概要
このページでは、主命のデータを掲載し寸評を記す。
また、主命以外によって上下する勲功も記述する。
昇進のために必要な勲功は身分を参照。
前提条件
資金等の各種物資を用いる主命は、その分の物資が拠点に無ければ選択できない。
既に対応値が上限になっている*1主命は選択できない。
外交系の主命は実行できる対象が無ければ選択できない。
船強奪・沿岸襲撃・海賊討伐は関船1000隻が必要で、一度に派遣できるのは各1組まで。
標準勲功と最大勲功
目標が設定される主命は、目標値に対する結果の割合で、実際に得られる勲功が標準勲功から上下する。
たとえば武士の「兵糧売却」の目標値は1200貫、標準勲功は20なので、600貫で10、1200貫で20、1800貫で30、2400以上で40となる。
目標値の二倍で上昇が打ち止めになるので、ここが「最大勲功」となる。
「勧誘」などの一部の主命は目標以上・以下の概念が無いため、成功すれば標準勲功、失敗すれば勲功0となる。
称号札に繋がる内政・外交経験値(マスクデータ)は、標準より最大勲功時のほうが多い。
武士
【評定】
奇数月の頭の5日間に評定が開催され、主命が割り振られる。
主命期限は次回評定までとなるため、主人公が評定に参加したタイミングによって60日~55日の幅を持つ。
武士のみ、「方針」によって選択可能な主命が変化する。
主命の代わりに合戦(援軍派遣を含む)が行われることもある。
(方針進言)
武士のみ、評定時に「方針進言」が可能。
成功すると勲功50を稼げる上、狙いの主命を受けやすくなり一石二鳥。
大名・同僚の親密度を上げると成功しやすくなる。
失敗しても特にデメリットは無いので、積極的に狙う価値がある。
足軽組頭
方針 | 主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
全種 | 修業 | 20 | 40 | 自分を鍛えられて一石二鳥。 ただし、鍛えれば鍛えるほど二ヶ月で上げるのがシビアに。 | -- |
内政 | 兵糧売却 | 20 | 40 | 兵糧を売った元手に交易をすれば簡単。 米転がしも有効。 | 3000石*2 |
軍備 | 兵糧購入 | 20 | 40 | 同上 | 3000貫 |
軍備 | 軍馬購入 | 20 | 40 | 目標は比較的シビア。 一応、北に行くほど安くなる。 私財を投入しないなら、元手を交易で増やすのが鉄則。 | 3000貫 |
軍備 | 鉄砲購入 | 20 | 40 | 鍛冶屋or商家で購入。 鍛冶屋は製作の待ち時間がある。 商家は在庫の制限*3がある。 | 3000貫 |
軍備 | 大筒購入 | 20 | 40 | 鍛冶屋or南蛮商館で購入。 鍛冶屋は製作の待ち時間がある。 南蛮商館は「紹介状」*4札が必要。 | 3000貫 |
調略 | 人材調査 | 20 | 40 | 浪人の居場所を抑えている玄人なら楽チン。 抑えていなくても、移動画面で黄色の「???」と接触すれば良い。 | -- |
足軽大将
方針 | 主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
内政 | 軍資金調達 | 40 | 80 | 私財があるなら即日達成可能。他にやりたいことがあるときは優先したい。 | 3000貫 |
軍備 | 訓練 | 40 | 80 | 20日消費でハズレ感もあるが、CPUが自力で上げるのが下手な訓練値を上げられる点は良い。 備大将との模擬野戦。 | -- |
調略 | 拠点調査 | 40 | 80 | 確実かつ迅速に最大勲功を狙える。*5 | -- |
侍大将
方針 | 主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
内政 | 治安向上 | 60 | 120 | 弁舌で説得or個人戦で賊退治or10000貫まで金額を増やす | 3000貫 |
軍備 | 徴兵 | 60 | 120 | 治安向上とほぼ同じ。 | 3000貫 |
調略 | 破壊 | 60 | 120 | 以下破壊工作のミニゲーム・忍びの里で頭に会って4000貫で外注することも可能 | 3000貫 |
調略 | 流言 | 60 | 120 | 同上 | 3000貫 |
調略 | 放火 | 60 | 120 | 同上 | 3000貫 |
部将
方針 | 主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
内政 | 新田開発 | 80 | 160 | 20日消費が確定だが、最大勲功は割りと狙える。 スピード昇進を目指すなら積極的に受けても良い。 灌漑水路建設のミニゲーム | 3000貫 |
内政 | 鉱山開発 | 80 | 160 | 同上 金脈探索のミニゲーム | 3000貫 |
軍備 | 補修 | 80 | 160 | 同上 木材合わせのミニゲーム | 3000貫 |
調略 | 外交・朝廷 | 80 | 160 | 最大勲功がシビアだが、達成自体は極めて楽。 米転がしで私財が豊富なら、地域によっては短時間で最大勲功が狙える。 | 3000貫 |
調略 | 外交・親善 | 80 | 160 | 同上 | 3000貫 |
調略 | 外交・破棄 | 80 | ? | -- | |
調略 | 外交・和睦 | ? | 3000貫 | ||
調略 | 外交・他 | ? | 明らかな無茶振りをされることもある。 | -- |
家老
方針 | 主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
軍備 | 増築 | 100 | 200 | 破格の最大勲功200を容易に達成できる。 建築技能を上げて準備しておきたい。 木材合わせのミニゲーム。 | 3000貫 |
調略 | 勧誘 | 100 | 一度失敗すると再勧誘出来ず、相性次第では無理ゲー。 | -- |
城主
主命 | 勲功 | 備考 |
国攻略 | 城数*500 | |
地方攻略 | 城数*500 | |
勢力攻略 | 2000 | コスパ最良。 姉小路のような一城大名が目標となると、達成が簡単なこともあって笑いが止まらない。 |
目当ての攻略目標を貰うには、大名と親密度を上げ、拒否されてもしつこく頼み続けると、いずれは成功する。
地獄のような主命から変えられずに困っているなら、対象と同盟or支配して終わらせてしまうのも手。
城主の時点で勲功4500なので、三つの勢力を攻略すれば10000を超えて国主になれる。
姉小路→神保→畠山の流れは芸術の域。
忍者
【召集】
不定期*6に30日間の召集期限が設定され、その間のいつでも主命を受けられる。
忍者のみ、主命を選ぶことができず、頭から強制的に主命を割り振られる。
主命期限は60日で固定。
主命の代わりに合戦(援軍派遣を含む)が行われることもある。
忍びの里は慢性的な金欠に陥りやすく、頭金を必要とする主命が割り振られない場合が多い。
下忍
主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
修業 | 40 | 80 | 自分を鍛えられて一石二鳥。 ただし、鍛えれば鍛えるほど二ヶ月で上げるのがシビアに。 | -- |
兵糧購入 | 40 | 80 | 交易等で元手を増やせば簡単 米転がしや交易を利用した資金稼ぎにも有効 | 3000貫 |
訓練 | 40 | 80 | 20日消費でハズレ感もあるが、CPUが自力で上げるのが下手な訓練値を上げられる点は良い。 忍者との模擬野戦。 | -- |
人材調査 | 40 | 80 | 浪人の居場所を抑えている玄人なら楽チン。 抑えていなくても、移動画面で黄色の「???」と接触すれば良い。 | -- |
拠点調査 | 40 | 80 | 確実かつ迅速に最大勲功を狙える。 | -- |
破壊 | 40 | 80 | 破壊工作のミニゲーム。 | 3000貫 |
放火 | 40 | 80 | 同上 | -- |
流言 | 40 | 80 | 同上。大名からの依頼のみ。 | 3000貫 |
流行作り | 40 | 80 | 対象となる交易品を購入した後、対象の国の拠点に入る必要がある。 | ?貫 |
要人護衛 | 40 | 短距離で何も起こらず終わることもある。襲撃されると陸路なら忍者・海路なら海賊の複数名と個人戦。 | -- | |
抜け忍狩り | 40 | 忍術技能に応じて「強襲」「潜入」「爆破」が可能。 「強襲」は即座に個人戦。 「潜入」は20日を消費して体力を減らしてから個人戦。 「爆破」は確率で即死させ、そうでなくても体力を減らしてから個人戦。 | -- | |
貴重品入手 | 40 | ひたすら根気。 「第六感」があると選択肢表示に正解が光る。 | -- | |
財宝探索 | 40 | 酒場で情報収集し、探索範囲を徐々に狭めていく。 | -- | |
販路交渉 | ? | ? | 対象の商家に赴いて交渉のミニゲーム。*7 | -- |
戦略調査 | ? | ? | 対象大名の居城に赴いて潜伏してひたすら聞き出す。個人戦発生の可能性 時間が掛かるのでハズレ感、大名の生活の一部を垣間見られるぐらいか? | -- |
中忍
主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
補修 | 80 | 160 | 対象の砦で木材合わせ。 | 3000貫 |
徴兵 | 80 | 160 | 練兵場ではなく町で徴兵する。 忍びの里がある国の町、規模が大きい町ほど成果を上げやすい。 | 3000貫 |
販路護衛 | 80 | 京~石山のような短距離で、何も起こらず終わることもある。 | -- | |
販路襲撃 | ? | ? | 商人×2、忍者×2と戦闘。 | -- |
要人襲撃 | ? | ? | 武士×5と戦闘。ターゲットを倒せば勝利。 | -- |
兵糧強奪 | ? | ? | 拠点の訓練度・士気が激減するので注意 | -- |
勧誘 | ? | -- |
上忍
主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
増築 | ? | ? | 対象砦で木材合わせ。*8 | 3000貫 |
外交各種 | ? | ? | ? |
元締
主命 | 勲功 | 備考 |
勢力攻略 | 2000 | 10000到達のための同じ3勢力攻略でも、武士とは難易度がだいぶ違う。 |
海賊
【評定】
不定期*9に評定日が告知され、告知から30日後の5日間で主命が割り振られる。
主命期限は60日で固定。
主命の代わりに合戦(援軍派遣を含む)が行われることもある。
海賊のみ、複数人で協力して行う主命が存在。
水夫
主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
修業 | 40 | 80 | 自分を鍛えられて一石二鳥。 ただし、鍛えれば鍛えるほど二ヶ月で上げるのがシビアに。 | -- |
人材調査 | ? | ? | 浪人の居場所を抑えている玄人なら楽チン。 抑えていなくても、移動画面で黄色の「???」と接触すれば良い。 | -- |
訓練 | 40 | 80 | 20日消費でハズレ感もあるが、CPUが自力で上げるのが下手な訓練値を上げられる点は良い。 対象砦の練兵所で模擬海戦。 | -- |
船普請 | 40 | 80 | 対象砦の造船所で木材合わせのミニゲーム。 | 3000貫 |
拠点調査 | ? | ? | 確実かつ迅速に最大勲功を狙える。 | -- |
破壊 | ? | ? | 対象拠点で破壊工作のミニゲーム。 | 3000貫 |
放火 | ? | ? | 同上 | 3000貫 |
兵糧購入 | 40 | 80 | 交易等で元手を増やせば簡単 米転がしや交易を利用した資金稼ぎにも有効 | 3000貫 |
戦略調査 | ? | ? | 忍者と同じく対象大名の居城に忍び込む。 | -- |
要人護衛 | 40 | 短距離で何も起こらず終わることもある。 襲撃されると、陸路なら忍者・海路なら海賊の複数名と個人戦。 | -- | |
貴重品入手 | 40 | ひたすら根気。 「第六感」があると選択肢表示に正解が光る。 | -- | |
販路交渉 | 80*10 | 対象商家に赴いて交渉のミニゲーム。 | -- | |
港町護衛 | 敗北時不明 | 40*11 | 5人が合同で主命を行う。何も起こらないこともあるが、合戦になることもある。 | -- |
沿岸襲撃 | 敗北時不明 | 100*12 | 5人が合同で主命を行う。合戦になる。 | -- |
海賊討伐 | 敗北時不明 | 200*13 | 5人が合同で主命を行う。合戦になる。複数回*14の合戦もある。 | -- |
流言 | ? | ? | ヘルプの一覧には存在するが、海賊砦に対しては実行できない類の工作のため、実在しない可能性がある。 | 3000貫 |
水夫頭
主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
補修 | ? | ? | 対象砦で木材合わせのミニゲーム | 3000貫 |
大型船建造 | 80 | 160 | 対象砦の造船所で木材合わせのミニゲーム。 | 10000貫 |
販路襲撃 | 80 | 行商人に接触して個人戦。 | -- | |
船強奪 | 80 | 160 | 3人が合同で主命を行う。 一覧から選択した場合、同行者は自分で選べる。他人物への主命指示に巻き込まれて連れて行かれることもある。 同行者も含めて忍者技能が高ければ隠密に盗めるが、発見されると複数の海賊との個人戦になる。 | -- |
販路護衛 | 80 | 短距離で何も起こらず終わることもある。 | -- | |
勧誘 | ? | -- |
船頭
主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
増築 | 100 | 200 | 対象砦で木材合わせのミニゲーム。 | 3000貫 |
鉄甲船建造 | 100 | 200 | 対象砦の造船所で木材合わせのミニゲーム | 10000貫 |
船留 | ? | ? | -- | |
外交各種 | ? | ? | ? | |
沿岸襲撃軍団長版 | ?*15 | 軍団長となり、主命に連れて行く他4人を選べる。合戦になる。 失敗すると参加者全員の名声が5減少。 | ? | |
海賊討伐 軍団長版 | 0 | ?*16 | 軍団長となり、主命に連れて行く他4人を選べる。合戦になる。複数回*17の合戦もある。 失敗すると参加者全員の名声が5減少。 | ? |
船大将
主命 | 勲功 | 備考 |
勢力攻略 | 2000 | 10000到達のための同じ3勢力攻略でも、武士とは難易度がだいぶ違う。 |
商人
【評定】
奇数月の頭の5日間に評定が開催され、主命が割り振られる。
主命期限は次回評定までとなるため、主人公が評定に参加したタイミングによって60日~55日の幅を持つ。
主命の代わりに商人司争いが行われることもある。*18
見習
主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
修業 | 40 | 80 | 自分を鍛えられて一石二鳥。 ただし、鍛えれば鍛えるほど二ヶ月で上げるのがシビアに。 | -- |
特産品調査 | 40 | 座を回るだけ。 | -- | |
交易品輸送 | 40 | 賊に襲撃されるほどの積載量で無いため、単に歩くだけ。 | 交易品 | |
宝物購入 | 40 | 商家で買うだけ。 | ?貫 | |
兵糧売却 | ? | ? | 他勢力からの依頼という形式を取るため、主命一覧には表示されず指名による割当でしか実行できない。 | ?石 |
兵糧購入 | 40 | 80 | 同上 | 3000貫 |
軍馬購入 | ? | ? | 同上 | 3000貫 |
大筒購入 | ? | ? | 同上 | 3000貫 |
米買い占め | ? | ? | 同上 | ?貫 |
鉄砲購入 | 40 | 80 | 鍛冶屋で購入。製作の待ち時間がある。 武士と異なり、他の商家では購入できない。 | 3000貫 |
鉄砲売却 | 40 | 80 | 大名に売却。 | 40挺 |
借金取り | 40 | 80 | 貸付金がゼロの場合でも主命一覧に表示される。 その状態で選んでしまうと自腹を切ることでしか成功させられない。 悪名の高い状態で受けると「この主命はそなたのような天下の極悪人にこそ、ふさわしい」と言われる。 | ?貫 |
店の宣伝 | 40 | 80 | 3000貫 | |
交易品購入 | 40 | 80 | ?貫 | |
行商 | 40 | 80 | 貴重品 | |
宝物販売 | 40 | 80 | 貴重品 | |
人材調査 | 40 | 80 | 浪人の居場所を抑えている玄人なら楽チン。 抑えていなくても、移動画面で黄色の「???」と接触すれば良い。 | -- |
手代
主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
補修 | 80 | 160 | 他勢力からの依頼という形式を取るため、主命一覧には表示されず指名による割当でしか実行できない。 | 3000貫 |
増築 | 80 | 160 | 同上 | 3000貫 |
軍資金贈与 | 80 | 160 | ?貫 | |
高利貸し | 80 | 160 | ゲームがある程度進むと大名の資金が潤沢になるため達成が難しい | ?貫 |
投資 | 80 | 160 | 3000貫 |
番頭
主命 | 標準勲功 | 最大勲功 | 備考 | 元手 |
勧誘 | 100 | -- | ||
御用商辞退 | ? | ヘルプの一覧には存在するが、部下としては実行できない? | -- | |
付け届け | 100 | 200 | ?貫 |
支配人
主命 | 勲功 | 備考 |
年末上納金 | 2000 | |
特産品開発 | ? | |
販路収益 | 流動 | 10000の利益に対して400程度の割合で月初に処理 |
能動的に勲功を増やせるのは特産品開発だが、一回あたりの値は少ない。
ひたすら寝て、のれん分けを待つのも手。
主命遂行が有利になる「その他」札
「その他」札は主人公のみが持つ札なので、NPCには無関係。
武士
身分 | 主命 | 札名 | 入手方法 |
侍大将 | 治安向上 | 徳政令 | 礼法2 |
徴兵 | 刀狩り | 開墾2 | |
破壊 | 石抜き | 忍術3・甲賀 | |
放火 | 火付け | 忍術3・根来 | |
流言 | 変装 | 忍術3・黒脛巾 | |
部将 | 新田開発 | 霞堤 | 開墾3 |
農具向上 | 武具製造経験30 | ||
鉱山開発 | 南蛮絞り | 鉱山4 | |
補修 | 割普請 | 礼法3 | |
外交・他 | 無の心 | 茶道3 | |
外交・朝廷 | 都言葉 | 礼法4 | |
家老 | 増築 | 商工人脈 | 算術1 |
勧誘 | 徳の心 | 茶道4 | |
暗示 | 忍術3・軒猿 |
忍者
身分 | 主命 | 札名 | 入手方法 |
下忍 | 破壊 | 石抜き | 忍術3・甲賀 |
放火 | 火付け | 忍術3・根来 | |
流行作り | 変装 | 忍術3・黒脛巾 | |
財宝探索 | 済勝 | 名所札3枚 | |
中忍 | 徴兵 | 暗示 | 忍術3・軒猿 |
補修 | 割普請 | 礼法3 | |
上忍 | 増築 | 商工人脈 | 算術1 |
海賊
身分 | 主命 | 札名 | 入手方法 |
水夫 | 破壊 | 石抜き | 忍術3・甲賀 |
放火 | 火付け | 忍術3・根来 | |
船普請 | 割普請 | 礼法3 | |
水夫頭 | 補修 | ||
大型船建造 | |||
船頭 | 鉄甲船建造 | ||
増築 | 商工人脈 | 算術1 |
商人
身分 | 主命 | 札名 | 入手方法 |
手代 | 軍資金贈与 | 無の心 | 茶道3 |
補修 | 割普請 | 礼法3 | |
増築 | 商工人脈 | 算術1 |
配下への主命
修業・長期修業以外は技能レベル最大の場合の値。
技能レベルが同じなら、身分の高低や能力*19の大小は主命結果に影響しない。
武士
身分 | 主命 | 結果 | 勲功 | 日数 |
足軽組頭 | 修業 | --- | 20 | 10~49 |
長期修業 | --- | 30~49 | ||
兵糧売却 | 2160~2399 | 36~39 | ||
兵糧購入 | 13~14 | 32~35 | ||
軍馬購入 | 225~249 | 37~40 | ||
鉄砲購入 | 108~119 | 36~39 | ||
大筒購入 | 5 | 33 | ||
足軽大将 | 軍資金調達 | 7200~7949 | 72~79 | |
訓練 | 11~20 | 62~80 | 25~34 | |
侍大将 | 治安向上 | 15~16 | 100~106 | |
徴兵 | 1500~1999 | 90~119 | ||
破壊 | 9~11 | 108~120 | 5~14 | |
流言 | 13~16 | 86~106 | ||
放火 | 大幅に焼失 | 120 | ||
部将 | 新田開発 | 16~19 | 106~126 | 25~34 |
鉱山開発 | 18~21 | 120~140 | ||
補修 | 20~23 | 160 | ||
家老 | 増築 | 3 | 200 |
忍者
武士と同じ主命でも勲功が異なる場合あり。
身分 | 主命 | 結果 | 勲功 | 日数 |
下忍 | 修業 | --- | 40 | 10~49 |
長期修業 | --- | 40 | 30~49 | |
兵糧購入 | 13~14 | 65~70 | ||
訓練 | 11~20 | 62~80 | 25~34 | |
破壊 | 9~11 | 72~80 | 5~14 | |
流言 | 13~16 | 57~71 | ||
放火 | ある程度焼失~焼失 | 34~40 | ||
中忍 | 兵糧強奪 | 15~18 | 150~160 | 30~49 |
販路交渉 | 成功 | 160 | 25~34 | |
徴兵 | 945~1014 | 75~81 | ||
補修 | 20~23 | 160 | ||
上忍 | 増築 | 3 | 200 |
海賊
船強奪には確認できた参考値を記載。
10000貫必要な主命を選択後に3000貫必要な主命へと変更した場合に、変更後の主命も10000貫で行う不具合がある。
身分 | 主命 | 結果 | 勲功 | 日数 |
水夫 | 修行 | --- | 40 | 10~49 |
長期修行 | --- | 40 | 30~49 | |
兵糧購入 | 13~14 | 65~70 | ||
販路交渉 | 成功 | 80 | 25~34 | |
訓練 | 11~20 | 62~80 | ||
船普請 | 150~179 | 60~71 | ||
破壊 | 9~11 | 72~80 | 5~14 | |
放火 | ある程度焼失~焼失 | 34~40 | ||
水夫頭 | 船強奪 | 157~214? | 125~160 | 30~39 |
大型船建造 | 3~4 | 120~160 | 25~34 | |
補修 | 20~23 | 160 | ||
船頭 | 海賊討伐 | 討伐 | 100 | 30~39 |
沿岸襲撃 | 襲撃 | 100 | ||
鉄甲船建造 | 2 | 200 | 25~34 | |
増築 | 3 | 200 |
商人
鉄砲売却・投資は確認できた参考値を記載。
商人のみ設定ミスで修業・長期修業が同じ所要日数となっている。
身分 | 主命 | 結果 | 勲功 | 日数 |
見習い | 修行 | --- | 40 | 30~49 |
長期修行 | --- | 40 | 30~49 | |
鉄砲購入 | 108~119 | 72~79 | ||
鉄砲売却 | 1720~4840? | 22~64 | ||
店の宣伝 | 4ヶ月~6ヶ月 | 26~40 | 25~34 | |
手代 | 投資 | 9000~16140? | 96~160 |
主命小ネタ
評定ボーナス
前回の主命の成果が拠点内の人物でトップだった場合、価値4~1のランダムの財宝をボーナスとして貰える。
評定が無い忍者は貰えない。
修業の理不尽
修業の成果は技能師事で上昇したときにのみ記録される。
たとえば個人戦勝利で武芸技能が上がって報告しても、成果として扱われず怒られる。
なお、修行できる技能が無いのに修行を命令された場合(忍者などでままある)、道場で武芸修行すれば一応報告はできるようになる。
主命以外の勲功(共通)
期限切れ
期限までに主命を報告しないと、遅れに応じて(?)勲功が減少する。
遅刻
評定・招集期限に遅刻すると、現在の勲功の4分の1(?)が減少する。
主命の放棄
主命実行前に上司の元を訪れると、主命を放棄するか否かが問われる。
放棄した場合、大名・城主等の性格が温厚・普通だと勲功が2割減少する。
元手として金銭を貰う任務で返金できない状態で放棄すると額相応の所持金・貯金・装備品を剥がされる。*20
短気だと即手打ちにされコーエーがあるので注意。
陪臣
陪臣の稼いだ勲功は、5分の1が上司に入る。
優秀な陪臣を抱えておくとわずかに昇進が早まる。
逆を言えば自分が陪臣だと5分の1は上司に取られる(上司を少し早く出世させられるとも言えるが)ことになる。
合戦
武士/忍者/海賊にとって、合戦は勲功を大きく稼ぐチャンスなのだが、関連する技能が同僚よりも低いと連れて行って貰えない。
再就職
所属勢力が滅亡すると勲功が半分になる。
その場で再就職すると、半分になった勲功に応じた身分で遇されるが、身分に応じた最低値まで改めて勲功が減少する。*21
浪人になった場合、月替わり毎に勲功が100分の1ずつ減少し、99で下げ止まる。 -
コメント欄
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- 兵糧売却がシビアと書かれているけど、米売った金を元手に交易して増やして殿に2400貫渡せば最高評価になるので楽勝では? -- 2022-06-26 (日) 18:23:40
- 60日あれば近畿地方との往復も出来るしそうですよね。変えておきます。 -- 2022-06-26 (日) 19:41:36
- 忍者で流言でました。大名家から「住民安定度を9下げる」 -- 山岡屋? 2022-06-26 (日) 21:45:26
- 反映しました。 -- チャートの奴? 2022-06-26 (日) 21:46:17
- 破壊・流言・放火などの妨害系主命は悪名がついてしまうぽい -- 2022-06-26 (日) 22:56:58
- 忍者の頭で里・城に工作しても上がったっぽいから主命に限らずって感じか…正確に測った訳じゃないけど参考までに、4回でゲージが1メモリ上がった… -- 2022-06-26 (日) 23:19:45
- 配下への主命、その他札が無い代わりに主人公では無理な技能の組み合わせを活かしてる感じなのかな、徴兵や治安で武芸と弁舌を両方使ってるし訓練では騎馬や鉄砲も成果に影響を与えてる -- 2022-06-29 (水) 00:04:21
- 両方使うというよりも、影響を与える技能の条件をゆるくしている感じですね。 -- 2022-06-29 (水) 00:31:47
- 不具合に書くかかちょっと迷ったけど…配下への主命で時々あきらかに異常な成果を叩き出される事がある。日輪の九鬼義隆で、配下の汎用海賊に破壊を命じたら、普通は高くて11減少なのに36減少させた例を確認。成果一覧の文章でも実際の相手砦の防御値も、36減っていた。軍資金贈与や海賊討伐みたいな、1万貫かかる主命から切り替えたって覚えもないんだが… -- 2022-07-24 (日) 15:47:45
- 配下状態の商人司争いは頻度はともかく少なくとも助左衛門のイベント以外でも起きる -- 2022-08-07 (日) 10:23:16
- 商人プレイの主命の付け届けってやる意味あるの? なんかいまいち効果を実感できないんだけど… -- 2022-09-25 (日) 08:28:26
- その商家の付け届け先への貢献度が上がる。直接大名に投資した方が早いのであんまり使わないけど、御用先は長期間放置すると貢献度が下がるから、海外交易で数か月不在の時に念のためやっておく、くらいかな。 -- 2022-09-28 (水) 11:19:45
- 海賊討伐とか沿岸襲撃の主命って頭領でやらせた場合どういう効果があるんだろう。参加者の功績上がる以外なし? -- 2023-03-30 (木) 13:07:08
- 今回DX版って主命与えた時の元手って増やせないんだな -- 2023-05-09 (火) 17:15:27
- PS2→PSP版がベースだからね。元のPC版では増やせたんだが、PS2からずっと無理のまま。 -- 2023-05-13 (土) 09:45:32
- おそらく忍者で配下時の修業主命がなくなってると思う(何人かプレイして一回も修業なし) 多分旧版だともう上げる能力もないのに修業指示されることも多かったからその配慮で修業主命なくなったんじゃないかなと -- 2023-06-11 (日) 18:51:47
- 偶々出なかっただけではないでしょうか?自分がプレイした時は、普通に配下の時に修業主命来ましたよ。 -- 2023-06-12 (月) 09:49:02