概要
レベル能力を駆使し、低コスト帯を多く採用した速攻寄りのビートダウンデッキ。
ディンギルLvを上げる必要があるため、初動こそは他の速攻型のデッキより遅れるが、その爆発力は高い。
ディンギル自体の登場より早くディンギルLvを上げることができる、デュナミスのディンギルを表にするイベントやゼクスを多く採用する。
猛撃の勇角エイクスニールの赤、宙翼合体アインスタイニウムの青の2色を中心に構成されていることが多かったが、そこに白や黒がタッチされる事もある。
低コストゼクスの展開に長けているため、5色で構成される場合も。
現在は支配する金狼ヤシギを軸とし、熱唱サマーソング リリーなどを使いまわして展開を行うデッキタイプが主流となっている。
宙翼合体アインスタイニウム ゼクス - IG 3/青/メタルフォートレス/4500 [Lv]ディンギルLv1(あなたのデュナミスに表向きの[ディンギル]が1枚以上ある場合、以下の能力が有効になる。) "[常]レンジ2(このカードは2つ先のスクエアまで攻撃できる。)"
猛撃の勇角エイクスニール ゼクス - IG 3/赤/ミソス/4500 [Lv]ディンギルLv2(あなたのデュナミスに表向きの[ディンギル]が2枚以上ある場合、以下の能力が有効になる。) "[自]【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。 【効果】「猛撃の勇角エイクスニール」以外のあなたの手札にあるコスト4以下のゼクスを1枚選び、 リブートでゼクスのない◎のスクエアに登場させてよい。" ◎□◎ ◎◎◎ ◎◎◎ ▲
封印の魔人シジールマ ゼクス - IG 3/黒/ディアボロス/4500 [Lv]ディンギルLv3(あなたのデュナミスに表向きの[ディンギル]が3枚以上ある場合、以下の能力が有効になる。) "[自]【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃によって相手のゼクスを破壊する。 【効果】「封印の魔人シジールマ」以外のあなたのトラッシュにあるコスト4以下のゼクスを1枚選び、 リブートでゼクスのない◎のスクエアに登場させてよい。" ◎□◎ ◎◎◎ ◎◎◎ ▲
主要なカード
- 宙翼合体アインスタイニウム
ディンギルLv1
レンジ能力を持ち得点源となりやすい。
- 封印の魔人シジールマ
ディンギルLv3
トラッシュからの展開を行い、アドバンテージを得る。
ダメージを与えるカードなど戦闘サポートができるカードと併用したい。
候補となるカード
コスト2
- 咬断機械グレイヴバイト
ディンギルLv2
ノーマルスクエアの除去と連続攻撃のための自分のゼクスのバウンスを同時にこなす。
同名カードも戻せるため、このカード2枚でリソースのある限り連続攻撃をすることも可能である。
効果使用後の封印の魔人シジールマを戻してもよいだろう。
コスト3
- 隠者の緋石ジンカイトハーミット
ライフリカバリー
ディンギルLv2
登場したときにゼクスに8000ダメージを与えることができる。
ライフから登場した場合は逆転の一手になりえるほか味方のゼクスを破壊することで連続攻撃を狙うこともできる。
- 義姉を探す流星スダルシャナ
ディンギルLv2
相手のチャージを除外できる。
イグニッションによる逆転を防ぐほか、オーバーブーストの対策としても有用。
支配する金狼ヤシギの支援として有効で、リムーブゾーンを増やすことで登場させやすくできる。
効果が使えるのは破壊時だが、降臨条件などに使ってしまえば問題ない。
- 哀愁バラード リリー
ライフリカバリー・ディンギルLv1
手札補充の補佐として。
攻撃時に1枚引けるためドローソースとして使いやすく、要求するディンギルLvもひくいためイベントで消費した手札を補いやすい。
- 熱唱サマーソング リリー
ディンギルLv3
デッキからゼクスを登場させる。
コスト4以下を中心としたこのデッキではほぼ外れが無い。
登場時に効果が発動し、猛撃の勇角エイクスニールとちがってデッキから展開するためアドバンテージを稼ぐこともできる。
コスト4
- 支配する金狼ヤシギ
コスト3以下のゼクスを登場させる。
強力なコスト3以下のゼクスが多いこのデッキとは非常に相性がよいが、封印の魔人シジールマと噛み合わない点に注意。
ドロー能力はディンギルLvを上げるためのカードを手札に加えるために使え、展開能力によって熱唱サマーソング リリーなどを何度も登場させるのが使い方となる。
自身がコスト4と非常に低く、猛撃の勇角エイクスニール、熱唱サマーソング リリー、封印の魔人シジールマのすべてとお互いに登場させあうことが可能。
- 必誅の焔弓ガーンデーヴァ
ディンギルLvを上げつつ手札を増やせる。
プレイヤーカードの指定こそあるものの、ディンギルLvを上げるカードとしては群を抜いた性能。
- 終末の四大天使 神曲のサンダルフォン
ディンギルLv2
相手の手札かチャージかスクエアのゼクスを除外できる。
封印の魔人シジールマから何度も使いまわすことで大きなアドバンテージを得ることができ、触りにくい手札にも除去が飛ばせる。
- 宵口の清刃 牡丹
ディンギルLv3
登場時にドロー、リソブ、リソースに送るのうち最大3つを選んで行える。
アドバンテージを稼ぎやすく、終末の四大天使 神曲のサンダルフォンと逆にアドバンテージの差を広げやすい。
候補となるイベントカード
- イル・イムマル
デュナミスのディンギルを表にするイベント。
中盤以降も戦闘補助となり、封印の魔人シジールマの効果発動をサポートする。
候補となるゼクス エクストラ
- 統べて識る者ギルガメシュ
手甲職人ガントレット、舞楽の女神アメノウズメと合わせることでプレイヤースクエアにも9000ダメージを与えることができる。
また、チャージを消費しないため、ビートが止まりにくい。
戦術
序盤はディンギルLvを上げることに専念する。
後攻の場合はイル・イムマルなどを使って攻守の逆転を狙い、必誅の焔弓ガーンデーヴァを使うことが目標。
中盤からは封印の魔人シジールマたちを使ってどんどん展開していき、相手を攻めたてていく。
イグニッションで猛撃の勇角エイクスニールが出せればそこからさらにコスト4のゼクスを登場させ、咬断機械グレイヴバイトでその2枚戻して再展開することができる。
ディンギルLv2と5コストで5回攻撃ができるため積極的に狙っていきたい。
ある程度リソースがあるのならば支配する金狼ヤシギを絡めることで一気に制圧できるだろう。
弱点
何は無くともディンギルを表にすることが出来なければ大部分のゼクスがバニラ以下になる点が痛い。
ディンギルを表にするカードは10枚以上は採用して序盤に複数使えるように心がけたい。
コスト4以下で固めたこのデッキでは正義の瑞獣カイチやミラーマッチの忌門の番狼プフェルトナーは特に苦手とする。
オーバーブーストなど対策カードを採用していなければ突破は絶望的。
さらに大半のディンギルLvXを持つゼクスの効果は大半が選択する効果のため、絶界を発動され、高パワーの布陣を引かれると突破が難しくなる。
絶界の多い環境であれば敵意の魔人ホシティリの採用も考えられるが、なるべく相手が守りを固める前に勝利を掴みたい。