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小ネタ

Last-modified: 2016-09-03 (土) 14:57:55

バグ・小ネタ等を書くところです

 

全般 Edit

モンスターの落とすルーン Edit

  • ロード画面で出るTipで○○系は○色のルーンを落とすと出るが、それは基本種のみの話。
    例えばハチ系は黄ルーンを落とすとTipで出るが、上位のビリビリバチは緑ルーン。
    落とすルーンは敵の体の色で覚えると良い。
    バージョンアップで表示されなくなった模様?

ルーンを売ってお金稼ぎ Edit

  • 各種ルーンは売却することが可能。左上のITEM→各種ルーンをタップ→売却画面へ
    スタールーンは1個5000Gと非常に高額。等を周回すれば相当な金策になります

課金アイテムの値段 Edit

  • android版とiOS版がありますが、例えばジュエル5個でandroidなら108円、iOSなら100円と消費税分安くなるので、両方の端末で同じデータをプレイしている場合はiOS版で課金すると少しだけお得です

戦闘 Edit

武闘家でヒット&アウェー戦法 Edit

  • 武闘家はコンボレベルを上げてインファイト(敵に密着して戦うこと)が主流ですが、
    コンボレベルを上げないことによって、一撃殴って回避離脱を繰り返すヒット&アウェーが可能になります
    ただし、コンボレベルの先にあるステータスが解放できないというデメリットもあります

ハチを封殺する Edit

  • ハチ系はプレイヤーと一定距離を取って時計回りか反時計回りに移動します
    それを利用して壁際まで連れて行くと身動きが取れなくなり、簡単に倒すことができます
    ガイコツでもできますが、ガイコツは距離を詰められてもすぐに攻撃をしてきます

バックアタック Edit

敵に気づかれていない状態で背中側から攻撃するとBACK ATTACK!と表示され確実にクリティカルヒットする。

ターゲット範囲と攻撃範囲の違い Edit

魔道士とアーチャーは遠距離攻撃が可能である。
敵モンスターが一定の範囲内に入ると敵をターゲットするが、実際の攻撃範囲はターゲット範囲よりも少し長い
つまり、ターゲットしてない相手に遠距離から攻撃を当てることが可能である。
敵モンスターはターゲットされることで行動を開始するのが殆どなので、ターゲット範囲外からの攻撃は完全な奇襲になる。
ただしアーチャーの攻撃は距離が離れると威力が落ちる関係で、ダメージはかなり低めになる。
また、自力で操作キャラの向きを敵モンスターに向けなければならないので調整が難しい。

スライド移動バグ Edit

Ver1.09で確認。
まずダッシュなどの移動中に、どこか適当な場所をダブルタップする。
(人指し指で移動して、中指でダブルタップ、あるいはその逆などが簡単)
そして、ダブルタップのうちの2回目のタップをしたあとは、画面に触ったその指を離さずにそのままにしておく。
成功すると、なんとキャラが棒立ちの状態のままスライド移動していく。
瀕死の状態だとくらくらしながら移動するのでよりシュールになる。

実用性は皆無…かと思いきや一応このネタを活用できる方法がある。
アヤメ、チャンクスのアクションスキル、疾風迅雷中は一定時間移動速度を高める技であるが、
驚くべきことにこのスライド移動中は疾風迅雷の効果が終わっても速度が落ちない。
迷宮探索の効率を、ちょびっとだけ上げられる、かもしれない…。

・動画
&flash(http://www.youtube.com/v/MLjrM3Eqi3c,425x355);

プラント種の捕食 その1 Edit

プラント種に捕食されている状態でHPが0になっても吐き出される前に回復されれば死亡にならない。

プラント種の捕食 その2 Edit

プラント種に食べられている状態で他のキャラがプラント種を倒すと空中に浮いた状態でクエストクリアになる。
プラント種を倒してもクエストクリアにならない場合は未検証。

プラント種の捕食 その3 Edit

自キャラが死ぬ瞬間プラント種に食べられると吐かれることなく、キャラチェンジもできずリタイアしかできなくなる
Ver1.010で確認

クモの巣とアクーアの水たまりの消し方 Edit

スパイダー種のクモの巣とアクーア種の水たまりは、ローリング移動によって一方的に消すことが出来る。

通常攻撃のキャンセルの仕組み Edit

敵の攻撃を回避するために通常攻撃をキャンセルしてアクションスキルを出すことがあるが、
これは厳密に言うと通常攻撃をキャンセルして構えを取り、そこからアクションスキルを出すという流れになっている。
通常攻撃中に長押しタップをすると、どのタイミングであってもキャンセルして構えを取る。
ジャンプ系の通常攻撃で空中にいる時にキャンセルするとストンと落ちる。
隙消しに使えないこともないが、構えが早すぎると通常攻撃が当たる前にキャンセルしてしまうため難易度は高い。
ちなみにランサーだと通常攻撃の2段目を出すよりも、1段目が当たった瞬間にキャンセルして再び1段目を出すほうがずっと早い。
興味があるなら練習してみよう。

しかし、SPがアクションスキルが発動出来る状態でないと上記のテクニックは使えない。

剣士の通常攻撃のダメージ Edit

通常攻撃の範囲が広いのが剣士の魅力だが、複数の敵を巻き込むとどんどんダメージが下がっていく。
2体巻き込むと2体目へのダメージは半減し、3体巻き込むと2体目へのダメージは半減、3体目へのダメージは1/4になる。
Screenshot_2014-09-18-14-44-25 (1).png

攻撃モーション固定バグ Edit

通常攻撃の最中に画面右上の交代アイコンをタップする。
するとその通常攻撃のモーションが終わった時のポーズでキャラが固定されて動かなくなる。
画面のどこかをタップするとその次の攻撃を行う。
たとえば剣士の5段目の通常攻撃はジャンプして相手を攻撃するモーションだが、
4段目の動作の最中に交代アイコンをタップすることで、その後好きなタイミングでジャンプ攻撃を出すことができる。
実用性を見つけるのはいまのところ難しい。
Ver1.011で修正された模様。

アクションスキル強化が機能していない疑惑 Edit

Ver1.011ではどうやら全てのキャラにおいてアクションスキル強化+○○%のオートスキルが機能していない可能性があるらしい。
2ch本スレでガーネット、テツヤ、レオナルド、グリーズ、アヤメ、ハヤト、ミラ、ロボで既に検証報告が上がっている。
アクションスキル強化のオートスキル持ちは以下の通り。

剣:ガーネット、アヤメ、主人公
槍:レオナルド、ヴォルワーグ
斧:RZ-XV、グリーズ、テツヤ
弓:ハヤト、フウカ
拳:ミカン、ヒュウガ
魔:ミラ、モモ、トムボイ

以前から疑惑の声はあがっていたが2014年8月28日に本格的に話が広がり29日に公式から修正中とのお知らせが出た。
その後公式からの通知が途絶え、過去最高と断言できるほどにまで運営への不信感が募った。
9月5日にようやく修正され、ジュエル15個(上の表にある主人公以外のキャラを持っていない場合は5個)が配布された。

通常攻撃ヒット時の青い泡のようなエフェクト Edit

通常攻撃ヒット時の青い泡のようなエフェクトはSPが溜まり、アクションスキルが使用可能になったことの合図である。

SP切れ時のスキルコマンド表示 Edit

SPが足りず必殺技を使えない場合のみ、2秒ほど長押ししないとスキル使用時のコマンドが表示されない。
スキルのアイコンは表示されず、もちろん使うこともできない。

交代後にキャラにスキルコマンドを残す Edit

交代を押してすぐに画面のどこかを長押しすると、直前のキャラのスキルコマンドが表示される。
もちろんスキルを使えるわけではなく、コマンドを表示させたまま普通に走ることもできる。

瀕死時、状態異常時のくらくら Edit

残りHPが極端に少ない時、または状態異常の時、プレイヤーキャラはめまいを起こしたように頭を回す。
味方だけでなく、ちびドラゴンなどの一部のモンスターでも見られる現象。

コボルトにガードされるアクションスキル Edit

ポプラのサンダーアロー、ミィニャのパワーショット、フウカのアラウンドショットとスロウアロー、
ジェニーの乱れ撃ちはコボルト種にガードされてしまう。
逆に言えばこれら以外はガードされない。

通常攻撃1段目を最速で出し続ける Edit

�ストーリークエストで、通常攻撃1段目を出す
�1段目の動作中にタップして2段目の先行入力を行う
�2段目が発生する前に、交代アイコン(または画面左上の一時停止ボタン)をタップする
�通常攻撃1段目が終了したあと、最速で1段目が発生する

画面を2回素早くタップ>交代アイコンをタップで可能。
上手く入力すれば連続して通常攻撃1段目を最速で出し続けることが可能。
武闘家でやるとSP回復速度が凄まじいことになる。
ランサーで1段目を素早く連発したりというのも可能である。
ただ、あくまで「通常攻撃1段目が終わったあとに最速で1段目が出る」ので、
1段目の攻撃判定が発生した瞬間に構えキャンセルして即1段目を出しなおすテクニックに比べると攻撃速度は落ちる。

旧バージョンでは攻撃動作中に交代アイコンをタップすると攻撃の動作中にキャラが停止してしまうバグが存在していたのだが、
これが修正された結果このネタができるようになったようである。

協力バトルでもまったく同じことが可能。
交代アイコンの代わりに、他のプレイヤーの顔のアイコンをタップすればよい。
ただし自分がホストの場合、死んでいるプレイヤーの顔をタップしてしまうと蘇生させてしまうので注意。

壁の向こうのスイッチや宝箱を攻撃する Edit

ストーリーが進んでくるとダンジョンの構造が複雑になってきて、壁や柵の向こう側にスイッチや宝箱が置いてあることがある。
基本的に壁の向こう側にある宝箱などはターゲットにできないが、範囲の広いアクションスキルを使うことで無理やり攻撃を当てることができる。
特にアンナの戦神逆鱗は壁を貫通する巨大なビームを放つ技なので、壁の向こうかつ遠距離の宝箱を取得できたりもする。
ただし、アクションスキルはその発動方法の特性上、基本的にはキャラが画面左上、または右上を向きながら発動してしまう。
なので指2本を使ってカメラアングルを回転させて、宝箱などが画面の左上、右上にくるように調整するか、この項目のすぐ下の特殊な入力を行う必要がある。
戦神逆鱗でこのやり方を練習するなら、3島の6-2の最初のマップの右下へ行ってみよう。

キャラの向いている方向にアクションスキルを放つ Edit

周囲に敵がいないことが条件。
通常、アクションスキルはその発動方法の特性上、画面左上、または右上に移動しながら発動してしまう。
これを、スキルの構えの瞬間から位置も向きも変えずに発動させるというテクニックである。
やり方は、まず長押しでスキルアイコンを表示させる。
次に逆の手で画面のどこかを適当に長押しし続ける。
この状態だとスキルアイコンを表示させた指を動かしてもキャラが動かなくなる。
あとはスキルアイコンまで指を引っ張れば、構え時の位置と向きのままスキルを発動できる。
カメラアングルを変える必要がないのが最大の利点。
もっとも活用できるのはアマーリエジョバンニミオのアクションスキル2。
ターゲット範囲から遥か先まで届く射程を存分に活用できるようになる。

交代後もキャラの向きは記憶されていることを利用した照準合わせ Edit

このゲームでは交代後もキャラの向きが記憶されている。
例えばAで上を向かせたあとBに交代し、適当に上に動き回ったあとに再びAと交代しても上を向いた状態で登場する。
これは弓や魔の通常攻撃をターゲット範囲外から当てる際に利用できる。
この向きのまま水平移動ができれば敵に攻撃を当てられるという時である。
誤動作がなくなりミスが減るので余裕があったらやってみよう。

ハヤト浮遊 Edit

ハヤトのミリオンバレットで上昇中の一瞬にミノの投擲を食らうと、技が出終わった後にハヤトが空中のままプレイ可能になるらしい。
アクーアの攻撃は受けないが、高い位置に当たり判定のある攻撃はヒットする。
ダウンすると地上に戻るとのこと。

クエスト Edit

クエスト中にカメラの向き等を変える Edit

  • クエスト攻略中に、2つの指を使うとぷにこんが出ません
    この状態でひねるとその方向に視点変更、ピンチイン/アウトでズームアウト/インが可能。
    2つの指が難しい方は、人差し指と中指または右手と左手の人差し指を使うと良いでしょう
    あまり弄っていると3D酔いする可能性があるので注意。
    タウンでも可能ですが、回転は90度しかしません。

強い味方(プレイヤー)を連れて冒険へ Edit

  • MENUから行えるフレンド検索は回数制限等がありません
    なので、強そうな人(例えば有名なキャラクター等)の名前を検索してフォローするだけで
    相手がフォローしてなくても冒険に連れていけるので攻略が少しラクになります

放置ボイス Edit

クエスト攻略中、一定時間操作をしないでおく(画面に触れない)と、キャラが喋りだす。
この時しか聞けないレア台詞なので、ぜひ聞いてみよう。

一度しか闘えないボス Edit

3島目のノーマルモードラスボスは1度倒してしまうと次に同じクエストに入ってもスパイダー系のモンスターになってしまう。

岩抜けバグ Edit

ランサーのキャラを使用して、
(ランサー)(敵)(岩)
が一直線になった状態で攻撃すると岩を通り抜ける事がある。
場合によってはハマる事もある。

キャラクターが変更できなくなるバグ Edit

マップ切り替え直前にキャラ切り替えを行うと移動後のマップで切り替え前のキャラがパーティ表示からそのステージで使用できなくなる。
旧バージョン限定のバグ。

強制戦闘エリアから離脱する Edit

強制戦闘エリアになる辺りで、前後への移動を繰り返すと、たまに、強制戦闘エリア外にいるまま強制戦闘エリアが展開されるらしい。
場所によってできたりできなかったりする?

毒の沼地をノーダメージで突破する Edit

毒の沼地にローリング移動で進入してみよう。
ローリング移動が終わっても、0.5秒ほどの間は毒状態にならない。
その0.5秒の間に、更にローリング移動で進んでみよう。
やはり0.5秒ほどの間は毒状態にならない。
これを繰り返すことで、毒の沼地をノーダメージで突破することが可能。
慣れれば簡単なので、「状態異常にならずにクリア」系クエストで活用してみるのも悪くない。

助っ人ユンロンのメテオストライク Edit

助っ人キャラとしてのユンロンが放つメテオストライクには特殊な性質がある。
メテオの動作に入ってから実際にメテオを打つ前にターゲットしていたモンスターを倒してしまうと、
次に操作キャラがターゲットしたモンスターにメテオが降り注ぐ。
射程に限界はないので、うまく使えばかなり有用。
モンスターをすべて倒し終えるのと同時に助っ人ユンロンがメテオを発動してしまった…という時は、気落ちせずに急いでほかのモンスターをターゲットしにいこう。

毒花対処法 Edit

遠距離から毒を吐いてくる厄介なトラップ、毒花。
最初は眠っているが、正面を横切ると起きて攻撃してくる。
また、一発攻撃することで破壊可能(ただし何も落とさない)。アーチャーか魔道士推奨。向きを調整しなくても周りに敵がいなければ自動でターゲティングされる。

敵が崖から落下して死亡 Edit

3島のシークレットエリアの16-1、16-2や、17などの崖が続くエリアでは、時たま敵が崖から落下して死亡する。
おそらくバグ。
一応、ルーンなどはちゃんと手に入る。
他の場所でもちらほら発生する模様。

謎の箱 Edit

4島に明らかに設置の仕方が狂っている箱がある。
20140820221903DrI1nq9U.jpg
実際に動かさないとわかりにくいが、超高空に浮いているように見える。

トラップの助っ人キャラへのダメージ Edit

Ver1.09からはトラップの助っ人キャラへのダメージが1になったが、それまでは普通にダメージが入っていた。
そのため3島のシークレットエリアの助っ人キャラを死なせずにクリアは極悪な難易度として有名だった。

トラップで助っ人キャラを足止めする Edit

トラップに引っかかった助っ人キャラは、放置してそのまま先に進むとついてこない。
助っ人の力を借りたい時は不便だが、助っ人キャラを死なせずにクリアを目指す時はむしろ好都合となる。

穴に落下する Edit

4島のハード15-3の2マップ目で、画像の場所から落下することができる。
落下後、少し放置すると元の場所に。下に歩き続けるとショートカット。左に歩き続けると前のマップに戻る。
見た目的に非常に面白い。
yoshio.JPG

巨大化する氷 Edit

H3-9-1の最初などに登場するフリーズキャットなどによって凍結の状態異常が発生した時、すぐに他キャラに変更してまた元に戻すと、凍結の氷のグラフィックがかなり巨大化する(キャラをすっぽりと覆うほどになる)。
意味は特にない。

ミッションの確認 Edit

助っ人を選んでからの挑戦画面でも、クエスト名をタップすることでサブミッションの確認が可能。
画面を戻して王冠タップする必要はない。

針のトラップの対策 Edit

実は針のトラップの真上に乗っていても、動かなければダメージは受けない。
4島のシークレットエリアではこれを活用しないと厳しいところも。

鉄球のトラップの対策 Edit

回転する鉄球のトラップは鉄球の部分にしかあたり判定がない。
つまり木の部分にはあたり判定がないので中央にいれば安全である。

クエストクリア時のモーションキャンセル Edit

クエストをクリアして操作キャラが決めポーズを取る時にトラップが当たると普通に喰らってしまう。
転んだ状態でミッションクリアの文字が流れている様は実にシュールである。

人型キャラの特性 Edit

ダンテや暴走兵士は吹き飛ばす攻撃で倒しても画面内にいないと倒したことにならない。
倒したはずなのにマップをみると生きている。
画面内にいないとやられモーションが起きない為かと思われる。

ミニマップの周囲の緑の矢印の意味 Edit

クエスト攻略中のミニマップの周囲の緑の矢印は、ボスに向かう正解のルートへの場所を指し示している。
そのため、ループマップや分岐があるマップにおいては、緑の矢印が示す方向が正解(ボスがいるマップ)ということが判断できる。

回復オブジェクトを破壊したときのHP回復量 Edit

タル、木箱、ツボなどの回復オブジェクトを破壊したときのHP回復量は、破壊したキャラの最大HPに比例して大きくなる。
飛び出した緑のハート1個で破壊キャラの最大HPの1%の数値を回復する。飛び出る数はある程度ランダム。

回復値の足し算 Edit

回復オブジェクトを時間差で複数壊しても、表示された数字が消える前に回復判定がされれば数字が足し算されていく。
スキルによる回復でも足し算される。

協力バトル Edit

協力バトルでのドロップ Edit

  • 主催をする(部屋を建てる)と僅かですが参加者より多くドロップが手に入ります。

    現在ではバージョンアップ(2014/08/07)により、この差は殆ど無くなった(まったく無い?)模様。

協力バトルでのリーダースキルの扱い Edit

味方、自分問わず一切適用されない。

協力バトルでの味方が使用した回復魔法の回復量 Edit

  • 自分のタウンの魔術所で上昇した攻撃力が影響するようです
    魔道士キャラを育てていなくても、魔術所のレベルは上げておきましょう

協力バトルでの遅延を抑える Edit

  • Wi-Fiのほうが通信速度速いから協力クエストはWi-Fiと思っていませんか?
    実はLTEに変えるとWi-Fiより遅延がなくなる場合があります
    Wi-Fiを使っていて、重くなってきたなと感じたらLTEにしてみるといいでしょう

Android端末で動作を軽くする Edit

  • オプションのグラフィック設定を簡易表示にすることで改善します(2014/08/07にAndroid版に追加された設定)。

攻撃ポーズ固定バグ Edit

攻撃中にエモーション(画面左下をタッチすると出てくる、お辞儀、手を振るなどの動作)を行うと、その時の攻撃ポーズのままキャラが動かなくなる。
操作すれば一瞬で直るものの、見た目的に結構面白い。
ただし、他の人からはバグって見えないらしい?
Ver1.013で修正

協力バトル待機画面でアイテムを使用しようとすると Edit

待機画面でアイテムを使用しようとすると、ロードが始まらないことがある。

協力バトル待機画面でゲーム開始直前にキャラチェンジ Edit

待機画面でゲスト側がキャラチェンジ中にホストが準備完了してプレイを開始するとアクションスキルが使えなくなる事がある。
その際、キャラのグラフィックのみが変更前で、中身が変更後のキャラになる。
魔法弾を発射して攻撃するランサーなど、面白い光景が見られる。
Ver1.013でも確認。
詳細な検証結果はこちら

協力バトルでホストが読み込み前に準備完了 Edit

待機画面で協力キャラの画像を読み込み終わる前にホストが準備完了すると
次の画面で止まりやすい。
ホストは協力キャラが準備完了しても画像の読み込みが終わるまで
準備完了ボタンを押さない方がよい。

タウン Edit

金鉱の改築 Edit

金鉱の改築中も、実は金鉱にお金が貯まっていっている。
改築完了してすぐにそのお金を取得することはできないが、画面下のタウンのアイコンをタップして更新することで取得できるようになる。

敷地外での建設 Edit

アジトLV4、LV5、LV6では、それぞれ以下の場所に建築ができる。
LV4 LV5
lv5.jpg
LV6
lv6.jpg
明らかに設定ミスであると思われる。

保管が機能していないバグ Edit

2014年9月6日から報告があがり始めた。
タウンで施設を保管しようとしても収納できないというバグが突然発生。
その後、1週間ほどしてVerアップと共に修正された。

2ch Edit

スレで招待コードを書いているレスをあぼーん Edit

  • ただでさえ競争率の高い協力スレで、招待コードのレスがあるとズコーッとなったりします
    本スレに出張してくる人もちらほら居ます。幸い招待コードには規則性があるので、それを利用してNGします
    1.専ブラ(専用ブラウザ)のNG設定を開く
    2.ブラウザによりますが、正規表現のできるNG設定画面で「正規(含む)[C][A-Z0-9]{8}」を登録します
    3.招待コードは必ずCから始まり、9桁あるのでこの設定方法だと確実に招待コードをあぼーんできます

その他 Edit

主人公のデフォルト名一覧 Edit

ジーノエヴァンスウェルバセインサディアスアスセナノアールフレイジェラルドイブキ
カオルユーリージュストシュウマリユスイピオスディルクヴェルターリーリエシモン
カエデレイレオンセンリイマリリーングレンブルーノ

声優一覧 Edit

剣士ランサーウォリアー
☆4初期ガーネット今井由香アンナ青木瑠璃子RZ-XV狭川尚紀
初期ハオ七瀬亜深チッチョ降幡愛キャシー青木瑠璃子
1クライヴ三浦勝之レオナルド狭川尚紀カモメ本多陽子
2カルディナ井上喜久子チェルシー洲崎綾テトラ上坂すみれ
3マイ照井春桂イリア沢城みゆきアナザー諏訪部順一
4カムイ岸尾だいすけロベルト石井マークメア野中藍
5エドガルド黒田崇矢ジュリア原紗友里チマリ上田麗奈
6パステル前田玲奈マウリツィオ藤原啓治シャオフー小澤亜李
7ソフィ本泉莉奈イザベラ嶋村侑ヴィルフリート子安武人
8ディオニス前野智昭エシリア内田彩リリエル佳村はるか
黒猫ミカエラ川澄綾子リヴァータ日笠陽子フレイ荒川美穂
9コリン相坂優歌アンドリュー川原慶久クロー樋口智透
10リアム梅原裕一郎シュラ村瀬歩ブランシュ種田梨沙
11キララ高橋未奈美フローリア東城日沙子ラーウェイ楠大典
しょこカクテル明坂聡美ちび太子安武人シャンピニオン新井里美
12リンプイ辻あゆみユイ佐藤利奈キャロブリドカットセーラ恵美
13ディーネ潘めぐみリスリー小松史法サワワ伊藤かな恵
限定ガレア津田健次郎ネム堀中優希
配布ダグラス八代拓
ふにゃっしーふなっしー
☆3アヤメ福原美波マコト山本彩乃タイキ近藤浩徳
タツノシン大西真央コムギ藤井京子テツヤ安斉一博
ヨシオ入江玲於奈セレスティア小市眞琴グリーズ降幡愛
シャロン七瀬亜深ヴォルワーグ松井謙典アレクサンダー降幡愛
☆2チャンクス桑原由気セロシア西田望見コロナリア今井由香
ダリア小市眞琴フライハイト福原美波オデッセイ高田憂希
青鋼兵士松井謙典緑玉兵士翠川荘黒鋼兵士近藤浩徳
☆1主人公梶裕貴ダンテ塩見宋真ハーティ山本希望
コジロー森久保祥太郎リュート飯田友子
アーチャー武闘家魔道士
☆4初期エリーナ藤井京子ミカン高田憂希ミラ下田屋有依
初期ハヤト河西健吾コーン・ポップマンモス西尾ユンロン高岡瓶々
1アマーリエ田澤利依子デューイ三浦勝之スズネ志村由美
2ジェガル子安武人ミオ佐藤利奈ジョバンニ白石涼子
3スピカ三上枝織アルザーン久川綾ハルカ大空直美
4カゲツ緒方恵美ルーグ真殿光昭ミゼリコルデ田辺留依
5リンゴ大久保瑠美チュンメイ阿澄佳奈ベンジャミン森川智之
6リカ中原麻衣ふなっしーふなっしービート斉藤壮馬
7アピュト長縄まりあリーゼロッテ高橋李依ミシェル加藤英美里
8レイヴン石川界人ミキ矢作紗友里キサラギ井澤詩織
黒猫ピノ加隈亜衣リース田所あずさファム花澤香菜
9カティア村川梨衣コヨミ諸星すみれインヘルミナ大原さやか
10ピレスタ黒沢ともよフィオーラ西明日香プリムラ小倉唯
11カスミ三澤紗千香ルーシー小見川千明イシュプール杉田智和
しょこリオーネ久川綾ショコラ竹達彩奈ユピテル渕上舞
12ゼロキス下野紘ベンケイ乃村健次ポン豊田萌絵
13ラヴィ山岡ゆりシャナオウ福山潤ツユハ戸田めぐみ
限定メイリン大西沙織ヴィヴィ石上静香セリナ浜崎奈々
イサミ鳥海浩輔マール種崎敦美
配布ロッカ桜咲千依メロディア諸星すみれウィズ田村ゆかり
☆3フウカ西田望見ラズィーヤ今井由香パン北條紗彩
ジェニー西田望見ウィリアム近藤浩徳モモ田澤利依子
ミィニャ下田屋有依ヒュウガマンモス西尾アセト藤井由佳
クリストファー松尾元輝ハリム安斉一博フィリップ松尾元輝
☆2ポプラ藤井京子フリージア小橋里美ルピナス青木瑠璃子
イグニ水間友美ティッツァーノ小橋里美トムボイ辻あゆみ
白鉄兵士狭川尚紀ブリキ兵士入江玲於奈赤石兵士マンモス西尾
☆1エレサール松井謙典タビィ桑原由気アイリス堀江由衣
ウマルス花江夏樹
クロスセイバー
☆4ザック中島ヨシキ
フラン小岩井ことり
10ガブリー井口裕香
11タコパス金田朋子
しょこスカシカシパンマン若本規夫
12レンファ金元寿子
13タージ武内駿輔
限定シズク石原夏織
配布ソウマ岸尾だいすけ
☆3
☆2
☆1

※ウォリアーのRZ-XVのCVが翠川荘さんから狭川尚紀さんへ変更となりました。(2014/08/29)

伝説の名刀アマノムラクモノツルギ Edit

PGhcPdP.jpg
極めて稀に出現するらしい武器。
間違いなくバグの産物。
パーティ画面などを開いていたりすると唐突に追加されていたり、唐突に消えていたりするらしい。
7月半ばあたりからちょくちょくと報告があがっており、再現性は不明。
実際にクエストで使ったら数千ダメージを与えた、などの報告もある。

コンプ武器のネタバレ Edit

ワールドマップの%の部分を押すとコンプリート武器を見ることができる。
未入手時でも見られる。

武器を変更してもステータス画面に反映されないバグ Edit

武器を初期武器(能力上昇無し)のものに変更してもステータス画面ではそれが反映されず、
編成画面に入った時の武器を装備している時のステータスになってしまう。
初期武器を装備して編成画面に入りなおせばちゃんとしたものが見られる。

編成画面で後ろのキャラに武器を持たせる Edit

編成画面で4人が集まっている画面では手前のキャラのみが武器を持っている。
が、手前のキャラをタップして武器を振らせた瞬間にスライドして別のキャラを手前に持ってくると、武器を持ったままになる。

編成画面で斜めに攻撃させる Edit

編成画面で右か左にいるキャラをタップすると正面にくるが、
この時タイミングよく正面にきたキャラをタップすると斜めに攻撃し、向きもそのままになる。

OPのアイリスにダメージ Edit

OPの玉座に座っているアイリスにギリギリまで近づいてからバスターブレードを放つとダメージを与えることができる。

OPのアイリスを横切る Edit

すぐ上のスライド移動バグを利用すると、OPでアイリスのイベントが発生したあとも移動し続ける。
Ver.1011で確認

・動画
&flash(https://www.youtube.com/v/phAyB4SkEUs,425x355);

ミラのアクションスキルのアイコン Edit

ミラのアクションスキル2のアイコンは、何故か剣士のものになっている。
パンやユンロンではちゃんと波動の形をしたアイコンである。
Ver.1011で確認

巨大な武器がクエストマップに表示されるバグ Edit

2014090400325367KwTaDj.jpg
鍛冶屋→進化→適当な武器をタッチ→進化武器の画像が出る前にクエスト
で、巨大な武器がマップに残り続けてしまう。
クエスト開始後も表示されていることがある。
Ver.1011で確認

重ねがけが可能である…。
4645645.jpg

タビィ加入イベントがもう一度発生する Edit

4島ノーマルクリア時のタビィ加入イベントはキャッシュを消すたびに発生する。
エレサールでも同様らしい。
Ver.1011で確認

武器を進化させる際の注意 Edit

武器は進化させるとレベルが1になり、進化前より遙かに弱くなる。なので進化させたら強化が必須。
出来れば限界まで、少なくとも10までは上げたい。
進化させる時には所持金を確認しよう。

ルーン回転の心理学? Edit

アイテム画面からスタールーンの売却画面に進み、売却個数を入力するところまで進める。
そのルーンをじっと眺めていると、描写の仕方がおかしいからなのか、はたまた心理学的な何かが働いているのか、右回転しているのか左回転しているのかよくわからなくなってくる。

コメント Edit

  • フリック回避で敵に近づくと同時にボタン押しっぱにしといて接近後にすぐスキル発動 とか使ってる人居ないかね -- 2014-08-14 (木) 00:27:10
  • どっちかというと小ネタというかテクニックの部類なんじゃなかろうか -- 2014-08-14 (木) 19:26:34
  • 友情覚醒でコストオーバーしてるとパーティー編成し直すよう警告出るだろ。バージョンアップで消えたの? -- 2014-08-19 (火) 12:00:48
  • どのタイミングで警告でるの? -- 2014-08-19 (火) 13:34:58
  • 出撃時点で出た気がする -- 2014-08-19 (火) 20:41:00
  • プラント種の捕食攻撃がアクションスキル発動中でもパクッと喰われちゃうのはバグ?仕様? -- 2014-08-20 (水) 22:19:45
  • ↑仕様 -- 2014-08-21 (木) 02:49:22
  • プラント種が捕食してる時に倒すとプラント種の口があった位置から落ちてきます! -- さかさま? 2014-08-27 (水) 22:44:40
  • ジョバンニもオートスキル防御+15%が機能してないっぽい・・・ -- 2014-09-04 (木) 22:52:37
  • 声優のジェガルチェルシーミオの職業間違ってます。 -- 2014-09-08 (月) 11:25:40
  • ↑直しておきました -- 2014-09-08 (月) 12:45:49
  • 2島入るとエルフ加入イベントが再度起こるっていうのが何回かあった。キャッシュ消したり機種変更しても発生。 -- 2014-09-10 (水) 21:19:15
  • エレサールの件も追記しておきますね -- 2014-09-11 (木) 02:24:38
  • Ver.1.1.15で、控えキャラがオブジェクトによる回復を受けないのがバグと判明したのでそのあたりの記述を削除 -- 2014-09-23 (火) 14:26:16
  • ダウン中やすっ飛ばされた時に交代しようとすると、すぐに起き上がったりダウン回避になったりするのは自分だけ? -- 2014-09-25 (木) 19:33:44
  • 巨大な武器出てる時にそのままクエスト行くとマップの途中にその武器が落ちてる -- 2014-10-06 (月) 03:42:47
  • プラント種の捕食攻撃をキャラ入れ替えで避けられるかどうか試したら、キャラはちゃんと入れ替えられてたけど -- 2014-10-09 (木) 13:03:10
  • 入れ替える前のキャラは捕食されたままダメージ受けた。 -- 2014-10-09 (木) 13:04:55
  • 日曜の上級しか確認とってないのだがフロア2の二番目のとこで壁に沿って歩くと敵も壁も出現しないのってバグ? -- 2014-11-09 (日) 08:11:15
  • 日曜の上級しか確認とってないのだがフロア2の二番目のとこで壁に沿って歩くと敵も壁も出現しないのってバグ? -- 2014-11-09 (日) 23:29:23
  • 土曜クエストも2エリア目に向かって右の壁際に沿って移動すると敵が出ませんよ -- 2014-12-22 (月) 12:54:13
  • 小ネタなのかわからないけど、うらめしやの11-3で勝利ポーズのときに青い炎に触れてるとダメージを受けて途中で倒れる。他でもそうなのかね。 -- 2016-09-03 (土) 14:57:54

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