アイテムと共にマップ中に設置されているPCのようなコンソール。
アクセスすることで、広告を出している企業の3種類のうち、いずれかを選択して
最大3つまで効果を発動することが出来る。
ターミナルに表示される広告効果自体は3つだが、各コンソールごとに効果が異なる。
同一の効果は獲得できないが、例えばVULCANの広告3つなど同種の効果は得られる。
2022年9月15日更新対応。
火力アップ
- あてみなげ
- メインのマガジン容量が40%以下の場合、メイン武器ダメUP10%。
- マガジンを高速で消費するメカや総弾数の少ないメカに有用。
- 参考数値としては約4%の火力上昇だが、実数値はメカによって大きく差が出る。
特にアーサーは自動チャージのため、撃ち続けるほど恩恵がある。
- 灼熱の本能
- メカの移動速度が3%UP、戦術スキルCDが3%ダウン。Acetime後、この効果は倍増。
- 戦術スキルCDは非常に便利。特に戦術スキルが火力に関係するメカで活用したい。
- AceTime突入時は効果が2倍になり、さらに強力な効果に。
- ワイルドグロウ
- 戦術スキルを使用してから2秒間、ダメージが12%UPする。
- こちらも戦術スキルが火力に影響するメカが使いたい広告のひとつ。
攻撃性能のある戦術スキル持ちメカならば特に使用したいところである。
- マトリョーシカ
- プレイヤーを1人キルするたび、ダメージが0.8%アップ。最大で7スタック重ねがけできる。
- パイロット時に最大5.6%永続ダメージ上昇。
メカに効果がないため、プラズマ砲スナイプで敵を確殺したい場合などに役立つ。
- ファーストスピアー
- リロードするたびにその後に一発目の弾丸のダメージが12%アップ。
- 射撃ごとにリロードを挟めば常に効果を発揮するが、リロードを挟めばDPS自体は下がるため、
元より高火力のドゥームアイは特に有用。マガジンが少ないメカも候補か。
- リーパー
- メイン武器が敵に命中する度に、メイン武器のダメージが1.5秒間0.8%アップ。
最大10スタック重ねがけできる。 - マガジンサイズが大きいメイン武器を持つメカに有効。
特にストーム、ファイアフォックス、戦術スキル中の終末のトリオなどが候補に挙がる。
- メイン武器が敵に命中する度に、メイン武器のダメージが1.5秒間0.8%アップ。
- チャージングベース
- メカが立ち止まっている間、敵に与えるダメージが毎秒3.5%アップ。最大で3スタック重ねがけできる。
- 遠距離メカに非常に有効。3秒で最大の9%上昇となる。
狙撃中のドゥームの火力上昇にもってこいだが、少しでも動けば解除されるため、過度な期待はNG。
- トレジャークリティカル
- 補給を一回開ける毎に、メカダメージが3%UPし、最大で3スタック重ねがけできる。
- 最大9%の永続効果だが、自身で補給箱を開けなければ効果を得られない。
- 目には目を
- 敵によるダメージを受けると、その敵に対するダメージが10%アップ。5秒間持続、1分毎に1回発動できる。
- 1対1ならば効果を得られるが、乱戦になると恩恵が得られない場合もあるため、やや使い勝手は悪い。
どちらかといえばソロ向け。
- 装甲弾薬
- ライフル類パイロット武器の対メカダメージが40%アップ(アサルトライフル、ライトアサルト、パルスライフル、マークスマンライフル、スナイパーライフルなど)
- ライフル類パイロット武器の対メカダメージが40%アップ(アサルトライフル、ライトアサルト、パルスライフル、マークスマンライフル、スナイパーライフルなど)
- 追加マガジン
- 投擲類/ランチャー類パイロット武器のマガジン容量+1(グレネードランチャー、ハイドラミサイル、誘導ミサイル、自走ボムランチャー、感知式地雷ランチャー、プラズマミサイルなど)
- 投擲類/ランチャー類パイロット武器のマガジン容量+1(グレネードランチャー、ハイドラミサイル、誘導ミサイル、自走ボムランチャー、感知式地雷ランチャー、プラズマミサイルなど)
- 反撃の一撃
- 自身のメカが破壊されてから30秒間、メカを破壊したメカ/パイロットに対するダメージが20%アップ
- 自身のメカが破壊されてから30秒間、メカを破壊したメカ/パイロットに対するダメージが20%アップ
- 恐れなし
- メカのシールド値が0であり、耐久値が15%を下回る場合、攻撃力が10%アップ。
- メカのシールド値が0であり、耐久値が15%を下回る場合、攻撃力が10%アップ。
- 同門の戦い
- 同じメカに対するダメージが15%アップ、同じメカからのダメージが10%アップする。
- 同じメカに対するダメージが15%アップ、同じメカからのダメージが10%アップする。
- 完璧主義
- メカのシールドと耐久が満タンの場合、攻撃が10%アップ
防御/耐久アップ
- サイフォン
- 他のメカを破壊すると、直ちに10%のメカ最大耐久値を回復。
- 自身がメカを撃破すれば即時効果発動のため、戦闘後の立て直しが図りやすい。
- フュージョンフィールド
- メカが受けた治療のうち、耐久上限値を超える場合は一時的なシールドになる。
(上限は最大シールド値の30%) - 多少大雑把な回復をしてもシールド変換してくれるため、
耐久50%を切ってなくとも大型修復装置を使ってもいい。どちらかというとAcetime向きか。
パイロットがセレナの場合は少しだけ恩恵が高い。
- メカが受けた治療のうち、耐久上限値を超える場合は一時的なシールドになる。
- 急速コンデンサー
- メカ耐久が15%以下の時、シールド値を最大まで回復する。
(2分毎に1回まで発動できる) - 緊急時にシールドが回復するが、ここまで削れると大体は大破することが多い。
これがあることで遮蔽まで逃げきれるという場面もなくはないが、少々頼るには心許ないか。
- メカ耐久が15%以下の時、シールド値を最大まで回復する。
- ヘビーメタル
- これ以降、にゃんコインを1つ拾うたび、メカ最大耐久値が2アップ。
- 広告を取得した時から累計のにゃんコイン獲得数×2の最大耐久アップ。
コインを取らず最初に公告を取得することで最大284の上昇となる。
- 対砲撃シールド
- メカから受けた50m外からのダメージが10%ダウン。50m以内からのダメージが5%アップ。
- 遠距離を維持して戦うメカ専用。
その他、遠距離攻撃からの自衛手段としても選択の余地あり。
とはいえ、近距離メカでこれを選ぶと、強襲時に削り負ける可能性もあるため、自身の腕と相談しよう。
便利系
- 一刻を争う
- アイテムの使用時間が30%減少する。
- 回復アイテムや設計図の使用速度が上昇する。特に大型修理装置は非常に時間がかかるため、
ここぞという時にあると助けられる場面があるだろう。
- リサイクル
- メカが破壊されるとモジュールがドロップしなくなる。
- 破壊時の自身のステータスダウンを防ぐ以上に、
敵チームに落としたモジュールを拾われて大きく不利になるのを防ぐ。
- ボムパーティー
- メカが破壊されると、その場で4体の自走ボムを生成できる。
- 破壊と同時に射出するため、特に近接メカで効果を発揮する。
自走ボムは武器の性能に準拠(ダメージは?要検証)しており、長所短所も同一。
- クイックチェンジ
- 自らメカから降りた場合、再度メカを出撃させる時間を40%短縮させる。
- Acetime中の戦線離脱時、メカを降りなければならないときなど要所で効果を発揮する。
- 復活ウェーブ
- メカの初回出撃時間と再生時間が20%減少する。
- 序盤からこれを見つければ大きくメカ出撃を早められるが、
自ら降りた場合のCDには適用されない。あくまで被撃破時の効果。
また、その性質からAcetime中では効果がない。
- クイックカメレオン
- メカが射出すると射出速度が20%アップし、パラシュートの尻尾を隠す。
- 撃破された際の追撃をさせづらくなるが、自身が不可視状態になるわけではない。
目視されていれば簡単にスナイプされるため、実際に効果があるかは少々疑問が残る。
- 目撃者
- パイロットのすべての重火器の自動照準の時間が20%増える。
- パイロットのすべての重火器の自動照準の時間が20%増える。
- 異世界探索者
- 補給ONの時、自動的に300メートル以内の敵を察知し、10秒間持続。
- 投下補給箱を開けて10秒間に敵の位置がマップ上に表示される。
開封直後に発動する効果であり、索敵しながら安全に開くタイミングを図るという運用は出来ない。
- 人機一体
- パイロットがほかの専属メカを操縦している場合、メカの移動速度/ダメージ/防御が5%アップ。
- パイロットがほかの専属メカを操縦している場合、メカの移動速度/ダメージ/防御が5%アップ。
- 正々堂々
- メカ出撃時、自動的に200m以内の敵を自動探索する。探索された敵はあなたの場所も把握できる。CD時間60秒。