兵科

Last-modified: 2023-12-07 (木) 12:41:45

編成基準

身分編成可能兵科
武士足軽・騎馬・鉄砲・騎馬鉄砲・大筒
忍者忍者のみ
海賊関船・大型船・鉄甲船

騎馬鉄砲のみ例外的に、合戦札「騎射突撃」を持つ人物の備のみが編成可能。

兵科物資
足軽なし
騎馬兵1=軍馬1
鉄砲兵1=鉄砲1
騎馬鉄砲兵1=軍馬1+鉄砲1
大筒兵10=大筒1
忍者なし
関船兵10=関船1
大型船兵100=大型船1
鉄甲船兵100=鉄甲船1

直接攻撃力

兵科直接攻撃力
足軽1.00
騎馬1.15
鉄砲0.97
騎馬鉄砲1.15
大筒0.97
忍者1.00
関船1.00
大型船1.04
鉄甲船1.06

射程

兵科射程
足軽3
騎馬1
鉄砲4
騎馬鉄砲4
大筒5
忍者3
関船3
大型船4
鉄甲船5

射撃・砲撃力

兵科射撃・砲撃力
足軽1.0
騎馬なし
鉄砲1.6
騎馬鉄砲1.6
大筒2.1
忍者1.0
関船1.0
大型船1.6
鉄甲船2.1

強襲(対城門攻撃)力

兵科強襲力
足軽1.00
騎馬1.05
鉄砲0.95
騎馬鉄砲1.05
大筒0.90
忍者1.00
関船1.00
大型船0.95
鉄甲船0.90

移動力

兵科移動力
足軽4
騎馬6
鉄砲3
騎馬鉄砲6
大筒3
忍者5
関船4
大型船5
鉄甲船6

移動せず「待機」すると移動力が+1され、最大10まで累積する。
移動すると累積は消えるが、その場で特技を使用した場合には持ち越される。

地形の移動力消費

地形武士/忍者海賊
道/橋12
平地12
23
34
川/海下表1

武士/忍者の川/海の移動力消費と水軍技能

技能0技能1技能2技能3技能4/5
54321

地形の攻撃防御修正

地形武士忍者海賊
道/橋70%60%50%
平地100%90%80%
125%140%110%
140%160%120%
川/海70%60%120%

使用可能札

合戦札一覧を参照。

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  • これはありがたい -- 2022-06-19 (日) 14:21:01
  • 大筒・鉄甲の対城門砲撃力も強襲と同じ様な物なのだろうか、ふと疑問 -- 2022-06-21 (火) 00:07:51
    • 砲撃のほうが強襲よりダメージを与えてるように見える -- 2022-06-21 (火) 00:14:46
  • 鉄甲船が最大移動力ってボイラーにタービンでも積んでるのかw -- 2023-11-12 (日) 06:12:18
  • ぶっちゃけ太閤5の最強兵科は足軽だと思ってる。損耗しても容易に補充できるし、引き込み・威風堂々で兵を吸いやすいし、天候も関係ないしで一番欠点なく使いやすいもの。大筒なんて、集めるのが面倒くさすぎてまともに使った事ねえわ -- 2023-11-13 (月) 18:58:08
    • 大筒は本願寺とか小田原とかの規模のデカい城攻略する際に使えるで。援軍呼ばせて野戦に持ち込ませて、高火力長射程の三段撃ちで敵城主が溶けて楽になるぞ。まあ集めるのが面倒くさいのはそうなんだが... -- 2023-12-07 (木) 09:01:33
    • 海賊プレイになってしまうが、鉄甲船で敵の射程の届かない処から一方的に蹂躙するのは楽しい。敵の増援がノコノコと沿岸部で右往左往してる中、砲撃で吹っ飛ばすのは、準備に金と時間を掛けた分のカタルシスが得られる。 -- 2023-12-07 (木) 12:41:45