ロードマップ/過去

Last-modified: 2022-06-14 (火) 17:32:01


ロードマップ34-35



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鉱夫の皆さん、こんにちは。


Deep Rock GalacticがSteamではアーリーアクセス、XboxではGame Previewとしてリリースされてから3年が経とうとしています。また、6人の有望なゲーム開発のベテラン達に設立されたGhost Shipによって、このゲームの開発が開始されてから約5年が経ちました。現在では、Ghost Shipの乗組員は25人になり、Deep Rockコミュニティは200万人を超えました。そして、まだ成長し続けています。


開発を始めた当初、コミュニティからのフィードバックをできるだけ迅速に反映させるために、ゲームのアップデートを継続的に行うことを決めていました。クローズドアルファから始まり、アーリーアクセス、1.0リリースを経て、計33回のアップデートと、数え切れないほどのHotfixを実施してきました。最新のアップデートの後に発表したロードマップでは、約四半期(3ヶ月)ごとに新しいメジャーアップデートを継続していく計画でした。しかし、今回の新しいロードマップでは、次のアップデート34:Bits n' Piecesは通常よりも小さいアップデートになるためこの計画から外れています。さらにその次のアップデート35はおそらくこれまでで最大規模のアップデートとなる予定です。


アップデート34:BITS N' PIECES
4月リリース予定のアップデート34では、待望のModサポートが順調に進んでおり、Steam限定でのリリースを目指しています。最初はかなり基本的なものだけでしたが、セーブゲームプロファイルシステム、Modカテゴリ、Mod専用メニューなど、Modサポートを中心に多くの機能が追加されました。また、セーブゲームプロファイルを使用することで、ローカルのセーブゲームを自由に変更したり、成長したドワーフを失ったりすることなく、安全にゲームの進行状況をリセットしてゲームをやり直すことができます。リリースが近づき次第Modサポートの詳細を発表しますが、最初のバージョンではSteam Workshop向けの統合は行われない見込みです。


第二にアップデート34では、すべてのプラットフォームでコントローラの再割り当て機能が搭載されます。これは非常に不足していた機能で、キーボード/マウスの再割当て機能のように動作するはずです。


最後に、現在ゲーム内にある武器とオーバークロックを調査し、内部データと皆さんからのフィードバックに基づいて、完全なバランス調整を行う予定です。これは、いつものように強化と弱化の両方を意味します。


アップデート35: WE GOT A DOOZY OF AN UPDATE ON THE WAY!
4月のアップデートを小さくすることで、巨大なアップデート35に集中することができます。リリース時期は2021年第3四半期(7~9月)に予定されており、現在から少なくとも6ヶ月後になります。長い期間を設けることで、ゲームをより深く掘り下げ、将来に向けていくつかの新しいシステムを追加することができるようになります。Deep Rock Galacticの衰退の兆しはなく、長く続けられるようにもっと先のことを考える必要があります。通常、私たちはこれほど先まで計画を立てませんが、少し余裕と夢を見る時間をとることは、とても良いことだと感じています。私たちは決して急いでいるわけではないにもかかわらず、ここ4~5年は信じられないほど時間が経つのが早く、実際必要以上に駆け足であるように感じています。


アップデート35にはまだタイトルもテーマもありません。そして、それがあまりにも先のことなので、内容も明確に決定していません。しかし、新しいミッションタイプや新しい武器、新しいオーバークロック、新しいコスメアイテムなど、以前に発表されていた多くの機能が含まれる可能性が高いことはわかっています。これに加えて、新しいミューテーターやスペースリグへの機能追加、コスメシステムの追加、そしてミッション中の何かしらのイベントなども追加されるかもしれません。


今後も新機能やコンテンツの開発を進めていく中で、常に最新の情報をお届けしていきます。


愛を込めて。
Ghost Ship 一同


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ロードマップ32

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鉱夫の皆さん、こんにちは。
うまくいけばアップデート32のHotfixが完了すると思いますが、Deep Rock Galacticの今後のアップデートについて説明する時が来ました。言い換えれば、私たちのリビングロードマップの新しい改訂版です。


5月に1.0を立ち上げたとき、私たちにとって意味のあるものである限り、Deep Rock Galacticのサポートと開発を続けると約束しました。Hoxxesの鉱山には、以前よりも多くの働き者のドワーフがいます。Deep Rock Galacticはゆっくりと成長していく、止められない力があることが判明しました。このまま末永く続いてほしいものです。


アップデート33を2021年の1月に延期します。
アップデート32 は当初の予定よりもかなり時間がかかりましたが、お待たせした甲斐があったと思っており、皆さんのご意見をお待ちしています。しかし、最終的に1ヶ月近く遅れてしまったため、アップデート33にも影響が出てしまいました。アップデート33のコンテンツをカットする代わりに、リリース日を2021年1月末に延期することにしました。では、ゲーム内イベント「ユール(クリスマスのこと)」はどうなるのでしょうか?ご心配なく、ホリデーシーズン中にイベントを開催します。


アップデート33: 新しいバイオーム、新しい敵、そしてもっと
さて、アップデート33に戻ります。今回のアップデートの見出しは、2つの新しいバイオームです。5月に発表して以来、コンセプトを描いたり、アイデアを出し合ったりしてきましたが、最終的には2つのバイオームに決定しました。謎めいた名前の『CAUSTIC MIRE』と『AZURE WEALD』です。


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CAUSTIC MIREの初期コンセプト


新しいバイオームと一緒に、いくつか新しい敵の種類も紹介します。これらのうちのいくつかは、最終的に新しいバイオーム固有のものになるかもしれませんが、ほとんどのものはゲーム全体で出現する一般的なものになります。誰もが大好きな空飛ぶ敵であるマクテラには新しいベテランが追加され、ドレッドノートの新しいバリエーションは、殲滅ミッションをより予測しにくいものにするための、スパイスを与える目的があります。


ミッションの最後にモリーがドッキングするアニメーションがようやくちゃんとしたものになってきました。これは1.0ではほぼ実現していましたが、悲しいことに未完成のまま放置されていました。ほとんどのアップデートで行っているように、1つまたは複数の古いインターフェースを一新します。今回は鉱物売買ターミナルを少しだけ改装します。


いつものようにアップデート33では、おそらく他の小さな修正や追加の長いリストが含まれていますが、まだ具体的なことを話すには時期尚早です。上記の内容は確定したものだけの見出しであり、何らかの形で提供することを約束します。


アップデート34以降
アップデートに何を含めるかを決める際には、お客様からのフィードバックを読んで分析し、自分たちの希望や要望に耳を傾けることが健全である傾向があります。歴史的に、これらのことは全体的にほぼ一致している傾向があり、これは私たちにとって非常に良い兆候です。とはいえ、私たちはまだ内部のコンセプトやプロトタイプができていないものを発表することには気をつけており、「女性ドワーフ」や「エラーキューブ」の目的などはまだアップデートで正式には発表してはいませんが、それを私たちが諦めたということではありません。いつものように、限られた人数の中で実現できないことを過大評価しないことが私たちの目標であり、何かをするときは、ゲームに最適な方法で適切に行いたいと考えています。


そうは言っても、ロードマップにはまだいくつかのものが追加されていますが、これらは今後の数回のアップデートで実現する可能性が高いものです。


アップデート32では2つの新しいミッションタイプが追加されましたが、開発中には3つのプロトタイプを作成しました。そしてアップデート32の成功を受けて、最後のミッションタイプを完成させ、次のアップデートで提供することにしました。今はこれ以上のことは言えませんが、アップデート33が終了した後にティーザーをお渡しすることをお約束します。


また、公式MODサポートは常にゲームにマッチすると思っていたもので、多くのファンから繰り返し要望がありました。Deep Rock Galacticの周りには、小規模で非常に献身的な改造コミュニティが誕生しています。つまり、私たちはこれをサポートするために開発力を適切に捧げることにしました。私たちの最初の目標は、そこにいくつかのフィルターを入れることで、人々が自分のゲームを改造されたものとしてマークし、改造されたゲームをサーバーリストに表示できるようにして、改造されたゲームをプレイしたいかどうかを選択できるようにすることです。次のステップは、将来的にはSteamワークショップのサポートになる可能性があります。私たちはまだ皆さんのニーズや要望について学んでいるところですが、一歩ずつ進めていきます。皆様からのフィードバックはもちろん、いつものように私たちにとって非常に貴重なものですので、このトピックについてのご意見やご要望、お悩みなどをお聞かせください。


次に、皆さんの声をはっきりと聞きます:もっと武器が欲しい、もっと武器を手に入れたいという声です。しかし、新しい武器のセットを作るのはかなりの大仕事になっていると言わざるを得ません。武器そのものを開発するだけでなく、武器のMODやオーバークロック、微調整やバランス調整、既存の武器フレームワークをすべて新しいモデルにアップデートすることも含まれます。そのため、プライマリ武器4つかセカンダリ武器4つのどちらかのみとなり、両方のセットを同時に提供することはできません。現在のところ、新武器はアップデート35での配信を目指していますが、これ以上の具体的な時期は決まっていません。


それまでは、情報チャンネルから目を離さないようにしてください。


ロック&ストーン、鉱夫たち!


愛を込めて
The Ghost Ship Crew


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アップデート33(リリース予定:2021年1月)

新しいバイオーム:CAUSTIC MIRE(腐食性の泥沼?)

有毒ガスともろい鉱物の地殻が腐食性の淀んだプールを覆い、黄緑色で、暑苦しい地獄のような光景です。ここに生息したり、成長したりするものは少ないですが、惑星上で最も強靭なものが住み着く場所の一つです。完全防護をお勧めします。

新しいバイオーム:AZURE WEALD(紺碧の森?)

深い青と紫のAZURE WEALDは、雄大さと恐れを内包した、深くて異質な海を思い起こさせてくれます。発光性の苔の群生が暗闇を照らし、この肥沃で生い茂った生物圏をネオンカラーでゆらゆらと照らしています。また、冷たい霧が濃く立ち込めています。

新しい敵

優先警告!Hoxxesに新種の恐ろしい獣が出現したという報告が寄せられています。空飛ぶマクテラは、新しくベテランタイプに多数進化しており、グリフィッド・ドレッドノートは複数の亜種が出現する模様です。走査班は、他にも未確認の生体信号を数々報告しています。

本来のM.U.L.U.ドッキング

待ちに待った、M.U.L.E.がドロップポッドにドッキングするための適切なアニメーション設定と、小さなベイとクレーンを独り占めできるようになります。

鉱物売買ターミナルオーバーホール

以前の配属ターミナルと同様、しばらく前からオーバーホールが必要とされていた鉱物売買ターミナルが、この度ここに登場しました。綺麗なビジュアルに加えて、美味しいデイリーディールも......。

アップデート34(リリース予定:TBA)

新しいミッションタイプ?
基本的なMODサポート?

アップデート35(リリース予定:TBA)

プライマリ武器かセカンダリ武器の新しいセット? (各クラスに1つずつ)

アップデート36(リリース予定:TBA)

未定

ロードマップ30

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ロードマップ28

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アップデート29 (リリース予定:3月)

  • つるはしのカスタマイズ
    あなたの最も信頼できるツールのつるはしを、新しいパーツとペイントジョブによって個性的なものにできるようになります。
  • 鉱夫マニュアル
    鉱夫マニュアルは、新人・熟練ドワーフ問わず、Deep rock galactic についてさらに学ぶための新しい手段です。
  • 青ひげ向けチュートリアルの改善
    チュートリアルフローを完全に練り直します。より多くの文脈的情報に、直感的な情報、必要な知識を盛り込みます。
  • ドロップポッドのオーバーホール
    DRGのより良い設備投資の一環として、ドロップポッドの視覚的な刷新を行います。
  • 武器のバランス調整
    使用頻度が低かったり物議を醸している武器やオーバークロックを、他のものとのバランスが良くなるように調整します。
  • ダイナミックアイテムアイコン
    全てのアクセサリーアイテムが、適切にプレビューできるようになります。また、試着する前に実際にどのように見えるか確認できるようになります。

1.0 ローンチ (リリース予定:2020年第2四半期"4月~6月"予定)

  • サウンドトラックの拡張
    約1時間分の新しい曲を追加します。
  • 新しい昇進と報酬
    現在の9段階の昇進では十分でないことが証明されており、さらなるランクを追加します。その上で、昇進の方法と報酬も改善します。
  • 仕上げとバグ修正
    多くのバグ、パフォーマンスの問題、インターフェイス要素不足を修正しています。必要に応じて、QoLやその他の改善も行います。
  • デラックスエディション
    ゲームの発売をお祝いして、デラックスエディションを提供します。各クラスの武器・装備スキンや他にも楽しいものを含める予定です。

ローンチ後の最優先事項

  • 新しいミッションタイプ
    ローンチ後ならミッションの多様性をさらに高めるために、人手を投入することができます。

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