乗り物

Last-modified: 2021-11-07 (日) 14:28:05

2021年10月28日更新対応

スケボー

  • スケボーは、試合中に落ちている「スケボー図面」から製作できるビークル。
  • 室内をすみやかに探索したり、メカを出しづらい状況での移動に役立つ。
  • 徒歩時の乗り越えモーションができなくなり小さい窓をうまく飛び越えられないのはやや弱点。
  • メカ相手ならば近づかない限りはある程度大丈夫だが、
    ビークルに乗った相手には移動音を察知されてしまうため、注意。
  • スケボーの判定は座標にあるため、同じ座標の上にあるならどれだけ上空でも乗ることが出来る。

変形車

  • パイロットの足として頻繁に使用されるビークル。分類は「小型メカ」。
  • 座席横に搭載された武器で攻撃できる二足歩行のメカ形態と、高速で移動可能な車形態を切り替え可能。
    メカ形態はジャンプしながらの射撃が、車形態では煙幕を撒きつつ高速移動ができる。
  • 全4種類のうち、試合ルールによって使用できる種類が異なるが、搭載武器以外に性能の差はない(後述)。
  • 車形態に初めて変形後はエンジンが温まっていないのか、初速が非常にゆっくりだが、
    前進させつつ戦術スキルの煙幕を発動すると、加速を無視していきなり最高速度でダッシュできる。
    一度加速できればその後は乗り降りを繰り返しても発射時の加速はほとんど気にならないレベル。
  • 車形態で段差を乗り越えたり坂を上ったりすると、物理演算の影響かあらぬ方向にハンドルを取られたり、
    ひどいと横転し操作不能になりかねないため、直線距離は車形態、山道や坂道は車形態で移動するのが無難。
  • 戦術スキルは煙幕を撒きつつの急加速。発動時の直線速度はどの移送手段よりも早い。
    煙幕はその場に発生しては消えを何度も繰り返しながら小さくなり、約22秒で完全に消える。
  • 天井の低い建物内では、車形態からメカ形態に変形できない場合があるため、
    何処に行くにも変形車、車形態で入口突入、などは図面がもったいないので控えよう。
  • 共通ステータス
    基礎耐久1500
    基礎燃料値100
    ジャンプ消費12
    戦術スキルCD20s
    煙幕の持続時間22.5s

マシンガン変形車

  • マシンガン変形車は、試合中に落ちている「変形車図面」から製作できるビークル。
  • 図面の色は青。
  • オーソドックスで使いやすいマシンガンが搭載されている。
  • 射撃精度は腰だめのアサルトライフルよりは良いといった程度。
    中距離の相手を攻撃するのには少々苦労するが、総弾数の多さでパイロットを威圧できる。
  • メカ相手には火力不足のため、乗り捨て前提の特攻で撃つのでなければ大人しく別の方法を取ろう。
  • 変形車(ノーマル)のステータス
    ダメージ(パイロット)24
    ダメージ(メカ)22
    HS倍率1.2倍
    マガジン100
    リロード3s

高速砲変形車

  • 高速砲変形車は、試合ルール「氷雪の世界?」にて、
    試合中に落ちている「高速砲変形車」から製作できるビークル。
  • 図面の色は紫。
  • 連射はできないが、威力が高い砲弾を撃ち出すことができる。
  • 爆発範囲は5m程度で、こちらにも威力減衰がある。
  • 狙った方向にしっかり飛んでいくが、中速で弾道も落ちるため、花火砲のような使い勝手。
    1発を確実に当てていきたい。
  • 高速砲のステータス
    ダメージ(パイロット)40
    ダメージ(メカ)150
    HS倍率なし
    距離減衰51m
    マガジン20
    リロード3.0~3.5s

バスケ砲変形車

  • バスケ砲変形車は、「ハッピーサマー?」の試合ルールにおいて、
    試合中に落ちている「バスケ砲変形車」から製作できるビークル。
  • 図面の色は黄。
  • 高速砲に近い性能だが弾速はさらに遅く、また地形に当たって跳ね回る。
  • ダメージを受けるオブジェクトに当たらなかった場合、4秒で爆発する。
  • 建物内に逃げ込んだパイロットの追い打ちに使うと相手側は大変なことに。
  • バスケ砲のステータス
    ダメージ(パイロット)
    ダメージ(メカ)
    HS倍率なし
    距離減衰51m
    マガジン10
    リロード3.0~3.5s

テニス砲変形車

  • テニス砲変形車は、「ハッピーサマー?」の試合ルールにおいて、
    試合中に落ちている「テニス砲変形車」から製作できるビークル。
  • 図面の色は緑。
  • こちらはマシンガンに近い性能だが、銃弾ではなくテニスボールを連射する。
    ボールなので壁や地面を跳ねるのが特徴。跳弾回数は1回。
  • 建物内に逃げ込んだパイロットに向けて撃てば、室内でボールが暴れまわり一気に危険なエリアとなる。
  • テニス砲のステータス
    ダメージ(パイロット)30
    ダメージ(メカ)75
    HS倍率なし
    マガジン30
    リロード3.0~3.5s

ユニコーン戦車

  • マップの各地に設置されている、最大3人の分隊全員で乗ることが出来る大型ビークル。
  • 旋回方法は変形車と違い、カメラの方向へゆっくりと振り向く。
  • 運転手は前面装備のマシンガンを、一人は後部のタレットを、
    一人がサイドカーで所持している武器を撃つことが出来る。
  • 席が空いている場合、変形ボタンで順に「運転席→タレット→サイドカー」と座席変更ができる。
  • マシンガンの集弾性は変形車と同程度。当たらなくはないがばらける、といったところか。
    タレットの操縦者はラグの影響でさらに当たらないことも。
    その影響か、タレットは性能がやや高く設定されている模様。
  • 運転手は戦術スキルで3秒間の一時的な加速を行える。この加速は中断可能だが、
    使った時点でクールダウンが入るため、クールタイムを短くすることはできない。
  • ステータス
    基礎耐久2800
    ダメージ(パイロット)20/23
    ダメージ(メカ)30/41
    HS倍率1.2倍/1.2倍
    マガジン100/100
    リロード3s/3s
    戦術スキルCD20s
    順に 操縦席/タレット の表記

飛行ビークル

  • 戦闘開始時に上空から降りる際に使う他、高所から飛び降りる際、
    破壊されたメカから緊急脱出する際などに使用される降下用の機械。
  • 高所から飛び降りるときにも使用するが、地面から10m以上離れていない場合はそのまま落下する。
  • 厳密には「掴んで滑空する」が正しい。ハンドリングは悪いがうまく使えば近場のビル上を取ったり、
    回り込んで物陰に潜んだりできるため、日ごろから操作の練習はしておこう。
  • ちなみに飛行ビークルで滑空するパイロットを撃ち落としてキルする称号がある。