詳細
| 「ルスランとリュドミラ」序曲 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| PSP2 | クラシック | ★×9 | 659 | 1089600点 | 600点 | 100点 | ||
| AC14 | 1104740点 | 610点 | ||||||
| 真打モード | 1109500点 | 1600点 | - | |||||
| AC15.1.0 | Wii U2 NS2MP RC DFMP | ★×8 | 1053630点 | 490点 | 123点 | |||
| 真打 | 1006600点 | 1450点 | - | |||||
| iOS AR | 1056930点 | 450点 | 110点 | |||||
| AC16.1.0 | クラシック (メイン) | ポップス | 1004080点 | 1520点 | - | |||
| AC16.2.0 | クラシック | |||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約158-180。
- Wii U2のみ終始見た目を固定するHSが掛かっていることに加え、BPM180のゴーゴータイムでも見た目BPMは約160になるHSで固定されている。また、BPM変化も僅かに他作品と異なる。
- 精度曲のひとつ。
- やや速いスピードで、熊蜂の飛行並に長い連打が大量に流れてくる。6小節から始まる複合は61打とかなり長く、家庭用では指使いの器用さが要求されることだろう。
- 中盤がスカスカなのでクリアは容易だが、長複合に慣れていなければ話は別となる。
- ゴーゴーで少し加速し、エンジェル ドリーム・LOVE戦!!等とほぼ同じスピードになる。
- 終盤の大音符の連続地帯で特可を出しやすいので注意。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.88打/秒である。
その他
- 作曲者は、ミハイル・グリンカ。
- 略称は、ルスラン、ルリ序。
- ニジイロVer.段位道場2023の四段1曲目課題曲となった。
- 家庭用のサブスクリプションでは、以下の日をもってプレイできなくなった。
- 2024年3月29日(金):iOS/AR
- 2024年12月2日(月):RC
- 曲IDは、clsrou*2。
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コメント
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- 誰か助けて。長複合苦手。 -- 2023-06-10 (土) 12:08:55
- ↑4打ないしは2打がひとまとまりになっているのを意識しましょう。それから、この曲の長い複合は利き手で始まったら、逆の手は絶対同じ色の音符を叩くっぽいのでそれも意識してもいいかもです。(色が変わるのは利き手だけ) -- 2023-06-11 (日) 11:12:02
- 複合が非常に長いから★8妥当ではあるけど複合のレベルに関しては★7以下で逆手を使う場面が一切存在しない -- 2023-06-13 (火) 22:27:50
- 23小節目遅くなってない? -- 2023-06-16 (金) 23:44:01
- これ旧筐体の★9出身なんか、全く記憶にございませんでした -- 2023-06-29 (木) 02:16:04
- もうちょっと簡単にして -- 2023-09-14 (木) 17:54:54
- 全部順手入りだからって適当にやってると事故るので、視認しやすく区切ると安心。例えば最初はddkkdd/kkkk/ddkkd (普通に4打で区切るとkkkkが2つに分かれて見にくい) -- 2023-10-19 (木) 19:06:46
- いやコレ4段2曲目より下手なんだけど むず過ぎんか -- 2023-10-19 (木) 20:03:35
- スカスカ地帯めっちゃ可でる、ほんとよくない -- 2023-11-25 (土) 08:59:13
- これゲシュタルト崩壊しまくって段位中に不可15ぐらいでた覚えある -- 2025-02-24 (月) 13:26:14
譜面

Wii U2譜面
正しくは★×8

