覇者の迷宮

Last-modified: 2019-06-11 (火) 19:10:30

TOP】試練(第壱 / 第弐 / 第参 / 第肆 / 第伍 / 第陸 / 第漆) GIONEDIT
ファリル外伝(タマ物語 / メモリー物語 / シャル物語 / 山田さん物語 / ファリル物語)
チャレンジダンジョン(メイヨウ編 / ドラスティック編)
※各ページの記載内容は特筆がない限り、全て初実装時の情報です。
※防御PT・回避PTの詳細は高難度対策を参照してください。


※「覇者の迷宮」は2018年7月27日(金)15:00を持って撤去されました。

覇者の迷宮

No.ステージ名消費
フォース
獲得経験値バトル数初クリア報酬備考
EXD-1第1階層目 我欲の間50140001覇者の証×8光属性吸収
EXD-2第2階層目 妄執の間50140001覇者の証×8雷属性吸収
EXD-3第3階層目 挫折の間50140001覇者の証×8炎属性吸収
EXD-4第4階層目 破壊の間50140001覇者の証×8水属性吸収
EXD-5第5階層目 憐憫の間50140001覇者の証×8炎属性吸収
EXD-6第6階層目 動乱の間50140001覇者の証×12闇属性吸収
EXD-7第7階層目 混沌の間50140001覇者の証×12樹属性吸収
EXD-8第8階層目 破滅の間50140001覇者の証×12樹属性吸収
EXD-9第9階層目 絶望の間50140001覇者の証×12水属性吸収
EXD-10最下層 覇者の間50140001覇者の証×12光属性吸収

※ジョブ報酬のドロップ数は、クッキーやタルトの影響を受けない。

 

【概要】
2017年9月15日(金)16:00実装。エキスパートダンジョンと呼ばれる高難易度の限定ダンジョン。
入場には「金の鍵」が必要。解錠後、15分間のみ挑戦可能。

  • 全10ステージ構成で、各ステージ1週間につき1回までクリア可能。(リタイアした場合は除外)
    基本的には毎週火曜日の定期メンテナンス後にリセットされ、再度挑戦可能になります。
    • ゲーム画面で表示される期限が次のメンテ日=リセット日の告知です。
      年末年始や祝祭日などの理由により、火曜日にメンテナンスが行われない、
      あるいはメンテナンス日時がズレる場合、火曜日にリセットされるとは限らない点に注意。
  • 各ステージはいずれもコンティニュー不可。また、ゲートキーパーは出現しません。
  • 「覇者の証」は初クリア報酬扱いとなります。各ステージ共通でドロップ報酬は存在しません。
    「覇者の証」は「覇者の証交換所」で使用できます。
  • 2018年7月27日(金)15時にて撤去。
    同日メンテ後より、第2弾エキスパートダンジョン「覇者の魔宮殿」が実装されました。

各ステージ(ボス)攻略

【ボス攻略(共通)】
共通事項として、状態異常対策は用意しておきましょう。
覇者の迷宮のボスはいずれも素早さが高く、殆どの場合で先手を取られる可能性が高くなっています。
そのため、状態異常防止だけではなく、状態異常防止+状態異常回復役を用意するのがベストです。
また全ステージボス共通の仕様として、属性に応じた吸収能力を持っている点に注意。

▼ボス攻略簡易一覧

▼ボス攻略簡易一覧

No.ステージ名
ボス名
属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ初回攻撃
備考
EXD-1第1階層目 我欲の間
ギガント・ガウェイン LV50
120全体攻撃
・先制防御があると攻略が楽
EXD-2第2階層目 妄執の間
セブンファング・トー LV55
150・単体攻撃
・囮ディフェンダー使用で先制防御は不要
EXD-3第3階層目 挫折の間
ウルフ・ペディヴィエール LV60
150全体攻撃
・先制防御があると攻略が楽
EXD-4第4階層目 破壊の間
ビースティ・ラモラック LV65
100
+100
自己バフ(素早さUP 100%)
・先制防御は不要
EXD-5第5階層目 憐憫の間
サーペント・アグロヴァル LV70
150全体デバフ(被ダメージ増加)
・先制防御は不要
EXD-6第6階層目 動乱の間
ドラゴン・ランスロット LV80
170全体攻撃+全体状態異常(猛毒)
・要先制防御
EXD-7第7階層目 混沌の間
モーガン・ル・フェイ LV90
300?全体攻撃+全体被ダメージ増加?
・先制防御不可能
(初回攻撃の威力は他ボスより弱め)
EXD-8第8階層目 破滅の間
マイティ・パーシヴァル LV100
200全体状態異常(猛毒)
・先制防御は不要
EXD-9第9階層目 絶望の間
クイーン・グィネヴィア LV110
200
+100
自己バフ(素早さUP 50%)
・3T以内に倒せない場合ゲームオーバー
EXD-10最下層 覇者の間
黒覇卿キング・ペリノア LV120
246以上
251以下
全体攻撃
・先制防御不可能
(初回攻撃の威力は他ボスより弱め)

第1階層目 我欲の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン
EXD-1ギガント・ガウェインLV501201T:[全]攻撃
2T:[全]攻撃
3T:[自]次T攻撃力UP
4T:[全]攻撃
5T:[全]攻撃
6T:[単]攻撃
以下繰り返し?

ステージ1「ギガント・ガウェイン」(光属性)

  • 初回全体攻撃があるものの素早さが低いため、先制防御役に求められるスペックは低い。
    アタッカー不在構成でも倒せるほど、最大HPも低い。
    ガウェインにてこずるようでは、この先のクリアはほぼ不可能なのでご注意。
  • 状態異常を使わない。
  • 与ダメ50%ダウン+被ダメ50%ダウンで常時1ダメ確認。

第2階層目 妄執の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン
EXD-2セブンファング・トーLV551501T:[単]10連撃(??)+攻撃力UP3T?
2T:[全]攻撃+状態異常(暗闇)
3T:[単]10連撃(??)+状態異常(猛毒石化宣告)
4T:[全]攻撃
(以下繰り返し)

ステージ2「セブンファング・トー」(雷属性)

  • 速度はそれなりだが初手攻撃が単体のため、高速ディフェンダー役は不要。
    防御PTなら樹or雷属性ディフェンダーに防御UP料理を食べれば、素早さが足りなくても初回死亡を防ぐ事も可能。
  • 回避PTならディフェンダーを囮役として起用し、マキシステップオール×2をかければ問題ない。
    (XOの敵による初回の単体攻撃は、必ずディフェンダーを狙う仕様になっている事を利用したテクニック)
  • 与ダメ50%ダウン+被ダメ50%ダウンで常時1ダメ確認。

第3階層目 挫折の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン
EXD-3ウルフ・ペディヴィエールLV601501T:[全]攻撃
2T:[単]13連撃
3T:[全]攻撃+状態異常(沈黙暗闇)
4T:[単]13連撃
以下繰り返し?

ステージ3「ウルフ・ペディヴィエール」(炎属性)

  • 初手が高速全体攻撃なので、ロッティンのような高速ダメカ役が必要。
    攻撃回避能力も高いため、初撃を高速ダメカで一時的に凌ぎ、その後は回避PTで挑もう。
  • 水弱点のため、饗怠の槍淑女/フェリスアルテミス等の無料連撃アタッカーの活躍チャンス。
  • 状態異常を使わない?【要検証】
    単体対象の猛毒・石化・死の宣告がある模様。
    どのターンの行動かは不明。情報求む。

第4階層目 破壊の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン
EXD-4ビースティ・ラモラックLV65100
+100
1T:[自]素早さUP 100%10T
2T:[全]ダメージ増加200%+攻撃力UP50%
3T:[単]13連撃(物理)+猛毒/石化/宣告
4T:[単]麻痺/毒/暗闇
5T:[単]睡眠/沈黙/宣告
6T:[全]攻撃(物理)
7T:[単]13連撃(物理)
8T:[全]デバフ(被ダメージ増加?)
9T:[単]睡眠/沈黙/宣告
10T:[全]攻撃
以下繰り返し?

ステージ4「ビースティ・ラモラック」(水属性)

  • 初手が自己バフのため、高速カット役は不要。
    防御PTでも回避PTでもどちらでも挑戦可能だが、安定性を求めるなら回避PTを推奨。
  • 沈黙が有効。
  • 3ターン目開始までダメージ系攻撃が一切ない。
    そのため、20連撃以上の雷アタッカー4+攻撃バフ役2(助っ人込み)による時短攻略も可能。
    (後述の9層「クイーン・グィネヴィア」対策と同じ)
    • 攻撃力が若干足りない場合、状態異常防止役を起用すれば解決する。
      3ターン目は単体攻撃で4・5ターン目は単体状態異常のため、5ターン内に倒せればクリア可能。
      状態異常防止役にヒーラーを起用すれば、ヘイト効果により高確率でヒーラーが狙われる=アタッカーに損害が起きない。

第5階層目 憐憫の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン
EXD-5サーペント・アグロヴァルLV701501T:[全]被ダメージ増加
2T:[全]?
3T:[全]?
4T:[単]?
5T:[?]?
6T:[全]被ダメージ増加
7T:[全]被ダメージ増加
8T:[全]?
9T:[]?
10T:[]?
  • ステージ5「サーペント・アグロヴァル」(炎属性)
  • 初手が全体デバフのため、高速カット役は不要。
    防御PTでも回避PTでもどちらでも挑戦可能だが、安定性を求めるなら回避PTを推奨。
  • 水弱点のため、饗怠の槍淑女/フェリスアルテミス等の無料連撃アタッカーの活躍チャンス。

第6階層目 動乱の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン
EXD-6ドラゴン・ランスロットLV801701T:[全]攻撃+状態異常(猛毒)
2T:[全]被ダメージ増加
3T:[全]攻撃
4T:[単]連撃?
5T:[自]攻撃力UP?
6T:[自]攻撃力UP?
7T:[単]?
(以下繰り返し)

ステージ6「ドラゴン・ランスロット」(闇属性)

  • 初回攻撃が全体攻撃+状態異常(猛毒)のため、「高速の状態異常防止」or「猛毒解除」or「HP回復」のいずれかが必要となる。
    ハードルが低いのは速度を要求されない猛毒解除及びHP回復。
  • 初回攻撃の被ダメはおよそ10000、クリティカルで15000。
    食事によるHP50%アップに加え50%カットを1発かけたとしても、クリティカルを食らって生き残るには食事前のHPが5000必要になる。
    ロッティンの74スキルなら初段のダメージを約1/4にしてくれるので、初撃で死者が出る人は素直に彼女の力を借りよう。
  • ボスの素早さが跳ね上がり(170)、被ダメUPと攻撃UPを多用する。
    初回攻撃は最速SSRロッティンの74スキル×2で被ダメ1に出来るが、その後は防ぎ切れない。
    防御バフを更に重ねるか、ロッティンをMP回復役とした回避PTで望もう。

第7階層目 混沌の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン
EXD-7モーガン・ル・フェイLV90300?1T:[全]攻撃+被ダメージ増加?
2T:[全]攻撃+毒/石化
3T:[単]被ダメージ増加
4T:[全]回避率DOWN
5T:[単]?連撃
6T:[全]攻撃
7T:[自]攻撃力UP
8T:[全]攻撃
(以下繰り返し)

ステージ7「モーガン・ル・フェイ」(樹属性)

  • ボスは非常に素早いため、先制防御が難しい。
    しかし、初回全体攻撃はクリティカルがでても6000強であり、食事や属性装備でサポートすればカットせずとも十分に生存可能。
    その他、基本戦術はステージ6までと大きく変わりないが、以下の点に注意。
  • 4ターン目に回避低下デバフを使うため、回避PTで挑む場合は4ターン目のデバフ対策が必要。
    氷獣などの回避UP料理+マキステ×2役に加え、更に1~2名の回避バフ要員を配置するのがベター。
  • マキステ役がエス・ケイプ一人だけで不安な場合は、回避PTではなく防御PT推奨。
    防御PTの場合、ダメカ50%減×3に、防御+300%料理で防げるとの情報アリ。
    しかし、被ダメージ増加スキルを多用する点に注意。蓄積すると手痛いしっぺ返しを食らう。
  • 【要検証】
    1&3ターン目以外の攻撃パターンのいずれかに、被ダメUPがついている?

第8階層目 破滅の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン
EXD-8マイティ・パーシヴァルLV1002001T:[全]状態異常(猛毒)
2T:[全]攻撃+状態異常(麻痺?)
3T:[単]攻撃
4T:[全]攻撃
5T:[単]攻撃+被ダメージ増加?
6T:[単]?連撃+被ダメージ増加?
7T:[全]攻撃
(以下繰り返し)

ステージ8「マイティ・パーシヴァル」(樹属性)

  • 初回攻撃が状態異常のみのため、速度に拘る必要がない。
    被ダメ増加デバフを多用する事から防御PTで挑むとジリ貧になるため、回避PTを推奨。
    回避PTなら初回に回避バフをありったけ集中する事で安定した攻略が可能。
  • 2ターン目以降の攻撃のどれかに、被ダメUPがついている模様。【要検証】
    デバフ効果は継続ターン数が長く、ターン数を重ねる毎に蓄積する。
    生半可な防御バフでは最終的にカンストダメージを食らう。
    (攻撃減50%×2+被ダメ50%減×4をかけた直後のターンにカンストダメージが発生した事例を確認)

第9階層目 絶望の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン
EXD-9クイーン・グィネヴィアLV110200
+100
1T:[自]素早さUP 50%
2T:[全]被ダメージ増加
3T:[全]回避減少
4T:[全]99999ダメージ
以下繰り返し

ステージ9「クイーン・グィネヴィア」(水属性)

  • 覇者の迷宮最大の鬼門。水属性以外の30連撃以上アタッカーを所有しているかどうかで難易度が大きく変わります。
    3ターン目まではバフ・デバフのみを使用。4ターン目に必中・軽減不可の全体攻撃(カンストダメージ)を放つ。
    (SSRファーヴェの74スキルによる物理無効も無視するため、確定ゲームオーバー)
    ただでさえ素早い上に素早さUPバフを使用するため、3ターン目終了時点で倒せけなれば、ほぼ全滅確定。
    一方3ターン目までは一切攻撃してこないため、4ターン目までの間は全力で攻撃を集中する事ができる。
    防御や回避は一切不要なので、装備もバフも攻撃力UPに全振りすればOK。
    ただし、グィネヴィアは普通に攻撃を回避する事もあるため、回避されても泣かない。
    • 完全に余談だが、グィネヴィアには沈黙が有効。
      しかし、2ターン目以降で封印可能な攻撃がないため全く意味がない。
      一方で沈黙が有効=4ターン目が物理攻撃にも関わらず、SSRファーヴェで防げない事から確定ダメージと推察可能になる。
  • 31連撃以上のアタッカー(水属性&炎属性以外)が最低1人はいないとクリア難易度が跳ね上がる。
    (助っ人も含めて、20連撃以上アタッカーが四人ほどいれば攻略は可能)
    逆に、30連撃以上のアタッカー(特に雷属性)が2人以上いれば、攻撃ミスが起きない限り安定して倒す事ができる。
  • アタッカーは攻撃力優先の装備とアクセサリにしておこう。
    腕輪ジュピターの神託など)
    水アタッカー及び水装備は攻撃を吸収されてしまうので使用厳禁
    特に回避PT用にジャーラ武器を装備しているキャラは要注意。
    炎属性キャラを使用する場合は必ず雷属性を付与すること
  • 1~2人をマキシブレイブオールやマキシマイティオールなどの攻撃バフ役にするのもいい。
    アタッカーより先に行動できるよう、武器や靴で速度を調整しよう。
    攻撃チャンスは3ターンなので、パイルなど余計な事をしていると総ダメージ量が足りなくなる。
    バフ役以外は常に74スキルを使い続けるのがコツ。
 
▼具体的な攻略PT例

▼具体的な攻略PT例

夢色の勇者/[ああああ]		(攻撃力6352、素早さ89、12連撃、専用武器+アランヤバングル+ジュピターの神託)
スーパーハカー/[片倉 千早]	(攻撃力5924、素早さ88、19連撃、専用武器+ジャーラバングル+ジュピターの神託)
澪龍の焔騎士/[ブリュンヒルデ]	(攻撃力5458、素早さ66、18連撃、ガルジャ・ブレード+アランヤバングル+ジュピターの神託)
炎舞の踊り子/[ウィンリィ]		(素早さ130、タスラムの神弾+那由多の翠衣+アブーハブーツ)
染色の機織師/[アリア]		(素早さ129、八重之桜弓+カンパニーリング+ガルジャブーツ)
【助っ人】雷属性の30連撃以上アタッカー。
	孟夏の煌騎士 or N.o.A.H☆詠騎士/[マーガレット]、<クラウン>筆頭/[音無 朔]辺りが優秀な候補。
  • 上記一覧は、自分のPTに30連撃以上のアタッカーが不在の場合の構成。
    ご覧のように12連撃も混じってるが、攻撃力は各々5500~6000前後あれば問題ないはず。
    雷属性アタッカーを自前で用意する場合も、当然ジュピターの神託を装備させればダメージ量が上がるので忘れずに装備させよう。
  • 素早さはバフ役1~2名が全アタッカーより先制すればいいので、細かい調整は不要。
    (攻撃を伴わない純粋なバフ役なら水属性でも問題ない。水属性キャラを起用する場合、攻撃だけは絶対にしないように注意)
  • 助っ人も含むアタッカー4名は74スキル、ウィンリィはモアブレイブオール、アリアはマキシマイティオールをかけっぱなしで、3ターン目に撃破可能。
  • 手持ちにバフ役が一人もいない場合、自PTは水属性以外のアタッカーを増やし、バフ役は助っ人に頼ろう。
    • マキシマイティオールはSSRセサミ(Lv40)、SSRチハヤ(LV60)が所有。
      強力なグラフェスキャラをリーダーにしている艦長は少なくないため、助っ人でも比較的探し易い。
    • 他にはエクストラジョブになるが、緑然の魔法少女/ノンノ(LV60)が強力な攻撃バフマキシブレイブオールを所有している。
      こちらも強力かつ人気のアタッカーだけにリーダーにしている艦長が少なくない。
      戦友にいなくても、リセマラ状態で野良助っ人を狙うのもアリだろう。
      ただし、ノンノは水属性のため、絶対に攻撃はさせないように
    • 2018年1月以降は完凸済みノエル-μも候補に上がる。
      属性相性も問題ないため、74アビでバフ+攻撃の両面もこなせる。
 
▼上級者(課金者)向け攻略情報

▼上級者(課金者)向け攻略情報

  • 素早さ50%減少×2を当てた状態で、4ターン目に素早さ101で先制確認との情報アリ。
    高速アタッカーの創造の勇者/ああああ(素早さ89)、SSRアルティナ(素早さ93)なら少しの補正で素早さ101を達成出来る。
    加えて74スキルの効果が素早さ50%減のため、攻撃と両立可能で最適。
    (そもそもこの二名が揃っている艦長なら4ターン目なんて要らないとか言わない)

最下層 覇者の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン
EXD-10黒覇卿キング・ペリノアLV120248以上
251以下
1T:[全]攻撃
2T:[単]17連撃+状態異常(猛毒/麻痺/石化)?
3T:[全]攻撃(+被ダメUP?)
4T:[全]攻撃(+被ダメUP?)
5T:[単]攻撃
6T:[全]攻撃
7T:[全]攻撃?
8T:[単]攻撃?
9T:[全]攻撃?
(以下繰り返し?)

ステージ10「黒覇卿キング・ペリノア」(光属性)

  • 被ダメUPを多用している可能性があるため、回避PT推奨。
    初撃に高速全体攻撃を仕掛けてくるが、これまでのステージと比較すると威力は低い。
    料理やアクセサリでHP(料理なしで5000以上が目安)や防御を上げていれば、カット無しでも防ぐ事も可能。
    • ただし、極稀に初回攻撃で(闇属性でもないのに)10000を超えるダメージを叩きだすとの報告もアリ。【要検証】
      ▼開幕の被ダメ測定【検証】

      ▼開幕の被ダメ測定【検証】
      以下は有志による20回の開幕被ダメを測定した情報を一覧にまとめたものです。
      キャラクターの属性は全て闇属性以外です。

      キャラ1
      (防御244)
      キャラ2
      (防御552)
      キャラ3
      (防御1655)
      キャラ4
      (防御451)
      キャラ5
      (防御538)
      49014518432748564466
      47627038436845754760
      49047156665547474664
      46914606640346457212
      4564456645464594回避
      4639回避42876813回避
      4802452443344631回避
      4784回避442345484502
      7363回避434646694806
      4787682342994642回避
      7234464545454788回避
      回避4773回避47504812
      4686回避4197回避4738
      回避4559426946304536
      4691回避42884784回避
      回避4707436747364489
      460745814530回避4617
      69824729418967424805
      4623455342814692回避
      475448264215回避4550

      6000以上のダメージはクリティカルと考えて1.5で割り、防御力の1/4を足して集計するとダメージの範囲は4600~4970となる。
      乱数の範囲は狭め。
      クリティカルの1.5倍は食事のHP1.5倍で大体相殺出来るため、元HP5000以上あれば安定。
      運ゲーチャレンジをする場合、HP3300以上が目安。

  • 以上の事から、強力な連撃アタッカーを多数用意しないといけないステージ9より断然楽。
    注意点としては、光属性を吸収するため、光属性キャラの使用は絶対に避けよう。
    闇属性はボス弱点だが、光属性で大ダメージを受ける点に注意。
    中途半端にしか成長させてない闇属性キャラを無理に起用しても、初回ダメージで沈む可能性が高い。
  • 初回攻撃を攻撃系の食事で耐えられない場合は、諦めて防御系料理を食べよう。
    ペリノアはHP回復を持たないため、多少攻撃力が低くても回避PTなら持久戦に持ち込める。
    • 防御+回避料理は、入手が比較的楽なブラックヴォルフトス(防御+200%、回避+100)がオススメ。
      それでも耐えられない場合は(SSR)スターオムライスが必要になる。
  • 防御PTの場合、被ダメ減50%×3+攻撃50%減×2+シェルプロテクションオール×2で被ダメ1に出来たとの報告例アリ。
    一方で、被ダメ減50%×2+攻撃50%減×1+与ダメ減50%×1+シェルプロテクションオール×2で、
    3・4ターン目の全体攻撃は被ダメ1に出来たものの、5ターン目の単体攻撃が防げなかったとの報告もアリ。
    以上の情報から、3ターン目以降の攻撃(あるいはその全てに)デバフ(被ダメUP?)が付与されてる可能性があります。【要検証】
  • 沈黙と遅延が入る。
  • 上記一覧の素早さは、50%減を当てた状態で、126で先制、123で先制取れずとの情報からの類推。【要検証】

ゲートキーパー

  • 出現しない

コメント

  • 自分で確認したわけじゃなくアップされてる動画をみたんだけど10層遅延が入るみたいね -- 2017-10-25 (水) 13:46:12
  • EXD-6、たまに開幕ダメージの数字が大きくなるのはなぜだろう。同じ条件で前回は余裕だったのに、今回は毎回9000以上のダメージ食らって死ぬので、しょうがないから助っ人ロッティン借りて凌いだ -- 2017-10-26 (木) 20:08:59
    • あー、ウチもそれあった。スターオムライス喰って強行突破したけど -- 2017-10-26 (木) 21:27:49
    • クリティカルで1.5倍くらうことがたまにあるよ -- 2017-10-27 (金) 09:35:40
  • キング・ペリノア、遅延有効 -- 2017-11-01 (水) 15:41:36
    • 沈黙も有効 -- 2017-11-01 (水) 15:41:56
  • EXD-7に猛毒と石化付きの攻撃があるもよう。おそらく5Tか6Tのどちらかです。 -- 2017-11-04 (土) 22:28:28
  • EXD-1、全、全、バフ、全、全、単の6T周期だと思います。戦友含めて異常対策アビは使ってないので状態異常はないはず。 -- 2017-11-05 (日) 16:18:52
  • EXD-8戦で、回避211+氷獣+マキシ×2で被弾 -- 2017-11-07 (火) 16:51:37
  • 自前で最速ロッティン完成したので1鍵チャレンジしてみたんだが、EXD-5で借りた戦友シャオが炎属性装備してやがったせいで大失敗。こいつは切ろう。地雷すぎる -- 2017-11-07 (火) 17:18:06
    • ほんと、弱点突けるの戦友選んだのに吸収される属性装備してた時の絶望感と来たら -- 2017-11-07 (火) 20:12:53
    • どんまい、きっと樹相手の戦闘(EXD-7とか)で使うために、偶々炎装備してたんだよ。 -- 2017-11-08 (水) 04:32:23
  • EXD-2 素早さ147では先制取れませんでした。2体とも、2ターンとも、先制取れませんでした。…次からは靴履き替えよう -- 2017-11-08 (水) 04:28:25
  • 2回連続で覇者10初ターンクリティカルでサポーター死んでやりなおし、蘇生組み込んでも立て直せない場合もあるしこればっかりはどうしようもないな。せいぜいたくさん限界突破してHP増やしてねってことか -- 2017-11-09 (木) 08:26:07
  • EXD-8 初回に喰らう猛毒は、6Tまでダメージを受け、6T終了と共に自然解毒。7T目は、無効化なくても状態異常なしの状態です。 尚、次の8T目で再び猛毒(毒?)を喰らいます(回避上げてても喰らう)。8T目の解毒が13T目の終了なのかどうかは、それ以前に倒してしまったので検証できていません。 -- 2017-11-09 (木) 23:44:54
  • EXD-3は素早さ150、EXD-4は素早さ100でした。確認方法は少し上にあるのと同様。 -- 2017-11-11 (土) 17:36:53
    • EXD-4は初手で自己の素早さアップを使いますが使用後は200でした。ロッティンが装備、料理込みで200です。 https://i.gyazo.com/430123728f7d0bac43c83b872b6da3d9.png https://gyazo.com/3b7fb5014992e43aa352d513988a059f -- 2017-11-11 (土) 17:37:42
      • 素早さ100%アップですが元が100なので味方のデバフと加算関係だとしたらディミニアクセルで20減るはずです。上と同じ要領で確認してみたら確かに180になってました。 -- 2017-11-11 (土) 17:38:29
    • EXD-5は素早さ150、EXD-6は素早さ170でした。 -- 2017-11-11 (土) 18:23:30
    • EXD-7、料理込み素早さ187のルゥに疾風迅速(20%アップ)を使わせ、敵にディミニアクセル(20%ダウン)を使ったところ先制出来ませんでした。素早さ279以上と思われます。 -- 2017-11-11 (土) 18:50:53
      • 装備込み素早さ150のルゥに疾風迅速を使わせ、敵にディミニアクセルを二重にかけたところ先制出来ました。素早さ298または300と思われます。(まあ300でしょうけど) -- 2017-11-11 (土) 20:04:32
      • あ、書き間違い。上の条件で先攻と後攻両方確認しました。 -- 2017-11-11 (土) 20:18:10
    • EXD-8、200でした。 -- 2017-11-11 (土) 20:32:47
    • EXD-9、開幕料理込み206で先攻、199で後攻、ディミニアクセルとディミニアクセルオール合わせて5回(計100%ダウン)で99以上101以下まで確認しました。素早さ基礎値200で初手のバフで50%アップかなと思いますが料理が尽きたのでまた来週。 -- 2017-11-12 (日) 06:52:46
      • 開幕素早さ200、ディミニアクセルとディミニアクセルオール各二回で素早さ140、ディミニアクセル5重で素早さ100確認しました。全て計算通りなので上ので確定でいいかなと思います。 -- 2017-11-16 (木) 18:21:30
  • 金鍵1個チャレンジ、途中助っ人が上手く見つからなくてブラウザリセット挟んだけど、それでも9層までいけた。最初からデッキセットしてれば普通にいけそうだけど、GK出現条件考えると結局2回に分けたほうが効率よさそうだがw -- 2017-11-15 (水) 08:43:11
    • 助っ人更新ボタンちゃんが泣いてる -- 2017-11-15 (水) 09:19:53
      • いやもちろん活用したけど、それでも目当ての助っ人が出ないときは出ないもんですしおすし -- 2017-11-15 (水) 09:23:38
      • ちなみに助っ人更新ボタンは10秒待てばまた押せるようになるとお知らせにもあるが、待たなくてもステージ選択まで1回戻るだけで押せるようになる -- 2017-11-17 (金) 02:06:44
      • マジすか。来週試してみます。あざす!>待たなくてもステージ選択まで1回戻るだけで押せるようになる -- 2017-11-17 (金) 02:15:10
      • 来週試すまでもなく、GKの助っ人でも同じ事が出来た。すげえ便利じゃん助っ人更新ボタン!すばらしい! -- 2017-11-17 (金) 02:18:47
    • 俺は3回に分けてるけどな -- 2017-11-16 (木) 17:31:33
  • EXD-9、三回連続でアタッカーが攻撃外して、フォース150も無駄にしてしまった。だっる -- 2017-11-24 (金) 11:50:54
  • ここ最近のイベジョブセサミとノンノが揃ったので、本格的に覇者の迷宮にチャレンジ。鍵一回とはいかなかったけど、割とすんなりクリアできました。マキブレ二枚体制は強えぇ……EXD-9も圧倒できた。 -- 2017-11-24 (金) 12:11:37
  • 毎週リセットなのに、鍵を消費しないと今週分やったかどうか確認できないのは何とかならんのか -- 2017-11-24 (金) 17:12:27
  • 9層攻略にバフ役以外は常に74スキルを使い続けるのがコツ。って書いてあるけど74パイル74より747474のほうがええのん? -- 2017-11-26 (日) 07:21:09
    • 2ターン目と3ターン目の1ヒット辺りのダメージ量を足して99999以上になるなら747474でおk。適当なゲートキーパー使って試してみな -- 2017-11-26 (日) 09:37:22
    • 攻50%↑の適当な肉食ってブレイキングウォールやマキブレオールを重ね掛けすればパイルなしでも99999余裕だからね -- 2017-11-26 (日) 16:08:43
    • 俺はエリオに雷付与アビ使わせてるから、属性値上昇を待つ意味で1ターン目だけパイルしてるわ -- 2017-11-26 (日) 17:54:52
  • EXD-10の初回攻撃が全クリティカルして、助っ人含めて全滅したwww わろたwww -- 2017-11-29 (水) 17:40:52
  • 10ステージ、フルオートの鍵1個で行けたわ。ロッティンが自前だと相当楽 -- 2017-12-03 (日) 13:19:49
  • もう最下層も被ダメカット編成で余裕になってしまったなー -- 2017-12-23 (土) 09:28:14
  • EXD-10で遅延状態にしても素早さ124のキャラで先行とれなかったので248以上と思われます。 -- 2017-12-31 (日) 01:06:22
    • 反映しました。キリのいいところで250っぽいですね -- 2017-12-31 (日) 15:27:27
  • EXD-1と2、与ダメ50%ダウン+被ダメ50%ダウンで常時1ダメ確認しました。 -- 2018-01-08 (月) 17:26:43
    • あとEXD-2は単体10連撃、全体攻撃、単体10連撃、全体攻撃(物理っぽいエフェクト)の4ターン周期(またはその倍数)っぽいです。 -- 2018-01-08 (月) 17:28:33
    • 状態異常は常時無効化していたので分かりません。 -- 2018-01-08 (月) 17:29:40
    • EXD-3は少なくとも10ターン目までは1ダメでした。(そのターンに敵が死亡) -- 2018-01-08 (月) 17:35:57
      • このコメントに関しては意味が判らなかったので反映していません -- 2018-02-08 (木) 20:47:04
      • ↑与ダメ50%ダウン+被ダメ50%ダウンで10ターン目の攻撃まで1ダメでした。 -- 2018-02-09 (金) 01:22:20
    • 情報ありがとうございます、反映しました。 -- 2018-02-08 (木) 20:46:40
  • 覇者9層、アタッカー3人全員攻撃ミスってワロタ・・・ -- 2018-01-11 (木) 14:40:56
    • 覇者9層、助っ人ノエル₋μ74スキルだと安定して倒せる様になった。 -- 2018-02-08 (木) 13:12:54
    • あるある。どんまいどんまい。10層で開幕全クリティカル死亡とか食らうと、一周回って楽しくなるぞwww -- 2018-02-08 (木) 20:47:47
  • EXD-10 回避が安定するまでの間、助っ人ノエル₋μのリシャインはとてもありがたい。 -- 2018-02-18 (日) 17:43:07
  • 成し遂げた!(覇者9層4T目) https://i.gyazo.com/8b5d1b856c51fea240ed2784c89a9064.png -- 2018-04-12 (木) 19:59:06
    • というわけで軽減可能な物理攻撃なことが証明されました。ダメージ軽減合計740%、攻撃力減少50%+アイビーロード、さらに雷属性装備で半減して5万超のダメージ。ここまでやっても雷属性無しではカンストしてましたね。 -- 2018-04-12 (木) 19:59:45
    • 補足。グラフェス14でファーヴェの物理無効が額面通りの無効化ではなくダメージ軽減100%らしいことが発覚しました。いつからかは不明。普通の50%軽減もついてるのでそれだけで150%軽減になります。 -- 2018-04-12 (木) 20:00:09
    • 何という無駄な検証!(心の底からの賞賛)仕様を解き明かしたいという執念を感じるw -- 2018-04-13 (金) 12:13:51
      • ありがとう! 寧々の54アビ使い忘れたのとフリージアも4T目に先行可能なのでこの面子でもあと50%積めますね。 -- 2018-04-13 (金) 19:32:50
  • 前にコメントで報告が有ったEXD-3に猛毒・石化・死の宣告が有るという話ですが、少なくとも7T目までには確認出来ませんでした。3T目の沈黙暗闇に触れていないことも合わせるとEXD-2あたりと混同してたのかもしれません。 -- 2018-05-07 (月) 20:08:42
  • EXD-4は3、6、7T目にダメージ軽減合計300%で2以上の一桁ダメ確認。これらの時点でのダメージ増加は200%。10T目は300%軽減では足りませんでした。 -- 2018-05-14 (月) 20:25:55
    • 3、6、7T目、ファーヴェの物理無効込みの300%軽減で一桁ダメ確認。3つとも物理。ついでに5T目の状態異常3つ目は沈黙でした。9T目と同じですね。 -- 2018-05-27 (日) 20:00:07
    • 3T目のダメージ軽減と攻撃力減少の組み合わせについていろいろ実験してみました。とりあえず結果を羅列しておきます。 -- 2018-05-28 (月) 20:13:01
      • ダメ減100%+攻撃減140%で1ダメ。攻撃減が150%または200%でも1ダメ。130%では87ダメ。100%では多分603ダメ。 -- 2018-05-28 (月) 20:15:46
      • 次にダメージ軽減無しで攻撃力減のみ。100%減で1発834ダメと多分1353ダメ。(数字が読み取りにくかったのですが多分クリティカル。 -- 2018-05-28 (月) 20:18:21
      • 150%減で169ダメと113ダメ、200%減で528ダメと多分513ダメ、160%減で191ダメと191ダメと194ダメ。 -- 2018-05-28 (月) 20:22:38
      • あとこの攻撃実は状態異常がついてますね。検証中に気付いてびっくりしました。 -- 2018-05-28 (月) 20:24:29
      • 攻撃の受け役は常に防御力451のカルエで料理は無しです。連撃相手にディフェンダーだと防御の影響が大きすぎるので敵視を稼げるヒーラーで行きました。 -- 2018-05-28 (月) 20:30:08
      • ちょっと気になったので攻撃減160%で2回追加。190ダメと190ダメでした。数字のブレがほとんど無いということは敵の攻撃力が0付近になってるのかも? -- 2018-05-28 (月) 20:34:39
      • あ、150%の方も片方クリティカルだとすればブレてませんね。 -- 2018-05-28 (月) 20:37:37
      • 攻撃減のみ150%で追加検証。6回やって全て113ダメでした。これは当りっぽい。 -- 2018-05-29 (火) 06:40:28
      • ダメージアップは200%なので攻撃力が0になってるなら実質防御力の100%分のダメージが出るはずです。カルエの防御力が451で4で割って約113なので辻褄があってますね。150%より多く軽減したときは一時的にマイナスになってダメージアップの計算時に絶対値が取られてダメージ増加の原因になってるのでしょう。 -- 2018-05-29 (火) 06:40:43
      • これ以上はアビリティのページに移動するとして、結論だけまとめると、1:ダメ減300%以上で1ダメ、2:ダメ減100%以上、攻撃減150%以上で1ダメ、(防御力による軽減があるので140%くらいでも1ダメ)、3:攻撃減のみでダメージを最小化するにはちょうど150%くらい減らさないとダメで、その場合でも防御力に比例したダメージが出る。 -- 2018-05-29 (火) 06:43:48
      • 攻撃力アップ50%が付いてることになりますが、これが1T目か2T目かは多分システム的に判別不能ですね。素直に考えればダメージアップとセットでしょうから2T目に書いておきました。検証不可能ということは間違ってても影響がないってことですしね。 -- 2018-05-29 (火) 06:50:07
  • EXD-10の5T目は軽減300%で1ダメ。6T目はカンストダメ。あと途中から味方の攻撃が1ダメになってたみたいなので多分ダメージダウン有り。 -- 2018-05-15 (火) 07:56:47
    • 既存の情報だと4T目までは210%で1ダメで5T目は無理らしいので4・5T目にダメージ増加有りですね。 -- 2018-05-15 (火) 08:02:13
  • 覇者撤去とかマジかよ。 -- 2018-07-24 (火) 18:34:21
    • 結局一度も行ってないぜ! -- 2018-07-25 (水) 01:44:06
    • 新覇者では吸収が無くなっててくれると助かる -- 2018-07-25 (水) 19:14:56
    • 面倒で行かなくなったが撤去ってことで完走してきたわ。さらに面倒になるのかのぅ -- 2018-07-26 (木) 04:37:37
    • 単純に階層追加だけだったりしてな -- 2018-07-26 (木) 14:07:30
      • 撤去して新ダンジョン追加って書いてあるでしょ -- 2018-07-26 (木) 15:25:51
  • 先週始めていったわ。新ダンジョン追加と平行して続けてても問題無かったんじゃないのかと思う。 -- 2018-07-25 (水) 08:25:02
  • 撤去日が間違っていたので修正 -- 2018-07-27 (金) 16:24:48