詳細
| ラデツキー行進曲 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
| CS5 | クラシック | ★×4 | 323 | 510860点 | +連打 | 460点 | 110点 | ゴーゴー バグあり | |
| AC14 | PSPDX | 541360点 | 120点 | ||||||
| 真打モード | 547560点 | 1620点 | - | ||||||
| Wii U1SP PS4 1SP NS2MP RC DFMP | ★×6 | 649530点 | 590点 | 170点 | |||||
| 真打 | 997100点 | 2950点 | - | ||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約120。
- 16分や8分の複合がかなり多く、初出の★×4にしてはかなり厳しい譜面(16分があること自体が珍しい)。
- Wii U1で★×6に昇格したが、16分が苦手なプレイヤーにはクリアでも★×7に感じるだろう。
- また、PSPDX以降の家庭用作品では「きまぐれ」や「でたらめ」を付けることができる。むずかしいまたはおに適正者にとっては16分の複合の練習に最適(速度が遅くゲージが緩い)なのだが、ふつう適正者がやると地獄を見る可能性があるので安易に選んではいけない。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- キャプチャ動画を追加。 -- 2014-09-07 (日) 21:42:59
- 速度が遅めなのが唯一の救い。 -- 2014-09-07 (日) 22:14:21
- むずかしいの★×4ならわかる。 -- 2016-04-09 (土) 21:56:21
- CS5時代のふつう★4>現基準のむずかしい★4 -- 2016-10-06 (木) 20:08:40
- これは6でいい。遅いし。 -- 2018-10-01 (月) 19:30:38
- 逆に7だと弱いと思う。繰り返しで単純だし。 -- 2018-10-01 (月) 19:31:01
- PS4に収録されました -- 2019-01-19 (土) 22:30:59
- 比べるものではないだろうけど、幽玄とかドンカマのせいで感覚麻痺してしまっている -- 2019-05-09 (木) 22:44:42
- 配点追記 -- 2020-11-30 (月) 15:06:54
- 16分あるの?普通で? -- 2025-09-28 (日) 08:18:35
譜面
正しいBPM・HSの変化についてはおに譜面を参照

