Wi-Fiコロシアム

Last-modified: 2020-10-06 (火) 23:48:53

Wi-Fiコロシアムとは?

自分の育てた電波人間たちで、電波人間のRPG FREE!をプレイしている他のプレイヤーとインターネットを通じて対戦することができる。
2014年9月17日より開催している。(グランドオープン)

概要

Wi-Fiコロシアムのバトルに参加すると『バトル評価点』を得られ、その評価点を日毎に集計し、集計結果に応じた賞品がゲットできる。毎日集計されるため、毎日賞品ゲットのチャンスが有る。

プレイヤーはその実力に応じた5つのクラスに分けられ、クラスごとにバトルが行う。
より高いクラスでは、より高価な賞品をゲットできる。勝利を重ね、高いクラスを目指そう!

参加時はスタミナを消費する。classによってスタミナの消費量が異なる。

ルール

・戦闘は全10ターンで行われ、先にどちらかのパーティの電波人間を全員ダウンさせたほうが勝利。
 10ターンでも決着がつかなかった場合はより多くのダメージを与えたほうが勝利となる。
・コロシアムの戦闘では、コマンド「モンスターをにがす」,「アイテムを使う」は選択できない。
・Wi-FiコロシアムではA~Eの5つのクラスに分けられており、戦闘に勝利した際に獲得出来る「プレイヤーポイント」を一定値まで貯めるとクラスアップする。クラス変動のタイミングは翌日0時。
 プレイヤーポイントは戦闘に敗北した場合は減少する。場合によってはクラスダウンすることも。
(ただし、クラスEにはクラスダウンしない。)
 ランキングは同じランク同士のプレイヤーで競われる。

 また、ランクごとにLv制限が設けられており、制限Lvを超える電波人間は対戦時に自動的に一定のLvに合わせられる。
 なお、Lvが下げられた場合でもフルーツ類を用いて上昇させた能力値はそのまま引き継がれる。

ランク消費st制限Lv必要なポイント
A30無制限15000~
B251005000~
C20602000~
D1530500~
E10150~

・与えたダメージは「どく」や「やけど」等、状態異常で減らした分も含む。
 但し、スキル「一撃必殺」の効果で倒した場合は減らした分のダメージは与えたダメージには加算されない。

バトル評価点

バトル時に得られる『バトル評価点』でランキングを競う。
『与えたダメージ数』をベースに、『ターン数ボーナス』、『勝敗ボーナス』等が加算される。
短いターンで高いダメージを与えて倒すことが多くのポイント獲得につながる。
ポイント要素
◆ダメージ数×レベルボーナス×ターン数ボーナス×勝敗ボーナス◆

勝利数による賞品

20勝目から5勝ごとに、100勝目から10勝ごとに、500勝目から20勝ごとに、1000勝目から50勝ごとに、1300勝目から100勝ごとに、2000勝目から200勝ごとに賞品が手に入る。

勝利数賞品勝利数賞品勝利数賞品勝利数賞品勝利数賞品
1ジュエル110ノビノビタケノコ370スタミナチケット×2760しゅっせいダケ2200ジュエル×3
2スタミナチケット120プロレスマスク380ランプかいふく60×2780スピードフルーツ×102400ジュエル×3
3ノビノビタケノコ130しんぴのリボン390クローバー800みがわりくん2600ジュエル×3
4スタミナチケット140まつのきのたね400ロボスイッチ820ジュエル2800ジュエル×3
5しゅっせいダケ150ジュエル×2410ドラゴンフルーツ840アクアマリン3000ジュエル×3
7バナナ160まほうつかいのつえ420よつばのクローバー860ノビノビタケノコ3200ジュエル×3
10ヒーローマスク170きんのタケノコ430スタミナチケット×2880ドラゴンフルーツ×103400ジュエル×3
13サンドバッグ180ラッキースターズ440ダイヤのげんせき900ミラースーツ3600ジュエル×3
17ジュエル190アルビノのエサ450みつまたのやり920ジュエル3800ジュエル×3
20ヒーローブーツ20010カラットダイヤ460ジュエル940きんのメダル4000ジュエル×3
25ノビノビタケノコ210えんまく470けいけんちブースト960しゅっせいダケ4200ジュエル×3
30ロデオマシン220ジュエル480ランプかいふく60×3980きんのタケノコ×34400ジュエル×3
35とりで230テレポーター490スタミナチケット×31000ドラゴンのはね4600ジュエル×3
40ヒーローマント240めぐすり500ジュエリーミラー1050マツタケ5000ジュエル×5
45しゅっせいダケ250ダブルシークレット520ジュエル1100ノビノビタケノコ5500ジュエル×3
50ヒーローグローブ260きんのタケノコ540ダイヤのかけら1150しゅっせいダケ6000ジュエル×3
55オープンカー270けいけんちブースト560しゅっせいダケ1200ダイヤのげんせき00
60ロボット280スタミナチケット580APフルーツ×101250プラチナメダル00
65ジュエル290ジュエル600はまや1300ジュエル×200
70がいこつのおめん300トリプルシークレット620ジュエル1400ジュエル×200
75ノビノビタケノコ310ノビノビタケノコ640エメラルドのかたまり1500ジュエル×200
80ナンバーワン320けいけんちブースト660ノビノビタケノコ1600ジュエル×200
85うつくしいちょうこく330テレポーター680かたなのレプリカ1700ジュエル×200
90テンプテーション340ジュエル700しにがみのカマ1800ジュエル×200
95しゅっせいダケ350ニンジャマスク720ジュエル1900ジュエル×200
100えいゆうのつるぎ360しゅっせいダケ740プラチナメダル2000ジュエル×300

クラスごとによる順位による賞品、ポイントによるクラス分け、上限レベル

2015年07月08日~

A-class

15000~ポイント
レベル上限:無し
使用スタミナ:30

順位賞品
1~3位ノビノビタケノコ・ジュエル×2・ダイヤのげんせき のどれか
上位5%しゅっせいダケ・ジュエル・プラチナのかたまり のどれか
上位6~25%ジュエル・プラチナのかたまり・スタミナチケット のどれか
参加賞ダイヤのかけら

B-class

5000~14999ポイント
レベル上限:100
使用スタミナ:25

順位賞品
1~3位ジュエル×2・ダイヤのげんせき・スタミナチケット のどれか
上位5%ダイヤのげんせき・パール・アンテナぜんかいS のどれか
上位6~25%パール・きんのメダル・アンテナパワー++ のどれか
参加賞トパーズのかけら

C-class

2000~4999ポイント
レベル上限:60
使用スタミナ:20

順位賞品
1~3位ジュエル・プラチナメダル・アンテナぜんかいS のどれか
上位5%プラチナメダル・きんのメダル・かんぜんふっかつやくS のどれか
上位6~25%きんか・ぎんか・アンテナパワーS のどれか
参加賞プラチナのふんまつ

D-class

500~1999ポイント
レベル上限:30
使用スタミナ:15

順位賞品
1~3位きんのメダル・きんか・アンテナパワーS のどれか
上位5%きんか・ぎんか・アンテナぜんかい のどれか
上位6~25%トパーズのかたまり・ダイヤのかけら・ふっかつのくすりS のどれか
参加賞アメジストのかけら

E-class

0~499ポイント
レベル上限:15
使用スタミナ:10

順位賞品
1~3位きんか・ぎんか・アンテナぜんかい のどれか
上位5%ダイヤのかけら・プラチナのふんまつ・ふっかつのくすりS のどれか
上位6~25%プラチナのふんまつ・アメジストのかけら・アンテナパワー++ のどれか
参加賞さきん

2015年04月23日~07月06日

2015年04月23日~07月06日

A-class

15000~ポイント
レベル上限:無制限
使用スタミナ:30

順位賞品
1位~3位ノビノビタケノコ
上位入賞
上位5%
タルト
好成績
上位6~25%
ジュエル
参加のお礼スタミナチケット

B-class

5000~14999ポイント
レベル上限:100
使用スタミナ:25

順位賞品
1位~3位ジュエル
上位入賞
上位5%
ダイヤのげんせき
好成績
上位6~25%
まつたけ
参加のお礼スタミナチケット

C-class

2000~4999ポイント
レベル上限:60
使用スタミナ:20

順位賞品
1位~3位プラチナのかたまり
上位入賞
上位5%
プラチナメダル
好成績
上位6~25%
きんのメダル
参加のお礼ふくびきけん

D-class

500~1999ポイント
レベル上限:30
使用スタミナ:15

順位賞品
1位~3位プラチナメダル
上位入賞
上位5%
きんのメダル
好成績
上位6~25%
きんのタケノコ
参加のお礼ふくびきけん

E-class

0~499ポイント
レベル上限:15
使用スタミナ:10

順位賞品
1位~3位きんか
上位入賞
上位5%
ダイヤのかけら
好成績
上位6~25%
さきん
参加のお礼ふくびきけん

2014年12月22日~2015年04月22日

2014年12月22日~2015年04月22日

A-class

3000~ポイント
レベル上限:無制限
使用スタミナ:30

順位賞品
1位きんのかたまり
2位きんのかたまり
3位きんのかたまり
上位入賞
上位5%
スタミナチケット
好成績
上位6~25%
ぎんか
参加のお礼こんぺいとう

B-class

2000~2999ポイント
レベル上限:100
使用スタミナ:25

順位賞品
1位テレポーター
2位テレポーター
3位テレポーター
上位入賞
上位5%
スタミナチケット
好成績
上位6~25%
ふくびきけん
参加のお礼バナナ

C-class

1000~1999ポイント
レベル上限:60
使用スタミナ:20

順位賞品
1位スタミナチケット
2位スタミナチケット
3位スタミナチケット
上位入賞
上位5%
激レアブースト
好成績
上位6~25%
アンテナぜんかい
参加のお礼タケノコ

D-class

500~999ポイント
レベル上限:30
使用スタミナ:15

順位賞品
1位えんまく
2位えんまく
3位えんまく
上位入賞
上位5%
レアブースト
好成績
上位6~25%
ダイヤのかけら
参加のお礼ドラゴンフルーツ

E-class

0~499ポイント
レベル上限:15
使用スタミナ:10

順位賞品
1位ダイヤのかけら
2位ダイヤのかけら
3位ダイヤのかけら
上位入賞
上位5%
おたからブースト
好成績
上位6~25%
プラチナのふんまつ
参加のお礼いちご

~2014年12月21日

~2014年12月21日

A-class

3000~ポイント
レベル上限:無制限
使用スタミナ:30

順位賞品
1位プラチナメダル
2位プラチナメダル
3位プラチナメダル
上位入賞
上位5%
ルビーのかたまり
好成績
上位6~25%
むてきバリア
参加のお礼トパーズのかけら

B-class

2000~2999ポイント
レベル上限:100
使用スタミナ:25

順位賞品
1位マツタケ
2位マツタケ
3位マツタケ
上位入賞
上位5%
トパーズのかたまり
好成績
上位6~25%
テレポーター
参加のお礼バナナ

C-class

1000~1999ポイント
レベル上限:60
使用スタミナ:20

順位賞品
1位きんか
2位きんか
3位きんか
上位入賞
上位5%
サファイアのかけら
好成績
上位6~25%
アンテナぜんかい
参加のお礼こんぺいとう

D-class

500~999ポイント
レベル上限:30
使用スタミナ:15

順位賞品
1位金のタケノコ
2位金のタケノコ
3位金のタケノコ
上位入賞
上位5%
レアブースト
好成績
上位6~25%
プラチナのふんまつ
参加のお礼えんまく

E-class

0~499ポイント
レベル上限:15
使用スタミナ:10

順位賞品
1位ダイヤのかけら
2位ダイヤのかけら
3位ダイヤのかけら
上位入賞
上位5%
おたからブースト
好成績
上位6~25%
さきん
参加のお礼メロン

プレオープン時

プレオープン時

E-class

0~999ポイント
スタミナ消費:10

参加のお礼きずぐすりS
位~ 位えんまく
位~ 位ふっかつのくすりS
位~1位アンテナぜんかい

D-class

1000~4999ポイント
スタミナ消費:15

参加のお礼さきん
?位~?位アメジストのかけら
?位~?位アンテナぜんかい
3位~1位いえヒロビーロ

C-class

5000~14999ポイント
スタミナ消費:20

参加のお礼アメジストのかたまり
3位~1位テレポーター

B-class

15000~29999ポイント
スタミナ消費:25

?位~1位エアロバイク

A-class

30000ポイント

コロシアムで上位に上がるためには?

1.素早さ

コロシアムは素早さが最強の武器。素早さが高い者から行動が始まる。
素早さが上がる装備:まぼろしのよろい(+30、AP節約90%)、えいゆうのブーツ(+30、攻撃力も+30)、バスケットシューズ(+50、浮遊)、でんせつのブーツ(+18、加速)、コンドルのはね(+20)などがオススメ。
また、虎柄の電波人間は素早さが他の柄の電波人間より高く上がるので、優先して入れたい所。
行動順を必ず変えるには素早さが目的の相手(または味方)の1.1倍より大きくないと必ず変わりません。
目安として、Lv15同士なら10以上、Lv250同士なら40以上、Lv350同士なら50以上の差がないといけません。
しかし、素早さを1.1倍し、100以上差をつけないといけない場合は、必ず変えることは出来なくなるようです。

2.捕まえる

特技「捕まえる」で捕まえたモンスターは、APさえあればコロシアムでも使用できる。
モンスターのほとんどが攻撃技だが、中にはサポート技を使うモンスターも。
パズル(AP+11)、イバラ(AP85%)やひでんのまきもの(AP85%)、エルフのまもり(AP+30)、しろベレーぼう(AP+30・AP90%)、スターダスト(AP+60・AP90%)などでAPを上げる事が有効。
AP軽減の装備を付けると重複するのでAP軽減の装備を複数付けるのも有効(例:85%と85%だと72%になる)
ハート頭はAPが+50、うさ耳はAPが+35上昇する上、組み合わせが比較的楽。また、ダイヤ柄の電波人間はAP上昇率(基礎値×1.15)が高くなるので検討する価値はある。
APがあるならまぼろしのよろいやプリンスブーツで素早さを上げるが良い。
特技+1を使って2回攻撃させるのが良い。
レベルに応じてダメージが補正されるようになったので、ランクに合わせたAP消費量のモンスターを使うのがオススメ。
特にAP消費量が70を超えるものは素直にBランク以上で使った方がいいだろう。
モンスターの攻撃が打撃タイプのものは3~5体攻撃のモンスターでも全体攻撃のモンスターでも高火力が出せる。
3体攻撃のモンスターは燃費が物凄いよく、とくぎ+1回を付けても消費APがほとんど無くなってしまう後半でも撃てる為強いが、まだ使える属性が少ない、全体攻撃のモンスターは全体の分燃費が少し悪いが使える属性が多いので使い分けがしやすい。
また、無属性攻撃が出来ることも強み。
しかし、必中や対霊付の装備の効果を受けないため、ゴースト化や受け流しに弱く、回避率のある相手だとよけられることがあるので注意が必要。
一方モンスターの攻撃が特技タイプのものは打撃タイプのものより威力が低く燃費がやや悪い分、シールド無視付の装備を付けることで、相手の反射を無力化して無敵状態の相手以外に確実に且つノーリスクでダメージを与えることが可能。
2017年6月14日の更新より遂に無属性特技のモンスターが登場しました
ロマンを求めるなら打撃タイプ、安定を求めるなら特技タイプと言ったところだろうか。

しかし、2017年6月14日の更新より単属性の全体属性攻撃アンテナの進化の影響により捕まえるの特技モンスターの火力はかなり低いものとなってしまった為、Aクラスでは、ダメージ系状態異常を付加したり、状態異常付加無しの属性特技モンスターはあまり使えないものとなってしまった(ちなみに全体属性特技アンテナの消費APは50、シャイニングやダークポイズンの進化後の消費APは55とそこらのモンスターよりも圧倒的に低く、どのアンテナの火力も平均1000ダメージと消費AP80などのモンスターと比べても凄く高い、しかも、捕まえるとは違い、属性倍率だけでなく特技倍率でも火力を上げることが可能である)
そのため、捕まえるの利点は今までや追加された3体・全体打撃攻撃のモンスター、行動キャンセルや眠りや麻痺などの状態異常を付加出来るモンスター、新たに登場した低燃費の属性特技のモンスター、唯一無属性特技を使えるモンスターを使えることとなった
一応Bクラスまでのクラスや、Aクラスでのレベルボーナスを使ったptを使う場合は今まで通り捕まえるを使った方が良い

下記の表は両者共Aクラスで使えるモンスターの表です
中にはBクラスまででも使えるモンスターもいます
APを気にしないのならCクラスまでは「イビルスパイス」が一番火力が高くなる
Bクラスでもダメージ量の関係上「イビルスパイス」が一番良くなる為、それを使うとよい
「アンコウ・ターボ」などでもよいが、そちらも消費AP量に注意する必要がある
※念のため、下記にあった表は「Ver1.14以前で強いモンスター」と「Ver1.14以降で強いモンスター」で分けました
長いため、後日「考察」のページに以降予定です

Ver1.14以前で強いモンスター

Ver1.14以前で強いモンスターの表

火属性:さいごのポーン(3体打撃+やけど)・アンコウターボ(全体打撃+やけど)・ほうおう(全体打撃+やけど)・アビス(全体特技+やけど)・ネクストゲート(全体特技+やけど)
水属性:デメキンシャーク(全体打撃+水浸し)・オクトラッシュ(全体特技)
電気属性:スピアヘッド(3体打撃+麻痺)・マグナムホーン(全体打撃+感電)・ズール(全体特技+麻痺)・ライジーン(全体特技+感電)
土属性:つちくれきょじん(全体打撃)・ルーク(全体特技+防御-1)・どくろマイマイ(全体特技+防御-3)
風属性:モスデーモン(全体特技+麻痺)・れっぷうりゅう(全体特技)・サイクロンまじん(全体特技)
氷属性:フロストジャイアント(全体打撃+しもやけ)・フローズンビー(全体特技+しもやけ)・アイスフェニックス(全体特技+眠り)・クイーン(全体特技+しもやけ)
光属性:ひかるきょじん(全体打撃)・シャークチェーン(全体特技)・キング(全体特技+突然死)・はかいりゅう(全体特技)
闇属性:むらさきすいしょう(全体打撃)・あくのいきもの(全体特技)・じごくのじょおう(全体特技+突然死)・イビルドラゴン(全体特技+麻痺)
無属性:アクアトータス(全体打撃)・きんのおくば(3体打撃+行動キャンセル)
複属性:りゅうのおさ(火+土属性属性全体特技+やけど)・タフビースト(火+電気属性全体特技+確率行動キャンセル)・よわいはかいりゅう(氷+土属性全体特技+しもやけ)・フローズンコウテイ(氷+風属性全体特技+しもやけ)
その他:ヴァイパーレディ(全体誘惑)・けんし(全体恐怖)・むしばシーツー(全体中確率行動キャンセル)・エンゼルフライ(全体高確率行動キャンセル)・テンペスター(全体中回復)

Ver1.14以降で強いモンスター
※現在編集中です

Ver1.14以降で強いモンスターの表

火属性:さいごのポーン(3体打撃+やけど)・アンコウターボ(全体打撃+やけど)
水属性:デメキンシャーク(全体打撃+水浸し)・ウォータードラゴン(全体特技+水浸し)・ディーヴァ(全体特技+水浸し)
電気属性:スピアヘッド(3体打撃+麻痺)・マグナムホーン(全体打撃+感電)・ズール(全体特技+麻痺)
土属性:つちくれきょじん(全体打撃)・ルーク(全体特技+防御-1)・どくろマイマイ(全体特技+防御-3)・オニキスイーター(全体特技)
風属性:ぶたばなダークロード(単体打撃/超高火力)・モスデーモン(全体特技+麻痺)・れっぷうりゅう(全体特技+麻痺)
氷属性:フロストジャイアント(全体打撃+しもやけ)・カオスナイト(5体打撃+しもやけ)・クロムダイン(5体打撃/端にいくほど威力が下がる)・アイスフェニックス(全体特技+眠り)・フローズンビー(全体特技+しもやけ)
光属性:ひかるきょじん(全体打撃)・キング(全体特技+突然死)・ジャスティスロード(全体特技+ブラインド)・ジャシンパーフェクト(全体特技+ブラインド)
闇属性:ジャシン(全体打撃)・ガングロおばば(全体打撃+呪い)・じごくのじょおう(全体特技+突然死)・イビルドラゴン(全体特技+麻痺)
無属性:アクアトータス(全体打撃)・きんのおくば(3体打撃+行動キャンセル)・ひょうけつマイマイ(全体特技+眠り)
複属性:タフビースト(火+電気属性全体特技+確率行動キャンセル)・せいりゅうおう(風+水属性全体特技+かぜっぴき)
その他:ヴァイパーレディ(全体特殊+誘惑)・けんし(全体特殊+恐怖)・むしばシーツー(全体特殊+中確率行動キャンセル)・エンゼルフライ(全体特殊+高確率行動キャンセル)・テンペスター(全体中回復)

上位の方がガチptで本当によく使うモンスター

本当にガチの対人を極めたいなら火力の主体を、捕まえるではなく、全体属性攻撃アンテナにすることから始めるといいだろう
強くなりたいなら相手がどのようにして戦うか、捕まえているモンスターをどのような目的で使っているかをよく見ることが大切である
主に捕まえるで使用される属性は「水」、「電気」、「風」、「闇」、「無」、
他は「その他」に分類されたものである
「土」属性は装備の効果の「浮遊」が不具合で発動してしまう為、使われない事が多い
「氷」、「光」属性は主に全体属性攻撃アンテナを使用するため、捕まえるで「氷」、「光」属性を使うことはまずない

火属性:無し(マイナー枠で「アンコウターボ(全体打撃+やけど)・さいごのポーン(3体打撃+やけど)」)
水属性:デメキンシャーク(全体打撃+水浸し)
電気属性:スピアヘッド(3体打撃+麻痺)・(マイナー枠で「マグナムホーン(全体打撃+感電)」)
土属性:無し
風属性:ぶたばなダークロード(単体打撃/超高火力)・(マイナー枠で「オラクルマスター(全体特技+こうふん)」)
氷属性:カオスナイト(5体打撃+しもやけ)・(マイナー枠で「フローズンビー(全体特技+しもやけ)」)
光属性:無し
闇属性:ジャシン(全体打撃)・じごくのじょおう(全体特技+突然死)
無属性:きんのおくば(3体打撃+行動キャンセル)・ひょうけつマイマイ(全体特技+眠り)
複属性:無し(マイナー枠で「タフビースト(火+電気属性全体特技+確率行動キャンセル)」)
その他:エンゼルフライ(全体特殊+高確率行動キャンセル)・(マイナー枠で「むしばシーツー(全体特殊+中確率行動キャンセル)」)

3.誘惑&恐怖

誘惑装備をつけると電波人間が行動できなくなることがある。
成功率は低いので、装備に空きがあるなら装備してもいいかもしれない。
ピンク色の電波人間を入れるのもいいが属性耐性も低いので注意。
誘惑装備のお勧めは、1Jで買えるジュエリーネックレス(誘惑9%上昇)とまおうからドロップするかわいいあのこ(誘惑8%上昇)。

 

Ver1.9以降は恐怖という、誘惑と同じく相手を動けなくするステータスが登場。(Ver1.8でも一部のモンスターが所持していた)
恐怖上昇装備を付けるか、メイン20をクリアした後で可能なあく属性への転身で恐怖が付く。
あく属性にすると最初から恐怖が付くだけでなく、恐怖装備を付けると恐怖の上昇率が、通常時やぜん属性時より高くなる。
恐怖装備のお勧めは、スピアヘッドからドロップできるカジキのつの(恐怖5%上昇)かアビスからドロップできるヘルウィング(恐怖上昇3%、5人同時攻撃)、4Jで購入できるカオスクラウン(恐怖7%上昇、状態異常耐性+2)であり、上記の誘惑お勧め装備の兼任が可能。

 

あく属性のピンク色の電波人間をつくることで、誘惑と恐怖の二段重ねで相手に何もさせないまま完封することが可能なので、今まで以上に需要が増している。
その上、恐怖は風格装備で無いと軽減できず、対誘惑装備だけでなく風格上昇装備も入れないと満足に動けないので、誘惑耐性を上げても恐怖耐性に穴が開き逆もまた同様、というように誘惑と恐怖を相手の属性&状態耐性装備の潰しにも使えるのも恐ろしい点。
しかも下記のレレパにはピンク二色とあく属性付加の電波人間だけで成り立っているのがほとんどなので、最もメジャーな戦法の一つである。
あく属性のピンク色の電波人間も強力な属性攻撃に弱いが、誘惑と恐怖によって動けなくすることが目的なので欠点もあまり気にならない。

4.レベルボーナス

Ver1.8以降の上位クラスの環境ではレベルボーナスを使ったPTが人気。レベルボーナス2倍(現1.6倍)、5倍(現2.0倍)のPTが主流
レベルの低い電波人間を入れて、妖精やお供のモンスターなどを使い捕まえるをアタッカーとするPTである
ただ平均レベルが低くなるので勝率が安定せず、対戦相手の運が絡んでくる。また、Ver1.14よりレベルボーナス倍率が下がったので、レレパより全員のレベルを上げて、打撃で9999ダメージを狙う方が高得点を取りやすいかもしれないが、上位5%には入れない
ただし、上記の誘惑&恐怖戦法と合わせると、攻撃される頻度が下がるので安定感が増す
※Ver1.14よりレベルボーナスの倍率に調整が入った
レベルボーナス5倍2倍はPT内の合計レベルが1~120までであり、121以上になると3倍1.8倍になってしまいます
レベルボーナス3倍1.8倍はPT内の合計レベルが121~240までとなっています
レベルボーナス2倍1.6倍はPT内の合計レベルが241~400(とある更新までは241~560だったもの)までとなっています
レベルボーナス1.4倍はPT内の合計レベルが401~560までとなっています
レベルボーナス1.2倍はPT内の合計レベルが561~800までとなっています
レベルボーナス1.1倍はPT内の合計レベルが801~1200までとなっています
※合計レベルが1201以上になると、レベルボーナスは1.0倍になります

レベルボーナス1.4倍や1.2倍や1.1倍はいつの更新で追加されたかは不明(恐らくVer1.14で追加され、その時に合計レベル561以降にもレベルボーナスが追加された可能性が高い)

5.ターンボーナス

早めに倒すとその分ボーナスが付く

1ターンなら5倍
2ターンなら4倍
3ターンなら3倍
4ターンなら2倍
5ターンなら1.2倍
6ターン目以降なら1倍

となっています

6.その他

・なるべく早めに倒す(ターン別のターンボーナスは上の欄に記載)
・盾などのかばう装備を装備している電波人間のいるパーティーの場合、全体攻撃を相手が庇うと与えたダメージの合計が増える
・一撃必殺でのダメージは初期の頃の修正で合計ダメージに入らなくなった
・反射やトゲトゲや受け流しのダメージは合計ダメージに入る
・浮遊の効果が本来なら無効化されるはずだが、何故か効果が出ているのは不具合である(この不具合を何度も報告しても、修正されないため恐らく仕様としてこのままにするつもりなのだろうか…?)
・使用者レベルに依存する「つかまえる」戦法でも、「ビターホール」や「タケノコデビル」や「プラチナドラゴン」などでも、E、Dランクではおおきなかねで十分対抗でき、Bランクまでなら「イビルスパイス」、「スーパープラチナ」などの序盤や曜日イベントの雑魚モンスター、「せいりゅう」や「ペンギンロード」、幻帝の洞窟(無印)やエクストラ1に登場するボスモンスターでも装備さえ整えば十分活躍できる
・属性攻撃(つかまえるでも可)を行う場合は上級妖精の「○○のたたり」や仲間モンスターの「テラス」・「ウモ」・「ブリッツ」の「○○のちから」で火力の底上げを使えばかなりの大ダメージを狙える
・単色で3回転生したときに発生するオーラは付けておくと便利、レア柄も役に立つ

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  • アンテナ無し(7体)に、一撃必殺技とドラゴンの羽。みんなおんそく(1体)にダークエルフのこてとAP重視系装備。で、無双出来ます。私はこのやり方で、800勝まで行きましたw -- 2018-05-05 (土) 22:55:44
  • ジャシンレレパ最強 -- 2018-08-24 (金) 20:58:31
  • 上級妖精+つかまえる1~2体+レベル1のかばうで高得点 -- 2019-01-21 (月) 19:07:42
  • ランクA全然勝てません (T-T -- 2019-03-14 (木) 22:45:46
  • 特技攻撃を待機中の電波人間がプリンツの攻撃でやられると、順番が回ってきたときに何故か起き上がって特技を発動しようとするようです(特技自体は意味の無い物とされ発動しません)。打撃ではどうなるかは不明です -- 2019-06-16 (日) 17:20:06
  • Cランクで煽ってくる人がうざいです -- 2019-08-27 (火) 19:28:51
  • おじさん素早さを上げたい。そうかー素早さかー任せなさい!! -- 2020-02-25 (火) 15:40:51
  • cランクdenamepushitaramaketa -- 2020-04-24 (金) 10:22:00
  • 暗黒りゅうつよい -- 2020-04-24 (金) 10:23:49
  • Bクラスチーター多い -- 2020-06-02 (火) 13:00:55
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