キセキ(ふつう)

Last-modified: 2024-04-28 (日) 18:31:24

詳細

キセキ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12-14PSPDXDLJ-POP★×393500740点1510点650点
AC12亜日本流行音樂
iOS
AR
ポップス
DS3J-POP500380点
真打モード500500点4940点-
AC15.1.0Wii U1★×2450960点1390点990点
PS4 1
NS2MP(DL)
ポップス
真打1000500点9940点-
AC16.1.0ポップス1000350点10750点-
Wii1J-POP★×394503420点1700点600点

譜面構成・攻略

  • BPMは90。
    • 高スコアを狙うなら「ばいそく」などの「はやさオプション」推奨となるだろう。
  • 全コース通して精度曲
  • 初出以来ずっと★×3であったが、AC15で★×2に降格した。
    • ACにふつう★×2の精度曲が収録されたのは、AC5のドンパン節以来である。
  • 天井スコアはかなり低く、基準点に乗せることは困難。Wii1では比較的易しいが、それ以外はかなり厳しい。
    • 旧配点では全良が絶対条件である
    • 新配点では10コンボ以内で可1以下が条件。無論特良逃しは許されない。

その他

  • 楽曲情報はおにを参照。

コメント

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    • 譜面うpしますた。 -- 2010-10-17 (日) 19:43:09
    • 倍速より四倍だろ -- 2011-08-17 (水) 04:12:24
    • ふつう★2の完全精度曲なら過去に存在した。その曲は「DANCE!おジャ魔女」である。 -- 2011-12-23 (金) 00:11:16
    • 追記:どんちゃん音頭もふつう★2の完全精度曲。 -- 2011-12-23 (金) 00:13:34
    • 新筐体で全良したのに大音符が反応せず天井点に届かず・・・・ -- 2012-03-27 (火) 08:38:13
    • ↑4BPM360って速すぎると思う。三倍でも、やや速すぎると思う。 -- 2012-06-23 (土) 13:28:25
    • BPM的に反応出来る限界は240くらいだった。ばいそくくらいで丁度いいかと。 -- 2019-02-21 (木) 13:07:09

譜面

DS3ではHS0.92がかかっている

キセキ ふつう.png

Wii譜面。それ以外だと24小節が「1110,」になる

ふうせんは6打

kiseki.png


*1 太字は初出