- 楽曲募集2020の採用曲のひとつ。
詳細
儚姫は原初に舞う*1 | ||||||||
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バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC16.1.7SP | ナムコ オリジナル | ★×10 | 740 | 999000点 | +連打 | 1350点 | - | |
iOS AR | 1193590点 | 470点 | 100点 | |||||
NS2 RC DF | 1196070点 | 460点 | 118点 | |||||
真打 | 1002960点 | 1260点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは224。
- EterNal Ringなどと同じ速さ。
- 連打秒数目安・・・約0.112秒-約1.585秒: 合計約1.696秒
- 16分を抜いたフリフリ♪ノリノリ♪(裏譜面)に4連打以上の複合を大幅に増やして速くしたようなハネリズム譜面であり、一曲通して16分は一切現れない。
- なお、裏譜面で多発する24分は単色3連打が6回のみで1曲通してほぼ12分で構成されている。
- とはいえBPM336の16分と同じ速さであり、鋭いことに変わりはない。
- なお、裏譜面で多発する24分は単色3連打が6回のみで1曲通してほぼ12分で構成されている。
- 1曲通してハネリズム譜面であり、ややノンストップ気味。際立って複雑な複合はほとんど無いが、ノンストップが故に叩き間違いには注意したい。
- ただし、リズム難要素が強い訳でもなく途中で譜面傾向が全く異なる箇所が入ってくる訳でもないので、他の★×10のハネリズム譜面に比べたら叩きやすいだろう。また、長複合以外難所がほとんどないので★×10としては難易度は控えめ。逆詐称に感じられるかもしれない。
- 87~88小節には長複合+短い黄色連打がある。複雑な配色ではないものの、長複合は21連打と奇数打である。連打を入れるのが遅れやすい上に直後に音符がすぐに現れるのでくれぐれも連打で直後の音符を巻き込まないように。短いのでいっそのこと無視するのも手。
- 91~92小節の配置とソフランは裏譜面と全く同じ。
- 97~102小節の長複合が最大の難所。見た目はかなり複雑そうに見えるが、音符を6個ごとに区切ってみてみると分かりやすいか。1つの小節にある12個の音符を6個と6個で区切ってみると前者も後者も全く同じ配色である。ANiMAの長複合と同様、パターンを覚えていれば繋ぐのは見た目よりも簡単なのかもしれない。
- 各小節を「|」で区切ると以下の通り。
- |●●●○○○/●●●○○○|●○●○○○/●○●○○○|●●●○○○/●●●○○○|●○●○○●/●○●○○●|●●●○○○/●●●○○○|●○●○●●/●○●○●●|○○○●
- なお、長複合の後には44ノーツしかない。ゲージがギリギリの場合、ここで崩れると回復が間に合わない場合があるので注意。
- 各小節を「|」で区切ると以下の通り。
- 表譜面も裏譜面も同じ★×10であるが、実際の難易度差は非常に大きい。この譜面をクリアできたからといって安易に挑むと間違いなく痛い目に遭う。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.30打/秒である。
その他
- 作曲・編曲は、Se-U-Ra。
- Vixtoryとともに同日に収録され、Taiko Drum Monsterに続く表譜面も裏譜面も★×10の曲になった。
- ACでは、2022年9月19日(月)に一般解禁された。
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「終りに舞う儚き姫」を獲得できる。
- 家庭用のサブスクリプションでは、以下の日をもってプレイできなくなった。
- 2024年3月29日(金):iOS/AR
- 2024年12月2日(月):RC
- 曲IDは、8ka7ki。
コメント
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