詳細
ラデツキー行進曲 ラデッキー行進曲*1 | |||||||||
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バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
CS5 | クラシック | ★×5 | 448 | 689730点 | +連打 | 480点 | 100点 | ゴーゴー バグあり | |
AC14 | PSPDX | 745300点 | 410点 | 120点 | |||||
真打モード | 752010点 | 1630点 | - | ||||||
Wii U1SP PS4 1SP NS2MP | ★×7 | 848340点 | 550点 | 153点 | |||||
真打 | 998790点 | 2170点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約120。
- 16分がかなり多いが、複合は一切ない。
- 14~17節目は縁の単色で、他は面の単色。3連打が大半で、たまに2連打、5連打、6連打も出る。
- BPMが遅めとはいえ、このレベル帯にしてはかなりの物量譜面である。
- Wii U1で★×7に2段階昇格したが、★×5ではクリアが強めだったPSPDX以前とは逆に、★×7ではクリアはやや弱め。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.61打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- ウイリアムテルが5でこれが7か -- 2013-11-21 (木) 02:45:11
- さすがに★×7は上げすぎな気がする。 -- 2013-12-19 (木) 12:12:58
- キャプチャ動画を追加。 -- 2014-09-07 (日) 21:46:29
- いやこれ7どころか8でしょ。5連打×6と、6連打×2とか7じゃおかしい。 -- 2018-10-01 (月) 19:30:10
- 24分が無いのは良心?それとも当たり前?(☆7だったと仮定して) -- 2019-03-12 (火) 16:29:07
- ↑当時はむずかしいコースで24分が使われることはかなり少なかったので、その2択なら当たり前になるかも知れません。 -- 2019-03-12 (火) 22:53:37
- 機械的な速度処理を根拠に同速の16分と24分の処理難度が同じとは言えない。故に上がる難易度。 -- 2019-06-17 (月) 17:55:07
- って言おうと思ったのに24分があるのおにだった。改めて難易度の理由を考えるとどうだろうか。 -- 2019-06-17 (月) 17:57:13
- 配点追記 -- 2021-02-27 (土) 10:57:29
- BPMが遅いので、鬼★6適正者が初めてでたらめをやるのに最適な譜面です。 -- 2024-03-24 (日) 14:57:09
譜面
正しいBPMはおに譜面を参照