連続バトルチャレンジ!【旧】

Last-modified: 2018-12-30 (日) 20:12:15

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第10回「アルマゴーレム」(2017年3月8日~2017年3月15日)

第10回「アルマゴーレム」(2017年3月8日~2017年3月15日)

賞品を青宝箱から入手すると、ステージクリアとなり一旦終了となります
また、使用スタミナがない場合も、ステージクリアとなり一旦終了となります
ランク1~40まで全てアルマゴーレムと戦うことになる

ランク1~19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
ランク20~29 BGM:中ボスバトルFREE!
ランク30~40 BGM:大ボスバトルFREE!

アルマゴーレム_0.jpgランク賞品
ランク5スタミナチケット
ランク10ゴーレムのあし(足/☆6/さいだいHP100・ぼうぎょりょく30)
ランク20ジュエル1個
ランク30ゴーレムのうで(腕/☆7/こうげきりょく80・カウンター)
ランク40ジュエル1個

攻略法
・シールド系の特技を使わないが、状態異常がみずびたしやどろだらけやしもやけしか効かず、ランク40以外は水属性と土属性の攻撃に弱い為、水属性か土属性で攻撃するのが効果的
島のショップで楽に買える「あしひれ」を装備させるとよい
過去のイベントやリサイクルで手に入る「ラッピングシューズ」、メインステージの「23.鉱山の支配者」の宝箱やリサイクルで手に入る「ガイアのくびかざり」を持っているならばランク40でもかなり楽になるだろう
・ランク40のみ水属性で攻撃をすると「防水加工」で水属性に耐性がつくので土属性の装備を付けていくとよい
覚醒後は使用しないので覚醒前に使用してないなら覚醒後なら水属性で攻撃してもよい
・ランク1桁でもグレネードキャノンの威力はかなり高く、耐性-1だと約700ダメージも受けるので注意すること
・前半のランクは火属性攻撃がメインになるので、レベルに自信が無ければ最低でも火耐性はしておくこと
・ランク全体を通して打撃攻撃が多いため、火耐性に加え、ゴースト化装備も有効
・後半のランクになると、割合ダメージ攻撃を使用してくる。ランク29までは体力を50%を減らす技を、ランク30以降は体力を残り1にする技を多用してくる
・特にランク30以降の場合だと、1ターンの攻撃だけでこちらを壊滅寸前にまで追い込んでくることがあるため、短期決戦に持ち込めない場合は「かばう」持ち装備や地底人の「ジェッソ」やモンスターの「チコ」を連れていけば、被害は最小限に抑えることができるのでオススメ
・「かばう」要員がいる場合は最低でも「ふっかつ」アンテナや「ふっかつのくすり」系の薬を忘れないこと
・前回と違い、ランク20以降の「迎撃モードON」の使用頻度が毎ターンから確率になった為、かなり楽になったがランクが上がると共に使用確率が上昇していくので注意
ランク36にもなればほぼ毎ターン使用するようになり、ランク38以降は毎ターン使用する程である
・ランク40で使うようになる「重爆撃」は耐性+-0でも3000ダメージを余裕で超えるので2ターン連続で使われたりするとHP5000以上ある回避0の最大型のアンテナ無しですらすぐに溶けるので注意
「反射」の効果を持つ装備を持っている人は出来るだけ付けるとよい

ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
1


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
251.0約2000
2


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技+やけど)
301.0約2300
3


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
351.0約2700
4


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
401.0約3300
5


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
451.0約3500
6


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
501.0約3600
7


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
551.0約4000
8


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
601.0約4400
9


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
651.0約4900
10


1~2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
701.0約6100
11


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
751.0約6600
12


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
801.0約7200
13


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
851.0約7300
14


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
901.0約7700
15


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1001.0約8000
16


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1101.0約8800
17


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1201.0約9200
18


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1301.0約9600
19


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1401.0約9800
20



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少HP減少は確率)

迎撃モードON(確率で先制/HP20%~5%で発動/カウンター行動追加/+やけど)
1500.5約13000
21



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
1600.5約13400
22



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
1700.5約15100
23



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
1800.5約16400
24



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
1900.5約17300
25



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
2000.5約18300
26



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
2100.5約19500
27



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
2200.5約19700
28



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
2300.5約21700
29



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
2400.5約23700
30



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
2500.5約17500
(覚醒時約17400)
31



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
2600.5約17500
(覚醒時約18000)
32



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
2700.5約17900
(覚醒時約18000)
33



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
2800.5約21400
(覚醒時約18400)
34



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
2900.5約20200
(覚醒時約19100)
35



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3000.5約19500
(覚醒時約20500)
36



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

2回行動
迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3100.5約21000
(覚醒時約21100)
37



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

2回行動
迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3200.5約21100
(覚醒時約21400)
38



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

2回行動
迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3300.5約21400
(覚醒時約21700)
39



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

2回行動
迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3400.5約21600
(覚醒時約22400)
40


(防水加工前)








(防水加工後)
3回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技/+ブラインド)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)
防水加工(水属性で攻撃すると発動し、水属性は弱点ではなくなる
/使用されると覚醒後も効果が適用される
/覚醒後は水属性で攻撃しても使用しない)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
重爆撃(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3500.3約24500
(覚醒時約24000)
第9回「よいやみのかめ」(2017年1月4日~2017年1月13日)

第9回「よいやみのかめ」(2017年1月4日~2017年1月13日)

※ランク40で「よいやみのかめ」が倒れても攻撃し続けるバグの詳細をもし知っている方がいたら情報提供お願いします
賞品を青宝箱から入手すると、ステージクリアとなり一旦終了となります
また、使用スタミナがない場合も、ステージクリアとなり一旦終了となります
ランク1~40まで全てよいやみのかめと戦うことになる

ランク1~19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
ランク20~29 BGM:中ボスバトルFREE!
ランク30~40 BGM:大ボスバトルFREE!

downloadfile-4.jpegランク賞品
ランク5スタミナチケット
ランク10よいやみのあし(足/☆6/水生ガード10%・水たいせい3)
ランク20ジュエル1個
ランク30よいやみのおなか(服/☆6/水属性0.20倍・水たいせい3)
ランク40ジュエル1個

攻略法
 ・しもやけや猛毒や誘惑や恐怖など突然死や一撃必殺を除いたほぼ全ての状態異常が効くので状態異常で攻めるのもよい
 ・打撃攻撃の威力が高いのでゴースト化装備などの対策もしておくこと。一方、特技攻撃の威力は低いのであまり気にしなくてもいい
 ・しかし、ランク40の全体特技攻撃は、「やみのうず」から「あんこくのうず」に変わり、一定確率での恐怖発動が追加と強化されたので、威力が低めだからといって油断は禁物
 ・今回の敵の弱点はランク1~39までは光属性と風属性であり、風属性の腕以外の装備はリサイクルで複数入手可能なので複数入手している方は装備すると楽に戦えるようになるだろう
 ・ランク40では風属性が耐性になっているので光属性で攻めるか、無属性耐性がないので無属性のまま攻めた方がよい
 ・HPの検証している際に誘惑10%の電波人間を2人入れていただけでも結構な確率で見惚れたので誘惑持ちの電波人間や誘惑の確率を上げる装備を付けるとかなりやりやすくなると思われる(恐怖もそこそこ効くみたいなので恐怖の確率を上げる装備も付けるとよい)
 ・ランク30~39では「よいやみのかめ」がガードシールドを使用し、お供の「ハードフジツボ」がゴースト化する(こちらはランク30~40まで全て)のでシールド無視の装備や対霊の装備を付けておかないと倒しにくくなってしまうので出来る限り付けて挑むとよい
 ・トゲトゲを使う人が多分いつもHP検証している自分以外使っていない可能性が高かったのであまり書かなかったが、どうやら 連続バトルチャレンジ! 開催以来「きかいりゅう」以外ではトゲトゲの効果が効かないようなので他の装備を付けることをオススメしたい(ハードフジツボにはトゲトゲ効く模様)
 ・ランク40のハードフジツボのかいふくのおどりはいくら「たいあたり」や「ほほえんでいる」以外の特技を何度も使うと魔力が足りなくなるとは言え、約4200~4800も回復するため、フジツボに使われるとほぼ全回復状態になるのでフジツボを呼ばれたらすぐに倒すようにし、複数体出た場合は1体ずつ確実に倒すようにするとよい(「よいやみのかめ」同様誘惑や恐怖が結構効くので誘惑や恐怖を付けるとほとんど動かなかったり微笑んでたりするので付けて挑むとよい)

ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
1

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
251.0約2100
2

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
301.0約2300
3

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
351.0約2400
4

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
401.0約2400
5

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
451.0約2400
6

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
501.0約2500
7

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
551.0約2500
8

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
601.0約2400
9

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
651.0約2600
10

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
701.0約4300
(覚醒時約4300)
11

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
751.0約4600
(覚醒時約4500)
12

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
801.0約4600
(覚醒時約4400)
13

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
851.0約4500
(覚醒時約4500)
14

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
901.0約4600
(覚醒時約4700)
15

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1001.0約4900
(覚醒時約4700)
16

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1101.0約4800
(覚醒時約5000)
17

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1201.0約5000
(覚醒時約4800)
18

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1301.0約5000
(覚醒時約5000)
19

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1401.0約5000
(覚醒時約5000)
20

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
1501.0約8600
(覚醒時約9000)
21

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
1601.0約9000
(覚醒時約9000)
22

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
1701.0約9200
(覚醒時約9400)
23

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
1801.0約9400
(覚醒時約9500)
24

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
1901.0約9500
(覚醒時約9200)
25

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2001.0約9400
(覚醒時約9500)
26

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2101.0約9700
(覚醒時約10000)
27

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2201.0約9100
(覚醒時約9800)
28

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2301.0約9900
(覚醒時約9800)
29

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2401.0約9700
(覚醒時約9700)
30

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2501.0約12500
(覚醒時約13500)
31

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2601.0約13500
(覚醒時約13200)
32

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2701.0約13500
(覚醒時約13600)
33

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2801.0約13800
(覚醒時約13200)
34

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2901.0約13800
(覚醒時約14000)
35

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3001.0約14100
(覚醒時約14400)
36

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3101.0約14200
(覚醒時約14200)
37

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3201.0約14600
(覚醒時約14700)
38

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3301.0約14700
(覚醒時約14900)
39

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3401.0約15000
(覚醒時約15100)
40

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
あんこくのうず(闇属性全体特技/+恐怖)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3501.0約19200
(覚醒時約18700)
ランク名前画像弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)無属性
防御率
20~29ハードフジツボハードフジツボ.JPGマリーンほほえんでいる
たいあたり(単体/無/打撃)
1.0
30~39ゴースト化

ほほえんでいる
たいあたり(単体/無/打撃)
ふういんのおどり(全体/特技/特技封じ)
1.0
40ゴースト化

ほほえんでいる
たいあたり(単体/無/打撃/魔力を使わない)
ふういんのおどり(全体/特技/特技封じ)
かいふくのおどり(単体回復特殊特技/約4200~4800回復)
わざを使おうとした しかし、魔力が足らなかった(使用者の魔力微量回復)
1.0
第8回「ヘイルパンサー」(2016年12月10日~2016年12月17日)

第8回「ヘイルパンサー」(2016年12月10日~2016年12月17日)

賞品を青宝箱から入手すると、ステージクリアとなり一旦終了となります
また、使用スタミナがない場合も、ステージクリアとなり一旦終了となります
ランク1~40まで全てヘイルパンサーと戦うことになる

ランク1~19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
ランク20~29 BGM:中ボスバトルFREE!
ランク30~40 BGM:大ボスバトルFREE!

ヘイルパンサー_0.jpgランク賞品
ランク5スタミナチケット
ランク10ひょうがのしっぽ(☆5/シールド無視・すばやさ20)
ランク20ジュエル1個
ランク30ひょうがのあし(☆6/獣ガード15%・加速)
ランク40ジュエル1個

ランク40の2回目以降は各ブースト、きんか、スタミナチケット、ジュエルが出る

攻略法
 ・ランク40以外はしもやけや毒や麻痺などの突然死や一撃必殺を除くほぼ全ての状態異常が効くので
 状態異常で攻めるのも良い
 ・反射も可能なので反射の効果を持つ装備を付けていくのも良い
 ・今回は全てのランクで受け流しが効くので受け流しの効果を持つ装備を付けていくのも良い
 ・今回は全てのランクで無属性防御率は無いので無属性で行ってもダメージを減らされないので安心してよい
 ただし、吠えるや鉄壁のラッパでこちらの打撃ダメージを軽減してくるので注意。
 ・全てのランクで火属性と闇属性が効くので出来るならば火属性や闇属性で攻撃するのが良い
 ・ヘイルパンサーはランク30でもこちらが生半可な素早さだと確実に先制を取られてしまうくらいに素早さが高い(ランク40になると素早さ1000程でようやく確実に先手を取ることが出来るようになるほどである)
 相手に先制されることを前提で行動すると戦いやすいだろう
 ・ランク40になると、最大3回行動するようになり、行動キャンセル効果のある氷のつぶてを覚醒前でも使ってくるようになったり、覚醒後はHPが半分以上で鉄壁のラッパで防御を上げ、HPが半分以下になると猛攻のラッパで攻撃力を上げてきたりするようになるので気を付けること(同ターンに複数回使用することもある)
 ・ランク40の覚醒後は先制で高確率で吠えるを使用するようになるが、先制で使用されてるにも関わらず1回行動したことになるので人によっては楽に感じるだろう
 ・ランク40のみステータスダウンが無効になっているので、素直に火属性や闇属性で攻めた方がよいだろう
 眠りや麻痺なども効くらしいが、前回の一撃必殺の効く一部のランクのオニキスホースに一撃必殺を当てる程確率が低いので効いたらラッキー程度に思っておくといいだろう

ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
1
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
251.0約1400
2
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
301.0約1500
3
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
351.0約1700
4
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
401.0約1900
5
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
451.0約2100
6
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
501.0約2300
7
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
501.0約2500
8
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
551.0約2700
9
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
601.0約2800
10
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
701.0約4200
11
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
751.0約5400
12
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
801.0約6400
13
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
851.0約7700
14
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
901.0約8000
15
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
1001.0約10000
16
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
1101.0約11000
17
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
1201.0約11300
18
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
1301.0約12400
19
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
1401.0約13500
20
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
1501.0約10400
(覚醒時約10400)
21
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
1601.0約10700
(覚醒時約11600)
22
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
1701.0約11200
(覚醒時約11600)
23
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
1801.0約11900
(覚醒時約11900)
24
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
1901.0約12300
(覚醒時約12300)
25
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
2001.0約12700
(覚醒時約12800)
26
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
2101.0約13000
(覚醒時約13300)
27
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
2201.0約13900
(覚醒時約14100)
28
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
2301.0約14600
(覚醒時約14500)
29
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
2401.0約14500
(覚醒時約14300)
30
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
2501.0約18300
(覚醒時約18300)
31
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
2601.0約18000
(覚醒時約18600)
32
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
2701.0約18800
(覚醒時約18200)
33
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
2801.0約19100
(覚醒時約19400)
34
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
2901.0約19500
(覚醒時約19900)
35
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
3001.0約20500
(覚醒時約19900)
36
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
3101.0約21300
(覚醒時約22400)
37
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
3201.0約21200
(覚醒時約22600)
38
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
3301.0約21700
(覚醒時約21600)
39
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
3401.0約22400
(覚醒時約22000)
40
ビーストステータスダウン無効

2~3回行動
吠える(全体/攻撃-2/覚醒時のみ高確率で先制で使用/先制で使用しても1回行動として扱われる)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

鉄壁のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以上で使用/防御力増加)
猛攻のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以下で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
3501.0約25300
(覚醒時約27000)
第7回「オニキスホース」(2016年11月09日~2016年11月16日)

第7回「オニキスホース」(2016年11月09日~2016年11月16日)

賞品を青宝箱から入手すると、ステージクリアとなり一旦終了となります
また、使用スタミナがない場合も、ステージクリアとなり一旦終了となります
ランク1~40まで全てオニキスホースと戦うことになる

ランク1~19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
ランク20~29 BGM:中ボスバトルFREE!
ランク30~40 BGM:大ボスバトルFREE!

downloadfile-2.jpegランク賞品
ランク5スタミナチケット
ランク10しっこくのひづめ(☆6/闇たいせい3・マヒたいせい4)
ランク20ジュエル1個
ランク30しっこくのつの(☆7/+猛毒・3人こうげき)
ランク40ジュエル1個

ランク40の2回目以降は各ブースト、きんか、スタミナチケット、ジュエルが出る

攻略法
 ・どのランクも誘惑と回避率がついているので誘惑耐性の効果を持つ装備と必中装備は最低限つけておこう
 ・しもやけや毒や麻痺などの突然死や一撃必殺を除くほぼ全ての状態異常が効くので状態異常で攻めるのも良い
 ・ミラーシールドを張るので捕まえるなどで戦う時はシールド無視の効果を持つ装備を忘れずに
 ・反射も可能なので反射の効果を持つ装備を付けていくのも良い
 ・ランク29以下は受け流しのが効くので受け流しの効果を持つ装備を付けていくのも良い
 ・打撃だけで挑む場合、ランク32までならカウンターでのいきりたつを使用する確率がかなり低かったり使用しないランクがあったりするのであまり気にする必要は無いが、ランク33以降になるといきりたつを使用する確率がどんどん上がっていきランク39やランク40ではほぼ毎回使うようになるので注意がゴースト化の装備を付けるなどの対策をした方がよい(今回は前回のように複数回の力溜めの状態にはほとんどならなくなっている)
 ・一撃必殺が効くランクがあるが、極稀にしか発動しない為、余裕がない方は一撃必殺を付けるよりも他の装備を優先した方が良い(現在確認されているランクは 2、6 のみ)
 ・今回はランク20からは行動パターンが不規則になりランク毎に変わって来るが、あまり気にしなくても良い
 ・怒り出したの発動は使わないランク以外は確率だと思われる
 ・ランク29までの怒りが静まるの発動がかなり早いため怒り出したの発動後何もしないでいきなり怒りが静まる場合もたまにある
 ・ランク30以降では激怒しないでそのまま覚醒しないで倒れる場合がたまにあるが、条件がまだ不明な為それにあまり頼らない方がよい
 ・ランク40になると、覚醒後に必ず先制で「ファントムホース」という自身と弱点や耐性が異なるモンスターを呼び出すようになり、 「ファントムホース」はゴースト化している上に、「突然死」にしてくる攻撃を持つため、「オニキスホース」との連携には注意が必要
 ・ランク40ではガードシールドを張るようになるので打撃で挑む場合はシールド無視の装備を付けるようにした方がよい
 ・ランク40にもなると爆炎を喰らうだけで耐性+-0で3000ダメージ以上受けるようになるので反射出来る装備や耐性をかなり上げないとHPが低いと倒すのがかなり難しくなる
 ・とにかくランク40は打撃技や行動停止技の警戒以外にも、シールド対策にゴースト化対策、突然死対策や特技対策などやることが非常に多いので、ゴリ押しできない場合はそれぞれ要警戒部分をきっちり対策していくことが鍵となる。
 ・「みんなむてき」+「かばう」持ち装備で壁を作りつつ地道に攻めていく戦法が、比較的全ランクで対処しやすい。

ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
1
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
251.0約1400
2
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
301.0約1900
3
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
351.0約2100
4
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
401.0約2600
5
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
451.0約2700
6
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
501.0約3200
7
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
551.0約3300
8
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
601.0約4100
9
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
651.0約4300
10
ビーストいきりたった(毎ターン先制/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
くろばらのとげ(HP半分以下で使用/全体/闇/特技/+毒)
701.0約4800
11
ビーストいきりたった(確率で先制/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
くろばらのとげ(HP半分以下で使用/全体/闇/特技/+毒)
751.0約5000
12
ビーストいきりたった(確率で先制/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
くろばらのとげ(HP半分以下で使用/全体/闇/特技/+毒)
801.0約5600
13
ビーストいきりたった(確率で先制/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
くろばらのとげ(HP半分以下で使用/全体/闇/特技/+毒)
851.0約6000
14
ビーストいきりたった(確率で先制/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
くろばらのとげ(HP半分以下で使用/全体/闇/特技/+毒)
901.0約6300
15
ビーストいきりたった(確率で先制/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
くろばらのとげ(HP半分以下で使用/全体/闇/特技/+毒)
1001.0約6600
16
ビーストいきりたった(確率で先制/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
くろばらのとげ(HP半分以下で使用/全体/闇/特技/+毒)
1101.0約6900
17
ビーストいきりたった(確率で先制/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
くろばらのとげ(HP半分以下で使用/全体/闇/特技/+毒)
1201.0約7700
18
ビーストいきりたった(確率で先制/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
くろばらのとげ(HP半分以下で使用/全体/闇/特技/+毒)
1301.0約8100
19
ビーストいきりたった(確率で先制/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)
くろばらのとげ(HP半分以下で使用/全体/闇/特技/+毒)
1401.0約8500
20
ビーストミラーシールド(確率で先制)
いきりたった(確率で先制/確率で反撃時使用/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(単体闇属性打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(HP80%以上で使用/無属性3体打撃)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(HP80%未満で使用/全体/無/打撃)
1501.0約10000
21
ビーストミラーシールド(確率で先制)
いきりたった(確率で反撃時使用/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
怒りだした(確率で反撃時使用/攻撃力増加)
とっしん(怒り時のみ使用/無属性3体打撃)
強烈な突き上げ(怒り時のみ使用/闇属性単体or3体打撃)
怒りは静まった(この行動は怒り出したと違い、
2回行動のうちの1つの行動の判定になっている)
1601.0約12000
22
ビーストミラーシールド(確率で先制)
いきりたった(確率で反撃時使用/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
怒りだした(確率で反撃時使用/攻撃力増加)
とっしん(怒り時のみ使用/無属性3体打撃)
強烈な突き上げ(怒り時のみ使用/闇属性単体or3体打撃)
怒りは静まった(この行動は怒り出したと違い、
2回行動のうちの1つの行動の判定になっている)
1701.0約12900
23
ビーストミラーシールド(確率で先制)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
怒りだした(確率で反撃時使用/攻撃力増加)
とっしん(怒り時のみ使用/無属性3体打撃)
強烈な突き上げ(怒り時のみ使用/闇属性単体or3体打撃)
怒りは静まった(この行動は怒り出したと違い、
2回行動のうちの1つの行動の判定になっている)
1801.0約12100
24
ビーストミラーシールド(確率で先制)
いきりたった(確率で反撃時使用/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
怒りだした(確率で反撃時使用/攻撃力増加)
とっしん(怒り時のみ使用/無属性3体打撃)
強烈な突き上げ(怒り時のみ使用/闇属性単体or3体打撃)
怒りは静まった(この行動は怒り出したと違い、
2回行動のうちの1つの行動の判定になっている)
1901.014200
25
ビーストミラーシールド(確率で先制)
いきりたった(確率で反撃時使用/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
怒りだした(確率で反撃時使用/攻撃力増加)
とっしん(怒り時のみ使用/無属性3体打撃)
強烈な突き上げ(怒り時のみ使用/闇属性単体or3体打撃)
怒りは静まった(この行動は怒り出したと違い、
2回行動のうちの1つの行動の判定になっている)
2001.0約14800
26
ビーストミラーシールド(確率で先制)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
怒りだした(確率で反撃時使用/攻撃力増加)
とっしん(怒り時のみ使用/無属性3体打撃)
強烈な突き上げ(怒り時のみ使用/闇属性単体or3体打撃)
怒りは静まった(この行動は怒り出したと違い、
2回行動のうちの1つの行動の判定になっている)
2101.0約17800
27
ビーストミラーシールド(確率で先制)
いきりたった(確率で反撃時使用/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
怒りだした(確率で反撃時使用/攻撃力増加)
とっしん(怒り時のみ使用/無属性3体打撃)
強烈な突き上げ(怒り時のみ使用/闇属性単体or3体打撃)
怒りは静まった(この行動は怒り出したと違い、
2回行動のうちの1つの行動の判定になっている)
2201.0約18900
28
ビーストミラーシールド(確率で先制)
いきりたった(確率で反撃時使用/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
怒りだした(確率で反撃時使用/攻撃力増加)
とっしん(怒り時のみ使用/無属性3体打撃)
強烈な突き上げ(怒り時のみ使用/闇属性単体or3体打撃)
怒りは静まった(この行動は怒り出したと違い、
2回行動のうちの1つの行動の判定になっている)
2301.0約18900
29
ビーストミラーシールド(確率で先制)
いきりたった(確率で反撃時使用/蓄える)
2回行動
誘惑
突き上げた(闇属性単体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
怒りだした(確率で反撃時使用/何度でも使用する/攻撃力増加)
とっしん(怒り時のみ使用/無属性3体打撃)
強烈な突き上げ(怒り時のみ使用/闇属性単体or3体打撃)
怒りは静まった(この行動は怒り出したと違い、
2回行動のうちの1つの行動の判定になっている)
2401.0約20600
30氷(覚醒前)

水(覚醒後)
ビースト受け流し無効

ミラーシールド(確率で先制)
2回行動
誘惑
強烈な突き上げ(闇属性3体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
ダークポイズン(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

激怒した(覚醒後に必ず使用
/怒りは静まった後確率で反撃時使用する
/使用時そのターンの行動はしない)
いきりたった(激怒時のみ使用
/確率で行動判定無しで通常時使用/確率で反撃時使用
/爆炎反射時確率で使用/反撃受け流し時確率で使用/蓄える)
いななき(激怒時のみ使用/確率で先制
/全体行動キャンセル)
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る/闇属性単体打撃)
とっしん(無属性3体打撃)
爆炎を巻き起こした(全体/火/特技/+やけど)
火炎突き(全体/火/打撃/+やけど)
怒りは静まった
2500.5約15000
(覚醒時14200)
31氷(覚醒前)

水(覚醒後)
ビースト受け流し無効

ミラーシールド(確率で先制)
2回行動
誘惑
強烈な突き上げ(闇属性3体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
ダークポイズン(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

激怒した(覚醒後に必ず使用
/怒りは静まった後確率で反撃時使用する
/使用時そのターンの行動はしない)
いきりたった(激怒時のみ使用
/確率で行動判定無しで通常時使用/確率で反撃時使用
/爆炎反射時確率で使用/反撃受け流し時確率で使用/蓄える)
いななき(激怒時のみ使用/確率で先制
/全体行動キャンセル)
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る/闇属性単体打撃)
とっしん(無属性3体打撃)
爆炎を巻き起こした(全体/火/特技/+やけど)
火炎突き(全体/火/打撃/+やけど)
怒りは静まった
2600.5約14900
(覚醒時14000)
32氷(覚醒前)

水(覚醒後)
ビースト受け流し無効

ミラーシールド(確率で先制)
2回行動
誘惑
強烈な突き上げ(闇属性3体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
ダークポイズン(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

激怒した(覚醒後に必ず使用
/怒りは静まった後確率で反撃時使用する
/使用時そのターンの行動はしない)
いきりたった(確率で行動判定無しで通常時使用/確率で反撃時使用
/爆炎反射時確率で使用/反撃受け流し時確率で使用/蓄える)
いななき(激怒時のみ使用/確率で先制
/全体行動キャンセル)
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る/闇属性単体打撃)
とっしん(無属性3体打撃)
爆炎を巻き起こした(全体/火/特技/+やけど)
火炎突き(全体/火/打撃/+やけど)
怒りは静まった
2700.5約14600
(覚醒時15200)
33氷(覚醒前)

水(覚醒後)
ビースト受け流し無効

ミラーシールド(確率で先制)
2回行動
誘惑
強烈な突き上げ(闇属性3体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
ダークポイズン(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

激怒した(覚醒後に必ず使用
/怒りは静まった後確率で反撃時使用する
/使用時そのターンの行動はしない)
いきりたった(激怒時のみ使用/確率で行動判定無しで通常時使用/確率で反撃時使用
/爆炎反射時確率で使用/反撃受け流し時確率で使用/蓄える)
いななき(激怒時のみ使用/確率で先制
/全体行動キャンセル)
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る/闇属性単体打撃)
とっしん(無属性3体打撃)
爆炎を巻き起こした(全体/火/特技/+やけど)
火炎突き(全体/火/打撃/+やけど)
怒りは静まった
2800.5約15500
(覚醒時16000)
34氷(覚醒前)

水(覚醒後)
ビースト受け流し無効

ミラーシールド(確率で先制)
2回行動
誘惑
強烈な突き上げ(闇属性3体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
ダークポイズン(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

激怒した(覚醒後に必ず使用
/怒りは静まった後確率で反撃時使用する
/使用時そのターンの行動はしない)
いきりたった(確率で行動判定無しで通常時使用/確率で反撃時使用
/爆炎反射時確率で使用/反撃受け流し時確率で使用/蓄える)
いななき(激怒時のみ使用/確率で先制
/全体行動キャンセル)
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る/闇属性単体打撃)
とっしん(無属性3体打撃)
爆炎を巻き起こした(全体/火/特技/+やけど)
火炎突き(全体/火/打撃/+やけど)
怒りは静まった
2900.5約15600
(覚醒時15600)
35氷(覚醒前)

水(覚醒後)
ビースト受け流し無効

ミラーシールド(確率で先制)
2回行動
誘惑
強烈な突き上げ(闇属性3体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
ダークポイズン(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

激怒した(覚醒後に必ず使用
/怒りは静まった後確率で反撃時使用する
/使用時そのターンの行動はしない)
いきりたった(確率で行動判定無しで通常時使用/確率で反撃時使用
/爆炎反射時確率で使用/反撃受け流し時確率で使用/蓄える)
いななき(激怒時のみ使用/確率で先制
/全体行動キャンセル)
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る/闇属性単体打撃)
とっしん(無属性3体打撃)
爆炎を巻き起こした(全体/火/特技/+やけど)
火炎突き(全体/火/打撃/+やけど)
怒りは静まった
3000.5約16300
(覚醒時15600)
36氷(覚醒前)

水(覚醒後)
ビースト受け流し無効

ミラーシールド(確率で先制)
2回行動
誘惑
強烈な突き上げ(闇属性3体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
ダークポイズン(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

激怒した(覚醒後に必ず使用
/怒りは静まった後確率で反撃時使用する
/使用時そのターンの行動はしない)
いきりたった(確率で行動判定無しで通常時使用/確率で反撃時使用
/爆炎反射時確率で使用/反撃受け流し時確率で使用/蓄える)
いななき(激怒時のみ使用/確率で先制
/全体行動キャンセル)
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る/闇属性単体打撃)
とっしん(無属性3体打撃)
爆炎を巻き起こした(全体/火/特技/+やけど)
火炎突き(全体/火/打撃/+やけど)
怒りは静まった
3100.5約16700
(覚醒時17300)
37氷(覚醒前)

水(覚醒後)
ビースト受け流し無効

ミラーシールド(確率で先制)
2回行動
誘惑
強烈な突き上げ(闇属性3体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
ダークポイズン(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

激怒した(覚醒後に必ず使用
/怒りは静まった後確率で反撃時使用する
/使用時そのターンの行動はしない)
いきりたった(確率で行動判定無しで通常時使用/確率で反撃時使用
/爆炎反射時確率で使用/反撃受け流し時確率で使用/蓄える)
いななき(激怒時のみ使用/確率で先制
/全体行動キャンセル)
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る/闇属性単体打撃)
とっしん(無属性3体打撃)
爆炎を巻き起こした(全体/火/特技/+やけど)
火炎突き(全体/火/打撃/+やけど)
怒りは静まった
3200.5約17200
(覚醒時17300)
38氷(覚醒前)

水(覚醒後)
ビースト受け流し無効

ミラーシールド(確率で先制)
2回行動
誘惑
強烈な突き上げ(闇属性3体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
ダークポイズン(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

激怒した(覚醒後に必ず使用
/怒りは静まった後確率で反撃時使用する
/使用時そのターンの行動はしない)
いきりたった(確率で行動判定無しで通常時使用/確率で反撃時使用
/爆炎反射時確率で使用/反撃受け流し時確率で使用/蓄える)
いななき(激怒時のみ使用/確率で先制
/全体行動キャンセル)
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る/闇属性単体打撃)
とっしん(無属性3体打撃)
爆炎を巻き起こした(全体/火/特技/+やけど)
火炎突き(全体/火/打撃/+やけど)
怒りは静まった
3300.5約17400
(覚醒時17300)
39氷(覚醒前)

水(覚醒後)
ビースト受け流し無効

ミラーシールド(確率で先制)
2回行動
誘惑
強烈な突き上げ(闇属性3体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
ダークポイズン(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

激怒した(覚醒後に必ず使用
/怒りは静まった後確率で反撃時使用する
/使用時そのターンの行動はしない)
いきりたった(確率で行動判定無しで通常時使用/確率で反撃時使用
/爆炎反射時確率で使用/反撃受け流し時確率で使用/蓄える)
いななき(激怒時のみ使用/確率で先制
/全体行動キャンセル)
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る/闇属性単体打撃)
とっしん(無属性3体打撃)
爆炎を巻き起こした(全体/火/特技/+やけど)
火炎突き(全体/火/打撃/+やけど)
怒りは静まった
3400.5約17200
(覚醒時17200)
40氷(覚醒前)

水(覚醒後)
ビースト受け流し無効

いきりたった(高確率で先制/憤怒時のみ確率で通常時使用
/爆炎反射時確率で使用/憤怒時のみ確率で反撃時使用/憤怒時のみ反撃受け流し時確率で使用/蓄える)
ミラーシールド(確率で先制/通常時も高確率で使用)
2回行動
誘惑
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る/闇属性単体打撃)
強烈な突き上げ(闇属性単体or3体打撃)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
とっしん(無属性3体打撃)

HPが0になると覚醒

憤怒した(覚醒後に必ず使用
/怒りは静まった後確率で反撃時使用する
/使用時そのターンの行動はしない)
異次元から幻影を呼び出した(ファントムホースを呼び出す)
2~3回行動
火の粉をふりまいた(確率で先制/全体特殊やけど)
ガードシールド(打撃無効)
爆炎を巻き起こした(全体/火/特技/+やけど)
火炎突き(全体/火/打撃/+やけど)
3500.5約15200
(覚醒時25600)
ランク名前画像弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)無属性
防御率
HP
40ファントムホースWVW69jy90wMKjISExA.jpegゴースト
ビースト
オニキスホースに呼び出される

受け流し無効

誘惑
ゴースト化
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る/氷属性単体打撃)
アイスホーン(氷属性3体打撃+しもやけ)
後ろ蹴り(無属性単体or3体打撃+クリティカル/+マヒ)
死のとつげき(オニキスホースのHP半分以下で使用/全体闇属性打撃+突然死)
ふぶきをまきおこした(オニキスホースのHP20%以下で使用/全体氷属性特技)
0.510200
第6回「アルマゴーレム」(2016年10月12日~2016年10月19日)

第6回「アルマゴーレム」(2016年10月12日~2016年10月19日)

賞品を青宝箱から入手すると、ステージクリアとなり一旦終了となります
また、使用スタミナがない場合も、ステージクリアとなり一旦終了となります
ランク1~30まで全てアルマゴーレムと戦うことになる
ランク1~19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
ランク20~29 ライトグリーンの光をまとっている BGM:中ボスバトルFREE!
ランク30 ライトブルーの光をまとっている BGM:大ボスバトルFREE!

downloadfile-5.jpegランク賞品
ランク5スタミナチケット
ランク10ゴーレムのあし(足/☆6/さいだいHP100・ぼうぎょりょく30)
ランク20ジュエル1個
ランク30ゴーレムのうで(腕/☆7/こうげきりょく80・カウンター)

攻略法
・シールド系の特技を使わないが、状態異常がみずびたしやどろだらけやしもやけしか効かない為、「あしひれ」を装備させて水属性で攻撃するのが効果的。
・前半のランクは火属性攻撃がメインになるので、レベルに自信が無ければ最低でも火耐性はしておくこと。
・ランク全体を通して打撃攻撃が多いため、火耐性に加え、ゴースト化装備も有効。
・後半のランクになると、割合ダメージ攻撃をしようしてくる。ランク29までは体力を50%を減らす技を、ランク30のみ体力を残り1にする技を多用してくる。
・特にランク30の場合だと、1ターンの攻撃だけでこちらを壊滅寸前にまで追い込んでくることがあるため、短期決戦に持ち込めない場合は「かばう」持ち装備や地底人「ジェッソ」を連れていけば、被害は最小限に抑えることができるのでオススメ。
・「かばう」要員がいる場合は最低でも「ふっかつ」アンテナや「ふっかつのくすり」系の薬を忘れないこと。

ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
1


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
251.0約1800
2


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技+やけど)
301.0約2200
3


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
351.0約2800
4


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
401.0約3200
5


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
451.0約3200
6


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
501.0約3500
7


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
551.0約3800
8


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
601.0約4300
9


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
651.0約4600
10


1~2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
701.0約6000
11


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
751.0約7000
12


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
801.0約6800
13


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
851.0約7400
14


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
901.0約8000
15


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1001.0約8000
16


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1101.0約8000
17


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1201.0約8800
18


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1301.0約7700
19


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1401.0約9800
20


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HPが少なくなると使用)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少HP減少は確率)

迎撃モードON(毎ターン先制/HP20%以下で発動/カウンター行動追加/+やけど)
1500.5約11500
21


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)

迎撃モードON(毎ターン先制/HP20%以下で発動/カウンター行動追加/+やけど)
1600.5約13200
22


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)

迎撃モードON(毎ターン先制/HP20%以下で発動/カウンター行動追加/+やけど)
1700.5約13900
23


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)

迎撃モードON(毎ターン先制/HP20%以下で発動/カウンター行動追加/+やけど)
1800.5約16500
24


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)

迎撃モードON(毎ターン先制/HP20%以下で発動/カウンター行動追加+やけど)
1900.5約17800
25


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)

迎撃モードON(毎ターン先制/HP20%以下で発動/カウンター行動追加/+やけど)
2000.5約18400
26


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)

迎撃モードON(毎ターン先制/HP20%以下で発動/カウンター行動追加/+やけど)
2100.5約19500
27


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)

迎撃モードON(毎ターン先制/HP20%以下で発動/カウンター行動追加/+やけど)
2200.5約22100
28


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)

迎撃モードON(毎ターン先制/HP20%以下で発動/カウンター行動追加/+やけど)
2300.5約23400
29


1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)

迎撃モードON(毎ターン先制/HP20%以下で発動/カウンター行動追加/+やけど)
2400.5約25600
30



1~2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
迎撃モードON(先制/カウンター行動追加/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
2500.5約16900
(覚醒時約17200)
第5回「よいやみのかめ」(2016年9月14日~2016年9月23日)

第5回「よいやみのかめ」(2016年9月14日~2016年9月23日)

賞品を青宝箱から入手すると、ステージクリアとなり一旦終了となります
また、使用スタミナがない場合も、ステージクリアとなり一旦終了となります
ランク1~30まで全てよいやみのかめと戦うことになる
ランク1~19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
ランク20~29 BGM:中ボスバトルFREE!
ランク30 BGM:大ボスバトルFREE!

downloadfile-4.jpegランク賞品
ランク5スタミナチケット
ランク10よいやみのあし(足/☆6/水生ガード10%・水たいせい3)
ランク20ジュエル1個
ランク30よいやみのおなか(服/☆6/水属性0.20倍・水たいせい3)

攻略法
 ・しもやけや猛毒や誘惑や恐怖など突然死や一撃必殺を除いたほぼ全ての状態異常が効くので状態異常で攻めるのもよい
 ・今回の敵の弱点は光属性と風属性であり、現時点では腕以外の装備は両属性共に部位を問わず1つしか手に入れることが出来ないので弱点属性で攻めるよりもクリティカルで攻めた方がやりやすいかもしれない
 ・HPの検証している際に誘惑10%の電波人間を2人入れていただけでも結構な確率で見惚れたので誘惑持ちの電波人間や誘惑の確率を上げる装備を付けるとかなりやりやすくなると思われる(恐怖もそこそこ効くみたいなので恐怖の確率を上げる装備も付けるとよい)
 ・ランク30では「よいやみのかめ」がガードシールドを使用し、お供がゴースト化するのでシールド無視の装備や対霊の装備を付けておかないと倒しにくくなってしまうので出来る限り付けて挑むとよい

ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
1

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
251.0約1900
2

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
301.0約2000
3

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
351.0約2300
4

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
401.0約2400
5

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
451.0約2400
6

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
501.0約2400
7

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
551.0約2400
8

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
601.0約2400
9

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
651.0約2400
10

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
701.0約4000
(覚醒時約4100)
11

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
751.0約4200
(覚醒時約4200)
12

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
801.0約4100
(覚醒時約4400)
13

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
851.0約4400
(覚醒時約4400)
14

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
901.0約4600
(覚醒時約4600)
15

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1001.0約5000
(覚醒時約4700)
16

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1101.0約4700
(覚醒時約4500)
17

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1201.0約4600
(覚醒時約4600)
18

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1301.0約4900
(覚醒時約4900)
19

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)

1~2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1401.0約4900
(覚醒時約4800)
20

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制
/2ターン目以降も一定の確率で先制で使用/通常時
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)
1501.0約8600
(覚醒時約8900)
21

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制
/2ターン目以降も一定の確率で先制で使用/通常時
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)
1601.0約8900
(覚醒時約9200)
22

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制
/2ターン目以降も一定の確率で先制で使用/通常時
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)
1701.0約8200
(覚醒時約8700)
23

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制
/2ターン目以降も一定の確率で先制で使用/通常時
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)
1801.0約8500
(覚醒時約8900)
24

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制
/2ターン目以降も一定の確率で先制で使用/通常時
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)
1901.0約9400
(覚醒時約8600)
25

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制
/2ターン目以降も一定の確率で先制で使用/通常時
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)
2001.0約8800
(覚醒時約9300)
26

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制
/2ターン目以降も一定の確率で先制で使用/通常時
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)
2101.0約10200
(覚醒時約10000)
27

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制
/2ターン目以降も一定の確率で先制で使用/通常時
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)
2201.0約8700
(覚醒時約9300)
28

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制
/2ターン目以降も一定の確率で先制で使用/通常時
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)
2301.0約9900
(覚醒時約9600)
29

マリーン1~2回行動
フジツボをとばした(先制
/2ターン目以降も一定の確率で先制で使用/通常時
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)
2401.0約9900
(覚醒時約10400)
30

マリーン受け流し無効

2回行動
フジツボをとばした(先制
/2ターン目以降も一定の確率で先制で使用/通常時
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒)
250約12700
(覚醒時約13000)
ランク名前画像弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)無属性
防御率
20~29ハードフジツボハードフジツボ.JPGマリーンほほえんでいる
たいあたり(単体/無/打撃)
仲間をかばった
1.0
30ゴースト化

ほほえんでいる
たいあたり(単体/無/打撃)
ふういんのおどり(全体/特技封じ)
仲間をかばった
1.0
第4回「きかいりゅう」(2016年7月6日~2016年7月13日)

第4回「きかいりゅう」(2016年7月6日~2016年7月13日)

以前の不具合は修正されたが、賞品を青宝箱から入手すると、ステージクリアとなり一旦終了となる。
また、使用スタミナがない場合も、ステージクリアとなり一旦終了となる。

 
JPGランク賞品
ランク5スタミナチケット
ランク10きかいりゅうのあし(足/☆6/電気属性0.20倍・感電ボディ)
ランク20ジュエル1個
ランク30きかいりゅうのつめ(腕/☆7/こうげき0.30倍・光攻撃)
ランク40ジュエル1個
 
ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
1
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
251.0約2,100
2
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
301.0約2,400
3
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
351.0約2,500
4
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
401.0約3,200
5
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
451.0約3,400
6
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
501.0約4,100
7
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
551.0約4,300
8
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
601.0約5,000
9
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
651.0約5,200
10
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
701.0約7,800
11
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
751.0約8,300
12
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
801.0約8,500
13
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
851.0約8,900
14
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
901.0約9,200
15
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
1001.0約9,500
16
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
1101.0約9,700
17
電気ドラゴンかみついてきた(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
1201.0約9,900
18
電気
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
1300.5約11,000
19
電気
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
1400.5約12,000
20土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
1500.5約8,000

約7,000
(覚醒後)
21土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
1600.5約8,700

約7,500
(覚醒後)
22土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
1700.5
23土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
1800.5
24土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
1900.5
25土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
2000.5
26土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
2100.5
27土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
2200.5
28土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
2300.5
29土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
2400.5
30
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/ターンの最初に先制で必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
破壊光線(全体/光/特技)
2500.5
31
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/ターンの最初に先制で必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
破壊光線(全体/光/特技)
2600.5
32
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/ターンの最初に先制で必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
破壊光線(全体/光/特技)
2700.5
33
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/ターンの最初に先制で必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
破壊光線(全体/光/特技)
2800.5
34
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/ターンの最初に先制で必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
破壊光線(全体/光/特技)
2900.5
35
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/ターンの最初に先制で必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
破壊光線(全体/光/特技)
3000.5
36
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/ターンの最初に先制で必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
破壊光線(全体/光/特技)
3100.5
37
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/ターンの最初に先制で必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
破壊光線(全体/光/特技)
3200.5
38
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/ターンの最初に先制で必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
破壊光線(全体/光/特技)
3300.5
39
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/ターンの最初に先制で必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
破壊光線(全体/光/特技)
3400.5
40土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
3500.5
第3回「ヘイルパンサー」(2016年5月25日~2016年6月1日)

第3回「ヘイルパンサー」(2016年5月25日~2016年6月1日)

ランク2~30まで全てヘイルパンサーと戦うことになる
ランク2~19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
ランク20~29 BGM:中ボスバトルFREE!
ランク30 BGM:大ボスバトルFREE!

downloadfile-3.jpeg

賞品
 ・ランク2クリア  ふくびきけん
 ・ランク3クリア  さきん
 ・ランク4クリア  ダイヤのかけら
 ・ランク5クリア  スタミナチケット
 ・ランク6クリア  アンテナパワー+
 ・ランク7クリア  ふくびきけん
 ・ランク8クリア  アンテナパワー+
 ・ランク9クリア  プラチナのふんまつ
 ・ランク10クリア ひょうがのしっぽ(☆5 シールド無視・すばやさ20)
 ・ランク11クリア おたからブースト
 ・ランク12クリア レアブースト
 ・ランク13クリア げきレアブースト
 ・ランク14クリア つかまえるブースト
 ・ランク15クリア アンテナパワー+
 ・ランク16クリア リサイクルストーンR1
 ・ランク17クリア アンテナパワー+
 ・ランク18クリア さきん
 ・ランク19クリア ダイヤのかけら
 ・ランク20クリア ジュエル
 ・ランク21クリア アンテナパワー++
 ・ランク22クリア ゴールドブースト
 ・ランク23クリア けいけんちブースト
 ・ランク24クリア リサイクルストーンR2
 ・ランク25クリア アンテナパワー++
 ・ランク26クリア リサイクルストーンR3
 ・ランク27クリア アンテナパワー++
 ・ランク28クリア ダイヤのかけら
 ・ランク29クリア ぎんか
 ・ランク30クリア ひょうがのあし(☆6 獣ガード15%・加速)

ランク30の2回目以降はアンテナパワー++、各ブースト、きんか、ふくびきけん、スタミナチケット、ジュエルが出る

攻略法
 ・しもやけや毒や麻痺などの突然死や一撃必殺を除くほぼ全ての状態異常が効くので
 状態異常で攻めるのも良い
 ・反射も可能なので反射の効果を持つ装備を付けていくのも良い
 ・今回は全てのランクで受け流しが効くので受け流しの効果を持つ装備を付けていくのも良い
 ・今回は全てのランクで無属性防御率は無いので無属性で行ってもダメージを減らされないので
 安心してよいが、全てのランクで火属性と闇属性が効くので出来るならば火属性や闇属性で
 攻撃するのが良い

ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
2
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
251.0約1600
3
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
301.0約1600
4
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
351.0約2000
5
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
401.0約2200
6
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
451.0約2400
7
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
501.0約2600
8
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
551.0約2700
9
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
601.0約3000
10
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体無/打撃)
701.0約4900
11
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
751.0約6000
12
ビースト1~2回行動
吠える(全体攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)
801.0約7000
13
ビースト1~2回行動
吠える(全体攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)
851.0約7500
14
ビースト1~2回行動
吠える(全体攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
901.0約7900
15
ビースト1~2回行動
吠える(全体攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
1001.0約9000
16
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+/しもやけ)
1101.0約10000
17
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)
1201.0約11900
18
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)
1301.0約13000
19
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)
1401.0約14000
20
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

HPが0になると覚醒

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/アンテナ封じ)
1501.0約10000
(覚醒時約9700)
21
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

HPが0になると覚醒

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/アンテナ封じ)
1601.0約12500
(覚醒時約14700)
22
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

HPが0になると覚醒

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/アンテナ封じ)
1701.0約11500
(覚醒時約11100)
23
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

HPが0になると覚醒

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/アンテナ封じ)
1801.0約11700
(覚醒時約11500)
24
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

HPが0になると覚醒

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/アンテナ封じ)
1901.0約12300
(覚醒時11500)
25
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

HPが0になると覚醒

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/アンテナ封じ)
2001.0約12300
(覚醒時13000)
26
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

HPが0になると覚醒

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/アンテナ封じ)
2101.0約12800
(覚醒時13200)
27
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

HPが0になると覚醒

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/アンテナ封じ)
2201.0約13900
(覚醒時13500)
28
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

HPが0になると覚醒

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/アンテナ封じ)
2301.0約13300
(覚醒時14000)
29
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

HPが0になると覚醒

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/アンテナ封じ)
2401.0約14200
(覚醒時14500)
30
ビースト1~2回行動
吠える(全体/攻撃-1)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

HPが0になると覚醒

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
2501.0約17800
(覚醒時19000)
第2回「オニキスホース」(2016年4月27日~2016年5月4日)

第2回「オニキスホース」(2016年4月27日~2016年5月4日)

ランク2~30まで全てオニキスホースと戦うことになる
ランク2~19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
ランク20~29 BGM:中ボスバトルFREE!
ランク30 BGM:大ボスバトルFREE!

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賞品
 ・ランク2クリア  ふくびきけん
 ・ランク3クリア  さきん
 ・ランク4クリア  ダイヤのかけら
 ・ランク5クリア  スタミナチケット
 ・ランク6クリア  アンテナパワー+
 ・ランク7クリア  ふくびきけん
 ・ランク8クリア  アンテナパワー+
 ・ランク9クリア  プラチナのふんまつ
 ・ランク10クリア しっこくのひづめ(☆6 闇たいせい3・マヒたいせい4)
 ・ランク11クリア おたからブースト
 ・ランク12クリア レアブースト
 ・ランク13クリア げきレアブースト
 ・ランク14クリア つかまえるブースト
 ・ランク15クリア アンテナパワー+
 ・ランク16クリア リサイクルストーンR1
 ・ランク17クリア アンテナパワー+
 ・ランク18クリア さきん
 ・ランク19クリア ダイヤのかけら
 ・ランク20クリア ジュエル
 ・ランク21クリア アンテナパワー++
 ・ランク22クリア ゴールドブースト
 ・ランク23クリア けいけんちブースト
 ・ランク24クリア リサイクルストーンR2
 ・ランク25クリア アンテナパワー++
 ・ランク26クリア リサイクルストーンR3
 ・ランク27クリア アンテナパワー++
 ・ランク28クリア ダイヤのかけら
 ・ランク29クリア ぎんか
 ・ランク30クリア しっこくのつの(☆7 +猛毒・3人こうげき)

ランク30の2回目以降は各ブースト、きんか、スタミナチケット、ジュエルが出る

攻略法
 ・どのランクも誘惑と回避率がついているので誘惑耐性の効果を持つ装備と必中装備は最低限つけておこう
 ・しもやけや毒や麻痺などの突然死や一撃必殺を除くほぼ全ての状態異常が効くので状態異常で攻めるのも良い
 ・ミラーシールドを張るので捕まえるなどで戦う時はシールド無視の効果を持つ装備を忘れずに
 ・反射も可能なので反射の効果を持つ装備を付けていくのも良い
 ・ランク30以外は受け流しのが効くので受け流しの効果を持つ装備を付けていくのも良い
 ・打撃だけで挑む場合、ランク後半のカウンターでのいきりたつによる複数回の力溜めからの打撃が
  即死級(最大9999ダメージ)になるので、ゴースト化装備を優先した方がいい
 ・ランク2のみ一撃必殺が効く

ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
2
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
251.01725
3
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
301.0約2200
4
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
351.0約2600
5
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
401.0約3000
6
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
451.0約3400
7
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
501.0約3400
8
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
551.0約3500
9
ビースト1~2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
601.0約3500
10
ビーストいきりたった(先制)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
701.0約5700
11
ビーストいきりたった(先制)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
751.0約6300
12
ビーストいきりたった(先制)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
801.0約6800
13
ビーストいきりたった(先制)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
851.0約7000
14
ビーストいきりたった(先制)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
901.0約7200
15
ビーストいきりたった(先制)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
1001.0約7500
16
ビーストいきりたった(先制)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
1101.0約7700
17
ビーストいきりたった(先制)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
1201.0約8000
18
ビーストいきりたった(先制)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
1301.0約8300
19
ビーストいきりたった(先制)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
1401.0約8900
20
ビーストミラーシールド(先制)
いきりたった(先制/通常時/反撃時)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
1501.0約9500
21
ビーストミラーシールド(先制)
いきりたった(先制/通常時/反撃時)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
1601.0約11500
22
ビーストミラーシールド(先制)
いきりたった(先制/通常時/反撃時)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

怒りだした(攻撃力増加)
怒りは静まった
1701.0約15000
(覚醒時約1500)
23
ビーストミラーシールド(先制)
いきりたった(先制/通常時/反撃時)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

怒りだした(攻撃力増加)
怒りは静まった
1801.0約14000
(覚醒時約2300)
24
ビーストミラーシールド(先制)
いきりたった(先制/通常時/反撃時)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

怒りだした(攻撃力増加)
怒りは静まった
1901.0約3500
(覚醒時約12000)
25
ビーストミラーシールド(先制)
いきりたった(先制/通常時/反撃時)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
2001.0約17000
26
ビーストミラーシールド(先制)
いきりたった(先制/通常時/反撃時)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

怒りだした(攻撃力増加)
怒りは静まった
強烈な突き上げ
2101.0約280
(覚醒時約17000)
27
ビーストミラーシールド(先制)
いきりたった(先制/通常時/反撃時)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

怒りだした(攻撃力増加)
怒りは静まった
強烈な突き上げ
2201.0約3500
(覚醒時約14000)
28
ビーストミラーシールド(先制)
いきりたった(先制/通常時/反撃時)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)
2301.0約22000
29
ビーストミラーシールド(先制)
いきりたった(先制/通常時/反撃時)
2回行動
誘惑
突き上げた
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
毒々しいやいば(全体/闇/特技/+毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

怒りだした(攻撃力増加
/怒りは静まった後
確率で使用する)
怒りは静まった
強烈な突き上げ
2401.0約270
(覚醒時約21000)
30氷(覚醒前)

水(覚醒後)
ビースト受け流し無効

ミラーシールド(先制)
いきりたった(先制/通常時
/反撃時/たくわえると同じ効果)
2回行動
誘惑
強烈な突き上げ
後ろ蹴り(クリティカル/+マヒ)
ダークポイズン(全体/闇/特技/+猛毒)
超とっしん(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

激怒した(覚醒後に必ず使用
/怒りは静まった後確率で使用する)
いななき(激怒時のみ使用/先制
/全体行動キャンセル)
反撃(カウンター/いきりたつの効果が乗る)
爆炎を巻き起こした(全体/火/特技/+やけど)
火炎突き(全体/火/打撃)
2500.5約18000
(覚醒時約13000)
第1回「きかいりゅう」(2016年3月23日~2016年3月30日)

第1回「きかいりゅう」(2016年3月23日~2016年3月30日)

ランク1~30まで全てきかいりゅうと戦うことになる
ランク1~19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
ランク20~29 BGM:中ボスバトルFREE!
ランク30 BGM:大ボスバトルFREE!
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賞品
 ・ランク2クリア  ふくびきけん
 ・ランク3クリア  さきん
 ・ランク4クリア  ダイヤのかけら
 ・ランク5クリア  スタミナチケット
 ・ランク6クリア  アンテナパワー+
 ・ランク7クリア  ふくびきけん
 ・ランク8クリア  アンテナパワー+
 ・ランク9クリア  プラチナのふんまつ
 ・ランク10クリア きかいりゅうのあし(☆7 電気属性0.20倍・感電ボディ)
 ・ランク11クリア おたからブースト
 ・ランク12クリア レアブースト
 ・ランク13クリア げきレアブースト
 ・ランク14クリア つかまえるブースト
 ・ランク15クリア アンテナパワー+
 ・ランク16クリア リサイクルストーンR1
 ・ランク17クリア アンテナパワー+
 ・ランク18クリア さきん
 ・ランク19クリア ダイヤのかけら
 ・ランク20クリア ジュエル
 ・ランク21クリア アンテナパワー++
 ・ランク22クリア ゴールドブースト
 ・ランク23クリア けいけんちブースト
 ・ランク24クリア リサイクルストーンR2
 ・ランク25クリア アンテナパワー++
 ・ランク26クリア リサイクルストーンR3
 ・ランク27クリア アンテナパワー++
 ・ランク28クリア ダイヤのかけら
 ・ランク29クリア ぎんか
 ・ランク30クリア きかいりゅうのつめ(☆7 こうげき0.30倍・光攻撃)

ランク30の2回目以降は各ブースト、きんか、ジュエルが出る

 ※『ランク●●』は3/24追加報酬。3/23にクリアしたランクまでの追加報酬は貰うことは出来ません (T-T
現在更新でランク1は無くなり、ランク2が最初となります

3月24日の夕方の更新により、HP量が減りました(多分ランク20~29のHP⅟10)
攻略法
 ・全て闇属性が弱点なので闇属性攻撃の装備をしていくと楽になる
 ・しもやけやどろだらけなどの状態異常は全て効くので毒や猛毒、反射装備を付けている場合はかんでん、闇属性が効きやすくなる呪われなどの状態異常がオススメ)である。ただし、マヒも効くが、確率は低い

攻略する際の注意点
 ・初の複数回攻撃持ちのモンスターなので、庇っても他の電波人間がダメージを受ける
 ・ランク20~29までのHPが設定ミスで非常に高いので耐久する場合は精神的な耐久力も必要なので気をつけないといけない←修正されてHP量が減りましたのですぐ倒せるようになりました

バグ
 ・強化系アンテナ(みんなムキムキなど)を使った際1ターンで効果が切れることがある
かばうでダメージを何故か受けるやつは仕様なので注意

更新により、HP量が激減した為修正後のHP量の情報提供をコメント欄にてお願いします!

ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
1
電気ドラゴンかみつき(単体/無/打撃)201.0約1500
2
電気ドラゴンかみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
251.0約2000
3
電気ドラゴンかみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
301.0約3000
4
電気ドラゴンかみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
351.0約3500
5
電気ドラゴンかみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
401.0約4000
6
電気ドラゴンかみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
451.0約4500
7
電気ドラゴンかみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
501.0約5000
8
電気ドラゴンかみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
551.0約5500
9
電気ドラゴンかみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
601.0約6000
10
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
700.5約6500
11
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
750.5約7000
12
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
800.5約7500
13
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
850.5約8000
14
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
900.5約8500
15
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
1000.5約9000
16
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体無属性打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
1100.5約9500
17
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
1200.5約10000
18
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
1300.5約13000
19
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
1400.5約15000
20土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
1500.5約18000
(覚醒時約100000)

修正後
約7000
(覚醒後約8500)
21土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
1600.5約210000
(覚醒時約130000)

修正後
約8700
(覚醒後約9000)
22土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光特技)
1700.5約240000
(覚醒時約140000)

修正後
約9000
(覚醒後約9500)
23土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
1800.5約260000
(覚醒時約150000)

修正後

(覚醒後約)
24土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
1900.5約280000
(覚醒時約160000)

修正後

(覚醒後約)
25土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
2000.5約360000
(覚醒時約440000)

修正後

(覚醒後約)
26土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
2100.5約450000
(覚醒時約360000)

修正後

(覚醒後約)
27土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
2200.5約380000
(覚醒時約560000)

修正後

(覚醒後約)
28土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体無属性打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
2300.5約680000
(覚醒時約720000)

修正後

(覚醒後約)
29土(覚醒前)
土(覚醒後)
電気
ドラゴン金属音を響かせる(1体に行動キャンセル
/初ターンの先制では必ず使用)
反撃(カウンター行動)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無/打撃)
なぎはらい(全体無属性打撃)

HPが0になると覚醒

破壊光線(全体/光/特技)
2400.5約600000
(覚醒時約1100000)

修正後

(覚醒後約)
30ドラゴン金属音を響かせる(全体に行動キャンセル
/毎ターン先制で必ず使用
/2ターン目以降は確率で使用する)
電気を力に変える(攻撃力上昇)
雷撃(全体/特殊/電気/+かんでん)
かみつき(単体/無属/打撃)
なぎはらい(全体/無/打撃)
破壊光線(全体/光/特技)
10.5約10000