詳細
| D絶対!SAMURAIインザレイン(裏譜面) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC15.10.4 | バラエティ | ★×10 | 1000 | 1201780点 | +連打 | 330点 | 80点 | |
| 真打 | 1000280点 | 930点 | - | |||||
| AC16.1.0 | ポップス (メイン)*2 | ゲーム& バラエティ | 1001400点 | 1000点 | - | |||
| AC16.2.0 | バラエティ | |||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約220。
- 連打秒数目安・・・約0.932秒-約0.386秒×2-約0.932秒: 合計約2.636秒
- 基本的に4分の4拍子であるが、開幕とラストに8分の5拍子がある。
- また、この小節中には大音符の追い越しが多数ある。慣れないうちはコンボを繋ぐことも難しいだろう。ただし、ラストを除くとどちらも同じ譜面(序盤は16分、終盤は8分)なので覚えてしまうのが無難だろう。
- BPMは高いが、複合は比較的単純な高速物量譜面。
- サヨナラ曲のギミチョコ!!(裏譜面)と似た譜面傾向だが、あちらと違い24分(22.0打/秒)が随所に存在する。ただし、全て4連打で16分との隣接も無い。
- 難所は、中盤の65小節からの間奏地帯。次々と長複合が流れるため、相当な高速処理力が求められる。
- 特に、77小節後半から79小節にかけての長複合に注意。79小節の縁は、入り手と逆の手で叩くということに気をつけよう。
- フルコンボ・全良の一番の難所となる可能性が高い。苦戦する場合は、他の同じBPM帯の譜面をある程度やっておくと心強い。
- 特に、77小節後半から79小節にかけての長複合に注意。79小節の縁は、入り手と逆の手で叩くということに気をつけよう。
- 後半は、中盤手前のゴーゴーと同じ構成だが後半ということもあり体力切れには注意。
- 1曲を通しての平均密度は、約8.26打/秒である。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- この譜面をフルコンボすると称号「傘の使い方の達人」を獲得できる。
- ニジイロVer.段位道場2023の名人2曲目課題曲となった。
loading...
loading...
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- 体力なくて220~240帯が苦手な人玄人にはこの譜面は人権ないのと同じレベルできつい -- 2024-03-16 (土) 11:01:02
- ↑ 分かる。特に77-80小節で永遠に足止めされてる -- 2024-05-07 (火) 21:45:54
- 実質ポップス初の人段位採用曲? -- 2024-05-23 (木) 18:31:38
- 思ったより遅いな240くらいかと思ってた どおりで16分2-1するとたまに可でるんか -- 2024-07-22 (月) 10:35:14
- こんなのが十段の道中にあったらキツすぎる、3曲目でギリ許されるか許されないかだと思う -- 2024-08-14 (水) 14:57:39
- Aragamiと求められる要素が似てるけどこっちの方が速いし体力温存のためやシングルの無さを誤魔化すためにロール処理を使うにしても長複合の回数の多さを考えると現実的ではない、よって十段なんかに入れたら確実に怒られる -- 2024-08-20 (火) 09:40:27
- 65~80小節目がなかったら一体どのくらい難易度下がるのだろうか -- 2025-02-11 (火) 12:14:31
- ↑ 九段ボスクラスになりそう -- 2025-03-11 (火) 00:24:16
- なんで中国版だと段位にはぶられてるの?未収録なのかな? -- 2025-07-14 (月) 11:51:22
- 個人的に難所65~80じゃなくて24分4連打、あべこべだったら楽なのになあ -- 2025-09-11 (木) 10:23:10
譜面

