ラデツキー行進曲(ふつう)

Last-modified: 2024-04-25 (木) 22:27:04

詳細

ラデツキー行進曲
ラデッキー行進曲*1
バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS5クラシック★×4323510860点+連打460点110点ゴーゴー
バグあり
AC14PSPDX541360点120点
真打モード547560点1620点-
Wii U1SP
PS4 1SP
NS2MP
★×6649530点590点170点
真打997100点2950点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約120。
  • 16分や8分の複合がかなり多く、初出の★×4にしてはかなり厳しい譜面(16分があること自体が珍しい)。
    • 下手な★×7、むずかしいコースよりも難しいので要注意
  • Wii U1で★×6に昇格したが、16分が苦手なプレイヤーにはクリアでも★×7に感じるだろう。
  • また、PSPDXとWii U1では「きまぐれ」や「でたらめ」を付けることができる。むずかしい(おに)適正者にとっては16分の複合の練習に最適(速度が遅くゲージが緩い)なのだが、ふつう適正者がやると地獄を見る可能性があるので安易に選んではいけない。

その他


コメント

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    • 16分があってしかも8分の複合があるのに☆6はない。これは☆7でいい。 -- 2014-02-11 (火) 00:27:34
    • キャプチャ動画を追加。 -- 2014-09-07 (日) 21:42:59
    • 速度が遅めなのが唯一の救い。 -- 2014-09-07 (日) 22:14:21
    • むずかしいの★×4ならわかる。 -- 2016-04-09 (土) 21:56:21
    • CS5時代のふつう★4>現基準のむずかしい★4 -- 2016-10-06 (木) 20:08:40
    • これは6でいい。遅いし。 -- 2018-10-01 (月) 19:30:38
    • 逆に7だと弱いと思う。繰り返しで単純だし。 -- 2018-10-01 (月) 19:31:01
    • PS4に収録されました -- 2019-01-19 (土) 22:30:59
    • 比べるものではないだろうけど、幽玄とかドンカマのせいで感覚麻痺してしまっている -- 2019-05-09 (木) 22:44:42
    • 配点追記 -- 2020-11-30 (月) 15:06:54

譜面

正しいBPMはおに譜面を参照

ラデツキー行進曲(ふつう).png


*1 Wii U1での表記
*2 太字は初出