ラデツキー行進曲(むずかしい)

Last-modified: 2024-04-26 (金) 05:17:40

詳細

ラデツキー行進曲
ラデッキー行進曲*1
バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS5クラシック★×5448689730点+連打480点100点ゴーゴー
バグあり
AC14PSPDX745300点410点120点
真打モード752010点1630点-
Wii U1SP
PS4 1SP
NS2MP
★×7848340点550点153点
真打998790点2170点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約120。
  • 16分がかなり多いが、複合は一切ない。
    • 14~17節目は縁の単色で、他は面の単色。3連打が大半で、たまに2連打、5連打、6連打も出る。
    • BPMが遅めとはいえ、このレベル帯にしてはかなりの物量譜面である。
  • Wii U1で★×7に2段階昇格したが、★×5ではクリアが強めだったPSPDX以前とは逆に、★×7ではクリアはやや弱め。
  • 1曲を通しての平均密度は、約3.61打/秒である。

その他


コメント

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    • ウイリアムテルが5でこれが7か -- 2013-11-21 (木) 02:45:11
    • さすがに★×7は上げすぎな気がする。 -- 2013-12-19 (木) 12:12:58
    • キャプチャ動画を追加。 -- 2014-09-07 (日) 21:46:29
    • いやこれ7どころか8でしょ。5連打×6と、6連打×2とか7じゃおかしい。 -- 2018-10-01 (月) 19:30:10
    • 24分が無いのは良心?それとも当たり前?(☆7だったと仮定して) -- 2019-03-12 (火) 16:29:07
    • ↑当時はむずかしいコースで24分が使われることはかなり少なかったので、その2択なら当たり前になるかも知れません。 -- 2019-03-12 (火) 22:53:37
    • 機械的な速度処理を根拠に同速の16分と24分の処理難度が同じとは言えない。故に上がる難易度。 -- 2019-06-17 (月) 17:55:07
    • って言おうと思ったのに24分があるのおにだった。改めて難易度の理由を考えるとどうだろうか。 -- 2019-06-17 (月) 17:57:13
    • 配点追記 -- 2021-02-27 (土) 10:57:29
    • BPMが遅いので、鬼★6適正者が初めてでたらめをやるのに最適な譜面です。 -- 2024-03-24 (日) 14:57:09

譜面

正しいBPMはおに譜面を参照

clsrad.png


*1 Wii U1での表記
*2 太字は初出