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サバイバル

Last-modified: 2016-06-27 (月) 18:59:59
ゲームモード
クリエイティブサバイバル

サバイバルモード(Survival)はワールドごとに設定できるゲームモードのひとつです。

資源や弾薬、電力といったリソースの管理が必要であり、死亡とリスポーンがあります。

Realistic management of resources. realistic inventory capacity, death and respawn


特徴 Edit

ブロック設置作業
サバイバルモードでブロックを設置する際は、最初に骨組みのみ設置され、Welderで部品を組み付けて完成させる必要があります。また、ブロックの撤去もGrinderで部品に分解して行います
。(建築を参照)
リソースの管理
  • インベントリの容量に制限があります。
  • ブロックの設置・溶接にはコンポーネントが必要です。
  • 武器を使用する際には弾薬アイテムを消費します。
  • リアクターで電力を得る際にUranium Ingotを消費します。(電力制御も参照)
  • Oxygen Generatorで酸素や水素を生成する際にIceを消費します。(気体制御も参照)
  • Solar PanelOxygen Farmで太陽光から製造するもの以外は、主に採掘した鉱石を加工して製造することになります。

生命維持とエネルギー Edit

エンジニアを参照。

Health(健康)
エンジニアは衝突などでダメージを受け、Health値が0になれば死亡します。Medical Roomで治療でき、死亡した場合はMedical Roomリスポーン船からリスポーンします。
Oxygen(酸素)
スーツの酸素が無くなったり、酸素のない空間でヘルメットを開いたりすると、呼吸できずにダメージを受けて最終的に死亡します。
  • 酸素の濃い空間ではヘルメットを開いても呼吸できます。
  • 外気を利用するためにはヘルメットを開ける必要があるので、外が酸素の濃い空間でもヘルメットを閉じたままではスーツの酸素しか呼吸できず、残量が0になればダメージを受けます。
Hydrogen(水素)
水素が無くなるとジェットパックを使用できません。
Energy(エネルギー)
Energyが0になると銃器以外のツールやライトなどが使用不能になります。

関連項目 Edit

参考 Edit

Update 01.021 - Survival mode
サバイバルモード実装時のアップデート内容。