AI編集

Last-modified: 2021-09-17 (金) 16:18:50

AI編集

※注:PC版とPS3版で選択項目が一部違う箇所がある模様


AIを編集する事でAIの行動パターンを変え、ゲームバランスをある程度調整することが出来ます。
ただし、編集箇所によっては変更してすぐに劇的に変わるわけではないので、開幕直後に速攻をかける人や
合戦重視の人には効果があまり実感できない場合があります。

内政

優先する技術系統

  • 足軽
  • 騎馬
  • 鉄砲
  • 兵器
  • 牧農
  • 内政
  • 任意(デフォルト)
  • カスタム(どの技術を優先するか直接指定)

優先する文化系統

  • 武家
  • 公家
  • 寺社
  • 南蛮
     ※シナリオの年代によっては教会を作れないので振興できない点に注意
  • 任意(デフォルト)

開発方針

  • 通常通り(デフォルト)
  • 名声上昇施設優先
  • 金銭系優先
  • 兵糧系優先
  • 募兵系優先

上位施設の建設

  • 通常通り(デフォルト)
  • 序盤から(金銭に余裕があれば、序盤から建設する)
  • 中盤から(序盤はあまり建設せず、中盤以降に建設する)


  • 序盤から建設するようにしても上級施設だけを作るわけではない。金に余裕がなければ基本的に下級施設優先。
  • 生産量が早く増え始めるので一般的に序盤から建設するようにした方がAIは強くなる。

募兵頻度

  • 通常通り(デフォルト)
  • 高め(民忠が低めになりやすい)
  • 低め(民忠を高めに維持)


  • 低めにすると一揆がほとんど発生しない代わりに中々兵力が上がらず、一般的にAIは弱くなる。
  • 高めにすると扇動を受けて一揆が発生する確率が非常に高くなり、序盤は中々伸びないが終盤まで残ると非常に強力になる。

軍馬生産

  • 積極的
  • 通常通り(デフォルト)
  • 消極的
  • しない

軍馬の購入

  • 許可する(デフォルト)
     チェックを外すと購入しない

  • 許可にしても購入しまくるわけではない

鉄砲生産

  • 積極的
  • 通常通り(デフォルト)
  • 消極的
  • しない

鉄砲の購入

  • 許可する(デフォルト)
     チェックを外すと購入しない

  • 許可にしても購入しまくるわけではない

兵器生産

  • する(PCのみ)
  • 破城槌(PS3のみ)
  • 攻城櫓(PS3のみ)
  • 大筒(PS3のみ)
  • 通常(デフォルト)
  • しない

軍事

攻略目標方針

  • 指定
    • 第一目標から第八目標まで、各目標に五つまで大名家を指定できる
  • 簡易
    • 第一目標から第八目標まで、地方単位で指定できる


  • 設定しても攻略拠点方針が優先される
  • 隣接しない大名や地域を第一目標にすると目標に向かって攻略する

攻略拠点方針

  • 通常(デフォルト)
  • 後方拡大(敵勢力に隣接しない拠点を増やすように攻略)
  • 勢力滅亡(勢力最後の拠点を優先して攻略)
  • 小兵力(兵力の低い拠点を優先して攻略)
  • 低耐久(耐久が低い拠点を優先して攻略)

攻略輸送方針

  • 通常(デフォルト)
  • 兵力集中(攻略目標近くの拠点に通常よりも多く兵力を集めます)


出陣武将条件

  • 指定
    • 出陣する武将の条件に優先順位を1~8まで指定できます

攻略開始条件

  • 通常(デフォルト)
  • 堅実(兵力と兵糧を多めに用意してから攻め込みます)
  • 果敢(兵力と兵糧が少なくても攻め込みます)
  • 詳細(以下を個別設定可能)
    • 動員兵力
    • 兵糧確保


  • 堅実にすると中々攻め込まないが敗戦することが少なく、果敢にするとすぐに攻め込むが敗戦が多くなる。
  • 元々AIは兵糧を多めに確保するので、詳細で兵力多め・兵糧通常、兵力通常・兵糧少なめにするとバランスがいいか。

攻略部隊方針

  • 通常(デフォルト)
  • 堅実(地道に敵領地を征圧していきます)
  • 果敢(最短で敵城を主に攻撃します)
  • 詳細(以下を個別設定可能)
    • 集落制圧
    • 敵接近時
    • 敵施設
    • 追撃
    • 陣屋回復
    • 総退却
    • 攻城時目標


  • 集落制圧は目標進路上の集落を制圧し、士気低下と兵糧庫建設頻度を少なくします。
  • 陣屋で士気回復させると兵糧消費激しく、城を優先して攻撃すると攻城部隊が壊滅しやすい
  • 集落制圧、兵糧庫、陣屋をなしにすると進軍速度が上がるが、士気が低下しやすく壊滅しやすい
  • 兵糧庫建設ほぼなしにしても集落制圧なしだとその分兵糧庫を立ててカバーしようとする
  • 追撃するに設定すると敵の城まで追撃することもあり、敵兵力によってはそのまま攻城戦を始めてしまう
  • 攻略拠点方針を小兵力で追撃させるようにすると、他の大名に攻め込まれ滅亡しやすい
  • 追撃するに設定して総退却をしないやほぼしないにすると部隊が壊滅しやすい

攻略編成方針

  • 通常(デフォルト)
  • 堅実(兵力・建設多め)
  • 果敢(兵力・建設少なめ)
  • 詳細(以下を個別設定可能)
    • 編隊兵力
    • 兵科
    • 工作隊兵力
    • 兵糧庫
    • 陣屋


  • 工作隊兵力は敷設や建設速度に影響します。それぞれ兵力多め4000、通常3000、少なめ1000。
  • 少しでも行軍速度が上がる多めが無難か。
  • 国内の敷設では多めにしても兵力0

防衛全体方針

  • 通常(デフォルト)
  • 強化(兵力・改築多め)
  • 最小限(兵力・改築少なめ)
  • 詳細(以下を個別設定可能)
    • 迎撃
    • 編隊兵力
    • 待機兵力
    • 拠点修復
    • 拠点改築


  • 迎撃積極、編隊多め、待機多めにすると迎撃部隊出撃で大幅に減った拠点兵力を他の拠点から輸送して補うため、接適する前に敵が退却しやすい反面、兵糧消費が激しい

人事

優遇武将条件

  • 指定
    • 優遇する武将の条件を色々指定でき、該当する武将数を確認できます
    • 条件が甘いと設定する意味がなくなります

優遇武将指定

  • 指定
    • 優遇する武将を直接50名まで指定できます

人事方針

  • 通常(デフォルト)
  • 積極採用
  • 少数精鋭
  • 詳細(以下を個別設定可能)
    • 登用
    • 追放
    • 武将数

教練方針

  • 適正重視(デフォルト)
  • バランス
  • 能力重視


  • 適正重視だと能力値の高い強い武将がさらに強くなり、能力重視だと武将の底上げが進む

配下待遇

  • 通常(デフォルト)
  • 優遇あり
  • 詳細(以下を個別設定可能)
    • 加増
    • 家宝授与
    • 役職授与
    • 官位授与
    • 縁組

捕虜待遇

  • 通常(デフォルト)
  • 処断
  • 開放
  • 詳細(以下を個別設定可能)
    • 敵一門
    • 有能武将
    • その他

外交

友好勢力

  • 相性判定
  • 指定(直接五家まで指定可能)

敵対勢力

  • 相性判定
  • 指定(直接五家まで指定可能)

外交姿勢

  • 通常(デフォルト)
  • 積極
  • 消極
  • 閉鎖的
  • 詳細(以下を個別設定可能)
    • 同盟
    • 要請
    • 停戦
    • 返還
    • 勧告


  • 同盟、要請を積極的にすると大名と同盟を組みやすく、攻略も防衛も協力的になり一般的にAIは強くなる

回答姿勢

  • 通常(デフォルト)
  • 情け深い
  • 友好勢力
  • 冷徹
  • 詳細(以下を個別設定可能)
    • 同盟
    • 要請
    • 停戦
    • 返還


  • 外交姿勢と合わせて同盟、要請を積極的にすると複数の大名と同盟を組み、よりAIは強くなる
  • 特定の大名だけ積極的にすると、同盟国に一方的に利用されるだけになるので全大名を積極的にしないと効果は低い

朝廷外交姿勢

  • 通常(デフォルト)
  • 積極
  • 消極
  • 行わない
  • 詳細(以下を個別設定可能)
    • 斡旋
    • 招待
    • 和解
    • 仲立
    • 朝敵


諸勢力利用

  • 通常
  • 積極
  • 消極
  • 行わない

お抱え衆

  • 指定(全選択も可能)

AI作成例

※十字をクリックで展開されます

管理人の上級者向けAI作成例

管理人の上級者向けAI作成例(大兵力で激しく攻めるタイプ)
ダウンロード(外部リンク)

  • 内政
    • 上位施設の建設は中盤以降から
    • 軍馬、鉄砲は購入しない
    • その他はデフォルト
  • 軍事
    • 攻略目標の近くに兵力集中
    • 攻略果敢
    • 部隊方針(集落制圧、敵接近時原則攻撃、敵施設攻撃と追撃と陣屋はなし、総退却通常)
    • 編成方針(兵力多め、兵科を揃える、工作隊少なめ、兵糧庫少なめ、陣屋建てない)
    • 防衛方針(迎撃積極的、兵力多め、拠点兵力通常、修復積極的、改築消極的)
    • 出陣武将(優先設定 1:統率 2:適性 3:強化戦法持ち 4:攻撃戦法持ち)
  • 人事
    • 優遇武将(統率85以上)
    • 人事方針(通常)
    • 教練方針(能力重視)
    • 配下待遇(優遇武将を厚遇)
    • 捕虜待遇(通常)
    • 友好勢力(指定なし)
    • 敵対勢力(指定なし)
    • 外交姿勢(積極的)
    • 朝廷外交(斡旋禁止、他は通常)
    • 諸勢力依頼(通常)


バランス調整弱体化

バランス調整用弱体化AI作成例(島津・大友・武田など)
※開始時設定前提

  • 内政
    • 開発方針:金銭重視
    • 募兵頻:低め
    • 軍馬購入:する
    • 鉄砲購入:する
    • その他:デフォルト
  • 軍事
    • 攻略開始条件:(動員兵力:少なめ 兵糧確保:多め )
    • 部隊方針:(集落制圧:する 敵接近時:攻撃 敵施設:攻撃 追撃:追撃 陣屋回復:早め 総退却:早め 攻城時目標:城優先)
    • 編成方針:(編隊兵力:少なめ 兵科:適正重視 工作隊兵力:多め 兵糧庫:する 陣屋:する)
    • その他:デフォルト
  • 人事
    • 人事方針:少数精鋭
    • 捕虜待遇:解放
    • その他:デフォルト
  • 外交
    • 外交姿勢:閉鎖的
    • 回答姿勢:(同盟:友好勢力 要請:しやすい 停戦:しやすい 返還:しやすい)
    • 朝廷外交:行わない
    • 諸勢力依頼:消極


貧弱AI

貧弱AI作成例(初心者や終盤詰みそうな時)

  • 内政
    • 開発方針:金銭重視
    • 募兵頻:低い
    • 軍馬生産:しない
    • 軍馬購入:しない
    • 鉄砲生産:しない
    • 鉄砲購入:しない
    • その他:デフォルト
  • 軍事
    • 攻略開始条件:(動員兵力:少なめ 兵糧確保:多め )
    • 出陣武将:(優先設定 1:強化戦法 2:回復戦法 3:妨害戦法 4:攻撃戦法 5:知略 6:武勇 7:統率 8:適正)
    • 部隊方針:(集落制圧:する 敵接近時:攻撃 敵施設:攻撃 追撃:しない 陣屋回復:早め 総退却:早め 攻城時目標:城優先)
    • 編成方針:(編隊兵力:少なめ 兵科:適正重視 工作隊兵力:多め 兵糧庫:する 陣屋:する)
    • 防衛方針:最小限
    • その他:デフォルト
  • 人事
    • 人事方針:少数精鋭
    • 捕虜待遇:解放
    • その他:デフォルト
  • 外交
    • 外交姿勢:閉鎖的
    • 回答姿勢:情け深い
    • 朝廷外交:行わない
    • 諸勢力依頼:行わない


代替汎用強化AI

初期AI代替用強化AI(汎用型)作成例
使用上注意

  • 開始時全大名設定、じっくりプレイ前提
  • 外交関係を積極的にしている為、特定の大名家のみ設定しても効果は低い
  • 優先技術・文化を個別設定すれば大名の特色を出す事も可能
    ダウンロード(外部リンク)
  • 内政
    • 開発方針:金銭優先
    • 上位施設建設:序盤から
    • 軍馬生産:積極
    • 鉄砲生産:積極
    • 兵器生産:攻城櫓
    • その他:デフォルト
  • 軍事
    • 攻略拠点方針:小兵力
    • 攻略輸送方針:兵力集中
    • 攻略開始条件:(動員兵力:多め 兵糧確保:通常)
    • 出陣武将:(優先設定 1:適正 2:統率 3:武勇 4:知略 5:攻撃戦法 6:強化戦法 7:妨害戦法 8:回復戦法)
    • 部隊方針:(集落制圧:する 敵接近時:攻撃 敵施設:する 追撃:しない 陣屋回復:ほぼせず 総退却:ほぼせず 攻城時目標:部隊優先)
    • 編成方針:(編隊兵力:多め 兵科:揃える 工作隊兵力:多め 兵糧庫:ほぼせず 陣屋:ほぼせず)
    • 防衛方針:(迎撃:積極 編隊兵力:多め 待機兵力:多め 拠点修復:積極 拠点改築:通常)
  • 人事
    • 優遇武将:(能力:90以上 適正:A以上 戦法:鬼槍・燕飛・疾駆・赤備・捨奸・烈火・籠絡・火牛・治療・車懸之備)
    • 人事方針:(登用:採用 追放:雇用優先 武将数:多め)
    • 教練方針:適正重視
    • 配下待遇:(加増:優先 家宝:優先 役職:優先 官位:優先 縁組:限定)
    • 捕虜待遇:(一門:監禁 有能武将:監禁 その他:監禁)
  • 外交
    • 外交姿勢:(同盟:積極 要請:積極 停戦:通常 返還:積極 勧告:積極)
    • 回答姿勢:(同盟:しやすい 要請:しやすい 停戦:通常 返還:しやすい)
    • 朝廷外交:積極
    • 諸勢力依頼:積極


展開加速AI

ゲーム展開速度加速AI
※難易度は低下

  • 内政
    • 開発方針:金銭優先
    • 上位施設建設:序盤から
    • その他:デフォルト
  • 軍事
    • 攻略輸送方針:兵力集中
    • 攻略開始条件:(動員兵力:少なめ 兵糧確保:少なめ )
    • 部隊方針:(集落制圧:しない 敵接近時:攻撃 敵施設:しない 追撃:しない 陣屋回復:しない 総退却:ほぼせず 攻城時目標:部隊優先)
    • 編成方針:(編隊兵力:少なめ 兵科:揃える 工作隊兵力:多め 兵糧庫:しない 陣屋:しない )
    • 防衛方針:(迎撃:消極 編隊兵力:少なめ 待機兵力:少なめ 拠点修復:積極 拠点改築:積極 )
    • その他:デフォルト
  • 人事(任意)
  • 外交(任意)


コメント

AIのアップロードは本Wiki付属の天道うpろだにどうぞ
信長の野望 天道 攻略Wiki うpろだ2(外部リンク)

  • 工作兵多め、集落制圧あり、兵糧庫ほぼせずが一番効率いいかも。集落制圧なしで兵糧庫2個、ありで敵城前1個って感じかな。 -- 2012-02-11 (土) 00:21:23
  • PKは複数の大名家と同盟が組めるから外交は積極的にした方がAI強くなりますね。とくに同盟と要請は弱小大名連合が大大名を退けたりするので手応えが出るかも -- 2012-02-11 (土) 00:37:10
  • 攻略開始条件、攻略編成方針を果敢で、防衛全体方針を最小限にするとすぐ攻め込むが、兵力低くなるので難易度は下がりますね。難易度を高くして進行速度も早くするのは無理かも。そういった意味でもライトゲーマー向けかもね -- 2012-03-01 (木) 18:02:01
  • 防衛方針や攻略方針にもよりますが人事はまず採用・雇用優先・武将多めにすると攻守共に強くなりますね。 -- 2012-03-01 (木) 18:06:27
  • AIに追撃を任せると深追いするから追撃は無しにした方がよさげ。追撃を無しにするなら総退却はほぼせずにするとギリギリまでちゃんと攻めてくれて丁度いいね -- 2012-05-17 (木) 01:52:32
  • 朝敵になりやすくなるAIを教えてください -- 2012-11-18 (日) 02:32:13
  • 安全地帯の内政、輸送担当の軍団があまり輸送してくれないのですが、AIで改善できますかね? -- 2013-02-13 (水) 18:52:28
  • 強化AIで今川家の兵器生産を攻城櫓にすると桶狭間で攻城櫓x5で出陣してきて奇襲が成功してもCOM同士なら義元が死ななくなりましたw -- 2013-03-06 (水) 17:19:16
  • AI編集だけで好きな大名に統一させる遊びが結構面白い。自分でプレイするのともまた違った楽しさがある -- 2021-09-10 (金) 23:31:40
  • 長く遊べる作品ですね (^^) -- 2021-09-17 (金) 16:18:50