する。ソロ時や遠距離攻撃MOBを素早く引き寄せたい時など使い様によって剣士の腕の差が出る。 |
テンダンカット | 32 | △ | - | × | 主力スキル。こちらも練磨はダメージ増加のみなので強化は好み、ヘイトを稼ぐので剣盾を視野に入れる場合は強化した方がいいかもしれない |
リテレーション | 34 | △ | △ | × | 効果時間と待機時間のバランスが悪い。ガイガスになっての反射はボス相手なら使えない事も無い。 |
マインドアイ | 38 | × | △ | × | 効果時間と待機時間のバランスが悪い。 |
超集中 | 40 | ◎ | ◎ | × | ラッシュや逃走、ガイガスのスピードUP等使い道の多い便利なスキル。練磨熟練MAX推奨。 |
アローアボイディング | 42 | ◎ | △ | × | スキルlvが3になると遠距離攻撃と魔法攻撃が練磨MAXで40%減少するのは大きので積極的に使っていきたい。熟練は必要に応じて好み。ただしポイントを振るのはスキルlv3を覚えてからで十分。 |
峰打ち | 44 | × | △ | × | 唯一の即時転倒スキルにしては待機時間が長く微妙。峰打ちを使用するとテンダンカットの効果が消滅するので注意。 |
ハートブレイク | 48 | × | × | × | 攻撃性能は非常に悪いので強化する必要は無い。 |
チャント | |||||
決意 | 40 | △ | - | - | モーションが早くなっても技の待機時間は変わらない点には注意。使うなら練磨MAX推奨。 |
パッシブ | |||||
筋力強化 | 15 | ◎ | - | - | 強化推奨。(近攻、最大HP) |
頭脳覚醒 | 15 | ◎ | - | - | MPが枯れるとMCもできないため強化推奨(魔攻、魔抵抗、最大MP、MP回復力) |
鋭い感覚 | 15 | ○ | - | - | 命中回避はLV依存が大きいが回避は剣士の生命線なので強化推奨(命中、回避、Critical、最大MP) |
繊細(才) | 15 | △ | - | - | 命中は当たる程度あればいいので強化は好み(遠攻、命中、回避) |
体力の鍛錬 | 15 | ◎ | - | - | 攻撃を受ける機会が多いため強化推奨。(防御、最大HP、HP回復力) |
切実な祈り | 15 | △ | - | - | 上げるならCriticalよりも回避目的で(回避、Critical) |
剣術の極み | 20 | ◎ | - | - | 強化必須。(MAXで正確度+10/近接攻撃+5%) |
インスピレーション | 28 | ○ | - | - | 火力を重視するなら強化推奨。ただし強化しても発動率自体は変わらないので強化しない選択もあり。 |
剣闘士
※スキルの効果・詳細は「剣闘士 スキル」参照
スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
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真強撃 | 50 | ○ | ○ | × | 耐久力の低い相手ならデバフをいれるより熟練強化してこちらを入れた方が効率がよい。 |
暴走 | 52 | ◎ | ◎ | × | 3以上練磨すると範囲やガイガス召喚時便利。練磨MAXだと反動のDOTが痛くなってくるので注意。剣闘士の火力の要なので強化優先推奨 |
ソードアングリー | 54 | × | ◎ | × | 即時発動で燃費の優秀な範囲スタン技。スキル調整によって非常に使い勝手が良くなったので熟練強化推奨。クレセントがあるため練磨の必要はまずない。 |
フルムーンアタック | 56 | ○ | △ | × | 咄嗟に一撃の威力を出したい時に役立つ。 |
一閃 | 58 | ○ | ○ | × | 範囲狩りのダメージソースとして優秀。アングリーで転倒させ、一閃で追撃が基本。八百長アリーナでの貢献ポイント稼ぎにも活躍する。 |
闘気発散 | 62 | △ | △ | × | 範囲狩りで敵が集まってから使えばある程度デバフ効果に期待でき、範囲狩りの安定性が上がる。 |
バリア形成 | 64 | ○ | △ | × | 一定時間魔法攻撃のダメージを無効化する。デバフ効果などは入るので、プライヤーの絶対障壁の魔法版といったところ 狩りでの使い勝手は微妙なので強化は好み |
苦痛の逆流 | 66 | △ | × | × | 使おうと思えばそこそこ使えるスキルで対人において特攻する時など練磨していれば役に立つかも。攻撃を回避してしまうと発動しないのが欠点 |
とどめの一撃 | 68 | △ | × | × | 技の性能はよいものの練磨熟練ともに効果が薄い。それでも絶命クリの威力へのロマンで練磨は強化しても良い。 |
ストロングインサイド | 74 | × | △ | × | 暴走の性能から比べるとあまりにも劣るため使用機会はほぼない空気スキル。ソロ時の回復用として使えないこともない。 |
パッシブ | |||||
ソードマスター | 50 | ◎ | - | - | 火力底上げのため余裕ができればすぐに上げたい。 |
グラディウスコワース | 72 | × | - | - | 燃費のよくない剣闘士においてさらに悪くしてまで得るほどの価値はない効果。 |
魔剣士
※スキルの効果・詳細は「魔剣士 スキル」参照
スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
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HP強奪 | 50 | ◎ | ◎ | × | 魔剣士のボスソロでの強さの源となるスキル。ソロ狩りにおいても適正ランクの敵のダメージは余裕で帳消しにできる。吸収≒ダメージの底上げでもあるので、敵が硬いダンジョンPTでも出番は多いのでCTがあければ積極的に使っていきたい。現在の仕様では持続時間が13秒なので、熟練は4で留めてもMP強奪と交互に回るが、よほどSPが不足してない限りは熟練もMAX推奨。 |
ソードインカネーション | 50 | △ | ○ | - | 威力はクレセントより格段に落ちるが、強奪系と相性が良いので熟練振りは有効。制御しにくいので練磨強化は慎重に。 |
MP強奪 | 52 | ◎ | ◎ | △ | MCと合わせればほとんどPOT要らずに、練磨MAXでOD中にMCすればMPの8割↑回復も可能。現在の仕様では持続時間が13秒なので、熟練は4で留めてもHP強奪と交互に回るが、よほどSPが不足してない限りは熟練もMAX推奨。 |
ソードウェーブ | 54 | × | ○ | × | ノンアクの敵を集めたり、後衛に飛んだ雑魚の足止めしたり、魔剣化をバラまいたり、ボスソロ中鈍足として利用し破裂の転倒時間を伸ばすなど多面的に活躍する便利スキル。威力面に不満はあるのでスキルlv1使用でも可。熟練に振っておくと良い。 |
ブラッドリー | 56 | △ | △ | × | 高火力かつ高回復だが、2秒の詠唱はあまりにも長く、使用にあたっては筋肉破裂で転倒させることが前提となる。練磨があれば低レベルの間は重宝するが、レベルが上がると不要に。振るなら忘却を考えておく必要あり。また対ボスはHP強奪で吸い切ることが第一であり、これに頼りきってはいけない。 |
イモータルウィル | 58 | × | × | × | 対人での最終手段 |
筋肉破裂 | 62 | ◎ | △ | △ | ~レグDまではD対ボス用の転倒スキルとして使用することがメインだったが、以降のDボスは現状転倒しない(難Dのボスは転倒する)。しかしながら3回重複すると主火力スキルとして利用できるので、SPと相談して徐々に振っていけばよい。転倒メインなら未振りで十分。 |
死亡宣告 | 64 | △ | × | × | 練磨MAXで絶命50%は魅力だがそれでも4k(Lv1)しか出ない、ネタスキル。燃費もひどい。必中なのでアリーナでは有用か? |
メイルブレイク | 66 | ○ | △ | △ | MPの消費が大きく、アマブレの防御減少効果の消滅があるが、その分火力は申し分なし。アマブレ5回+絶命+クリでセット武器でも10k↑出る。ただ、CTの長さやMP消費を考えると、ボス戦以外での利用効果は皆無に近い為、ポイント振りはお好み。熟練振るなら理解も振っておきたいところ |
弱化の剣 | 68 | ○ | ○ | ○ | 理解MAXでMP強奪も練磨MAXだと消費量<回復量となり、かなりエコロジーになり且つ魔剣の中では主火力になる良スキル。MCローテに入れる場合は自分に合ったCTになるように熟練を振ろう |
魔剣化 | 74 | ◎ | ◎ | △ | MPT時には魔剣化+SWで範囲デバフ、ソロ時には魔剣化+MBで大ダメージを与えられる。理解MAXで消費MP50%減少は魅力だが、SPが不足しがちになるので振らない方が無難。 |
パッシブ | |||||
霊魂奪取 | 72 | △ | - | - | 完全にPT支援用で、自らへの直接的なメリットはほぼないという特殊なスキル。PTに貢献したいのであれば振っていいが、ヘイトが稼ぎにくくなるので盾役は極めて難しくなる点に注意が必要。ソロメインなら当然不要。 |
コメント
- 剣闘士73になって感じるんだが、転職後のスキル、真強撃と暴走とアングリーさえあればほぼ事足りているっていう…、バリアはあると便利ではあるけど -- 2010-05-08 (土) 14:01:08
- 一閃は対象20になったんでまだ使える部類にはなったが、必須とはとても言えんしなぁ、デメリットそのままだし。そして一閃は数より1撃の重さのが重要だから練磨すると面白い。消費とか色々面倒だけどね・・・。ストロングインサイドがせめてCT120秒、熟練5で60ならなぁ。暴走とCT共有の癖に2倍とかドーイウ -- 2010-05-13 (木) 03:54:26
- そもそも剣士スキルだけCT短いのがおかしいから問題ない。ほか短時間バフは熟練振りで120sか150sなのに暴走だけ60sとかおかしいから -- 2010-05-13 (木) 08:32:38
- 変わりに反動Hpダメージ(確定最大Hpの10%↑)と反動DeBuffあるけどなw 自己回復不可能な反動DeBuffがあるのも暴走だけ。 安息音ほんとありがたい -- 2010-05-13 (木) 16:16:50
- ストロングインサイドは性能からしてアウトだろ。30%上昇で上昇した分のHP回復なら使えただろうが。CTも性能もダブルでダメ -- 2010-05-13 (木) 23:11:16
- まぁ、全くその通りなんだよなぁ・・・・。上昇渋いわ時間短いわ、何故かDefとHpだわ・・・・。 -- 2010-05-14 (金) 01:31:36
- 強奪の熟練を4でとどめるのを推奨するのはダメでしょ。状況に応じてMP強奪をフルタイム&HP強奪を8秒程度で回す、またはその逆みたいな使い方する場面もあるので、熟練MAXには相応の意味がある。 -- 2010-10-28 (木) 02:13:33
- ↑熟練4で不足を感じたらMAXにすればいい話。MAXまで振っちゃって4でもよかったってなるより被害は少ないから4推奨でもいいんじゃない。4で十分かMAXまで必要かは人それぞれだし。 -- 2010-11-21 (日) 16:06:40
- まぁ、両スキルとも備考に「留めてもいい」という風にちゃんと自由性を持たせる説明になってるからキニスンナ -- 2010-11-21 (日) 18:02:40
- SWの熟練○でもいいんじゃない?鈍足かかれば転倒時間のびてボスソロでもかなり便利だよ -- 2011-01-07 (金) 11:07:46