剣闘士 スキル

Last-modified: 2010-07-25 (日) 12:26:44

<目次>

<リンク>

スキル剣士(1次職)剣闘士(2次職)魔剣士(2次職)
おすすめスキルポイント振り概要・注意事項剣士系

一般スキル

真強撃

真強撃剣士の力を大剣に乗せて強力な一撃を飛ばします。ジーンの強度は****の追加ダメージを与えます。
5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。
必要武器大剣タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~3
発動時間(秒)即時待機時間(秒)10
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル505662687480-
消費MP251291333379426476-
追加ダメージ120013931597181320412280-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命打的中率+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • 熟練強化時クールが5秒になるうえに、練磨強化による威力上昇の幅も良いので強化しておいてもいい。
  • 移動しながらでは発動できない
    • 今までのストロングアタックに代わる主力となる。見た目は地味だが性能はかなり良い

暴走

アウトオブコントロール剣闘士の賭けを集めて、15秒間、基本接近攻撃力が100%、攻撃と移動のスピードが40%アップします。
暴走中は、HPが2秒毎に1%ずつ減少し、暴走状態が終わると30秒間、攻撃力、攻撃スピード、移動スピードがダウンします。
必要武器大剣タイプ一般
対象/種類自分自身射程(m)-
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル52----
消費MP81----
追加ダメージ-----
スキル強化
錬磨度1ポイントごと暴走持続時間+3秒(最大+15秒)
熟練度1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-7%(最大-35%)
  • 超集中と併用可
  • 近接攻撃力が2倍になるだけでダメージが2倍になるわけではない(スキルの追加ダメージとかは関係ない)。よって発動時間のない技を連発するのがよい。
  • 逃走時超集中でも逃げ切れない時に。併用すれば移動速度+90%で課金ペロより速い速度が出る。
  • ガイガス時になら非常に効果的。
  • クレセントアタックは近接攻撃力依存なので威力2倍になり、範囲狩時有用。-暴走後遺症は安息音で解除可能
  • 9/24のアップデートから、後遺症がわかりやすいアイコンになった
  • HPが2%以下にまで低下すると、その時点で暴走後遺症状態となる。
    (つまりオーバードライブのような自動解除で、暴走のHP低下で死ぬことはない
  • 剣闘士の存在意義ともいえるので強化推奨
  • 10.3.31のUPで暴走状態でのヘイト生成量が半分になったため、よく言えばタゲをとりづらくなり、悪く言えばタゲ保持が難しくなった。
  • 暴走後遺症では近接攻撃力が30%ダウンする。

ソードアングリー

ソードアングリー剣闘士の怒りを盛り込んだ一撃で周りの敵に***の追加ダメージを与え跳ね上がらせます。
剣の怒りによって跳ね上がった対象は、3秒間身動きできなくなります。
対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。
5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。このスキルは敵により多くの脅威を与えます。
必要武器大剣タイプ一般
対象/種類敵複数射程(m)0~5
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル54647484-
消費MP296366441520-
追加ダメージ66483410211222-
対象数20202020-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命打的中率+3%(最大+15%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%)
  • 10.3.31のUPで即時発動対象数20体となったため非常に使いやすくなった。
  • 練磨強化は基本的には必要ない。燃費がよく熟練強化はしておいて損はない。

フルムーンアタック

フルムーンアタック月を割る勢いの剣闘士の一念を込めた強力な一撃で対象に****の追加ダメージを与えます。
10%の確立で絶命打(威力2倍)が発動します。
必要武器大剣タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~3
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル56647280-
消費MP364436513595-
追加ダメージ1741208624552849-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命打的中率+8%(最大+40%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%)
  • 練磨により絶命打的中率が50%になり強力。真強撃かどちらか一方は強化しておきたい
    • 移動しながら発動できない
  • すぐに火力を出したい時(後衛にターゲットが漏れてる際など)使いどころは多いが、
    絶命とクリが重なると簡単に戦士からターゲットを剥がしてしまうので乱用には注意しよう。

一閃

一閃前方に素早く移動し、剣闘士が通った場所にいる対象に****の追加ダメージを与えます。
10%の確立で絶命打(威力2倍)が発動します。
必要武器大剣タイプ一般
対象/種類敵複数射程(m)0~15
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル58667482-
消費MP485570661756-
追加ダメージ1095130515311771-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命打命中率+8%(最大+40%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%)
  • 敵を通り越してしまうのでアクティブに囲まれないように注意
  • Dでは使用する状況がかなり限定的。フィールドMや対人の切り込みとして使う程度
    • ただしターゲット不要なので瞬時の移動にも使える。ジャンプ中でも使用可
      テレポートのように高い場所から落ちてもダメージを受けないわけではないので注意
  • うまくMCすることによって移動距離の調節が可能。すぐMCし移動しなくても前方にダメを与える
  • 着地地点付近の場所にいるMOBに当たり判定はない。攻撃の横幅は3m程度
  • 対象数が20になったので練磨強化で絶命50%も魅力的。
  • ターゲットしている相手の方向へ一閃移動する。後方にターゲットがいる場合は後ろへ一閃移動をする。(ダメージ判定はキャラクターの向いている方向)

闘気発散

闘気発散強烈な闘気を発散して、10秒間周辺の敵の攻撃力10%と移動速度15%を減少します。
強烈な闘気で周辺の敵を脅威します。
必要武器大剣タイプ一般
対象/種類敵範囲射程(m)0~5
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル62----
消費MP335----
対象数20----
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに攻撃力減少効果+2%,移動速度減少効果+3%
(最大攻撃力減少効果+10%,移動速度減少効果+15%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 対象範囲はソードアングリーと同じくらいでターゲットを選択せずに使用可能
  • ヘイト量は微量なため範囲デバフとして考えた方がよい
  • 10.3.31のUPでヘイト値が2倍になった。

バリア形成

バリア形成剣闘士周辺に気の膜を形成して10秒間魔法攻撃被害を塞ぎます。
必要武器大剣タイプ一般
対象/種類自分自身射程(m)
発動時間(秒)即時待機時間(秒)240
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル64----
消費MP355----
追加ダメージ-----
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに持続時間+2秒(最大+10秒)
熟練度1ポイントごとに待機時間-24秒(最大-120秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 一定時間魔法ダメージを無効にする。
    • 転倒・毒などのデバフ効果はしっかり通るので注意。
  • 月昇り・太陽昇りから強力な魔法mobが増えてくるので、強化も視野にいれていいかも。

苦痛の逆流

苦痛の逆流剣闘士自身に苦痛の逆流効果を与えます。苦痛の逆流効果が持続される間、
剣闘士を攻撃した敵は無惨な苦痛に捕らわれて10秒間の間、総1000被害を受けます。
必要武器大剣タイプ一般
対象/種類自分自身射程(m)-
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル667482--
消費MP600690794--
追加ダメージ100012001400--
持続時間2022-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに苦痛ダメージ量+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度-
-
  • 近接・遠距離・物理・魔法関係なく効果を与えれる。
  • この効果を受けた敵は「苦痛な逆流」とデバフマークが出る。
    • 10秒経ってはじめて1000ダメージ出るので、ダメージ目当てでは使いづらいだろう。
      強化は好みで。
  • 釣りに行くときこれをつけてアニマにタゲが飛ぶのを防げる。
  • 10秒で8回のDOTダメージであり実際は1000より多くダメージが当たる。また相手が苦痛の逆流デバフ効果時間中に攻撃を仕掛けても効果時間の更新は発生しない。
    また武器の製錬などによる補正は若干ある(?)模様
  • 敵の攻撃がミスすると発動しないがブロック時は発動する
  • デバフはlv1で最大2回効果が発動するためlv1で一匹あたり総2500程度のダメージが期待できる。
    練磨MAXなら3750程度であり、lv2では効果時間が増えるため運がよければ3回発動し、その時総ダメージは6000を超える
  • 練磨すれば対人戦においてはそこそこ使える。ダメージを与えるのに時間がかかるため範囲狩りではおまけ程度

とどめの一撃

とどめの一撃一回の攻撃で破壊的なダメージを与えることができる極めた剣技を広げて、対象に****の追加ダメージを付与します。
対象の生命力が30%以下の場合、ダメージ量が3倍に増加します。
10%の確立で絶命打(威力2倍)が発動します。
必要武器大剣タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~3
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル6882---
消費MP8831103---
追加ダメージ20862607---
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命打的中率+2%(最大+10%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 30%以下の追加倍率、絶命打、クリティカル、暴走が重なれば圧倒的な火力を叩きだせる。
  • 練磨の効率が悪く、HP30%以下のボスにしか使わない。並みの火力のPTだと熟練を強化しても2回目を撃つ機会がない。ロマンを追求しない限り、このスキルに振る前にフルムーンと真強撃に振った方がよい

ストロングインサイド

untitled.PNG剣闘士の賭けを引き出して,10秒間自身の物理防御力を20%,最大生命力を20%増加させる。
内面の強靭は暴走と待機時間を共有する。
必要武器大剣タイプ一般
対象/種類自分自身射程(m)-
発動時間(秒)即時待機時間(秒)240
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル74-
消費MP536-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに効果時間+1秒(最大+5秒)
熟練度1ポイントごとに待機時間-24秒(最大-120秒)
理解度1ポイントごとに消費MP-10%(最大-50%)
  • 現状MOB地帯を突破する時やボスソロで暴走の反動DOTや後遺症を負いたくないときに使う程度。
  • 増えた分のHPを回復でき、暴走かこのスキルを使用した場合使用した方のスキルのクールタイムが両スキルに課せられる。
  • 練磨はいらない。ソロ時には回復用として使えなくはないので熟練に振ってもいいが利便性は微妙

パッシブスキル

ソードマスター

ソードマスター大剣を装着すれば、近接攻撃力が**アップして防御力が**アップします。
必要武器大剣タイプパッシブ
対象/種類自分自身射程(m)-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル50607080-
消費MP-----
攻撃力上昇量25323948-
防御力上昇量-101520-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに攻撃力防御力上昇量+20%(最大+100%)
熟練度-
理解度-
  • 剣士は追加ダメージ表記のスキルが多く、ほぼ全てのスキルに影響するので、練磨MAX推奨。

グラディウスコワース

とどめの一撃決意効果が維持される間,自身が獲得するすべての威嚇度が***%増加して,生命力が***%増加する。
必要武器大剣タイプパッシブ
対象/種類自分自身射程(m)-
発動時間(秒)永続待機時間(秒)-
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル72----
追加ダメージ-----
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに最大生命力+2%(最大+10%)・威嚇度+4%(最大+20%)
熟練度-
理解度-
  • 決意を維持するにはシャーマンと複数の残酷スフィアが必要なため非常に敷居が高い。効果も微妙で強化する人は極稀。

コメント

  • ↑そんな物は無かった・・・・無かったんだ・・・・・・。 コンペイトウ食わせて貰おうが、Mpしおしおと枯れてくんだぜ、決意状態・・・・・。 全身残酷とか全身再起にでもせんとイカンのか・・・ -- 2010-04-13 (火) 01:58:19
  • ヘイト管理なんて状況次第だろ。戦士から取れたほうがいい場面は実際ある。本気で殴って戦士から全く取れない程度だったら回復ヘイトにたえられないだろ。高lvで剣士は普通に盾する。固定で全員が廃精錬とかのPTなら戦士より剣士の方が回避高くて楽も攻撃できるから早く終わるんだよ。実際戦士はいるが早く終わるから固定では剣闘士盾でってことでやってた。確かに低精錬には関係ない話だったなスマン -- 2010-04-15 (木) 21:31:14
  • ここはWikiだ、ある程度汎用性がある有益な情報が求められる。そういう話をしたいなら2chかしたらばでやろうな、きっと構って貰える。さて、この話題は完全に終了、以下スルーで -- 2010-04-16 (金) 02:26:31
  • 一閃のダメ反映数が最大で20体に変更かな -- 2010-04-18 (日) 00:16:14
  • ↑↑↑回避なんて感覚入れたって気のせい程度しか体感できんだろ?ww高Lvって言ってるしLv補正でしょw -- 2010-04-18 (日) 12:09:38
  • ↑のどうでもいい話は置いといて、分かるとこ空白埋めました。あと分かる方情報おね。 -- 2010-04-18 (日) 21:03:57
  • 韓国で決意の攻撃時のMP消費がなくなるらしいから72スキルにも日の目が当たるな。ま、こっちに修正がくるのは半年後だろうがね -- 2010-05-17 (月) 23:26:29
  • 他職も有利な修正あるのかなぁ?知っていたら教えて~ -- 2010-05-18 (火) 02:17:22
  • 剣闘士の欄だから、他職のは他のトコに書いてもらった方が・・・。 一応知ってるのだとガンナーは結構強化されたはず、そのまま来るかワカランから実装情報待ちのが良いと思うけどね。本国では~は当てにならん。 -- 2010-05-18 (火) 12:04:22
  • レベル上がってスキル見えてきたので更新。とどめの一撃82とかあったので一応載せておきます。 -- 2010-06-13 (日) 18:21:35