状態・状態異常について
電波人間には良い「状態異常」と悪い「状態異常」が存在する
いずれもバトル中に起こる
装備を付けたりすることで、状態異常耐性をつけることができ、状態異常になりにくくなる
状態異常耐性を+9にまで上昇させると、その状態異常には絶対にならなくなる
中には状態異常耐性を上げることが出来ないものもある
一部のものや場合を除き、ほぼ全て倒されると効果は消滅する
必中やシールド無視などの装備で付けた状態異常効果は永続する(上昇や付加系のアンテナとの重複は不可)
ステータスリセットを受けると上昇や付加系の状態異常効果は消滅する(減少系の状態異常効果は残る)
※状態異常名の()内のものはゲーム内表記のものです
状態異常名 | 戦闘中の効果 | 解消する方法 | レア柄の耐性と対応する色 | 備考 |
やけど | ターン終了時にダメージを受ける 火属性からのダメージ 1.35 倍 | アンテナ:やけどなおす、なおす 道具:やけどなおし | 赤色 | ダメージを受ける状態異常は 戦闘時最大HPの1/20のダメージを受ける (最大100ダメージ) ターン経過で治らない (「ブラインド」のみ例外でターン経過で消滅する) 戦闘が終わると自動的に消滅する |
しもやけ | ターン終了時にダメージを受ける 氷属性からのダメージ 1.35 倍 | アンテナ:あたためる、なおす 道具:しもやけなおし | 水色 | |
かぜっぴき | ターン終了時にダメージを受ける 風属性からのダメージ 1.35 倍 | アンテナ:かぜなおす、なおす 道具:かぜなおし | 緑色 | |
どろだらけ | ターン終了時にダメージを受ける 土属性からのダメージ 1.35 倍 | アンテナ:どろおとす、なおす 道具:どろだらけなおし | 橙色 | |
かんでん | ターン終了時にダメージを受ける 電気属性からのダメージ 1.35 倍 | アンテナ:かんでんなおす、なおす 道具:かんでんなおし | 黄色 | |
みずびたし | ターン終了時にダメージを受ける 水属性からのダメージ 1.35 倍 | アンテナ:かわかす、なおす 道具:やけどなおし | 青色 | |
ブラインド | 1~2ターンの間、通常攻撃が当たりにくくなる ターン終了時にダメージは受けない | 1~2ターンが経過する アンテナ:めぐすり、なおす 道具:めぐすり | 白色 | |
のろい | ターン終了時にダメージを受ける 闇属性からのダメージ 1.35 倍 | アンテナ:おはらい、なおす 道具:のろいなおし | 紫色 | |
突然死 | 0~6ターン経過すると、ターン終了時に突然戦闘不能になる | アンテナ:おはらい、なおす 道具:のろいなおし | なし | |
アンテナふうじ | 0~2ターンの間、「とくぎ」が使えなくなる | 0~2ターンが経過する アンテナ:なおす | なし | 全状態異常耐性の平均によって耐性が決まる アンテナシーラーの攻撃を受けたり、アンテナの「アンテナふうじ」を受けることで発生する 戦闘が終わると自動的に消滅する |
マヒ | 1~2ターンの間、行動できなくなる | 1~2ターンが経過する アンテナ:しびれとる、なおす 道具:マヒなおし | 金色 | 戦闘が終わると自動的に消滅する |
ねむり | 1~2ターンの間、行動できなくなる | 1~2ターンが経過する アンテナ:めざめる、なおす 道具:ねむけざまし 打撃攻撃を受ける | 黒色(状態異常耐性が上がる柄での黒と黒の組み合わせのみ) | |
どく | ターン終了時に毎ターンダメージを受ける | アンテナ:げどく、なおす 道具:どくなおし | 銀色 | 戦闘時最大HPの1/10のダメージを受ける (最大200ダメージ) ターン経過で治らない 戦闘が終了しても消滅しない 戦闘時のみ効果が出る |
もうどく | ターン終了時に毎ターン大ダメージを受ける | 戦闘時最大HPの1/4のダメージを受ける (最大500ダメージ) ターン経過で治らない 戦闘が終了しても消滅しない 戦闘時のみ効果が出る | ||
こうふん | 1~2ターンの間攻撃ミスの確率は高くなるが、当たればクリティカルになる | 1~2ターンが経過する 道具:ちんせいスプレー | なし | 状態異常耐性をつける手段がない 装備やアンテナで意図的に付加させることが出来る 戦闘が終わると自動的に消滅する |
必中 | 1~2ターンの間打撃攻撃が必ず当たるようになる | 1~2ターンが経過する | なし | 捕まえたモンスターの打撃攻撃には効果は出ない 戦闘が終わると自動的に消滅する |
シールド無視 | ガードシールド(打撃)やミラーシールド(特技)を無効化する | なし | なし | 装備のみ |
反射無効化 (※表示無し) | ガードシールド(打撃)やミラーシールド(特技)を無効化する | ダウンする (らいでんの電磁パルスのみダウンして復活しても効果は消滅しない) | なし | 状態異常耐性をつける手段がない お供のカルボーの効果 らいでんなどが使用する(らいでんの電磁パルスのみダウンして復活しても効果は消滅しない) |
行動順逆転 (※表示無し) | 行動順が逆になる | なし | なし | 状態異常耐性をつける手段がない フローズンコウテイが使用する |
クリティカル上昇 | 1~2ターンの間クリティカルの確率が上昇する | 1~2ターンが経過する | なし | アンテナのクリティカルアップの効果 戦闘が終わると自動的に消滅する |
クリティカル減少 (クリダウン) | 0~1ターンの間クリティカルの確率が減少する | 0~1ターン経過 | なし | 状態異常耐性をつける手段がない 戦闘が終わると自動的に消滅する |
かばう率減少 | 0~2ターンの間、かばう率が減少する | 0~2ターン経過 | なし | 状態異常耐性をつける手段がない ダイジャーンなどが使用する 戦闘が終わると自動的に消滅する |
むてき | 1~2ターンの間、ダメージ無しの状態異常以外の攻撃を無効にする | 1~2ターンが経過する ステータスリセットを受ける | なし | 戦闘が終わると自動的に消滅する |
ゆうわく | 1ターンの間、行動できなくなる | 1ターンが経過する | 桃色 | 戦闘が終わると自動的に消滅する |
行動停止 | 1ターンの間、行動できなくなる | 1ターンが経過する | なし | 状態異常耐性をつける手段がない いちごおばけ、ジュエルのは、タフビースト、ウルフベアなどの攻撃を受けることで発生する 戦闘が終わると自動的に消滅する |
恐怖 | 1ターンの間、行動できなくなる | 1ターンが経過する | なし | 「ふうかく」を上げることで対抗できる イビルドラゴン、りゅうのおさなどの攻撃を受けることで発生する 戦闘が終わると自動的に消滅する |
ステータス上昇 | 1~2ターンの間対応するステータスが上昇する 倍率はこちらを参照 | 1~2ターンが経過する | なし | 戦闘が終わると自動的に消滅する |
ステータス減少 | 1~2ターンの間対応するステータスが減少する 倍率はこちらを参照 | 1~2ターンが経過する 道具:もとどおりスプレー | なし | 状態異常耐性をつける手段がない 戦闘が終わると自動的に消滅する |
ステータス縛り (強化封じ) | 1~2ターンの間ステータスが装備の効果以外で上昇しなくなる | 1~2ターンが経過する | なし | 状態異常耐性をつける手段がない お供のプリンツの技 オウルモスなどが使用する 戦闘が終わると自動的に消滅する |
属性耐性増加 | 対応する属性耐性が増加する | ダウンする | なし | お供の妖精の効果(表示無し) 戦闘が終わると自動的に消滅する |
属性耐性低下 | 0~1ターンの間対応する属性耐性が低下する | 0~1ターン経過する | なし | 状態異常耐性をつける手段がない お供の妖精の効果の場合は表示されない 戦闘が終わると自動的に消滅する |
状態異常耐性増加 | 対応する状態異常耐性が増加する | ダウンする | なし | ガースやロズなどのお供の効果(表示無し) 戦闘が終わると自動的に消滅する |
状態異常耐性低下 | 0~1ターンの間対応する状態異常耐性が低下する | 0~1ターン経過する | なし | 状態異常耐性をつける手段がない 戦闘が終わると自動的に消滅する |
○ガード | 対応するタイプの攻撃のダメージを軽減する | なし | なし | 50%まで上がる 2種類以上のガード系と重複可能 |
ダウン | HPが0の状態 かかっている全ての状態異常の効果が消える | アンテナ:ふっかつ など 道具:ふっかつのくすり など | なし | 良い効果も悪い効果も全て消える お供の効果は1回消えると戦闘が終了するまで消えたままになる らいでんの電磁パルス(反射無効化)やフローズンコウテイのタイムリバース(行動順逆転)はダウンして復活しても効果は消滅しない 戦闘が終了しても消滅しない 通常時にアンテナを使えない |