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考察(対人用)

Last-modified: 2018-02-21 (水) 17:16:55

通常の対戦や対人戦などで必須の装備品(汎用性の高い装備)

これだけは持っておいて欲しい装備を、☆でランクつけをしていく、最大評価は☆5つ
につき1点
この中のもののほとんどは課金装備になっているようだが、まだまだ使える装備は大量にある
ほとんどの方が持っていないようなものでも☆の数が多いものもあるが、あまり気にせずに頑張ってほしい
福袋装備と別々にする予定です
※この部分は2016年現在のものとなっています、申し訳ありません(こちらを更新する予定はありませんが、更新出来る方はぜひお願いします)

顔装備
首装備
腕装備
背中装備
足装備

柄について・・・

柄には、単色マーブル、アニマル、水玉(パステル)ストライプ、ボーダー、ツートン虎、ダイヤ、レンガの10種類あり、それぞれ効果があったりするが、ボーダー、ストライプ、ツートンは、Wi-Fiコロシアムや出生ではレア柄を継がなかったり効果が劣化となる場合が多い
基本的に使われるのは、新柄の虎、ダイヤ、そして旧レア柄だろうマーブルは装備によって押され気味だがもちろんマーブルも使えるptはある
それを生かすのptの一部がレベルボーナス2倍&5倍ptである
それぞれ虎は素早さ基礎値が1.15倍ダイヤはAP基礎値が1.15倍レンガはHP基礎値が1.15倍と能力が上がる
虎は最速に、ダイヤは最大型によく使われる
レンガ柄は、Ver1.14以降ではHPの高さも前よりもかなり重視されるようになったのでかなり使われるようになった

最近の環境トップ・・・(Wi-Fiコロシアム)

まず、Wi-Fiコロシアムでは得点制でのランキングになる
同じ得点だった場合先の参加者が上の扱いだ
さらにレベルボーナス、勝敗ボーナス、ターンボーナスがある、それを使い勝利していくのが最近では必須となっている

打撃pt

打撃ptの装備

「解説」
打撃pt
みんなたくわえるやみんなバキバキ×2(ムキムキ×2)で強化して攻撃!!
アンテナ無しにはみんなアンテナ封じなどが効かないのも強み
最大型でサポートもしてあげればアンテナ無しも主力になる
9999ダメを出すのが容易なので上位25%にも入りやすい(現在はレベルボーナスを使用したptが非常に流行っている為、また、得点計算方法の仕様により、5%に入ることは完全に不可能になっています)
また、エクストラ戦にもおすすめである

捕獲pt

※Ver1.14の更新より、レベルボーナスの倍率が変更された為以前のように得点が取れなくなった
Ver1.14までのptは下のオープン式のボタンをタップ、クリックすることで見ることができます

Ver1.14以前のレベルボーナスを使ったpt一覧

捕獲pt2

2017年7月28日現在のレベルボーナスを使ったpt

ジャシンpt

ガチパーティ

ptを作るときの集大成、ここが活躍するところは、まだすれ違いバトルやローカル通信や得点を稼いだ後のWi-Fiコロシアムでのバトルしかないが
完成させておきたいptである
Wi-Fiコロシアムの得点稼ぎptとは完全に戦術が異なる
得点制度ではないので早く倒さなくともよい(とはいうものの、即効勝負になるptも多いが)

捕獲pt

皆復活
捕まえる(行動キャンセル役)
捕まえる(攻撃役)
身代わり役

で構成されることが多かった

Ver1.14以前によく使われていたアンテナ「つかまえる」を主に使った戦法
次々にモンスターを繰り出しかっこいい大型で〆るロマン砲 だった
しかし、Ver1.14以降では全体攻撃アンテナの進化の影響により3体攻撃や全体攻撃の打撃モンスター、燃費のいいモンスターなどが主流になっている
詳しくはWi-Fiコロシアムを参照して欲しい
眠りや麻痺や突然死などの状態異常を使わないで、特技で火力が高いモンスターはどうしても全体攻撃アンテナに火力が負けてしまうようになった為、火力だけが欲しいなら素直に全体攻撃アンテナを使った方がよい
属性別のモンスターの一覧表は下記のものである

属性別の強力なモンスターの一覧表

しかし、これだけ強力なモンスターがあっても、実際に作ってみるとかなり省くことになってしまう
実際に最強を追い求めると使われるモンスターは物凄い限られる
本当に強い人のガチptを見てみると分かるだろう

ちなみに、捕まえるのもう一つの問題はの火力不足はもちろん、素早さ不足である(他にも特技倍率は反映されないのもある)
Ver1.14以降では、属性攻撃アンテナの火力が平均1000ダメージを超えるようになった為、捕まえるの火力ではもう火力不足もいいところになってしまった
素早さに関しては本来は元からだが、属性攻撃アンテナと100以上差がついていたこともあり、単純に攻撃するだけなら属性攻撃アンテナを使った方が良くなってしまった
そのため、本当に強い人達のptには属性攻撃アンテナが入っていることが多かったりする

物理攻撃pt

Ver1.14以前ではこちらは得点稼ぎの打撃ptとは違い、打撃で状態異常を狙いにいくptであった
現状だと編成や装備を火力攻めにしても蓄えるを使わない限りほとんど火力が出ない為、状態異常で攻めないといけなかった

Ver1.14では装備が大分増えたおかげで以前と比べると比べものにならないほど良くなった(まだ電人2の頃のような強さは無いが)
しかし、作るには福袋装備などがそこそこいるというお金や運が無いとかなり厳しいptになっていたりする
属性攻撃アンテナを並べられたptには流石に瞬殺される可能性が高いが、大抵のptは倒せるぐらいには強い

構成は
皆復活
打撃アタッカー(虎柄最大型パワフル極振り)×2
捕まえる(行動キャンセル)
無敵
身代わり×3(「皆強くなれ」や「皆遅くなれ」などを入れるとよい)
となると思われる

主に行動キャンセル持ちの捕まえると無敵がどれだけ動いてくれるかで勝負が決まるだろう
身代わりの1枠を行動キャンセル持ちの捕まえるか無敵に変えても良い
構成はこんな感じで良いが、問題は装備である
レジェンド袋から手に入る「じゃぼう」類、夢色ドラゴンシリーズ、スポーツシリーズ、侍シリーズなどをたっぷり使うことになる
他にも黄金の間で手に入る装備も必要である