概要
普通のSMGに比べてどこが優れているのか?こいつは電撃弾を発射するんだ! 研究開発の連中が既に実績のあるスパタ312へ珍妙なプロトタイプのArcGenをねじ込んだ。 すると電気を帯びた死の嵐が解き放たれるようになったぞ! 気をつける事と言えば、水からは離れておけ。
電気を帯びた弾丸を素早く連射する小型サブマシンガン。
感電効果が発生すると敵は動きが遅くなり、若干の継続ダメージも発生する。
射程はウォートホッグに比べマシだが、拡散しやすいので長距離では適時指切りを加えての制御が必要。
火力も控えめなので感電効果で敵を鈍らせ、味方のアシストをしていくような運用をしていきたい。
初期ステータス | アンロック条件 | 購入コスト |
ダメージ:9(動的) 感電率:25% 電気ダメージ:0 弾倉サイズ:30 最大弾薬数:420 連射速度:11 装填時間:2秒 | エンジニア レベル10以上 アサインメント「ライセンスをアップグレード: "スタビー"ボルテージSMG」を達成 | 7600クレジット 100ジャディズ 100ユマナイト |
MOD
Tier | MOD | 効果 | 説明 | コスト |
Tier 1 | 口径の大型化 | ダメージ+3 | 研究開発の有能な奴らが頑張ってくれたぞ。武器の全体ダメージが増加する。 | 1200クレジット 25ビスモル |
性能向上型 コンデンサ | 感電率+25% | ターゲットが感電する確率が向上する | 1200クレジット 25ビスモル | |
拡張弾薬バッグ | 最大弾薬数 +120 | サンドイッチを持っていくのを諦めなければいけないが、弾薬所持数が増加するぞ! | 1200クレジット 25クロッパ | |
Tier 2 レベル6 で解放 | 大容量弾倉 | 弾倉サイズ+10 | これの利点はクリップや弾倉、燃料タンクが常に大容量仕様になることだ。 | 2000クレジット 15エノアパール 24クロッパ |
反動ダンパー | 反動×0.7 | 品質工学、最高のレーザー切り出し部品、献身的な研究開発部の愛情深い手入れ。銃の反動が大幅に減少する。 | 2000クレジット 15エノアパール 24ジャディズ | |
ガスシステムの 改善 | 連射速度+3 | 我々は君の銃をオーバークロックさせた。早く撃てるぞ。何も聞くな。ただ楽しめ。それと管理部には何も言うな、頼むぞ。 | 2800クレジット 35マグナイト 50ユマナイト | |
Tier 3 レベル10 で解放 | 高速弾 | ダメージ+3 | 研究開発の有能な奴らが頑張ってくれたぞ。武器の全体ダメージが増加する。 | 2800クレジット 35エノアパール 50ジャディズ |
拡張弾薬バッグ | 最大弾薬数 +120 | サンドイッチを持っていくのを諦めなければいけないが、弾薬所持数が増加するぞ! | 2000クレジット 15マグナイト 24クロッパ | |
Tier 4 レベル14 で解放 | ホローポイント 弾頭 | 弱点ダメージボーナス+25% | 痛い所にぶち当てろ!どんな生物にもある柔らかい肉をぶちのめす。どういたしまして。 | 4800クレジット 48ジャディズ 50エノアパール 72マグナイト |
導電性弾頭 | 感電状態の敵に対するダメージ +25% | 電撃にさらされているターゲットにより多くのダメージ | 4800クレジット 48マグナイト 50エノアパール 72ジャディズ | |
硬化弾 | アーマー壊し +250% | これは自慢の逸品、アーマー裂きだ。デカい虫のアーマーをバターのように切り裂く。これより最高の物はないぞ? | 4800クレジット 48ジャディズ 50マグナイト 72エノアパール | |
Tier 5 レベル18 で解放 | 弾倉の容量を 微調整 | 弾倉サイズ+20 | 弾倉の容量を大幅に増加 | 5600クレジット 64ビスモル 70クロッパ 140ユマナイト |
アーク放電 | 感電範囲+25% | 感電したターゲットが別のターゲットにアーク放電する可能性を生み出す | 5600クレジット 64ビスモル 70ジャディズ 140クロッパ | |
精度の改善 | 基本拡散×0.6 | 部品と重心の位置をうまく調整することで射撃が標的にさらに当たるようになる | 5600クレジット 64エノアパール 70ユマナイト 140マグナイト |
MODの詳細
- 性能向上型コンデンサ
オーバークロック「タレットのアーク放電」または「タレットEM放電」装備時には、タレットの感電率も上昇する。
・・・はずだったが、2023/11/16のメンテナンスアップデート以降、バグによりタレットの感電率は上昇しない。
現在はクリーチャーの感電率のみ上昇する。
アップデートで修正されタレットも上昇するようになった。
- 導電性弾頭
感電状態の敵に、25%の追加の電気ダメージを与える。電気ダメージはこのボーナスの恩恵を受けない。
- アーク放電
発動すると、ターゲットの中心から半径2.75m以内のクリーチャーに感電持続ダメージを与える。
"感電範囲+25%"は「感電効果が発生したときに25%の確率」という意味。
感電率が20%の場合、アーク放電は20% * 25% = 5%の確率で発動する。
つまり実際の期待値は1発につき、”性能向上型コンデンサ”無しでは5%、有りでは12.5%の確率でアーク放電が発生します。
オーバークロック
オーバークロック | 効果 | 説明 | コスト |
スリムな弾薬 | 弾倉サイズ+5 基本拡散x0.8 | 同じパワーで、よりコンパクト。精度が僅かに上昇し、それぞれの弾倉に少し多く詰め込むことができる。 | 8550クレジット 130クロッパ 75エノアパール 90ビスモル |
油を得た機械 | 連射速度+2 装填速度-0.2 | もう少し持続的なダメージが必要なときに。 | 8400クレジット 140マグナイト 65クロッパ 95ジャディズ |
EM再発火ブースター | 電撃ダメージ+2 連射速度+4 基本拡散x1.5 | サブマシンガンの電子回路を利用して連射速度とダメージを高めるが、代償として精度が落ちる。 | 8300クレジット 135ジャディズ 60ビスモル 90エノアパール |
軽量弾薬 | 最大弾薬数+180 ダメージ-1 連射速度-2 | 通常の弾薬ほど強力ではなく、速い連射にも耐えられないが、たくさん持ち運べるのは確かだ! | 8700クレジット 135ユマナイト 65ジャディズ 90ビスモル |
タレットの アーク放電 | タレットのアーク放電 (範囲15m) 最大弾薬数-120 連射速度-2 | 二基のタレットをアーク放電の接点として利用する。ビリッ!欠点は弾薬数と連射速度が落ちること。 | 8350クレジット 135クロッパ 60ユマナイト 100ビスモル |
タレットEM放電 | タレットEM放電 (範囲5m) 弾倉サイズ-5 ダメージ-2 | タレットを電気爆発の中心地にしよう!弾丸の改造は残念ながら直撃ダメージと感電の確率を下げてしまう。 | 8450クレジット 125ジャディズ 80ビスモル 105エノアパール |
オーバークロックの詳細
- タレットのアーク放電
スタビーの銃弾を受けたセントリーは、その周囲にいるものにダメージを与えて減速させる。
帯電しているセントリーが、半径15m以内に2機以上ある場合、お互いの間に電気アークを発生させ、同じダメージと減速効果を与える。
設置作業中のセントリーは帯電させられないが、一度設置したセントリーを手元に回収せず再配置した場合は設置が完了していなくても帯電させることができる。
シーズン2RivalEscalationアップデート以降不可能になった。ステータス ダメージ:6(電気)
ダメージ間隔:0.2秒
効果範囲:2m
移動速度:×0.2
アーク放電の持続時間 20秒
フレンドリーファイア:17% - タレットEM放電
スタビーの銃弾を受けたセントリーの周囲で、電気的な爆発を引き起こす。
タレットを"感電"させた際に発動するので、感電の確率を最大化することが、爆発を発生させる確率を上げるためには理想的。
タレットのアーク放電と同様に、設置作業中のセントリーからは発動しない
が再配置中のものからは発動する。シーズン2RivalEscalationアップデート以降不可能になった。ステータス 範囲ダメージ:60(電気)
最大ダメージ範囲:3m
効果範囲:5m
最小ダメージ:50%
恐怖発生率:50%フレンドリーファイア:10%
クールダウン:1.5秒
コメント
- マガジンとか増やすとすぐ弾切れ起こすなこいつ まあ大方撃ちすぎなんだろうけど -- 2021-05-18 (火) 23:29:59
- タレットのアーク放電、他人のタレットでも発動を確認 4つのタレットで長い壁を作れた -- 2022-01-21 (金) 04:36:32
- それに限らずEM放電もタレット叩きも他人のタレットで発動できます -- 2022-01-21 (金) 10:02:04
- EM放電でダッシュジャンプ→タレット設置→反転→滞空中タレット狙撃→反転でセカンドウィンド維持したまま放電撒けるの確認したが指死ぬなこれ -- 2022-02-11 (金) 19:13:40
- これ持って独りでのこのこ歩いてたら大群に襲われて「来るなぁ!!来るなぁ!!うわぁあああ!!」って撃ちながら振り回してたらガンナーがジップライン張ってカッコよく助けにきてくれた笑 -- 2022-02-12 (土) 12:25:10
- メインウェポンなのにサブウェポンみたいな性能してる -- 2022-03-15 (火) 04:04:42
- 本体はセントリーガンだから(震え声) -- 2022-03-15 (火) 11:15:16
- リロード時のエレキ音がちょっとすき -- 2022-03-15 (火) 11:15:58
- タレットEM放電の説明に「感電の確率を下げてしまう」ってあるけどこれ誤訳?少なくとも表示されてる感電率は下がってないよね? -- 2022-04-13 (水) 01:43:15
- アプデ前のデメリットは感電率低下だったのでその説明文が残ってるだけですね。二重管理の弊害です。 -- 2022-04-13 (水) 15:57:29
- OCのアーク放電は帯電中のタレットが電撃弾を撃つくらいは見た目的にもしてほしいな。EM放電と違ってジェミニ必須だし、何より効果を発揮する配置と時間が必要になるのならディフラクターのマグマでいいって感じだよな。効果時間と範囲は長いから、ドリラーが掘ったような細い通路に縦に配置すると一応は強いんだけど限定的すぎる。 -- 2023-03-10 (金) 14:30:07
- いっそアーク放電のメリットにタレット設置速度アップでもつけてくれればもう少し使用感良くなるかもしれない -- 2023-03-11 (土) 15:47:22
- T1の感電率アップ有りと無しでEM放電の発動率比べてみたけど、影響あるのか微妙な結果に・・・それぞれ1130発(マガジン25発+予備弾540発=565発を2回)タレットに撃った所、有りでは302回発動で約26.7%、無しでは270回発動で約23.8%になった。FF無くしたアプデからまだバグってるのかもしれない -- 2023-11-24 (金) 13:15:59
- ラグのある部屋で参加者側だとさらに安定しない。タレットを撃ったというパケットがホストに届いてからタレットが放電するから、ping次第では着弾後0.5秒~1秒経ってから放電することもある。 -- 2023-12-18 (月) 18:40:03
- タレットEM放電久しぶりに使って「全然発動しないけどこんなもんだっけ?」と思ってたら性能向上型コンデンサ効いてなかったのか。意識してなかったけど25%の上昇分無かったらそりゃ全然違うよね -- 2024-01-13 (土) 00:05:21
- 今じゃフル連射しても中々発動してくれないなんて事もあるからなあ。弾持ちはともかく安定性が落ちたのは痛い -- 2024-01-15 (月) 05:56:32