コメント/キャラクター/格闘家
Last-modified: 2022-12-20 (火) 03:25:43
キャラクター/格闘家
- 閃きにはもちろん格闘家が一番だけど、ライガー以外は素早さが低いため実際戦わせると期待外れ感が否めない。育てれば育てるほど他のクラスに追い越されていく可哀そうなクラス。 --
- 腕力が平均以上なだけで非常に高いわけでもないレベル、素早さは中の下。このせいで体術の専門家でありながら体術のダメージがまるで振るわない。ライガーのみがそれなりの威力を出せる。なんとも微妙なクラス --
- ランキングのページを見れば分かるが、格闘家で一番威力を出せるのはベイダー。素早さはそんなに重要ではない。体術担当候補は希少だし、机上での微妙さに反して使用感は悪くない。元課金コンテンツの忍者に見劣りするのは仕方ない --
- 腕力が大事なのは良いとして、こいつらの腕力が非常に低い事は覆らない。腕力戦士タイプの中では重装歩兵、イーストガードに次ぐ低さ。素早さも低い。とても体術が得意とは言えないステータスです。単に、序盤に体術の閃き適性が安定してあるクラスがこいつらだけなので、仕方なしに使わされるというだけの存在です。 --
- イーストガードは腕力戦士だったのか・・・というよりそこまでボロクソに嫌わなくてもいいんじゃないかな --
- 自己申告と所持技能と閃き適性が一致しているのに文句を言われる可哀そうなクラス --
- ↑3 「非常に低い」というほどには低くないだろう。中堅クラス。本作のパラメータは10〜25なので、その中間である17.5周辺にベイダー以外の全員が固まっている。 --
- 元々書いてあった「素早さもそれなりにはあるので、武装商船団同様、素早さと体力の両立という視点では高い水準にある」はちと誇張気味ではあるが、体術の威力は非常に低いは言いすぎかな。ひとまず中盤まで格闘家スタメンにしてみたけど、技閃きやマスターレベルを剣や槍などと同じくらいしてたら、それほど威力格差は無かったよ。サラマンダー加入までは十分使える --
- メンツを潰した方が収入上がるのが不遇さに拍車をかけてる気がする --
- ライガーだけはイーストガードには劣るが、一応高速枠(腕力そこそこ、素早さ高め)として採用できなくはない気がする 一応イーストガードとの差別化として体力も19あるし --
- ベイダーは高HP高火力低速枠として、サラマンダーやインペリアルガードが競合相手だな ベイダーとライガー以外のキャラは素早さが中途半端で行動後防御も発動しにくいから微妙かな ブルーザーとかハセは面白いステータスしてるけど --
- イーストガードは速攻の剣士だし、重装歩兵と格闘家は盾じゃん --
- 育てれば使えるんだけど、加入当初の弱さがね… --
- ライガーが獣神衝閃けるのは狙ってるんだろーな。1人だけ閃きタイプ違うのが覚えやすくて良いわ。 --
- ↑6 服従させたほうが搾り取れるからね 仕方ないね --
- 全キャラの素早さ2ずつ上げてもいいと思うの ライガーがかなり強くなるしほかもそこそこに --
- 格闘家は高HP・LPで軽量紙装備でも死ににくい、ていうのが取り柄 --
- 概要冒頭に腕力は並み云々って書いてるのに「前述の通り、ベイダー以外は帝国軽装歩兵程度の腕力しか備えていない。」とか同じこと書かんでもええやろと思い一部文章を消させてもらった --
- 忍者とかいう安易な厨クラス追加するくらいなら格闘家強化してあげればよかったのにね --
- 忍者とは体力差で差別化はできるが...結局ライガー以外足が遅くて行動後防御がとりづらい --
- 忍者は体術以外も揃っているから全体攻撃できたり、格闘家の天敵であるブヨブヨも剣や斧で屠れるのがな --
- 格闘家は体術以外の武器レベルがあると加入イベントと矛盾しちゃうから --
- そもそも気弾でゼラチナスマター倒せる時点で矛盾も何もないし格闘家が武器術を嗜むこと自体は不自然ではない --
- 皇帝 格闘家 --
- メンツ潰しからのフリッツ即位、そしてルドン --
- 道場を駆使して、一世代で技を多く閃くプレイスタイルの場合、バトンタッチ先はサイゴ族やサラマンダーあたりに。殴技能と併用できWPも確保できる(移植版以降なら当然忍者も入る) --
- ベイダーはもちろんだが、ハセブルーザーライガーあたりは忍者と違う強みがあると思った。高い体力とそこそこの早さを両立していてなんとか耐えてくれることが多い。先制できて陣形の行動後防御が作用すれば本当に硬くなる。 --
- 最初の二人、カール・フリッツ… --
- 皇帝にするとWPの低さが解消され、アマゾンストライクで先制も出来る様になるのでお勧め。反面、仲間だと欠点の方が目立ち使い難い。 --
- ダイナマイトはベアの後継者として肉壁にしてた --
- 戦力として数えるには貧相なステータスがかなり痛い。時期も悪い。格闘の専門家なのに体術の威力は全体的に低く、参画直後は役に立たず、少し進めればもっと体術に向く忍者等が加入してしまい、龍陣との相性は悪く、最終メンバーとしての枠も忍者インペリアルガードイーストガード武装商船団サイゴ族サラマンダーといった有能な面々のせいでまず確実に選考漏れする。 --