2023年6月8日更新対応
ステータス
基礎耐久 | 2300 |
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基礎シールド | 750 |
基礎燃料値 | 100 |
ジャンプ消費 | 20 |
- 後方移動でも移動速度が変化しない。
- 20m以内のメカに近づくと、対象にサブ射撃用のサイトが付与される。
- ジャンプ消費20と書かれているが、実際には5回以上ジャンプ可能。
- シールド回復のCD時間は7秒。
メイン《エナジーダブルガン》
ダメージ(パイロット) | 23 |
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ダメージ(メカ) | 46 |
HS倍率 | 1.2倍 |
距離減衰 | 51m~ |
射撃速度 | 18.2発/s |
マガジン | 32 |
リロード | 1.0s |
- 高速連射できるマシンガンを連射する。
- DPSは高水準だが、連射し続けるとサイトがすぐに拡大するため、遠距離は基本的に不可能。
サブ《ストレッチブレード》
ダメージ(パイロット) | 35/35/40/40 | 20 |
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ダメージ(メカ) | 230/230/270/270 | 125 |
効果時間 | 4.5s | |
クールダウン | 5.0s |
※ 表記は 『1~4段目のダメージと戦術スキル時の回転斬りダメージ』。
- 内蔵されたブレードで連続攻撃する。効果時間は5.5秒。攻撃範囲は5mほど。
効果時間が終了してからクールダウンが始まる。 - 長押し状態では最大11連撃になる。
- 戦術スキル使用中は、攻撃が突進しながらの回転斬りに変化、なおかつ戦術スキルを強制解除する。
この時サイト範囲が30mまで増加しているため、普段より離れた場所から突進出来る。 - 一段目の攻撃には追尾性能がある。
戦術スキル《ダッシュ》
クールダウン | 1.5s |
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燃料消費 | 11.6/秒 |
- ブースターを起動、燃料を消費して移動速度を上昇する。
同時にホーミング機能が10m延長。 - サブ射撃使用時、または燃料切れで解除される他、ジャンプ台を使用しても解除される。
モジュール
攻撃モジュール
- プリサイス・ライフリング
- メイン武器の分散率(射撃精度)とダメージ減衰が15%/25%/35%減少。
- 減衰効果の軽減により、射程距離は69mまで上昇する。
- エネルギー妨害
- メイン武器が命中した相手へのサブ射撃ダメージが5秒間5/10/15%上昇。
- パイロット、メカ共に効果あり。
防御モジュール
- 加速回避
- 戦術スキル使用中、被ダメージを8/13/18%軽減。
- エネルギーサイク
- サブ武器命中時、シールドを25/35/45回復。
- 命中ごとに効果あり。
動力モジュール
- 補給
- 戦術スキル使用中に攻撃ヒット時、与ダメージの1/2/3%ぶん燃料を回復。
メインを一発当てると燃料を1.2回復する。
一秒間に最低8発ダッシュ中に命中させることができれば、ダッシュ一秒間に消費した燃料が全て帰ってくる。
もし全弾当てればお釣りが帰ってくるほど。
- 戦術スキル使用中に攻撃ヒット時、与ダメージの1/2/3%ぶん燃料を回復。
- 激励
- 戦術スキル使用中に被弾時、移動速度を5/10/15%上昇。
コアモジュール
- ブレードバースト
- サブ武器の攻撃範囲が上昇。
- 射程距離が9mほどまで伸びる。横方向に大きく範囲が広くなるため、
当て損じが減るほか、固まったチームをまとめて斬ることが出来るようになる。
- T.R.S.M
- 戦術スキルによる空中のホバー移動が可能になる。
- 地上使用時の燃料消費は変わらないが、空中使用時は約1.6倍ほどの消費になり、
滞空時間は最大燃料でも約5秒程度。ジャンプしてからの場合はさらに短い。
また、上昇はできないため、移動用としての汎用性は低め。
強化
有用なテクノ、メカ特質、戦術ターミナル効果など
- メカ特質
- 極限の統制システム→被弾しやすい近距離メカのため、火力上昇に期待◎。
- テクノ
- 近距離ダメージアップ→武器の有効射程がすべて近距離。
- 戦術ターミナル
- ワイルドグロウ→効果時間は短いが、サブでoffになったスキルを再発動で継続可能。
立ち回り
- 接近戦を最も得意とするメカ。
相手の懐に潜り込み、非常に高い近距離DPSを叩き込むのが当メカの役割。
サブマシンガンとブレードというピーキーな兵装で、レンジ外を相手取るのは基本的に厳しい。
全長の低さと機動性を活かして、いかに裏から詰められるかがカギになる。 - 主なダメージソースはサブ射撃のブレード。
マシンガンを当てつつ彼我距離を詰めたら、一気に切り刻んでしまおう。
このブレードは突進距離、レンジ共に短いため、しっかり専用の青サイトが
表示されているかをしっかり確認して使用すること。 - サブ武器使用中もリロードは可能。万が一討ち漏らした場合のカバーのため、詰めた際の
メイン射撃、リロード、サブ射撃はすべて一連のセットで考えよう。 - 中~遠距離特化のメカと正面から殴り合うのは非常に不利。
降りて対メカ武器を使う、もしくはチームの場合はメンバーに突破口を切り開いてもらおう。
また、高低差にも弱く、相手に登られるのも、自身が登るのにも対応できないため、
なるべく上を取られないように立ち回りたい。
対策
- 至近距離専用メカという立ち位置のため、まずは近づかれないよう立ち回るのが先決。
サブマシンガンとブレードというピーキーな武装は、中距離以遠では恐れるに足らず。
中子星乗りもそれは非常に理解していることも多く、スキを見てはにじり寄ってくるだろう。
とにかく当メカの射程範囲には近づけないように注意したい。 - 近距離火力は、機動性との兼ね合いで非常に高性能。
近づかれたら溶けると考えたほうがいい。
また、メインの射撃速度は対パイロットでも驚異的なダメージを出す。 - とにかく近づかない、近づかれない、が唯一にして無二の対処法になる。
逆に無謀にも単騎突撃をかましてきた場合は、集中砲火を浴びせて溶かしてやろう。
また、上側への機動性能は低く、頭が大きめなのも相まって有利体面。