商人司

Last-modified: 2024-03-28 (木) 23:01:12

概要

商人司に関するデータと攻略を兼ねたページ。
公式マニュアルは画像付きで分かりやすいので、最初に目を通すと良い。

商人司とは、各地方(商業圏)における商業全般を取り仕切る特権を指すシステム。
商人司を務める商家に属する商人は、対象地方の座での交易品購入価格が1割引。他の商家が取り仕切る地方では1割増。商人以外は2割増。
商人のED条件の一つは、全15の地方すべての商人司となること。

商人司への流れ

  1. 商人司を狙いたい地方に支店を出す
  2. 対象地方の有力大名*1御用商人となる。
  3. その大名に矢銭納入を行い、他の御用商人と同等以上の貢献度*2を得る。
  4. 評定で商人司の座を狙うから地方を選択し、商人司争いに勝つ。

御用商人への流れ

  1. 当主となる
  2. 矢銭納入で大名との外交関係*3を高める
  3. 家老・城主・国主の一人との親密度を高める
  4. 対象武将が喜ぶ貴重品*4を贈り物する
  5. 5000貫を要求されるので、支払えば家老が口利き役となって御用商人となれる
  • 家老級が存在しない大名家の場合、大名に直接に上の流れを踏襲する。
  • 御用商人1家につき毎年1月に5000貫払う必要が有り、払えないと御用商人から外される。
  • 一つの商家が同時に御用商人となれる大名家の数は15が上限。

商人司争い

商人版の合戦。
当主として開始することもあれば、部下として連れて行かれることもある。

開始条件

  • 主命を与えてない部下が3人以上
  • 本店の資金が12000貫以上
  • 対象地方の有力大名家の御用商人で、貢献度が一位
  • 対象の大名*5が出陣していない

以上の条件を満たしていないと、評定の商人司の座を狙うを選択できない。

流れ

対象大名家の御用商人を務める自家を含めた1~3の商家が争う。
ランダムで地方内の町が商家に割り振られ、一ヶ月間でどれだけ町を発展させられるかを競う。
御用商人が自家しか居ない大名でも商人司争いは行われ、貢献度の高さに基づいて商人司に就けるか否かが決まる。

一覧

人物に依頼する工夫は、対象との高親密度が必要な場合が多い。
交易品を買い集める工夫は、量が多いほど良い。
貴重品を買い集める工夫は、種類が多いほど良い。
ソース

手段作業工夫有効札有効能力・技能妨害
有効
備考
寺社興隆歓心興業御用先の大名家臣に依頼。奉納相撲武力
礼法・弁舌
忍術
礼法
山地1.05倍
港湾1.02倍
平地1.00倍
寺があると1.05倍
読経・法話寺で依頼。書籍が必要。高僧人脈知謀・魅力
弁舌・礼法
伽藍改装交易品「木材」を買い集める。商工人脈統率・政務
算術・建築
仏像彫刻職人宅で依頼。芸術支援家魅力
礼法
学校建設文庫創設貴重品「書物」を買い集める。和漢蔵書政務・知謀
礼法・算術・弁舌
忍術
弁舌
平地1.05倍
山地1.02倍
港湾1.00倍
寺or南蛮寺があると1.05倍
学僧招聘寺で依頼。高僧人脈知謀・魅力
礼法・弁舌
宣教師招聘南蛮商館・南蛮寺で依頼。堺紹介状
平戸紹介状
魅力
弁舌・算術
扁額揮毫職人宅で依頼。芸術支援家政務・魅力
礼法
町屋建設下水整備酒場で依頼。背割下水政務・知謀
鉱山・弁舌
建築
弁舌
平地1.05倍
港湾1.02倍
山地1.00倍
規模20以上で1.05倍
運河掘削鍛治屋で依頼。堀割統率・政務
建設
木材調達交易品「木材」を買い集める。商工人脈知謀・魅力
算術・弁舌
井戸掘り御用先の城の練兵所で依頼。土竜攻め統率・武力
礼法・弁舌
祭り踊り興業出雲の阿国宅で依頼。傾奇踊り魅力
弁舌・茶道
武芸
弁舌
山地1.05倍
平地1.02倍
港湾1.00倍
同国内の城数2以下で1.05倍
田楽興業宿屋で依頼。田楽能魅力
開墾・弁舌
露天商売作業先の座に無い交易品を売る。香具師口上知謀
算術
弁舌
酒食振舞酒場で「酒」を買い集める。なし?統率・算術
大茶会茶器鑑定茶人宅・職人宅で依頼。目利き知謀
弁舌・礼法・茶道
忍術
茶道
港湾1.05倍
山地1.02倍
平地1.00倍
堺・京・駿府*6で1.05倍
喫茶普及貴重品「茶器」を買い集める。野点魅力
算術・弁舌・茶道
茶人招聘茶人宅・茶道技能3以上の人物宅で依頼。徳の心魅力
礼法・弁舌・茶道
銘茶仕入れ交易品「茶」を買い集める。茶人称号政務
算術・弁舌
楽市行商人招聘各地の宿屋で宣伝。楽市楽座統率
算術・弁舌
忍術
算術
港湾1.05倍
平地1.02倍
山地1.00倍
取扱交易品8種以上で1.05倍
露天商売作業先の座に無い交易品を売る。香具師口上魅力
算術・弁舌
周辺警備座に出現する賊を退治。剣豪系武力
武芸系
宣伝酒場で依頼。香具師口上魅力
弁舌

手段

当主の場合、まず六種類の中から「手段」を選ぶ。
勲功最大の部下が提案を行うが、必ずしも合理的とは限らない。
特に知謀が低いほど不合理な提案の確率が増す*7ため、一覧表を参考に自ら判断すべき。

NPC当主・NPC商家・NPC提案の判定基準は以下の通り。
寺→南蛮寺→南蛮商館*8→茶人宅→交易品茶→城数→規模→交易品数の順でチェックを行う。
特徴が合致すると60%で採用、40%で採用せず次へ進み、どの特徴からも採用されなければ立地に基づいて決定する。
特徴・立地の双方を加味して判定することは無いので、主人公の最適な判断に劣る場合がある。

作業

当主の場合、各四種類の「作業」を自身・部下に割り振る。
部下の場合、当主の割当に従うのみ。
最大30日「作業に励む」を実行可能。1日あたり体力2を消費。

投資

初日・作業中断時には「投資」が可能。
初日に10000貫まで、以降1日経過あたり2000貫ずつ追加投入できる。

成果計算

主人公:{(X+200)/30+80}*参照札*(立地+特徴)*投資1.2*0.8
主人公:{(X+200)/30+80}*参照札*(立地+特徴)*投資1.2*0.8*0.6
自商家:{X/18+50+(0~3のランダム)}*(立地+特徴)
他商家:{X/18+60+(0~3のランダム)}*(立地+特徴)
X = 能力1+能力2+(技能1+技能2)*20

主人公は一日に上下の計算式を共に実行している。
投資の1.2倍は、残り額が1000以上あるとき、残り額から1000を差し引いて効果を発揮する。
他商家は当主が全作業を担当する扱い。

妨害

他の商家が担当している町に赴くか、忍びの里で依頼するのどちらで「妨害」でき、成功1000/失敗150の「成果」減少。
忍びの里で依頼する場合の成功率は、{(忍術-妨害先当主忍術)*8+50}%

決着

四人の「成果」を合計した「貢献度」がトップの商家が商人司となることができ、二位以下は特に何も無い。
合戦と同じように「成果」に応じた勲功も付与される。

勝ち方

事前準備として、体力切れに備える薬と、数万貫の所持金を用意しておこう。
当主の場合、連れて行く部下が高能力・高技能であるに越したことは無い。能力1技能0の三人組を連れて行くと、当主が頑張っても勝てない。
部下は万能型が便利だが、一芸型でも作業の割当に留意すれば戦力になる。

(能力が低い場合のみ10000貫投資) → 20日作業 → 忍びの里で妨害依頼の流れが安定。
他商家の「成果」がどれほど伸びるか、妨害が成功するか否かは運に左右される。

なお、主人公の能力・技能が高いと20日の作業終了時点で成果がカンストするため、妨害工作を終えたら担当町に戻らずとも良い。
担当町に居ない状態で商人司争いが終了すると、怒られるメッセージが流れるが勝敗には影響しない。

初期商人司・有力大名一覧

シナリオ/商業圏北奥羽南奥羽北関東南関東北陸甲信駿遠三濃尾勢北近畿南近畿山陰山陽四国北九州南九州
流亡
乱麻築田屋
蘆名
虎屋
最上
茶屋
佐竹
虎屋
北条
越後屋
長尾
坂田屋
武田
友野屋
今川
伊藤屋
織田
組屋
三好
納屋
三好
下関
尼子
小西屋
毛利
大西屋
三好
博多屋
大友
納屋
伊藤
日輪鐙屋
南部
築田屋
蘆名
茶屋
佐竹
虎屋
北条
越後屋
長尾
坂田屋
武田
友野屋
今川
伊藤屋
織田
組屋
三好
納屋
三好
下関屋
尼子
小西屋
毛利
大西屋
三好
博多屋
大友
納屋
伊藤
昇龍築田屋
蘆名
鐙屋
最上
茶屋
佐竹
虎屋
北条
越後屋
上杉
坂田屋
武田
友野屋
徳川
伊藤屋
織田
組屋
織田
納屋
織田
下関屋
毛利
小西屋
毛利
大西屋
一条
博多屋
大友
納屋
伊藤
覇道築田屋
蘆名
鐙屋
最上
茶屋
佐竹
虎屋
北条
越後屋
上杉
坂田屋
武田
伊藤屋
徳川
伊藤屋
織田
組屋
織田
納屋
織田
下関屋
毛利
小西屋
毛利
大西屋
長宗我部
博多屋
大友
納屋
島津
転変築田屋
蘆名
鐙屋
最上
茶屋
佐竹
虎屋
北条
川舟屋
上杉
平野屋
武田
伊藤屋
徳川
伊藤屋
織田
組屋
織田
納屋
織田
下関屋
毛利
淀屋
毛利
大西屋
長宗我部
博多屋
大友
納屋
島津
浪華築田屋
蘆名
鐙屋
最上
茶屋
佐竹
虎屋
北条
川舟屋
上杉
平野屋
上杉
伊藤屋
徳川
伊藤屋
羽柴
組屋
羽柴
納屋
羽柴
下関屋
毛利
淀屋
毛利
大西屋
長宗我部
博多屋
大友
納屋
島津
太平築田屋
南部
鐙屋
伊達
茶屋
徳川
茶屋
徳川
川舟屋
前田
山形屋
浅野
山形屋
池田
角屋
福島
組屋
豊臣
納屋
豊臣
下関屋
毛利
大西屋
毛利
播磨屋
長宗我部
博多屋
小早川
平野屋
島津
夢幻

コメント欄

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  • サンクス、とりあえず一通り叩き台としては完成したので添削・補足頼んだ。 -- 2022-06-19 (日) 23:54:59
  • シナリオ別一覧のところは添削・補足させてもらった。よくある質問の内容も持ってきて、向こうからはリンクを飛ばすようにした。 -- 2022-06-20 (月) 23:20:38
    • おろ、何か被ってぶつかってる?なら任せて投げても良いのだろうかここは -- 2022-06-20 (月) 23:22:54
    • ごめん逆。シナリオ別一覧「以外」のところをやったが正確。別一覧のところはそちらで作業してるようなので手を付けてない -- 2022-06-20 (月) 23:24:45
      • りょ、なら一覧部分残り解る範囲内埋める作業に戻る。流亡と夢幻はまだ未解放なのでそこは任せる( -- 2022-06-20 (月) 23:28:30
  • さすがに能力1技能0の三人組を連れて行くと勝てないね。やっぱり有能な部下を連れて行くことは大事だった。あと地形に応じた発展手段を選ぶかどうかもかなり効いてるように見える。
    優秀な部下・適切な手段・適切な工作の三つがあれば、よほど運が悪くなきゃ負けないかな。 -- 2022-06-21 (火) 20:56:01
  • >適切な工作←これがないと必ず負ける -- 2022-06-23 (木) 10:51:51
    • たまに運が良いと工作なくても勝ち切っちゃうことがあるが、工作やって損するわけでも無いから絶対にやるべきだね。工作資金が足りないなら商人司争いどころじゃないし -- 2022-06-23 (木) 17:17:52
  • ところで、商人司って奪われたことあります?CPU側が主人公側に対して、商人司争いを挑まれた覚えが無いので。NPCは自発的に商人司争いを挑まないのかなぁ、と思いまして。(納屋助左衛門のプレイ時に、下っ端時代に今井宗久が他商業圏に挑んでるのはあるのですが、たぶんチュートリアルの一環) -- 2022-06-24 (金) 11:33:55
  • 滅多にないけど奪われる、奪われる際は司争いはなく「□□家(大名家)より○○屋の働きが不足してるので△△屋に切り替える」と忍者報告がある。御用商人の貢献度が他の商人に負けた状態でしばらく放置すると起きる。物凄く運が悪いと口利き役が寿命で亡くなって御用商人から切られた後に別の家老経由で御用商人になって(1/15に戻る)貢献度あげてる最中に起きる。 -- 2022-06-24 (金) 12:52:44
  • 文庫創設で所有している書物を寄付することが可能。その場合は、価値5以上の書物を事前に商家当主に贈り物をしておいて、商人司後に再購入するほうがスムーズです。 -- 2022-07-19 (火) 01:22:41
    • それ、価値4以下だけ寄付する仕様じゃね? 5以上は何もせずとも手元に残ってるような。そんな面倒な操作をした記憶は一切ないうちの呂宋助左衛門もちゃんと孫子や古事記持ってるし、逆に4以下は和漢蔵書持ってるとは思えない貧弱なラインナップになってるよ。 -- 2022-07-30 (土) 20:03:28
  • 妻が阿国だと踊り興業で依頼出来ない? -- 2022-07-30 (土) 17:17:13
  • 乱麻の章木下小一郎商人プレイで織田家の御用商人口利き役を織田信勝にお願いし、1568年になって斎藤道三が死去してから急に信勝謀反イベントフラグが立ってそのままイベントで死亡からいきなり御用商人を外される事態に…、兄の藤吉郎に泣きついて何とか御用商人として復帰するも店に来て賄賂ねだられたり踏んだり蹴ったりっすわ… -- 2023-10-15 (日) 19:52:49
  • 「納屋 伊藤」になってるけど、大名家のは「伊東」だねだね -- 2024-03-28 (木) 23:01:12

*1 「勢力図」→「その他」から確認できる。
*2 「勢力」→「大名家」から確認できる。
*3 デフォルトから+1以上?
*4 好みのものを送るのが手っ取り早いが、高価値なら好み以外や「財宝」でも通る。
*5 好戦的な大名には帰城待ちを強いられることも多い。
*6 堺は茶人宅、京・駿府は交易品の茶
*7 知謀が0~99のランダム値よりも上なら下記判定の結果を提案。そうでなければランダム
*8 特徴合致の補正が存在しないが判定は入る。