戦士 スキル

Last-modified: 2011-04-09 (土) 10:42:14

<目次>

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おすすめスキルポイント振り概要・注意事項戦士系

一般スキル

ナックル

名前拳を振り回して対象を攻撃します。
戦士の基本攻撃
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~3
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.6
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル0-
消費MP0-
追加ダメージ0-
スキル強化
錬磨度スキル練磨不可
熟練度スキル熟練不可
理解度スキル理解不可
  • フィストアーマー・バトルアックスによる通常攻撃。
  • 通常攻撃は全職共通で、MP消費は無い。また、スキル強化は一切できない。

スマッシュ

名前硬く握った拳で対象を攻撃し、***の追加ダメージを与えます。
このスキルは敵により多くの脅威を与えます。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~3
発動時間(秒)即時待機時間(秒)10.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル13612182430364248
消費MP1516223243577389108128
追加ダメージ687296142194256324398480570
スキルLvLv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
必要レベル5460667278-
消費MP149171195220246-
追加ダメージ6647648709821100-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに追加ダメージ+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとにクールタイム-1秒(最大-5秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • 戦士のスタンダードで分かりやすい攻撃スキル
  • 消費MPと追加ダメージはほぼ比例しているので常に最大レベルで使うのが良さそう
  • 長く習得できるのでスキルポイントを割り振るのも悪くないが、強化しなくても困らない。お好みで。
  • 「脅威」は、いわゆるヘイトの類でタゲ取りにも使えるが、どれくらいの効果があるかは未検証。
    • 2009 9/24のアップデートでヘイト値が上方修正されたとアナウンス有り。熟練強化で単体タゲ維持能力を強化するのも手か。

ブラッディバイト

名前対象に噛み付いてダメージを与え、10秒間***のダメージを与える傷を残します。
噛み付きによる傷は、最大5回まで続き、この場合のダメージ量はアップします。
このスキルは敵により多くの脅威を与えます
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~3
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル4101622283440465258
消費MP10172533425263738597
持続ダメージ426388117151186227269316365
スキルLvLv11Lv12Lv13
必要レベル647076
消費MP110123136
追加ダメージ417472530
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに持続ダメージ+5%(最大+25%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • 噛み傷はボスやネームドを含め全ての敵に有効。消費MPが低く、長期戦で効果を発揮する
    また待機時間が短いので、モーションキャンセルとの相性がとても良い
  • 持続ダメージが有効になる前に倒してしまうような敵ではレベルを下げて使うとコスト良
  • このスキルで5回以上攻撃し、Dotを重複させる場合、5回目までスキルLvの高い物を使い、その後の維持にスキルLv1を使えばMPの節約になる
  • 勘違いしがちだがスキルLvを上げても増えるのは噛み傷によるDOTのみで、バイトの攻撃力自体は変わらない
  • 「脅威」は、いわゆるヘイトの類でタゲ取りにも使えるが、どれくらいの効果があるかは未検証。

チャージ

名前対象に猛烈な突撃をかけて、***の追加ダメージを与えて倒します。
突撃で倒れた対象は、3秒間身動きできなくなります。
対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)5~15
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル8162432404856647280
消費MP2238567595117141165191217
追加ダメージ5688128174226284348418492570
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに追加ダメージ+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-3秒(最大-15秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%)
  • 少々癖のあるスキル。射程が5~15なので近付き過ぎるとスキルが発動しない点に注意。
    移動短縮や転倒効果もあるので、なるべくFAに使うのを意識すると良い。
  • 転倒効果はボス・ネームドを除き殆どの雑魚敵に発動するので、厄介なスキルを使ってくる相手には特に有効
  • スキル発動からダメージ判定があるまでに座標ズレがあると不発になったり(miss表示の場合、転倒効果は発動する)
    こちらが崖などの高い位置から使うと、そのまま突っ切ってぶっ飛んでしまうこともしばしば…
  • レベルによる射程や転倒時間の変動は無いので、MP消費を気にするならLv1でも良い
  • 即モーションキャンセルすると移動だけ中断されるため、転倒付き遠距離攻撃として使うことも可能。
    • ただし近接職という戦士の性質上、MCせずにそのまま接近して追撃した方が有利なケースも多い。

ウォークライ

名前戦意を奮い立たせる叫び声で、パーティ員の攻撃力を5分間***増加させます。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類範囲/自分中心射程(m)0~20
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル10182634425058667482
消費MP26486990111132153174195216
攻撃力上昇1220283848607288102118
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに攻撃力アップ効果+20%(最大+100%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%)
  • 射程は自分を中心として石投げと同等の半径20mなのでかなり広い
    パーティメンバーに加えパーティのアニマにも一応掛かる
  • 近接攻撃だけでなく、遠隔攻撃、魔法攻撃も上がる
  • 重複は出来ないので常にレベル最大にして使おう
  • PT員に戦士が2名以上居て、練磨度やスキルLvに差がある場合は高い方の効果が優先され上書きされる(検証済み)

シザーショック

名前負傷した対象の傷口を刺して***のダメージを与えます。
対象に傷がある場合、傷の程度によって威力がアップします。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~3
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル12202836445260687684
消費MP30466586110136165196229264
追加ダメージ14121430039950963176490710601222
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに追加ダメージ+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとに消耗-5%(最大-25%)
  • 待機時間が長いのがネックだが、威力もコストも良い火力スキル
  • 対象がブラッディバイトによるDOTアイコン1つにつき約+10%(最大+50%)ほど威力が上がると思われる
    対象にDOTアイコンが無くてもスキルは発動可能、ブラッディバイトのスキルLvによる威力差は無い。

ボディーリカバリー

名前戦士に伝承された秘訣で、少しの間回復力がアップします。30秒間、***のHPを回復させます。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類自身射程(m)0~0
発動時間(秒)即時待機時間(秒)180.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル1424344454647484-
消費MP5091149224319436575739-
治癒量25646776211501638223529513792-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに治癒量+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒)
理解度1ポイントごとに消耗-7%(最大-35%)
  • 時間ごとに徐々に回復していく、回復のポーションのようなスキル。OD状態でも回復量が減らない。
  • 戦士の場合、高いHPと防御力を持っていても近距離で殴り合いになるので毒などDOTダメージが非常に痛い
    そういった狩場で重宝する。またPOT代節約にもなる。
  • 待機時間が溜まってHPがある程度低下したらどんどん使うと良い
  • つける人はいないとは思うが、治癒スフィアの増加分も一応乗る。
  • 治癒量、被ダメに対してCT、回復量は多くないので過信はしないこと

ヘッドバット

名前硬い頭で頭突きをし、対象に***の追加ダメージを与え、**%(初期50%)の確率で3秒間気絶させます。
対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~3
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル182634425058667482-
消費MP426080101123146172197224-
追加ダメージ98138186240300364436510590-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに気絶確率+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-3秒(最大-15秒)
理解度1ポイントごとに消耗-4%(最大-20%)
  • いわゆるスタン。ただし追加効果の気絶は、未強化50%のままではここぞというときに当てにならない。
  • 練磨した際は50%+50%で雑魚なら100%発動する。ボスやネームドには一切効かない。
  • レベルによる成功率、効果時間は変わらないのでLv1でも構わない。

ストーンスローイング

名前石を投げて、遠くにいる対象に***のダメージを与えます。
ダメージを受けた対象は、一定の確率で気絶します
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~20
発動時間(秒)即時待機時間(秒)20.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル18283848586878-
消費MP192941557087106-
追加ダメージ4975106142182227275-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに気絶確率+3%(最大+15%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-2秒(最大-10秒)
理解度1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%)
  • (チャージMCを除けば)戦士にとって初めての遠距離攻撃スキル。
  • アクティブの群れに突っ込むことなく、リンクしないモンスターを安全に釣れるのが最大のポイント。
  • ダメージは非常に低いので期待しないほうが良い。追加効果のスタンも発動率が低く、1秒程度止まるくらい。
  • 他のスキルと違い移動しながら使うことは出来ず、発動後の硬直も長い点には注意。MCで省略化。
    • MCすると手に石を持ったままになることがある(外見変化の他に意味は無い)。
  • 遠隔攻撃と遠隔正確度に依存する模様。

プロボーク

名前対象を脅して、敵に戦士を攻撃させます。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~15
発動時間(秒)即時待機時間(秒)20.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル202836445260687684-
消費MP111620252934384347-
脅威量-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに追加脅威+20%(最大+100%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-2秒(最大-10秒)
理解度1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%)
  • いわゆるヘイトスキルで、敵の攻撃を引き付ける事が可能。また、移動しながら発動できる
  • 通常モンスターなら最初に使うと、倒すか瀕死になるまでタゲが剥がれないほどの威力がある
  • ストーンスローイングよりも射程が短いが、即アニマにタゲが移るのを避けたい場合の釣りにも有効
  • 長期戦になるボスやネームドのタゲ維持に使うのも有効
    ダンジョンではこれを使いマラソンすることにより被ダメを抑えることもできる

ラッシュ

名前一気に追い込みをかける攻撃で、対象に***の追加ダメージを与えます。
ダメージを被った対象は、10秒間、**%(初期25%)移動スピードが減少します。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~3
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル2230384654627078-
消費MP119164215270331395465538-
追加ダメージ46864885210781328159818902200-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに移動速度ダウン+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとに消耗-5%(最大-25%)
  • 追加ダメージの大きいスキルだが消費MPが高くコストパフォーマンスは良くない。
    CTが長めで、練磨による追加ダメージ上昇が無いので火力面では期待し難い。
  • 追加効果の移動速度低下は、ボス・ネームドにも効果があり、100%効くのでマラソンで効果を発揮する。

ラウンドショック

ラウンドショック.jpg地面を強く叩きつけて、強力な大地の爆発を発生させます。
爆発範囲内の敵に***の追加ダメージを与えます。
このスキルは敵により多くの脅威を与えます。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵直線範囲射程(m)0~10
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル26364656667686-
消費MP476791117146178212-
追加ダメージ139200270348437530632-
最大攻撃数15-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに追加ダメージ+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-3秒(最大-15秒)
理解度1ポイントごとに消耗-5%(最大-25%)
  • 序盤は使う機会があまりないが、Lv40でクエイクを覚えて併用すれば格下Mobまとめ狩りに使える。
  • 後半ではバーサク・パーティエンス時に使い、範囲狩り時の火力・ヘイト稼ぎに貢献する。
  • 密かに射程が長く、パーティエンス中でも早急に離れた敵、流れた敵にも当てられるのが便利。

カウンター

カウンター.jpg15秒以内に行われる敵の近接攻撃を1回完全に防御し、戦士の攻撃力の3倍のダメージを返します。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~0
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル32-
消費MP54-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに追加ダメージ+20%(最大+100%)(6倍になる)
熟練度1ポイントごとに待機時間-3秒(最大-15秒)
理解度1ポイントごとに消耗-4%(最大-20%)
  • 使用することで15秒間「反撃」状態になる。クリティカル発生無し。
    反撃状態で近接又は強い一撃を受けることで、
    その攻撃を無効化し基本攻撃力の3倍(錬磨度最大強化で6倍)のダメージを与える。
  • プロボークやウォークライ等と同様に移動しながら使用が可能である。
  • ダメージを与えるときのモーションはなく、通常攻撃や別のスキルを使用中でも途切れることなく対象にダメージを与える。
  • 発動時に2秒程度の無攻撃時間が発生する。MCで省略可能。
  • 2010 3/31のアプデで、敵の攻撃がミスったり絶対防御で遮られた場合には反撃しないようになった。
  • その代わりなのか、効果持続時間が増え、ガイガス召喚時にも使えるように。死に物狂い+バーサク+ウォークライを使用し、
    カウンターを発動させるととんでもない威力となる。出来れば落雷使用後の防御低下時に当てたいところだが現実的には不可能に近い

タウント

タウント.jpg恐怖を与える強力な咆哮で、恐怖を感じた敵が、戦士から10秒間、視線を離させないようにします。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵範囲/自分中心射程(m)0~20
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル34-
消費MP18-
最大対象数20-
スキル強化
錬磨度スキル錬磨不可
熟練度1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒)
理解度1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%)
  • 自身中心に射程20mの範囲内の敵20体に挑発Debuffをかける。
    蓄積ヘイトは発生せず、10秒の間一時的なヘイトを上乗せするだけのため、効果が切れると最もヘイトが高いキャラに戻っていく。
    • 上乗せされる一時ヘイトはそれなりの量だが、ガイガスの落雷を受けたボスなどに対しては量が足りず、引き剥がせない模様。
  • 意図しないMobまで引き付けてしまうので使いどころが難しいが、上手く使いこなすことで後衛への被害が防げる。
    また、ガイガスを召喚する際にもアニマの安全を気にせず使う事ができる。

バーサクアイ

バーサークアイ.jpg戦士に潜んでいた野生が目覚め、凶暴化状態になります。
**秒間(初期15秒)、攻撃力が**%増加(初期50%)し、防御力が50%減少します。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類自身射程(m)0~0
発動時間(秒)即時待機時間(秒)300.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル36-
消費MP54-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに恐怖化持続時間+3秒(最大+15秒)、上昇攻撃力+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-30秒(最大-150秒)
理解度1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%)
  • 使用することで自身が「凶暴化」状態になる。
  • 表記上、使用時の装備やバフ分も含めた基本近接攻撃力、遠隔攻撃力、魔法攻撃力が50%(最大100%)増加し、
    物理防御力が50%低下する。(端数切捨て)
  • 練磨に振ってもゲーム内での表記は50%のままだが、実効果ではしっかり100%増加になっている。
    • 最終ダメージが2倍になるわけではない(攻撃スキルの追加ダメージ分は増加しない)
    • 魔法抵抗は減少しないので、魔法攻撃Mob相手なら惜しまず使うと良い。
  • ガイガス時の攻撃にも効果が乗るので、召喚直前に使用しておくと大ダメージが見込める。
  • 46Lvで取得するパーティエンスとの併用で絶大な効果を発揮。
    両方練磨5なら、攻撃力+100%、防御力+100%、移動速度-50%の状態を30秒間維持できる。
  • パーティエンス習得前のレベルでは、防御低下を補うために回復POTやボディーリカバリーを併用するといい。

クエイク

クエイク.jpg地面に強く叩きつけて発生した振動と破片で、周りの敵に***の追加ダメージを与えて飛ばします。
振動によって飛び上がった対象は、3秒間身動きできなくなります。
対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。
このスキルは敵により多くの脅威を与えます。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵範囲/自分中心射程(m)0~3
発動時間(秒)即時待機時間(秒)45.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル4050607080-
消費MP143185229276326-
追加ダメージ226300382472570-
最大攻撃数20-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに追加ダメージ+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-3秒(最大-15秒)
理解度1ポイントごとに消耗-4%(最大-20%)
  • 3秒間、周囲の敵の動きを止め一方的に攻撃できる。ボス・ネームドには効かない。
  • 集め狩りの時や、ダンジョンなどで敵が複数釣れたときの時間稼ぎに、
    またラウンドショックと組み合わせてのユニオン討伐対象の低LvMobまとめ狩りに便利。
  • 2010 3/31のアプデで追加ヘイトも発生するようになった。

レジスト

レジスト.jpg残りのMPを全部消費し、消費MPの5倍のHPを回復します。
暴れ終わった戦士は5分間、MPが自然に回復していない脱力状態に陥る事になります
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類自身射程(m)0~0
発動時間(秒)即時待機時間(秒)600.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル40-
消費MP58-
スキル強化
錬磨度スキル練磨不可
熟練度1ポイントごとに待機時間-60秒(最大-300秒)
理解度1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%)
  • MPさえ残っていれば緊急時にHPをほぼ全回復できる。
    が、5分間MPPOTかMP回復料理だけでMPをまかなわなければならず、使いどころが難しい。
  • 脱力中はODを使うという手もある。
  • ディフェンダーに転職した場合アブソーブメンタルと併用の回復コンボが、MP全消費も5分間脱力も無いため非常に強力。

フィアーズハウリング

フィアーズハウリング.jpgより強力な咆哮に、周辺の敵は戦士に対して強い戦意を奮い立たせます。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵範囲/自分中心射程(m)0~20
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル425058-
消費MP303844-
最大対象数20-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに追加脅威+20%(最大+100%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒)
理解度1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%)
  • 範囲版プロボーク。しかし1匹あたりのヘイト値はプロボークよりやや少ない。
  • 範囲狩り必須スキル。魔獣Dまでに練磨に振っておきたい。
    自身中心から近い順にではなく、射程20m以内の敵からランダムにかかる。
    ↓ヘイト量の参考としてコメントより抜粋
    LV49戦士、背徳のSタイプにて検証
    練磨なし3500ダメージで剥がる
    練磨MAXで7000~8000ダメージで剥がれる

パーティエンス

バーティエンス.jpg強靭な忍耐力を発揮し、**秒間(初期15秒)、防御力が150%増加します。
忍耐力を発揮している戦士の移動スピードが50%減少します。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類自身射程(m)0~0
発動時間(秒)即時待機時間(秒)300.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル46-
消費MP66-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに忍耐持続時間+3秒(最大+15秒)
熟練度1ポイントごとに待機時間-30秒(最大-150秒)
理解度1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%)
  • 防御力が150%あがり、元の分と合わせて防御力が250%になる。ただし、魔法抵抗は上がらない。
  • バーサクアイとの併用が非常に強力(攻撃力200%・防御200%・移動速度-50%になる)で、集め狩りでも対ボス戦でも活躍する。絶対防御重視であえて単発で使うという手もある。
  • 時間制限こそあるが手軽に絶対防御を発動させることが出来るようになるため、ガイガスでバーサクを使ったあとなどには単発での使用も効果が高い
  • 低下した移動速度は瞬間加速ポーションなどで相殺可能。
  • Dot持ちの敵や魔法敵がいたり、敵の数が多すぎるとダメ減少率が低かったりすることもあり、移動速度が減少するため使わないほうが良い事も稀にある
  • 2010 3/31のアプデで、移動速度低下が-70%から-50%に軽減され使いやすくなった。

ヘルハウリング

ヘルハウリング.jpg凶暴化状態での強力な叫びで周辺の敵に恐怖を与えます。
恐怖で震える敵は、**秒間(初期5秒)、70%移動スピードが減少します。
このスキルは凶暴化状態でのみ使用できます。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプ一般
対象/種類敵範囲/自分中心射程(m)0~15
発動時間(秒)即時待機時間(秒)300.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル48-
消費MP115-
最大対象数?-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに恐怖持続時間+1秒(最大+5秒)
熟練度1ポイントごとに待機時間-30秒(最大-150秒)
理解度1ポイントごとに消耗-10%(最大-50%)
  • バーサクアイ発動時は大抵パーティエンスも使っているので、あまり使い道のないスキル。
  • せいぜいバーサク+ガイガス召喚する時にたまたまフィアーズもタウントもクエイクもCT中の場合、アニマに群がってくる敵を足止めするくらいか。
  • ただし対人戦の場合では、使ってみると意外と役立つ。
  • 周辺をふらふらして鬱陶しい本や幽霊系のMobが叩きやすくなるので一応スロットに入れておくといい
  • 一応範囲へイトがあるのでタウントフィアがCT中の選択肢の一つとして見てもいい

パッシブスキル

インクリースヘルス

名前厳しい訓練により生存能力を最大にします。
練磨すると、最大HPがアップします。
このスキルは練磨によってのみ効果が現れます。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプパッシブ
対象/種類自身射程(m)0~0
発動時間(秒)即時待機時間(秒)0.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル20-
消費MP-
追加ダメージ-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに最大生命力+2%(最大+10%)
熟練度スキル熟練不可
理解度スキル理解不可
  • 最大HPを上げる、HPがあればより安定するだろう
  • インクリースヘルス、最大HP増加のスフィアともにHPの自然回復量は増えない
  • 生命スフィアやバフで上昇した分からも増えるので、少ないように見えて結構上がる

インクリースナックル

インクリースナックル.jpgパンチを強くする訓練によって、攻撃の際に一定の確率で敵を気絶させます。
必要武器フィストアーマー/バトルアックスタイプパッシブ
対象/種類敵単体射程(m)0~0
発動時間(秒)即時待機時間(秒)0.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル30-
消費MP-
追加ダメージ-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに気絶発生確率+1%(最大+5%)
熟練度スキル熟練不可
理解度スキル理解不可
  • ボスやネームドなど一般的な気絶効果を受け付けない敵にも効果があり、ボスの隙を作ったり回復に余裕を持たせる事ができる。
    2010/3/31のアップデート後、ボスに効果がなくなった。また、気絶耐性のある一般mobにも無効。
    • ボスに有効なのがそもそも不具合と言えるので、元の能力に戻ったと考えていい。
  • 通常攻撃だけでなく、スキル攻撃時にも気絶させることができる。
  • 一般Mobでも強力なものも多く、気絶効果の有用性は高い。
  • これが効く対象は他のスタン・転倒も効くので任意に止められる他スキルの方が確実性がある。
  • 戦士の手数だと、発動する前に敵が死ぬ可能性の方が高い。

コメント

  • かなり前に防御力必要値上昇がきてたので、PTエンスの韓国からの引用の文は削除しました -- 2009-11-24 (火) 10:56:40
  • (lv53スト)フィアーズ検証ラピとやってみたけど練磨MAXで5000ちょっとで剥がれたけどね。何か条件でかわるのかな・・。 -- 2009-12-19 (土) 19:47:18
  • ナックルの待機時間、1.6秒です。 -- 2010-02-24 (水) 08:31:39
  • ↑スキル詳細情報の表示では2秒になってる。動画撮影したところ実際の待機時間は1.6秒で、このことを少し前に運営にも知らせたんだが、未だに表記と実際の待機時間の違いが直される気配が無い。 -- 2010-02-24 (水) 09:56:15
  • パーティエンスの速度減少が50%になった? -- 2010-03-31 (水) 21:22:51
  • カウンター状態が15秒になってる -- 2010-04-02 (金) 13:58:53
  • インクリースナックルはボスにきかなくなったっぽいな・・・・・ -- 2010-04-03 (土) 00:03:41
  • 勝手に効果をなくすのだけはやめてほしい。せめて告知しろと! -- 2010-04-07 (水) 15:40:59
  • ↑↑スタン無効な雑魚にも出なくなった・・・・ような・・・・? ウソだって言ってよバーニィ!! -- 2010-04-07 (水) 15:42:35
  • ラウンドショックに最大対象数を加えた方、スキルポイント欄が独立してしまっていますので、対象数はクエイクのようにするか備考にでも加えていただけたらと思います。 -- 2011-03-19 (土) 21:31:36