能力

Last-modified: 2023-09-19 (火) 21:24:36

概要

マスクデータの運を除いて、自分・他人の能力は「人物情報」から確認できる。
名声・悪名以外は、値が高いことによるデメリットは無い。

基本能力

0~120の段階制。病気になると半減*1
能力1で病気になると0になれる。101以上は貴重品&称号札によるブーストの影響。

拠点主以上になると、自宅の「能力鍛錬」のミニゲームで100貫・30日を消費し、高評価を条件に+1~3*2できるようになる。

札1000枚を達成した後は主人公の初期能力を自由に変更可能。
札1000枚を達成する前はランダムに+5から-5の範囲で変更可能。

統率

合戦の攻撃力・防御力に影響。
ミニゲーム:足軽/騎馬/鉄砲/水軍/弓術/軍学
影響がある合戦札:水上足止/錯乱の術/幻惑の術/宴会/鼓舞/激励/三河武者/機略縦横

武力

個人戦の攻撃力・防御力・移動力に影響。
ミニゲーム:騎馬/鉄砲/弓術/忍術/破壊工作
影響がある合戦札:狙撃/闇討  参考

知謀

外交・内政の効果に影響。
ミニゲーム:軍学/忍術/建築/算術/弁舌/医術/破壊工作
影響がある合戦札:水上足止/偽情報/錯乱の術/同士討の術/幻惑の術/城門爆破/火急普請/機略縦横

政務

内政の効果に影響。
ミニゲーム:建築/開墾/鉱山/算術

魅力

外交の効果に影響。
ミニゲーム:礼法/弁舌/茶道/医術
影響がある合戦札:宴会

辻斬り・襲撃でトドメをさすと親密度や血縁関係に応じて低下する*3

技能

LV0/1/2/3/4/5の段階制。病気になると各技能-1される。
LV4からLV5へは一定の技能経験値を積むことで習得できる。

札1000枚を達成した後は主人公の初期技能を自由に変更可能。

武将ごとに設定された初期所持札の他に、初期技能が一定以上の人物は必ず最初から特定の札を所持する。
主人公が技能師事で入手できるLVが初期LV-1までのDX版追加札を除く札が該当する(つまり蛇咬や加護は該当しない)。
秘技札一覧合戦札一覧その他札一覧を参照。
忍者の里に所属する人物なら、その里で入手できる札も該当する。
ただし、初期技能が5(☆)でもLV4の札は所持せず、初期技能4の場合と同様に初期所持札はLV3までとなる。
備大将・忍者・海賊も同様に対応する技能がLV2だと堅守・早合・火矢・熱湯・陥穽・力攻め・罵詈雑言を使用可能。
また、主人公以外の人物が修業・長期修業の主命に成功した場合も、初期所持札と同様の条件でLVに応じた札を入手する。
主人公へ師事しに来るイベントなどで先に技能だけが上がった状態でも、その時の修業で上がった技能に関係無く全ての技能のLVに応じた札を入手してくれる。
忍術技能4の配下を山くぐりの里に連れて行って修業させれば偽情報を習得させられるので攻城戦が有利になる。

  • 条件を満たした人物*4の人物宅で師事する技能
    技能技能師事対象条件
    足軽同等以上の技能*5
    所持した人物
    (要親密度)
    同勢力/同盟勢力/浪人(自身が浪人の場合は武家宅・民家・忍び宅・海賊宅の全員に)
    弓術
    軍学
    建築
    鉱山
    弁舌
  • 特定の場所で師事する技能
    海賊所属時の自勢力水軍砦、忍者所属時の忍術以外は、現在の技能に応じた所持金が必要。
    技能場所条件
    騎馬馬屋なし
    鉄砲鍛冶屋なし
    水軍海賊砦の修業場*6なし
    武芸道場なし
    忍術忍びの里の修業場なし
    開墾南蛮寺なし
    算術商家なし
    礼法一般和書*7
    茶道茶人宅茶器*8
  • 修業日数・必要資金
    現技能レベル修業日数必要資金(忍術・水軍以外)/貫必要資金(忍術・水軍)/貫
    010日22
    115日55
    220日1515
    3202050
    4・530日5080

足軽

技能師事入手札:堅守・奮闘・連携・強行突破・一斉攻撃
足軽編成時、合戦開始時の気力数が値そのまま。
足軽編成時、直接攻撃力に影響。

騎馬

技能師事入手札:騎馬突撃・赤備突撃・騎射突撃
騎馬・騎馬鉄砲編成時、合戦開始時の気力数が値そのまま。
騎馬・騎馬鉄砲編成時、直接攻撃力に影響。
効果合戦札:騎馬突撃/赤備突撃/騎射突撃
「商工人脈」所有と技能1で本拠地周辺の大まかな馬相場を知れるようになる。
「商工人脈」所有と技能2で全国の大まかな馬相場を知れるようになる。

鉄砲

技能師事入手札:早合・組撃ち鉄砲・三段撃ち・弱点撃ち・雨天射撃・狙撃・鉄砲乱射・釣瓶撃ち
個人戦で火縄銃装備時の攻撃力、初期・最大気合数に影響。
鉄砲編成時、合戦開始時の気力数が値そのまま。
鉄砲・騎馬鉄砲・大筒・大型船・鉄甲船編成時、射撃攻撃力に影響。
効果合戦札:狙撃
効果作業:鉄砲製作

水軍

技能師事入手札:操船心得・船酔不知・疾風船・船頭奥義・驟雨*9・操船術秘伝*10砦限定札
関船・大型船・鉄甲船編成時、合戦開始時の気力数が値そのまま。
関船・大型船・鉄甲船編成時、直接攻撃力に影響。
関船・大型船・鉄甲船以外編成時、水上における移動力に影響。
技能が0or1のとき、水上で確率で1ヘックス流される。更に確率で兵士数1割減少。
効果合戦札:水上足止

弓術

技能師事入手札:剛弓・火矢・強矢・鳴弦*11・五月雨撃ち・弓乱射
個人戦で弓装備時の攻撃力、初期・最大気合数に影響。
足軽・忍者・関船編成時、射撃攻撃力に影響。

武芸

技能師事入手札:強襲*12・抜け突き*13・鉄壁・連続切り*14・剛力・当て身*15・克己*16
個人戦で刀剣・槍装備時の攻撃力、初期・最大気合数に影響。
効果合戦札:大武辺者

軍学

技能師事入手札:熱湯・伏兵・回復・神速・兵補充・車懸・風林火山・影武者・釣り野伏・毘沙門天
全兵科編成時、合戦開始時の気力数が値そのまま。足軽4鉄砲2軍学4なら、足軽で8、鉄砲で6で始まる。
軍学レベルに応じて、下の札使用時の効果ターンが延びる。
効果合戦札:組撃ち鉄砲/疾風船/胡蝶の陣/鬼脚の術/堅守/奮闘/神速/風林火山/影武者/鼓舞/激励/毘沙門天/援護射撃/威風堂々/機略縦横

忍術

技能師事入手札:忍び足・陥穽・半月・二連苦無・里限定札
忍者編成時、合戦開始時の気力数が値そのまま。
個人戦で鎖鎌・苦無装備時の攻撃力、初期・最大気合数に影響。
忍者編成時、直接攻撃力に影響。
他勢力拠点調査の成功率、及び、主命の貴重品入手の選択肢数に影響。
効果作業:破壊/放火/流言
効果合戦札:偽情報/錯乱の術/同士討の術/幻惑の術/城門爆破/闇討
「商工人脈」所有と技能1で本拠地周辺の大まかな交易品相場を知れるようになる。
「商工人脈」所有と技能2で全国の大まかな交易品相場を知れるようになる。

建築

技能師事入手札:力攻め・火攻め・堀割・火急普請
効果作業:補修/増築/船普請/大型船建造/鉄甲船建造
効果合戦札:火攻め・火急普請

開墾

技能師事入手札:刀狩・霞堤・加護・土竜攻め
効果作業:新田開発
効果合戦札:土竜攻め
「商工人脈」所有と技能1で本拠地周辺の大まかな米相場を知れるようになる。
「商工人脈」所有と技能2で全国の大まかな米相場を知れるようになる。

鉱山

技能師事入手札:蛇咬・背割下水・落石・南蛮絞り
効果作業:鉱山開発/武具製作/鉄砲製作
効果合戦札:落石

算術

技能師事入手札:商工人脈・銭投げ・宴会・袖の下・引き込み・目利き・大盤振る舞い
効果合戦札:引き込み
算術レベル0だと各種店舗の値段交渉ができない。
算術レベルが上がるごとに値段交渉成功時の値段上下率が良くなる。

礼法

技能師事入手札:高僧人脈・徳政令・割普請・都言葉
効果作業:口添え

弁舌

技能師事入手札:罵詈雑言・挑発・鼓舞・恫喝・香具師口上・激励・威圧
効果作業:治安向上/徴兵/勧誘/引き抜き/親善/同盟/支配/和睦
効果合戦札:鬼謀/宴会/引き込み/罵詈雑言/鼓舞/恫喝/威圧/激励/三河武者/威風堂々
弁舌レベルが上がるごとに値段交渉時の大当たりの枚数が多くなる。

茶道

技能師事入手札:野点・侘び寂びの心・無の心・徳の心
茶道技能そのものは、茶席の親密度上昇に影響しない。例外的に、菊亭晴季との茶席にのみ影響する模様。

医術

技能師事入手札:傷薬・止血・乾飯*17・診療・薬草採集・生薬製造・風邪薬調合・強壮剤調合
病気のなりやすさ・治りやすさに影響。

名声

0~100の百一段階制。

効果

一定以上に高いと宿泊代と酒代が半額になる。
高いほど面会を断られにくくなる。
非同盟勢力の城を訪れたとき「堂々と正面から」→「口先で誤魔化す」で高いほど失敗しやすくなる。
名声が高すぎると忍者に仕官できない場合がある。
武士の忍者襲撃イベントに影響する。
初対面時などのテキストが変わる。能力+10以上の称号札が有る場合はそちらが優先される。
対象合戦札:引き込み/威風堂々

上げ方

基本能力が上昇する称号札(悪逆非道を除く)を入手した際、規定値以下だと規定値まで上昇する(0→20→35→50)。
称号札を持つ人物と手合わせをして勝利すると、札に応じて上がる。
天覧試合・鉄砲射撃大会で勝ち進むと大きく上がる。
海賊砦で水軍Lv4札をすべて入手すると+20。個別に海賊と付き合う気がなければ非海賊プレイ等でも達成可能。*18
酒場の仕事の「助っ人*19」を受けて「大口を叩く」で勝利で+1。「仇討ち」に成功で+1、更に成功後の選択肢で「たしなめる」で+1。
海賊の主命の「海賊討伐」でわずかに上がる。この場合は配下の名声を上げることも可能。

下げ方

時間経過で緩やかに下がる。
座・酒場の仕事の失敗を繰り返すと下げられるが、身分が高いと受注できない。
(鍛冶屋の依頼は身分が高くても受けられるので代替として使える)

悪名

0~100の百一段階制。

効果

大名/国主/城主の場合、統治する城の住民安定に大きく影響する。
高いほど山賊・海賊に「同類扱いされ」見逃されやすくなる。
高いほど忍者以外への仕官で不利になる。
高いと鍛冶場の下働きを受けられなくなる。
高いと初対面の時の反応が悪くなる。人切り等、悪名系称号札が有る場合其方が優先される。
高いと酒場で用心棒の仕事を受けたときに酔っぱらいが逃げ出す。
一部主命を引き受けた時に「天下の極悪人の○○にこそ相応しい」と言われる。
対象合戦札:引き込み

上げ方

  • 病気診療時に「ふっかける」
  • 辻斬り
  • 拠点主以上の武士が名目なしで他大名に攻め込む
  • 拠点主以上の武士が部下を「追放」する
  • 主人公が城主・国主の時に「謀叛」する
  • 同勢力の城主以上の武将に「謀叛を促す」で謀叛をそそのかし、成功する
  • 大名が御用商人から外す→御用商人にするを繰り返す
  • 破壊・放火・流言を実行する(上昇値は低い)

下げ方

  • 時間経過(下げ幅は緩やか)
  • 寺に布施*20行う
    少ない額(最低1000貫)で何度も行う方がコストパフォーマンスに優れる。
  • 配下に謀反を促されるイベントで断ると大幅に減少

注意点

10未満の場合は悪名ゲージは表示されない。

勲功

昇進は身分を参照。
増やし方は主命を参照。

運(マスクデータ)

0~3の段階制。
すべての人物に運の初期値が設定されている。参考

効果

高いほど以下が優位になる。参考

  • 賭博/参考
  • 武具製作/鉄砲製作での武力/値段
  • 賊との遭遇(出現率が下がる)
  • 合戦での成否判定札(狙撃/幻惑の術など)
  • 野戦の直接攻撃での混乱発生
  • 野戦の水上での流され発生
  • 人物の病気判定

上げ方

南蛮寺に寄付することで上げられる。
寄付後にSEが鳴ってメッセージが変化した際に+1されている。3になった後にも寄付をするとSEが鳴ることがあるが4以上にはならない。
寄付額が高いほど一回あたりの上昇率は高いが、小刻みに寄付したほうがコストパフォーマンスに優れる。参考

下げ方

下がらない?

病気

体力が49以下*21になると確率で発病する。
基本能力半減*22・各技能-1。
鍛治屋・茶人の製作*23、医師の診療、瞑想等の行動は中断され、発病中は新たに手合わせや技能師事が*24行えなくなる。
自身を含め、寿命を越えた人物が病気のまま月を跨ぐと確率で死亡する。

  • 治療方法
    • 休養して体力を60以上にする
    • 無効薬以外の薬を飲んで体力を60以上にする
    • 医師宅で治療を受ける
    • 親愛度が高い妻の手料理を食べる
    • 病気状態で秀吉が帰宅すると、ねねの手料理で体力が100まで回復するイベントがある(一回のみ)
札名発病体力閾値
神医19以下
名医29以下
上医39以下

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  • 賊が襲撃やめるのは、智将(軍勢)剣豪(個人)を畏れる。または悪名が高くて同類扱いのパターン。名宰相の商人だと襲撃ばかりなので、名声とはリンクしてないはず。 -- 2022-06-12 (日) 12:45:44
  • 止めを刺したときの魅力の下げ幅について加筆しました。親子や兄弟は固定値ですが、祖父孫や伯父甥は一般と同様です。 -- 2022-06-14 (火) 23:23:08
    • だいたい見ず知らずの汎用を狙うから1だけと思ってたが、血縁やっちゃうと大惨事になるのね。 -- 2022-06-14 (火) 23:25:51
  • 病気の項目少し加筆したが、「各種製作経験値は取得不可」の部分、診療はそれまでの実行分、鍛冶は日数換算で取得できたと思うんだが、どうだったか -- 2022-06-17 (金) 20:32:03
    • あれ、武器って出来た時に付与じゃなかったか……鉄砲とかのは解らんけど -- 2022-06-18 (土) 00:39:39
      • 鍛治屋・茶人の製作は完成時付与だったので再反映 -- 2022-06-18 (土) 21:32:57
  • 医術技能1レベルだと病気になった時に0になるので治りやすさの効果の恩恵を受けられないのかも、医術1と2の人物で長生きのしやすさに差があるように感じる -- 2022-06-20 (月) 16:32:45
  • ほぼ使うことはないだろうけど、海賊プレイのときに海賊宅(拠点主以外)でも水軍技能の師事ができる。みんな砦修行場であげちゃうだろうけど…… -- 2022-07-02 (土) 18:14:41
    • はじめて個人に師事できるの知ったんだけど、砦の訓練所にいかなくても、胡蝶の陣持ちに師事すれば入手できちゃうんだろうか? -- 2023-07-26 (水) 01:20:36
      • 海賊宅で水軍師事しても札を一切入手できないので損。当然胡蝶とかも貰えない。 -- 2023-07-26 (水) 09:21:27
  • 織田家所属の侍大将のときも、町の出入り時に敵対する大名支配下の忍者に襲撃されました。自身が忍のときと違って相手は1名でした。天下一鍛冶の称号を所持していて名声が高かったためと思われます。 -- 2022-07-08 (金) 04:26:24
    • 身分の方を修正してリンクを付けておきました。 -- チャートの奴? 2022-07-08 (金) 04:55:21
  • 海賊プレイで海賊討伐の主命をこなすとわずかに名声が上がるようです。同じメンツで海賊討伐を繰り返したところ、名字なし人物でも名声値が灯りました。主人公の名声を増やすには非効率でしょうが…。 -- 2022-07-11 (月) 02:57:53
    • 反映しました -- チャートの奴? 2022-07-11 (月) 18:24:41
  • 配下に謀反を促されるイベントで断ると悪名がかなり下がります。松永久秀だと確認しやすいです。 -- 2022-08-01 (月) 13:52:20
    • 反映しました -- チャートの奴? 2022-08-01 (月) 20:54:10
  • 射撃大会での成績でも名声上がる模様。名声の目盛りが0の状態で優勝したら2つになった -- 2022-08-11 (木) 17:04:39
    • 天覧試合の横に加筆反映 -- 2022-08-15 (月) 11:11:29
  • 鉄砲の急所打ち抜けてない? -- 2023-09-19 (火) 21:24:36

*1 貴重品・称号札の補正分は維持
*2 能力が低い程上昇値は高い
*3 親・子供の場合は10、兄弟の場合は7、それ以外の場合は親密度~23で1、24~49で2、50~74で3、75~99で4、100で5低下する
*4 拠点主以上からは不可
*5 例外的に、自分が5のときでも4の相手から師事を受けられる。
*6 主人公が海賊のときは海賊宅(拠点主以外)でも可
*7 技能LVで必要価値が決まる
*8 技能LVで必要価値が決まる
*9 要忍術3
*10 海賊のみ
*11 要礼法3
*12 刀剣装備時
*13 槍装備時
*14 刀剣装備時
*15 刀剣装備時
*16 要茶道3
*17 要軍学3
*18 直臣として仕えた状態で札入手 → 出奔 → 次の海賊砦 を繰り返すと出奔した勢力の頭領と謁見できなくなる点に注意。陪臣なら謁見可。
*19 助太刀との混同に注意。
*20 ランダム性がある模様。1000貫で1~2減少、1万貫で1~11減少、10万貫で10~20減少を確認。
*21 以下表の医師称号札で緩和
*22 称号・貴重品の補正分はそのまま残る
*23 製作経験値は取得不可
*24 例外として練兵場での訓練、海賊修業場での技能師事が可能だがおそらくバグ