転生〈TENSEI〉-喜与志が待つ強者-(おに・裏譜面)

Last-modified: 2025-11-06 (木) 14:02:17

詳細

転生〈TENSEI〉-喜与志が待つ強者(つわもの)-(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC16.4.9ナムコ
オリジナル
★×109991002400点+連打1000点-
NS2MP
DFMP
1202470点340点80点
真打1003800点950点-

譜面構成・攻略

  • BPMは60-279。基本BPMは200。
  • 連打秒数目安・・・1.775秒-0.125秒: 合計1.9秒
  • 200という高いBPMでかなりの量の16分が次々と押し寄せる。16分も短い奇数打ばかりではなく、偶数打や長複合も多い。
    • 物量のみならず複合も複雑なものが散見され、24分も多く配置されている。体力・高速処理・複合処理などあらゆる能力を高い水準で要求されるハイレベルな総合力譜面であるといえるだろう。
  • 前半の時点で長めの複合がいくつか現れる。なかでも最初の難所となるのは29~32小節の61連打だろう。最初の32打はドカドカ連打が続くが、後半の29打は多数の面に縁が紛れるもの。
    • 31小節以降にある6個の縁を叩く手は、複合を利き手入りすると逆×4→利×2となる。
  • 49~56小節では、HS0.75が掛かり6分→見た目8分、12分→見た目16分、24分→見た目32分となっている。
  • 57~64小節ではHS1.5が掛かり、見た目BPMは300に達する。ここでは24分が密集しており複合も複雑。特に、63~64小節にある長複合はどちらか一方の24分を必ず逆手入りする必要がある。
  • 65小節からはしばらくHS1。67~94小節は完全なるノンストップであり、体力的に大きな難所。
  • 67~80小節まではCalamity Fortuneの長複合明けの3・5連打ラッシュをさらに複雑にしたような譜面とメタナイトの逆襲メドレー(裏譜面)のヘビーロブスター地帯をBPM200にしたような譜面を混ぜ合わせたような譜面になっている。
    • 80小節に達するまでは、単一での8分が一切無く非常に激しい16分ラッシュが続く。16分は実に43個連続で襲い掛かり、全て利き手入りをする場合は尋常ではない体力が必要となる。余程の自信が無い限りは交互を取り入れた方が良いだろう。
    • 77~78小節を跨ぐ19連打にも注意したい。
  • 81小節以降は8分も多少混ざるようになるが、24分も多く登場する。3つ目の24分は直後に16分と隣接する。
  • 93~94小節の長複合は、秋竜 ~Shiuryu~(裏譜面)のような見た目以上に混乱しやすい配色になっている。あらかじめ区切りを確認しておくのが無難。
  • 96小節以降は、複雑なBPM変化を繰り返しながら次々16分や24分が飛んでくるラス殺し。見た目BPMは約200に固定されているが非常に精度が取りづらく、魂ゲージがギリギリの場合は振り落とされる可能性があるので注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.81打/秒(暫定)である。
    • 最初の5打を除けば約8.42打/秒、非常に忙しい67~95小節に限れば約10.46打/秒にまで跳ね上がる。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • この譜面をフルコンボすると、称号強者〈TSUWAMONO〉」を獲得できる。

プレイ動画(AC16)
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オート動画(NS2)
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公式音源動画
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コメント

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  • めっちゃエトウ譜面みがある 反転配色とか最後の謎音符間隔とか -- 2024-05-19 (日) 01:21:40
  • ↑3 連打や風船全部スルーしても100万点超える曲は無理 -- 2024-06-05 (水) 07:02:56
  • 67小節のとこめっちゃ交互の練習になる -- 2024-06-14 (金) 03:08:36
  • これと天泣の律が同じ速度だと感じられない -- 2024-08-31 (土) 08:49:13
  • ↑ほんそれ 気抜くと腕がおいていかれる -- 2024-10-01 (火) 23:47:33
  • 今更だけどこれベヒーモスと譜面めっちゃ似てるよね。同じ999コンボ、bpmも近い、低速と高速がある、最後に難所がある、24分がバンバン出てくる。個人的にこっちの方が大分ムズいけど世間の評価はやっぱベヒのが上なんかな。 -- 2025-03-08 (土) 23:04:01
  • ↑低速の難易度段違いだし、ベヘモスはめっちゃ物量!と言うよりかは16分の複雑さとかの技術寄りだから、体力得意な人ならベヘモスの方が苦手やろうな。だけどきよし普通に技術面もハイレベルなんだよな… -- 2025-06-26 (木) 19:38:02
  • ↑2俺もこっちの方がしんどかったわ…ベヒーモスはロール処理出来たらむずい箇所低速のラストしかないけど、こっちは1-2使えないとこあるしラストヤバすぎだからかなり地力が高くないととっつけない譜面で「なんでこいつAなん?帯」の一つだと思う。某全良難易度表はロール処理過大評価したり過小評価したりするから何とも言えんけど -- 2025-09-11 (木) 11:11:45
  • BPM200とは思えない 体感210くらいある -- 2025-11-06 (木) 00:55:51
  • 最後の見た目重視ほしい -- 2025-11-06 (木) 07:35:34

譜面

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*1 太字は初出