MOD製作時に共通する新規作成やサムネイル追加などの解説ページです。
新規作成
まずMODの場所ですが、ローカルの物もサブスクライブしたものも以下のフォルダに入ります。
C:\Users\ユーザーアカウント名\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Mods |
自作のMODを作成する場合、まずはModsフォルダの直下に、任意の名前で作成するMOD用のフォルダ(以下「自作MOD」)を作ります。
C:\Users\ユーザーアカウント名\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Mods\自作MOD |
- フォルダ名がMOD設定画面で表示される名前になります。また、ワークショップ投稿時は投稿時点での名前が使用されます。
フォルダ内容
下記に示す本来のゲームファイルのフォルダを参考に、自作MODフォルダをContentフォルダ相当として必要なファイルを入れるフォルダの構成を真似るのが無難でしょう。
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\SpaceEngineers\Content\(略) |
- Content
- Data
- Prefabs
- Textures\...
- Data
自作MODフォルダの例
「Content」フォルダは含みません。
C:\Users\ユーザーアカウント名\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Mods\自作MOD\(略) |
- 自作MOD
- Data
- Prefabs
- Textures\...
- Data
テスト用のワールド設定
ローカルのMODはワールド設定でオンラインモードがOfflineのワールドにしか適用できません。
投稿準備・投稿
サムネイル画像の追加
「thumb.png」を自作MODフォルダ直下に入れることでワークショップ用のサムネイル画像を付けることができます。
画像のサイズなどはワークショップ/投稿も参照してください。
- 画像形式はおそらくほかの物でも可
ワークショップへの投稿
- 投稿はワールド設定のModsメニューから行えます。詳細はワークショップ/投稿を参照してください。
- ワークショップアイテムIDなどの情報が入るmodinfo.sbmiは投稿時に自動的に作成されます。