プチポチ(むずかしい)

Last-modified: 2023-10-21 (土) 03:52:42

詳細

プチポチ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.10.5SPWii U3SP
PS Vita1DL
NS1DL
RC
クラシック★×8528888620点+連打530点133点
真打      991640点1860点-
AC16.1.0クラシック
(メイン)
993640点1880点-
ナムコ
オリジナル

譜面構成・攻略

  • BPMは140-162。
    • ゴーゴータイムのソフラン(BPM変化)も特徴的。43小節以降徐々に速くなり、50小節以降はBPM162になっている。
  • 速度は至って普通だが、全体的に16分がかなり多い。
    • 16分は3・5連打が主体で、たまに長めのも出てくる。
    • また16分は単色が多いが、中盤からは複合も出てくる。
  • かなりの物量譜面なので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • 8分の複合と16分が何度も出てくる52~61小節に注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.38打/秒である。

その他


コメント

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    • 5連打複合多すぎだろ… -- 2015-11-28 (土) 09:14:54
    • 遅いけどひたすら叩き続ける物量譜面。でも弩蚊怒夏やチャーリーと同じく鬼との差は大きい -- 2015-11-28 (土) 13:35:20
    • 物量譜面だが、精度取りやすい。 -- 2015-12-12 (土) 13:43:48
    • ラス殺しも普通にあるんだな -- 2016-10-04 (火) 05:52:04
    • bpmは緩いからおに☆×7ぐらいかな -- 2018-09-17 (月) 03:42:34
    • これでたらめ掛けたらおに☆8ぐらいになるぞww -- 2018-10-14 (日) 09:04:55
    • 複合5連打が速度変化中に入るのはタチ悪いな。 -- 2019-03-23 (土) 14:55:40
    • これ隠れてるけどけっこうやばいだろwwwww -- 2020-01-09 (木) 12:23:06
    • だいぶぶっ飛んだ譜面してるのに最近のバケモン松勢がヤバすぎて話題にならないの不憫 -- 2021-02-22 (月) 06:53:51
    • 真打の天井点、AC16配点+天井点追加 -- 2021-07-21 (水) 00:47:50

譜面

正しいBPM変化についてはおに譜面を参照

ptpt_h.png


*1 太字は初出