オススメ追加札

Last-modified: 2023-07-05 (水) 21:58:57

概要

ED到達特典によって、ゲーム開始時に1~5枚の札追加が可能。
追加可能な札は「印可以外の称号札」「秘技札」「合戦札」「その他札」で、一度でも入手したことがある札のみ。
一度でも入手する方法については札回収チャートを参照。

ここでは追加札の候補を示す。
効果が大きいことに加えそのプレイ中における入手が困難である札が、有力な候補になる。
たとえば「侘び寂びの心」は茶席の効果を高める優秀な札だが、茶道師事LV2で簡単に取れるため候補から外れる。

称号

能力+系の称号札は四段階あるが、上位二段階では初対面等で称号札の名前で呼ばれる。
下位二段階なら呼ばれないので、ロールプレイを軸とするならあえて下位で抑える選択肢も有り得る。

札名効果入手方法備考
剣聖武力+15
*1遭遇時、確率で逃亡
刀剣装備で100勝or刀剣装備で天覧試合優勝武力補正も良いが、称号自体に攻撃力補正があるのが大きい。
「転」と「剣聖」のセットで一撃を取れることも多い。
軍神統率+15
*2遭遇時、確率で逃亡
合戦50勝統率補正も良いが、煩わしい海賊遭遇をカットできるのが嬉しい。
天下一鍛冶魅力+15
積載可能量+6000*3
価値7武具製作下位の「名工」「熟練工」「職人」も入手の扱い。
実質の積載可能量は+24000で、計30000。
商人でなくとも交易が捗る。
神医魅力+15
病気判定体力が19以下になる。
医師名声1000
無料診療100回
調合100日
薬を使用する頻度を減らせて快適。茶室や鍛冶場に篭って製作を繰り返すなら是非欲しい。
茶聖魅力+15
茶室を開ける
大茶会イベント茶室の外交利用が役立つ場面は多い。
茶器交換による即城主イベントで一気に成り上がれるのも魅力。
忍術奥義皆伝移動・瞑想で体力が減らない
山道/山地での移動速度上昇
全里の忍術札入手どんなプレイでも快適。特に理由がないなら最優先で。

秘技

札名効果入手方法備考
刀剣/気合8/全体上泉信綱入門or瞑想対集団戦で非常に便利。覇道以降は瞑想のみ。
青嵐槍/気合8/全体瞑想槍版の転。槍を武器にしたい場合に。
無刀取り刀剣/気合2/攻撃回避柳生宗厳入門or瞑想刀剣プレイなら欲しい。
韋駄天の術任意/気合3/移動+100%忍術4・黒脛巾弓・火縄・苦無プレイなら欲しい。
忍犬の術任意/気合4/横一列忍術4・透破威力は低いが武器を問わず使える便利な攻撃技。
大盤振る舞い任意/気合4/敵誘導算術4相手にもよるが足止め技として非常に有用。入手条件が緩い為優先度は低い。

合戦

札名効果入手方法備考
風林火山軍団長限定/気合8/全体攻防移軍学4・武田系師事所持武将が比較的多い。他勢力なら真田昌幸を引抜きで。
野戦・攻城戦ともに大勢を変える絶大な効果。
胡蝶の陣軍団長限定/気合8/全体攻防移水軍4・三島水軍版の風林火山。
海賊プレイなら入手しておきたい
千成瓢箪気合1/気合4回復秀吉師事orイベント秀吉がいつ札を所持するのか不明のため入手難易度は高い。
どんな状況でも使える。
獅子奮迅気合7/確率城門全壊北条系師事orイベント攻城戦が非常に楽になるが海賊は使えないので注意。自分の技能を先に上げ切ると師事を受けられなくなる可能性有り。
城門爆破気合5/城門5倍ダメ忍術4・風魔獅子奮迅や土龍攻めを使用できない海賊の攻城戦に。
威風堂々気合3/敵兵吸収名族系師事orイベント野戦専用だが家臣プレイで特に有用。
機略縦横気合8/射程無視全体攻撃イベント限定正攻法では入手最難関、野戦で大軍を相手取るときに有効だが時間がかかるので実用性はイマイチ。

その他

札名効果入手方法備考
操船術秘伝海路の移動速度2倍水軍4・海賊限定どんなプレイでも快適。海賊・浪人以外のスタートでは追加推奨。
第六感札条件クイズ・貴重品入手で正解点滅「天下一博徒」
「漂泊の旅人」
両方入手
効果は限定的だが貴重品入手を命じられることが多い忍者などクイズが続くプレイ向け。
点滅しないこともある?

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  • 機略縦横も野戦で特に真価を発揮する射程無制限全敵割合ダメージで強力だと思う、これだけで何とかしてやろうと思うと殲滅にすごい時間かかるのは難点だけど -- 2022-06-27 (月) 12:37:01
  • 「茶聖」を所持して始めて「スカウトイベント茶器交換」でいきなり城主を狙いに行く、というのはいかがでしょうか?価値7茶器はシナリオによっては入手が非常に厳しいという問題はありますが「欲張り」な有名戦国大名は結構多い(織田信長・豊臣秀吉秀頼親子・徳川家康・武田信玄・毛利元就・三好長慶といった辺り)ので上手くやれば一気に大勢力の城主になるのも夢ではないと思います。 -- 2022-06-28 (火) 11:35:52
    • 加筆しました -- チャートの奴? 2022-06-28 (火) 18:44:32
  • 上位の称号札はプレイ中の主人公の呼称になりうるから、単に交易で楽したいとかなら天下一鍛冶屋じゃなくて主人公の呼称に影響しない熟練工くらいで留めておくのもなりきりとかロールプレイを重視するならありだと思う -- 2022-06-28 (火) 17:52:43
    • 加筆しました -- チャートの奴? 2022-06-28 (火) 18:44:36
  • スレの方にも書いたんですが流れてしまったのでこちらでも書きます。剣聖の備考に書いてある「称号自体に攻撃力補正があるのが大きい」という情報は本当ですか?本当だとしたらソースはどこにありますか? -- 2022-07-03 (日) 13:16:05
    • こちらで数字が明記されていますが、称号なしの武力100と剣聖の武力85で比較してみると違いが明確になると思われます。 -- チャートの奴? 2022-07-03 (日) 13:40:56
  • 海賊プレイでの城門爆破はどうでしょうか?確か獅子奮迅や土竜攻めは使えないのでそうであるなら候補になるかもしれません。 -- 2022-07-07 (木) 14:17:43
    • 反映しておきました。 -- 2022-07-07 (木) 16:04:02
  • ゲーム開始時の札追加について、PS2版で出来ていた好きなだけ札追加できるバグってPC版では修正されているのでしょうか?(ED到達数の関係で、2枚追加できる状態で試したところできませんでした。5枚追加できる状況下で試された方は居ますか?) ※札追加後の環境設定のところで、武将選択まで戻って再度札選択まで進める -- 2022-07-09 (土) 16:03:47
    • 修正済み -- 2022-07-09 (土) 16:07:08
      • 情報ありがとうございます。直っちゃってましたか・・・ -- 2022-07-09 (土) 19:07:32
  • 忍術奥義皆伝が全札取得のページでおすすめされてたな。効果を確かめられる環境にないので検証求む -- 2022-07-10 (日) 10:54:43
    • 称号札一覧に効果は記載されています。 -- 2022-07-10 (日) 18:36:08
  • 大盤振る舞いは取得条件の緩さ考えたら消してもいいんじゃないかな?商人限定ならともかく勢力も身分も不問で技能師事だけで獲得できるわけだし -- 2022-07-25 (月) 16:40:25
    • それを言ったら第六感なんかも、名所巡りと運上げてちんちろポチポチで済むし全身分で狙えるしで一覧に要らないレベル。でも最難関なんて謳い文句はともかく、札集めにあったら便利といえば便利だし載せておいても良いんじゃね? -- 2022-07-25 (月) 17:55:41
      • 名所巡りとチンチロ連打にかかる時間とミニゲームスキップで算術師事連打は労力違うでしょ。個人的に第六感も獲得するのがひたすら面倒くさいだけでほぼ役に立たないし消してもいいんじゃ無いと思う、札集め特化目的プレイでも条件称号札や個人戦用の札の方が優先度高い。獲得が面倒臭いからって理由なら悪逆非道の方が能力補正つく分マシまである。 -- 2022-07-25 (月) 18:35:52
    • 入手に一定以上の労力や時間が掛かるものが多いので、個別説明から入手困難という表記を省いてもいいと思う。 -- 2022-07-25 (月) 19:45:54
    • 確かに米転がしだの販路交渉だのの関係で商人以外でも算術上げることは多く、貴重な初期札枠を大盤にする意義は微妙に思える。第六感は貴重品主命で最高で20回ぐらいやらされたことあるので、「ほぼ役に立たない」という見解はリアルエスパーでもないと言えんと思うが… -- 2022-07-26 (火) 06:26:28
      • ごく一部の限られた主命時にしか効果発揮しない上に発動しない時もあるし他に優先する札がいくらでもある以上全く役に立たないわけじゃなくても優先して追加する意義は薄いと言わざるを得ないのでは? -- 2022-07-26 (火) 07:44:34
      • 第六感は別に役にたたんだろ、トライアンドエラーで済むんだから -- 2022-08-20 (土) 18:37:59
      • 貴重品の主命自体が労力に見合ってないから、主命直前セーブで避けてるな・・・。 -- 2022-08-21 (日) 06:43:21
    • そのプレイ中における入手が困難である札が、有力な候補になる。という点を踏まえると大盤振る舞いは追加候補から消していいかな?合戦札や忍術系は勢力によっては師事が困難だったりするけど算術は関係ないし。 -- 2022-08-21 (日) 19:17:45
      • 大盤は算術4から二回の成功が必要(目利き→大盤)だから、けっこう話題に出てる算術苦手な人には候補にあがるかも?ミニゲームスキップ設定でも二回成功取るのはけっこう手間 -- 2022-08-23 (火) 19:02:11
      • 計算が苦手なら、単にポーズしてじっくり考えればいいだけでは? レベル4問題でもほとんどの問題は「1で割る」か「1を掛ける」だけでも意識すれば単なる足し算引き算に落とし込める。それで無理と言われたら、それは多分ある種の学習障害か何かに思えるが… -- 2022-08-23 (火) 23:12:04
      • ミニゲームが下手な人もいるってのを習得が困難には含められないよなぁ、まぁスキップしてリセロでも何回かやれば手に入るわけだし -- 2022-08-24 (水) 16:12:16
  • 武蔵、小次郎限定で霞・猫だまし・閃電はどうでしょう。この二人はイベントの都合上、吉岡流秘技が取得できないので。行動不能系秘技も覚えづらいので、霞だけでも取っておくと個人戦がすごく楽になります。 -- 2022-07-26 (火) 08:25:04
    • 行動不能技なら江戸の岩間小熊から八神の太刀を貰えるんじゃないかな? -- 2022-07-26 (火) 12:50:13
      • はい、その通りです。なので覚えづらい、と書いております。また、消費気合から霞の方が使い勝手が良い(霞:4 八神の太刀:5)こともあり、この武蔵小次郎に限っておすすめさせて頂きました。 -- 2022-07-26 (火) 13:45:45
      • 一羽流で羅刹もセットで覚えられるからそこまで不自由ないんじゃないかな -- 2022-08-18 (木) 11:38:48
    • その2人のイベント戦なら無刀、金翅鳥を取って射撃戦か無効→秘技の一撃離脱にするだけで全部いける。武蔵は転もあると安心。それか剣聖・羅刹・碁盤斬り。止血は医師修行。 -- 2022-07-26 (火) 13:47:47
      • というか武蔵プレイ事なら小次郎相手にインファイトしないでしょ、燕返し喰らいたくないし。イベ中に覚える虎振りで射撃戦するから閃電は不要 -- 2022-07-26 (火) 13:50:18
    • 強いて言うなら、その二人で全剣技取得エンド狙うときくらいかな?印可状もらえないその二人は、吉岡流秘技は瞑想でも覚えられないから。 -- 2022-07-26 (火) 13:58:28
    • 自分なら犬かな・・・卑怯過ぎてストーリー台無しだがw -- 2022-08-21 (日) 07:47:13
      • 犬は威力の低さがネック。こっちに追いつけない格下、槍、または射撃技が一切ない、ないし京都の吉岡道場みたく正面射撃がない相手なら一方的にハメれるけど、相手の被弾数が増えてゲージ溜まり、射撃される危険性が上がるのがちょっと不安。武士で忍者襲撃に対応する位なら頼りになるけど、剣豪を目指す場合は過信できない。対峙する武蔵も小次郎も正面射撃を持ってる。 -- 2022-08-23 (火) 23:04:33
      • 瞑想個人戦でもイッヌは今ひとつというか今三つぐらい足りない感じだよな。位置関係完全無視の簡易転を気力4で撃てるのは確かに素晴らしいが、削ったところで止血使われると徒労感で血反吐出そうになる。 -- 2022-08-24 (水) 01:05:38
      • 自分で使うと微妙なのに敵に使われると厄介な技筆頭ですね犬は。足利義輝の三好松永連戦で忍者複数人に犬使われた時は流石にふざけんなってなりまふ -- 2022-08-31 (水) 04:25:00
      • 大盤振る舞いと組み合わせると将門にも運次第で勝てる(転連打を誘って回復とかを使わせない)まあ、技もってない武器で無理矢理勝ちたいとかじゃなきゃ効率は悪いか。 -- 2022-08-31 (水) 07:26:18
  • バグか仕様かわかりませんが本能寺の変信長プレイで備を動かさずにそのままにしとくと敵が初期位置辺りでずっとウロウロして機略縦横を連打してるだけで勝てました。 -- 2022-08-31 (水) 04:15:42
    • なんか味方の援軍とかでも、ずっとウロウロしてるだけとかあるよね・・・誘発できるなら何でも勝てそうだが・・・。 -- 2022-08-31 (水) 07:29:31
    • 野戦講座の方でも似たようなコメあるよ -- 2022-08-31 (水) 12:53:46

*1 交易品積載移動中
*2 軍勢移動中
*3 商人以外