2023年6月21日更新対応
ステータス
基礎耐久 | 2000 |
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基礎シールド | 500 |
基礎燃料値 | 100 |
ジャンプ消費 | 16 |
メイン《チャージングアロー》
ダメージ(パイロット) | 50-125 |
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ダメージ(メカ) | 160-620 |
HS倍率 | 1.5倍 |
距離減衰 | 104m~ |
チャージ時間 | 1.2s |
- 溜め撃ちでダメージが上昇する矢を高速で発射。
銃のようにマガジンはないが、射撃にチャージを要する。その特性上あてみなげなどの戦術ターミナルや改造の恩恵を受けられない点に注意 - チャージし切らずに射撃すると低ダメージかつ100mあたりで失速、矢が落ちていく。
フルチャージの場合は、200mを越えてもサイト通りに飛翔する。 - フルチャージには1.2秒かかり、フルチャージでの着弾時、6m程度の爆発範囲を持つ。
爆発範囲には距離減衰はないが、遠距離から当てた際の距離減衰は反映される。
HS 倍率はそこそこ高めだが矢の判定が大きく頭に当てるのは真上を取れないと難しい
サブ《ディフュージョンアロー》
ダメージ(パイロット) | 40×3/20×6 |
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ダメージ(メカ) | 140×3/80×6 |
HS倍率 | 1.5倍 |
距離減衰 | なし |
射角 | 15° |
クールダウン | 7.5s |
- 中速の矢を三方向に3連射する。
矢は飛翔距離が100mを越えると失速し、次第に落ちていく。 - 合計9射となり、中心方向に飛ぶ矢は確定でヘッドショット判定となるが、
中心の矢もヘッドショットすればさらにダメージが上昇する特殊判定となっている。
メインの直後にコレを打ち込む事で高い瞬間火力を叩き出せる
戦術スキル《フックロック》
移動距離 | 80m |
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クールダウン | 11s |
- ロープを伸ばし、選択先の段差の上へ登る。
移動先選択の戦術スキルのため、空中機動はないが、移動先のポイントが届く限りは
簡単に高所が取れる。
モジュール
攻撃モジュール
- 爆発矢
- メイン射撃フルチャージ時の爆発範囲が1/1.5/2m拡大。
パイロットを格段に処理しやすくなる。
- メイン射撃フルチャージ時の爆発範囲が1/1.5/2m拡大。
- 疾風の矢
- メイン射撃のチャージ時間が10/15/20%短縮。
紫モジュールの場合0.96秒でフルチャージとなり、取り回しの向上、基本的にフルチャージでの運用なので間接的に連射速度が上昇する。
- メイン射撃のチャージ時間が10/15/20%短縮。
防御モジュール
- 吸血
- 与ダメージの4/6/8%ぶんの耐久値を回復。
紫ならメイン攻撃を当てることで耐久値を49.6程度回復できる。
微量ではあるもの回復アイテムを必要とせず回復を行えるため非常に強力。それにこのメカはコアIがあれば高い瞬間火力を出すコンボも持っている。
フルチャージメイン→サブ→メインをロボに全弾当てられれば129.5程、素の耐久力の低さをある程度補える
- 与ダメージの4/6/8%ぶんの耐久値を回復。
- 鬼の歩み
- 戦術スキル使用後、移動速度を6秒間10/15/20%上昇。
エリア移動や追撃がかなり楽になる。
- 戦術スキル使用後、移動速度を6秒間10/15/20%上昇。
動力モジュール
- ホーミング
- メイン武器でメカに500/400/100の単発ダメージを与えてから6秒間、
メイン射撃のダメージが8%上昇する。 - 戦術広告の『リーパー』を限定的にしたような効果。
ダメージバフの条件が非常に緩く、ほぼ常時発動させることが可能。紫はディフュージョンアローや溜めてないメイン攻撃でも発動させられるため何としても欲しい所
フルチャージで669ダメージを与えられる
- メイン武器でメカに500/400/100の単発ダメージを与えてから6秒間、
- 弔いの鐘
- サブ射撃のクールダウンが1/1.5/2秒短縮。
より手軽にディフュージョンアローを切れるようになる。
コアIがあればサブ攻撃は打てば打つほど強い中距離以内ならガンガン切ってダメージを伸ばそう。
ただホーミングも強力なためお好みで
- サブ射撃のクールダウンが1/1.5/2秒短縮。
コアモジュール
- 自動溜め撃ち
- 構えていなくともメイン武器を自動でチャージするようになる。
チャージ所要時間は5秒と構えた時よりも長いが1発目がフルチャージで放てるようになり交戦してすぐに高い瞬間火力を出せる
サブ攻撃中にもチャージが進む、サブ攻撃からのメインの繋ぎの動きが強力になる
- 構えていなくともメイン武器を自動でチャージするようになる。
- 挽歌
- 戦術スキル使用から7秒間、ダメージが15%上昇する。
ダメージ上昇量はかなり高め。だが自動溜め打ちの方が総合ダメージ量も奇襲性も高い、あって損はないが出来れば自動溜め打ちが良い
メイン射撃のフルチャージ爆風2発でパイロットを倒せる
このスキルだけの目的で真下に戦術スキルを打つのもあり
- 戦術スキル使用から7秒間、ダメージが15%上昇する。
強化
有用なテクノ、メカ特質、戦術ターミナル効果など
- メカ特質
耐久力犠牲の機動力と火力に特化したメカ、ドゥームアイとの違いは狙撃型でありながら接近戦で高い瞬間火力を叩き出す事で接近戦にもある程度強い。欠点の耐久力はシールド合計でもスノーファントムと同等の2500。ワーストタイであり、非常に脆い。パイロット含め、奇襲攻撃には重々警戒、または奇襲を受けない位置取りを心がけよう - テクノ
狙撃型 疾風の矢 吸血 ホーミング 自動溜め打ち 遠距離戦を想定したビルド、奇襲を受けない立ち回りとエイム力を試される
奇襲型 爆弾矢 鬼の歩み 弔いの鐘 自動溜め打ち 遠距離から打ちながらフックロックで詰め寄り高い瞬間火力のサブ攻撃を狙うビルド、対bot処理能力が高い
バランス型 疾風の矢 吸血 弔いの鐘 自動溜め打ち どの距離でも戦える柔軟なビルド。
- 戦術ターミナル
立ち回り
- 操作と動き方、最適な距離など
このメカは耐久の低さを犠牲に高い機動力と共に瞬間火力と継続火力を両立した攻撃特化の機体で撃つと強く打たれると弱いのを念頭に入れたい。
理想の距離は中遠距離だがトドメを指す時、または自動溜打ちをもっているなら近距離で高い瞬間火力が出せる為視野に入る。
ビル、高速道路の上などフックロックで高所を取り押し引きが出来る有利な位置から、または家や起伏ある地形からのジャンプ打ちで削る。
メカを壊したらプレイヤーに近づいてメイン、サブ、メイン、メインの順に打ち込んでトドメを刺そう。
いかに敵とのアドバンテージを広げるかを考えて立ち回ろう
また理想的では無いが真っ向勝負になった時はいかにメイン射撃の副次効果の浮遊で動きを読ませない事を意識しよう。
対策
- 当メカが相手の時の対処法
平原など高低差が少ないマップが苦手で高所や起伏が無ければワーストクラスの基本HPと高い火力もありヘイトも高く狙われて詰めて殴られて退場である。とにかくワタリガラスのテリトリーに近寄らないのが良い、見つかったらすぐに隠れれば被害も少なく済む。
また高所だろうが詰めてぶち壊すホットスチールのようなメカが苦手、耐久に任せて突っ込まれればディフュージョンアローを当てようがパワー負けしてしまう。