<目次>
※スキルポイント振りの概要・注意事項はこちら。(後悔しないためにも一読しておくことをおすすめします)
ストライカー志望者向け
※スキルの効果・詳細は「戦士 スキル」「ストライカー スキル」参照
戦士スキル | |||||
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スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
ナックル | 0 | - | - | - | 基本スキル |
スマッシュ | 1 | × | ○ | × | 追加ヘイトがある攻撃スキル。複数体を釣ってしまった場合など使い道はある。熟練強化してMCすることで高い攻撃力を伸ばすのはあり。 |
ブラッディバイト | 4 | × | - | × | 短いCT、追加ヘイト、命中率、全てで通常攻撃より使い勝手が良いメインスキル。反面強化の恩恵は微々たるもの。ポイントは不要。 |
チャージ | 8 | × | △ | × | 味方にタゲが移った時などに有効。敵より高い位置で使うとそのまま飛び越えることも。対人をよくやるなら熟練に振るのも手。 |
ウォークライ | 10 | ◎ | - | × | 高性能攻撃力バフ。PTにおけるもう1つの重要な役割でもある、練磨必須。PTでは効果の大きい方に上書きされる。 |
シザーショック | 12 | △ | △ | × | ブラッディの重ね掛けによりダメージ増加。MP消費に対するダメージ効率が優秀。 |
ボディーリカバリー | 14 | × | △ | × | POT代わりに。ボス戦などではPOTとの併用で安定する。回復量はさほど多くない上CTも長めなので注意が必要。 |
ヘッドバット | 18 | △ | △ | × | 単体スタン攻撃。しかし信頼するには練磨強化が必要なのが痛い。将来的に出番は少なく、無強化で使える間だけお世話になるのが妥当か。 |
ストーンスローイング | 18 | × | × | × | 釣りスキル。リンクする敵に使う場合は注意。 |
プロボーク | 20 | △ | △ | × | タゲを安定させる基本スキル。転職後、アングリーボイス習得と共に一気に重要度が下がる。とはいえそれまではお世話になる。悩ましいところである。 |
ラッシュ | 22 | × | △ | × | マラソン時に有効。カウンターと併用すると被ダメを抑えられる。ダメージは結構高め。 |
ラウンドショック | 26 | △ | ○ | × | 範囲攻撃だが、高い攻撃力によるヘイト稼ぎにも使える。熟練強化で回転を高めることで、適時ヘイトを稼ぐことで安定を図ることもできる。 |
カウンター | 32 | ◎ | ◎ | × | 火力、防御、タゲ固定など様々な場面で有効。遠距離物理も接近すれば発動。 |
タウント | 34 | - | ○ | × | 範囲でのタゲ固定手段その1。すぐの強化は不要なものの、将来的に範囲狩りの回転速度に合わせて熟練が欲しくなる。短期決着における安定性は随一。 |
バーサクアイ | 36 | ◎ | ◎ | × | 魔法攻撃を使う敵には積極的に使うといい。ガイガス召還直前に発動するとガイガスの攻撃力が大幅にあがる。守備力減少の反動があるため、使う順番には注意。 |
クエイク | 40 | × | ○ | × | 範囲足止め。味方の範囲に合わせて使うとバラけにくく出来る。追加ヘイトあり。ビーストインサイドをばら撒く相棒としても優秀。 |
レジスト | 40 | - | × | × | 緊急スキル。発動すると5分間はMPPOTに頼ることに。消費が多く、アブソーブもない以上、常用していくのは厳しいところ |
フィアーズハウリング | 42 | △ | ○ | × | 範囲でのタゲ固定手段その2。やはりすぐの強化は不要。範囲攻撃が揃ってくると、練磨なしでもタゲを安定できなくもない。しかしそれまでは練磨の恩恵もそれなり。 |
パーティエンス | 46 | ◎ | ◎ | × | 防御強化の自己Buff。物理攻撃でさえあればほとんどの敵に対して一定時間無敵に近くなれる。しかし、終盤の極端に攻撃力が高い敵相手に過度の期待は禁物。強行突破などで速度低下を抑えるのも有効。 |
ヘルハウリング | 48 | × | × | × | 凶暴化状態でしか使えないという点がネックとなり使いにくいスキル。バーサクアイはパーティエンスと併用する事が多いので、敵の移動速度を下げても仕方が無い |
パッシブ | |||||
筋力強化 | 15 | ◎ | - | - | 主目的は攻撃力の増加とそれに伴うダメージヘイト増加。最大HPも少し増える。 |
頭脳覚醒 | 15 | ○ | - | - | 全職中最も低い戦士の魔法抵抗を補うだけでなく、MP自然回復量にも影響。戦士は最大MPが低く恩恵が大きい。 |
鋭い感覚 | 15 | △ | - | - | 戦士は命中が低いが同LV相手ならほぼ当たるのが現状。対人用かも。 |
繊細(才能) | 15 | △ | - | - | 低い命中もありチェイスを使う場合は、フルバフ環境でもLv4差相手にはミスが目立つ。ダンジョンボスへの安定にはありか。 |
体力の鍛錬 | 15 | ◎ | - | - | 防御力・最大HP・HP自然回復量の向上。 |
切実な祈り | 15 | × | - | - | 命中にしろ、クリティカルにしろ、恩恵はかなり小さい。 |
インクリースヘルス | 20 | ○ | - | - | 盾をやるなら多いほうが良いのはいうまでもない。バフ、スフィア増加分からも増えるためレベルが上がってくれば上昇値はもそれなりになる。 |
インクリースナックル | 30 | △ | - | - | 最大5%だが全スキルに気絶効果が付与される。気絶発動は一般Mobのみ、また気絶耐性があると発動しない模様。手数の関係上発動し辛い。 |
ストライカースキル | |||||
スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
エネルギーボンバー | 50 | ◎ | ◎ | × | 主力にして、ストライカーの代名詞。アングリーボイスの存在もあり練磨熟練強化は必須に近い。 |
アングリーボイス | 52 | △ | ◎ | × | エネルギーボンバーの威力を高めることもできる範囲でのタゲ固定手段その3。といってもこれだけでは固定できない。クエイクなど範囲攻撃を的確に叩き込む前座に使うと良い。タゲ回収や火力増強に幅広く使える良スキル。練磨強化は対ボス用か。 |
アースシェイク | 56 | △ | ○ | △ | 待望の範囲スキル、気絶確定のために練磨振りもほしいところ。熟練を振って回転効率を上げた場合、戦士の少ないMPではすぐに枯れてしまう。常用は難しいか。また攻撃範囲が非常に狭いためタゲを選ばないと範囲効果が薄くなる。 |
突撃本能 | 58 | - | × | × | アニマデスペナルティの解除くらいしか使わない。 |
強行突破 | 62 | △ | ○ | × | CTも長く練磨未強化では速度も出ない、対人のヒットアンドアウェイで日の目を見るか。押し出し転倒(気絶か?)するため緊急時にも使えるが意外と食らう。ガイガス召還直前に使用することによって集めやすくなり、MPも回復するためかなり使える。未振りで5回HIT。 |
必殺の一撃 | 64 | ○ | △ | × | 絶命クリ、バーサク時の瞬間ダメージは全職最高とも…。適正MOBなら一撃で倒せることもある、出なければ燃費は悪い。強化はお好み。 |
気爆発 | 66 | × | △ | × | バーサクパーティ中ショック、クエイク、シェイクと重ねるとほぼノーダメージで殲滅。熟練はバーサクパーティに合わせるように振るとよい。 |
気孔波 | 68 | × | ○ | × | 範囲攻撃では文句のないダメージ。長いCTは厳しいものの、後のビーストインサイドとのコンボも考えると熟練強化の有用性は高い。 |
ビーストインサイド | 74 | ◎ | ◎ | △ | 次の攻撃1発をクリティカルにしつつ、強力なデバフを付与するスキル。ダメージ15%~20%の上昇は、クリティカル30~40上昇と同等以上の効果を発揮する。あらゆる状況で有効なので、しっかり強化を。MP消耗も結構激しく理解振りも一考。 |
チャント | |||||
チェイス | 54 | ○ | - | × | 攻撃力と移動速度を10%+練磨*2%上昇させるが、防御・回避が10%。クリが5%下がる。練磨を上げてもデメリットはそのまま。守備関連や命中の減少は痛いが、許容できる環境ならば効果はかなりのもの。 |
パッシブ | |||||
バトルマスター | 50 | ◎ | - | - | Lv50時点では練磨による上昇は少なめ。Lv3になったらMAX。Lv70で未振りなら振った方が良い。 |
殺戮の覚醒 | 72 | ○ | - | - | チェイス時しか発動しない。ヘイト減少のデメリットを併せ持つのが痛いが、チェイス未使用とチェイス殺戮強化使用では未使用が5%強上回る程度。守備力のデメリットを乗り越えられるのであれば、強化する価値は十分にある。 |
ディフェンダー志望者向け
※スキルの効果・詳細は「戦士 スキル」「ディフェンダー スキル」参照
戦士スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
ナックル | 0 | - | - | - | 基本スキル |
スマッシュ | 1 | × | △ | × | 追加ヘイトがある攻撃スキル。複数体を釣ってしまった場合など使い道はある。熟練強化してMC材に運用するのも面白い。 |
ブラッディバイト | 4 | × | - | × | 短いCT、追加ヘイト、命中率、全てで通常攻撃より使い勝手が良いメインスキル。反面強化の恩恵は微々たるもの。ポイントは不要。 |
チャージ | 8 | × | △ | × | 味方にタゲが移った時などに有効。敵より高い位置で使うとそのまま飛び越えることも。対人をよくやるなら熟練に振るのも手。 |
ウォークライ | 10 | ◎ | - | × | 高性能攻撃力バフ。PTにおけるもう1つの重要な役割でもある、練磨必須。PTでは効果の大きい方に上書きされる。 |
シザーショック | 12 | × | × | × | ブラッディの重ね掛けによりダメージ増加。MP消費に対するダメージ効率が優秀。しかしCTの長さ、バイト重ねがけによるダメージ上昇によりボス以外では有効に使える場面は多くはない |
ボディーリカバリー | 14 | × | × | × | POT代わりに。ボス戦などではPOTとの併用で安定する。回復量はさほど多くない上CTも長めなので注意が必要。 |
ヘッドバット | 18 | × | × | × | 単体スタン攻撃。しかし信頼するには練磨強化が必要なのが痛い。転職後に100%スタン発動のスキルを覚えるが、その頃になると範囲が主流になるため、それすらも出番は少なく、ポイントを振る価値はあまりない。無強化で使える間だけお世話になるのが妥当か。 |
ストーンスローイング | 18 | × | × | × | 釣りスキル。リンクする敵に使う場合は注意。 |
プロボーク | 20 | ◎ | ◎ | × | タゲを安定させる基本スキル。後衛の火力が伸びてくる後半になるほど重要度は増す。長い目で見て強化したい。火力次第だが、削って他火力スキルの回転を良くする人もいる |
ラッシュ | 22 | × | △ | × | マラソン時に有効。カウンターと併用すると被ダメを抑えられる。現時点では追加ダメージがディフェンダー中最大。しかし、消費が多くCTも長いので、主力はキツイところ |
ラウンドショック | 26 | △ | ○ | × | 範囲攻撃、追加ヘイトあり。他範囲スキルに比べて射程10mと遠くまで届くので何気に役に立つ。熟練に1pでもいれてあげるとバーサーク中に2発打てるようになる。 |
カウンター | 32 | ◎ | ◎ | × | 火力、防御、タゲ固定など様々な場面で有効。一部を除き遠距離物理も接近すれば発動。 |
タウント | 34 | - | ◎ | × | 範囲でのタゲ固定手段その1。すぐの強化は不要なものの、将来的に範囲狩りの回転速度に合わせて熟練が欲しくなる。短期決着における安定性は随一。強烈な揮発範囲ヘイトを与えるが、他火力職のタゲを必ず奪えるわけではないぐらいのヘイトであるので過信は禁物。 |
バーサクアイ | 36 | ◎ | ◎ | × | 魔法攻撃を使う敵には積極的に使うといい。ガイガス召還直前に発動するとガイガスの攻撃力が大幅にあがる。守備力減少の反動があるため、使う順番には注意。 |
クエイク | 40 | × | ○ | × | 範囲足止め。味方の範囲に合わせて使うとバラけにくく出来る。追加ヘイトあり。 |
レジスト | 40 | - | △ | × | 緊急スキル。発動すると5分間はMPPOTに頼ることに。アブソーブ後に使うとデメリットがなくなるが、緊急時には狙いにくい。 |
フィアーズハウリング | 42 | ○ | ◎ | × | 範囲でのタゲ固定手段その2。やはりすぐの強化は不要。大量に集めるFMでは気絶転倒させているうちに終わっていることが多く、Dでの範囲狩りはバサパティに合わせて行うことが多いので練磨は振らなくても十分に運用可能。 |
パーティエンス | 46 | ◎ | ◎ | × | 防御強化の自己Buff。物理攻撃でさえあればほとんどの敵に対して一定時間無敵に近くなれる。しかし、終盤の極端に攻撃力が高い敵相手に過度の期待は禁物。移動速度が下がるため、PTによっては使用しない(出来ない)こともある |
ヘルハウリング | 48 | × | × | × | 凶暴化状態でしか使えないという点がネックとなり使いにくいスキル。バーサクアイはパーティエンスと併用する事が多いので、敵の移動速度を下げても仕方が無い。PvP用スキル。 |
パッシブ | |||||
筋力強化 | 15 | ◎ | - | - | 主目的は攻撃力の増加とそれに伴うダメージヘイト増加。最大HPも少し増える。 |
頭脳覚醒 | 15 | ○ | - | - | 全職中最も低い戦士の魔法抵抗を補うだけでなく、MP自然回復量にも影響。戦士は最大MPが低く恩恵が大きい。 |
鋭い感覚 | 15 | △ | - | - | 戦士は命中が低いが同LV相手ならほぼ当たるのが現状。対人用かも。 |
繊細(才能) | 15 | △ | - | - | 鋭い感覚と同様。命中に関してはこちらの方が伸びる。 |
体力の鍛錬 | 15 | ◎ | - | - | 防御力・最大HP・HP自然回復量の向上。 |
切実な祈り | 15 | × | - | - | 命中にしろ、クリティカルにしろ、恩恵はかなり小さい。 |
インクリースヘルス | 20 | ○ | - | - | 盾をやるなら多いほうが良いのはいうまでもない。バフ、スフィア増加分からも増えるためレベルが上がってくれば上昇値はもそれなりになる。 |
インクリースナックル | 30 | △ | - | - | 最大5%だが全スキルに気絶効果が付与される。気絶発動は一般Mobのみ、また気絶耐性があると発動しない模様。手数の関係上発動し辛い。 |
ディフェンダースキル | |||||
スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
マウンテンクラッシュ | 50 | ◎ | ◎ | × | 練磨熟練MAXだと、絶命打率30%、クール5秒、そして5体攻撃、ヘイト蓄積と良スキル。DFのスキルとしては高威力なものなのであり、扱いやすいスキルでもあるのでなるべくなら練磨熟練振っておきたいところ。 |
ガーディアンズソウル | 52 | △ | - | × | 練磨効果はやや小さい。PTバフだが主な恩恵を受けるのが自分なので、不要だと思えば練磨は切れる。 |
シールドラッシュ | 54 | × | △ | × | モーションの短い足止めスキル。熟練MAXでクール15秒にはなるが、必要性は低い |
アブソーブメンタル | 56 | △ | ○ | × | 気絶・転倒・防御低下・移動不可・傷毒など状態異常に苦しむ場面が多いので振っておくと安定性が大きく上がる。レジストと合わせると回復ヘイトも稼げて、ODを使用した低燃費狩りも出来るので役には立つ。 |
ビルドアップ | 58 | × | △ | × | 非常用に振るなら熟練。緊急用としてはこちらのほうが便利だが、覚えるころには回復量に対してダメージが大きすぎることが多いという難点もある |
岩貫通 | 66 | × | △ | ○ | ディフェンダーにとって貴重な範囲攻撃スキルで対象数10体。絶命打上昇量が低く、練磨にSPを振る必要性は薄い。燃費の悪さ、対象数の差を考えるとラウンドのほうが使いやすいか。 |
旋風 | 68 | × | △ | × | 通常使用だとネタスキルだが、使用後即解除で敵10体に防御無視のダメージを与えられる。 |
ミラーシールド | 74 | △ | △ | × | 練磨を振ると扱いやすいスキルになる。熟練振りすれば120sと短時間戦士バフとしては優秀であるが、消費MPも多く扱いが難しい。他にも優秀なスキルが多く、振るのは難しいところ。扱える場所が限られているのも難点(スキルコメント欄より一部抜粋) |
チャント | |||||
無我の境地 | 62 | ○ | - | × | 練磨MAXでペナルティーが気にならないレベルになる。与ダメージ増加はターゲット固定力にも関与する。 |
シールドブロック | 64 | ○ | - | × | 練磨MAXでペナルティーが気にならないレベルになる。タンクの役割はまず死なないこと。単体では防御上昇効果はなく、20%の確率で物理攻撃のみ無効と効果は高くはない。72スキルとの併用のみを考え、後回しにするのもある。 |
パッシブ | |||||
インクリースガード | 50 | ◎ | - | - | 防御、魔法抵抗共に上がる。特に戦士系の弱点である魔法抵抗力が飛躍的に上がるのでMAX推奨。 |
ディフェンスコワース | 72 | ○ | - | - | シールドブロックと共に強化することで、守備力と獲得ヘイトとタンクに必要な2つを伸ばせる。ちなみに両方練磨強化することで、獲得ヘイトは無我の境地をやや上回る。ヘイトスキルにも乗るのはうれしいところ |
コメント
- お答えしよう。DFは素の火力がライカーに比べて高くないからソロでもマウンテン用いた少範囲を行うことで少しでも総合戦闘時間短くしようとする人が多い。PTでのボス戦だと最初から剣闘士あたりにはタゲ取られても気にしないか、もっと地道にプロボあたりに振ってタゲ維持しようとする。つまるところがDFには単体相手への火力を考えてる人はほとんどいないからスマッシュの評価は低い -- 2011-03-24 (木) 20:35:29
- アブソの練磨、熟練の△と○が逆に思えるんだがなぁ 頻繁につかうものではないけど、使うときにはできるだけ長いほうがいいと思うけどね 編集した人はCT短縮のが効果あるとおもってるんだろうか -- 2011-03-24 (木) 23:11:07
- アブソはレジストとの併用が主だったからね。今でもGとか一部状況除いてレジストとの併用は多いだろうし・・・。 -- 2011-03-25 (金) 00:10:40
- ごめん途中で送ってしまった。60~70キャップのときは敵の異常も厄介なものも少なかったし。今でも厄介な異常使ってくる敵が20sで倒せればいいだろうけど、20sで倒せるような相手だとアブソ要らないだろうし、逆に20sじゃ足りなすぎる。結果まだ熟練のほうが効果はあるんじゃないかな? -- 2011-03-25 (金) 00:14:54
- アブソ練磨はボスソロ用だ。状態異常系を使うボスのときには非常~に有用。ボスソロしませんPTだけってDFは恩恵感じないかも。だから意見わかれると思われ。 -- 2011-03-25 (金) 01:19:03
- ↑20秒でどう有用に使うのかを具体的に書いて欲しい -- 2011-04-19 (火) 11:32:39
- ↑わかんねぇ時点でおまえは振っても意味ない。なんでも人に聞くなゆとりちゃん^w^ -- 2011-04-20 (水) 14:37:10
- ↑ 「俺が使うから有用」(キリッ ^^; -- 2011-04-20 (水) 21:15:45
- ↑*2 わかんねぇからWIKIを参考にするんじゃないかな? -- 2011-04-20 (水) 22:55:27
- ↑*3 有用性を提示できないって言うのは有用であるということを証明できないのと同意。スキルのほうで最初にアブソ編集加えたの君でしょ?普通は今ぐらいには理由も書く -- 2011-04-21 (木) 02:24:02