大型ヴァイス/コメント

Last-modified: 2023-11-06 (月) 00:02:36

大型ヴァイス

  • サーペント、確かに一番防御面は弱いんだけれど、攻撃が誘導するレーザーを直射してくるせいで目視しづらく、うっかり回避のタイミングを誤るとごっそりライフもっていかれるので攻撃力はかなり高いんじゃないか? と思う事がある。遊びがない殺意バリバリの攻撃というか。 -- 2018-06-12 (火) 20:11:43
    • 分かる。後の方のクエストに出た時ダメージのかさみっぷりにビックリしたことがある。慣れればサポートとかで一瞬だけど、舐めプだけはしない方がいいボスだと思うわ -- 2018-06-12 (火) 20:53:56
    • 射撃武器かスキルのどっちか相性良くないと手間かかるからキャラ次第じゃぐだる -- 2018-06-12 (火) 22:02:50
    • 体節?からばら撒かれるレーザーが全部収束してくるんだよね、たまに自キャラで隠れて見えない時あるし。決め手が無い状態で挑むとそれなりの回避とブースト管理が強いられるって点でもある意味大型ヴァイスのチュートリアルにふさわしいと言える。 -- 2018-06-12 (火) 22:26:28
    • スナやバズーカみたいに多段する攻撃持ってると楽だけど、デュアルとかライフルでやると普通に強いと思う。最後の方発狂するし -- 2018-06-24 (日) 14:05:46
  • そういえばヴァイスって、こちらの戦力に合わせて変化したりとかしてるんだろうか。サーペントは防御の弱さもあいまって砲列艦のような印象を受けるけど、ポイゾネルモスから急に対象が小型化したな、と思ったら、オベリスクでなんか要塞になってるし……。昔から皆いるのか、アクトレスの出現に応じて現れた新種とかいるのか……。 -- 2018-06-16 (土) 11:42:47
    • アクトレスに応じてかどうかはさておき、何故か生命体と称されてる理由の一つとして、新種が発生するとした方が設定的に都合良さそうではある。 -- 2018-06-16 (土) 15:23:44
    • ルイカとかの雑魚敵はレベルによって射出する球の数が増えたり動きが良くなったりする -- 2018-06-16 (土) 20:54:10
      • 木主はシステム的な話じゃなく世界観の話をしてると思うよ。 -- 2018-06-17 (日) 20:12:37
    • そもそもあいつらどこから出てくるのかという話が…生命体といってもメカだし工場がどっかにあるはずだが -- 2018-06-24 (日) 14:06:52
  • マルチだと挙動が強化されてたりでやりづらい。弾が2倍出るレントラーとか妙に追尾がいいセルケトとか。 -- 2018-06-18 (月) 20:26:51
  • 大型ヴァイスで一番強いのは、本気出したレントラーだと思えてきた。威力、追尾精度、状態異常とどれも鬼畜の所業だわ -- 2018-06-20 (水) 21:52:55
  • 今回の大型アップデートでストーリーでリムルインバスっていうボスを見かけた。かなりの高機動で忙しなく動いて攻撃してくる。外観はカブトガニだけど飛行するその姿はスターウォーズのボバ・フェットが乗ってたスレーヴIにそっくりだった -- 2018-06-21 (木) 22:05:41
    • ボスなのに小型でめっちゃ動きまわってタゲ外しもしてくるから、VW居るとスゲーめんどくさい… -- 2018-06-24 (日) 14:08:39
  • 今回の大型アップデートで追加されたレベル80のイベント任務で、各属性の変異セルケトと戦うやつがあるんだけど、トラッカーワスプに攻撃が当たらない。範囲攻撃で破壊できたから当たり判定がないわけじゃないみたいなんだけどロック位置がずれてるのかスナイパーだと絶対に当たらない。変異セルケトとあんまり戦ったことないからこんな仕様なのかわからないけど。 -- 2018-06-22 (金) 12:35:45
    • たしかにエネスナだと全く当たらなかったな。スタン中も構わず攻撃してくるし威力バカにならんし厄介過ぎる。でも文鳥砂だとだと当たったからバグじゃなくて仕様なのかもね? -- 2018-06-22 (金) 12:42:06
      • 普通のセルケトのトラッカーワスプはエネルギースナイパーでも普通に当てられたから、流石にこれが仕様だとは思いたくないな…。仕様だったらワスプの展開に怯えるしかない… -- 2018-06-22 (金) 13:25:04
      • 通常のトラッカーワスプってチャージ技だよね?高難度のワスプは体力減少で勝手に飛び始めるからなおたち悪い -- 2018-06-22 (金) 13:27:45
      • 今回の特異セルケト(実際の名前は特異ではなく固有名詞)のチャージ技は太陽みたいなエネルギーの塊を形成して飛ばしてくる。強誘導でレベルMAXのシタラが一撃で落ちるとかとんでもない威力だったわ。タイミングが悪かったのか -- 2018-06-22 (金) 13:45:54
    • 同イベントにて冷撃特異セルケトの尻尾が4つに分裂する怪奇現象が発生。戦闘エリアにセルケト本体のとは別に3つの尻尾の先端が出現し、以降その場に留まり続けた。ロックも可能で攻撃も入るので破壊もできるがセルケト本体を見失ってしまい滅茶苦茶苦戦した。滞空してる尻尾にロックが移って画面外からセルケトの格闘食らって一人落とされたわ。これは間違いなくバグ -- 2018-06-22 (金) 13:21:28
      • それはそれで面白そうだなぁと、少し羨ましく感じる -- 2018-06-22 (金) 17:39:26
  • レントラーのリミットアタックは横移動していれば当たらないとあるが、かなり濃い連射なので一度当たると数秒で撃墜されたりする。チャージし始めたら近接でダメージ与えてスタンさせるのが得策かと。 -- 2018-07-02 (月) 01:24:18
    • あくまで間に合わなかった場合の話でしょうよ -- 2018-07-02 (月) 01:32:58
    • まさかそんな当たり前のことまで書く必要があるとは思わなかったんだ -- 2018-07-04 (水) 06:42:28
  • 高難度属性蠍のワスプ、やっぱりバグってたか…… -- 2018-07-09 (月) 16:16:27
  • ビリビリさせられる→誘導が間髪入れずに叩き込まれる→ビリビリの継続がウザいな。 -- 2018-07-12 (木) 18:13:56
  • エリア外に逃げるのってどうなん?(ピキピキ♯) -- 2018-07-12 (木) 18:14:50
    • わざわざエリア外に逃げてチャージしたり、砲撃したり、逆に自キャラをエリアラインで嵌めてきたり。。。やりたい放題だぞ -- 2018-07-12 (木) 18:50:15
    • 慣れれば簡単に誘導出来るようになるよ -- 2018-07-12 (木) 19:28:06
  • 〇〇レントラーの後半のホーミング弾大嫌い、やたら追尾してくるし一度食らったら延々とスタンさせてくるし嫌がらせか!...嫌がらせなんだろうな -- 2018-07-15 (日) 19:42:58
    • 中距離(交差する位置のちょい前)で棒立ちしてると誘導性能喪失してロクに当たらない。嫌がらせとか言う前に対処法探そうや、対処法のとこにも書いてあるんだし。 -- 2018-07-15 (日) 19:51:37
      • 中距離って言われてもいまいち分かりづらいけど他に良い言い方もないだろうしとりあえず練習してみる -- 2018-07-15 (日) 20:13:38
      • 棒立ちしてたら回転ビーム当たるんじゃね? -- 2018-07-30 (月) 02:36:32
  • ケルベロスノーダメで倒せる人ってどうやってるんだろう… -- 2018-07-17 (火) 13:43:47
    • 特に縛り無しなら3人順次SPぶっぱで余裕。そういう力業NGなら片手剣持つ。 -- 2018-07-17 (火) 17:53:45
      • あーシールドで防ぐってこと? デンジャーマスで犬出てきたときは完全回避諦めてたから地道に挑戦してみる。ありがとう! …SPぶっぱは最終手段でwww -- 2018-07-17 (火) 19:06:56
  • 名称やリムルインバスを中心に追加しました 詳しい攻撃パターン等は何方かで・・・ -- 2018-07-20 (金) 02:36:55
  • ながーいサーペントに近接挑んだら事故ってHPフルから蒸発した……やっぱ油断するとあかんわ、アイツ。 -- 2018-07-22 (日) 11:33:03
    • サーペントに近接とか俺の腕だと論外だからまずやらんw地味に面倒だよねサーペント先生 -- 2018-07-22 (日) 14:26:15
    • サーペント君の攻撃は当たらなければどうという事はない(当たったら超痛い)から…ぶっちゃけ近接で殴る余裕ないからダウン可能な事自体サンティ式ではじめて知ったわ -- 2018-07-24 (火) 20:09:50
  • ポイゾネルモスの誘導弾全然回避できないんだけどなんかいい方法ありますか? -- 2018-08-03 (金) 20:10:45
    • 序盤のやつなら横移動をメインにしつつ、前後の動きも加えて回り込むように避けてる。ブーストを常にふかさず、弾幕と弾幕の間に意識的にキャラを止めてブーストを回復。あとは慣れるまではあんまり撃たないで避けることに専念。……つーかサンティ先生の教習はどうした! -- 2018-08-03 (金) 20:19:48
    • 相手が複数の誘導弾で攻撃して来るなら、こっちも分身して全部受け止めるというのはどうだろうか -- 2018-08-03 (金) 20:36:26
      • 初心者が混乱するからGF式アドバイスはやめるんだ!そんな事出来るのこの世界で何人いると思っているんだ -- 2018-08-03 (金) 20:46:50
      • アーバン流ならゲルマン忍術くらいの分身はできるか?あとはラッパーが分身してたな。あと受け止めたら完全回避にならないから本体は片手剣でガード推奨だな -- 2018-08-03 (金) 23:31:24
    • あれ実は射程が有限だから全力で後退すると弾がそもそも届かず消えるようになる。更にパターン〆の機雷攻撃で向こうから近づいてくれるので難なく攻撃に移る事が出来る -- 2018-08-03 (金) 21:22:31
    • ありがとございます!教習イベ中は忙しくて中々プレイできなく… -- 2018-08-03 (金) 22:33:50
  • サーペントちゃんの立体物は出るんかな、複数買いで体節増やせるアイテムだが -- 2018-08-13 (月) 10:52:34
  • マルチでリムルインバスくんやると反射シールドの反射はターゲットにしてるプレイヤーに向かうから気にしないプレイヤーの集中攻撃でタゲとってるプレイヤーがビーム喰らいまくってるの悲しくなる やっぱ近接だね! -- 2018-08-13 (月) 12:36:59
  • 今日の更新のZUNTATA任務で、サーペントの攻撃パターン増えた?連続で小さい球状のダメージフィールド出してきたんだけど -- 2018-08-17 (金) 16:21:38
    • 楽曲元(メタルブラック最終面)でのラスボス攻撃の再現だからイベ限パターンと思う -- 2018-08-25 (土) 23:41:54
  • ZUNTATAサーペントの追尾連続爆雷みたいなの面倒臭そう、リムルインバスの吸引ビームみたいなの脱出できなくね? -- 2018-08-18 (土) 00:13:30
  • ヴァイスのフィギュアなりプラモデルはぜひともでて欲しい -- 2018-08-19 (日) 09:22:09
  • 今回の追加ストーリーのラストで新しい大型ヴァイスを確認。名称はヒュドラ・クリサリス。細長い胴体に4つの竜の首のようなパーツがついている。 -- 2018-08-23 (木) 20:04:15
  • レインボゥラウンドを見たときに某面倒が嫌いな人が一体になったあの兵器を思い出すのは私だけではないはず。またどっかで出てきてほしい -- 2018-08-31 (金) 11:18:33
  • マルチでキュクロプス出る前にナーサリーライム使うと首が寝違えたみたいになるのはバグですかね? -- 2018-09-12 (水) 22:18:13
  • レントラーってチャージアタックするときに物凄い遠くに吹っ飛んでいく事ない…?リンちゃんじゃ追えないレベル -- 2018-10-27 (土) 22:27:49
  • シタラかセルケトに修正でも入ったかな?ブースト移動してても誘導ビームがバカスカ当たるようになったんだが -- 2018-11-04 (日) 14:04:55
    • それじゃ誰のビームが誰に当たるのかわからん…属性セルケトの誘導ビームかな? -- 2018-11-04 (日) 21:48:50
      • 立ち止まって尻尾の付け根辺り?から出して上方向からホーミングしてくる奴かねぇ。俺もさっきやってめっちゃ削られたわ -- 2018-11-04 (日) 23:07:04
      • 属性セルケトが通常時にばら撒く上からのホーミングビームって、前から普通に移動してても当たってたと思うんだが。ここの解説だと移動してるだけで簡単に避けれるって書いてるけど、謎だった -- 2018-11-05 (月) 23:06:53
      • あれ一人だと歩いてるだけで全部外れるけどマルチだと同じようにしててもボコボコ当たったりしてよく分からん -- 2018-11-09 (金) 13:41:38
  • サンディ先生…リムルインバス前半のワープ→機雷散布が避けられないです… -- 2018-11-04 (日) 22:15:15
    • 動画とかだとすいーっと移動するだけで避けてるんだけど上手くできない -- 2018-11-05 (月) 23:10:00
    • 落ち着いて射撃じゃなくてロック変え押してロックそのあと右斜め前に進む みたいな? -- 2018-11-06 (火) 11:01:27
    • 機雷散布して目の前に戻ってきた時に -- 2018-11-16 (金) 21:22:59
      • 間違えた。戻ってきた時に、ぶつかる感じでボスの背後に移動するといいんじゃないかと -- 2018-11-16 (金) 21:23:55
  • ヒュドラ級、という分類がある処見ると、クリサリス・ヒュドラそのものは既知のヴァイスなんだよね。……級、って事はこれの特異個体とかいるのだろうか -- 2018-11-07 (水) 22:04:30
  • リムルインバスに今回の高難易度で属性別インパスが確認されました。他力本願で申し訳ないのですが何方か編集出来ませんでしょうか?やりたいのですが時間が取れなくて… -- 2018-11-08 (木) 22:44:01
    • 各属性に◯◯インバスが存在。とりあえず詳細な情報は?にして追記しておきました。 -- 2018-11-09 (金) 13:30:23
  • リムルインバスに29さんのSP撃ってみたら、カウンターバリアで普通に反射されてボコボコにされた… -- 2018-11-09 (金) 00:00:01
    • 今更だけど、あれって何故か「カブトガニの弱点属性」で反撃してくるよな? 冷撃弱点(焼夷耐性)に重力レーザーを撃ち込んでも青いビームで反撃してきた。 -- 2018-11-13 (火) 11:13:54
      • マルチでどの属性でどれ程の威力の攻撃してきた、っていう処理を削るためにヴァイスに合わせてるんじゃない?マルチで反射すると撃ったキャラではなくカブトガニがタゲ持ってるキャラに飛んでくるらしいし、似たような例でVWを吹っ飛ばすと固定方向に飛んでくって仕様もあるよ -- 2018-11-13 (火) 11:33:28
  • このページ、ぶっちゃけ役に立ってるの? -- 2018-11-14 (水) 12:26:39
    • 全部自力のトライ&エラーで動きを覚える人やすでに完璧な人、ごり押ししかしない人には不要かもね。 -- 2018-11-14 (水) 12:53:23
    • wikiだし役に立つかどうかよりこういう記録や検証を残していくべきだと思うが。初見インバスとか機雷包囲とか吸い込みでわからん殺しされたから個人的にはかなり助けられたけどね -- 2018-11-14 (水) 13:27:53
    • 推定サイズとか立体物作るときに有難い。立川の変態企業様ならセルケトくらい出しそうだけどw -- 2018-11-14 (水) 13:54:16
    • 需要無いから編集者ほぼ1人なんじゃね?という私の疑念は杞憂だったか。ありがとう、続けていけそうだ。 -- 木主 2018-11-14 (水) 14:00:04
      • ソロマルチ用のお勉強、あとは単純に読み物として楽しんでますよ。編集ありがとう(手伝えるほどの知識は無い) -- 2018-11-14 (水) 14:27:07
      • 同じく高難易度やマルチ用に参考にさせてもらってるっす!実はまだ高難易度コンプ出来ずにいるのは内緒っすw -- 2018-11-14 (水) 16:11:24
      • ありがたいっす。変異カブトガニにミンチにされてますがありがたく拝読しているっす。 -- 2018-11-16 (金) 21:30:32
  • 各ヴァイスに出現時の1枚画像がそれぞれほしいな -- 2018-11-19 (月) 13:45:25
    • 言い出しっぺの法則 -- 2018-11-21 (水) 10:32:49
  • 蠍と戦ってて終盤がめっちゃ苦手なんだけど何かコツとかありますか? -- 2018-11-21 (水) 10:23:22
    • セルケトの終盤は基本的にクロスで攻めてればなんとかなるイメージ。特異は回転攻撃増えるから殴って撃ってを繰り返す。クロスに慣れ始めると逆に序盤が戦いづらくなるのがセルケトだと思ってる -- 2018-11-21 (水) 10:30:00
    • とりあえず尻尾を序盤に破壊。尻尾破壊のスタン中にとにかく格闘。射撃武器には耐性があるから、慎重に攻めようとしてショット主体にすると長期戦になりやすくて逆に大変。どの蠍かで後半全然違うけど、尻尾の格闘攻撃にさえ気を付けてれば終盤はある程度押し切れるはず。あとどう攻めているのか、蠍の種類はどれなのか書いてくれた方が助言しやすい。 -- 2018-11-21 (水) 10:39:26
    • 特異のセルケトの事でした。説明不足すみません…。まずは尻尾破壊が定石なんですね!教えて戴き有難うございました -- 2018-11-22 (木) 13:00:02
  • 属性レントラーの後半?になってからの誘導弾+ビーム連射って、SPとかで一気に押しきれなかったらどうやって対応するん?中距離に居るとビーム避けれないし、接近すると誘導弾で麻痺ハメされるし -- 2018-11-29 (木) 01:11:45
    • 中距離でビーム回避苦手なら麻痺弾発射終了見てから、反対側に回り込んで誘導弾を画面に入れる。あとはステキャンして張り付きながらやり過ごすなり無敵使うなりお好きにどうぞ。マルチならさておき、ソロに関してはSPで畳み掛けるのは期待したダメージ出せなかった時、SP終了直後に麻痺くらいやすいから個人的にはあんまりおすすめはしないかな。 -- 2018-11-29 (木) 01:47:46
      • 具体的な戦法貰えて助かったー。ちょっとはマシに戦えるようになったよ -- 2018-12-01 (土) 23:42:08
      • ↑とは別人だけど、属性レントラーの超誘導弾はマルチソロやるのに困ってたからすごく参考になりました。 -- 2018-12-18 (火) 14:42:19
    • 一連の誘導弾撃ち切ってからキャラチェンジすれば全部場外に持ってってくれるよ -- 2018-11-29 (木) 08:50:12
  • 特異蛾ソロだとうざいなーw誘導ミスってるのか知らんけど、スナイパーレーザーをエリア外から連射するのはせこいわ -- 2018-11-29 (木) 07:44:27
    • セルケトとかは修正入ったみたいだが、モスが領域外から射撃してくるのは直ってないなあ -- 2018-12-22 (土) 18:31:59
  • 属性ネルモスの後半動作終わった後の踊りが「ねぇ今どんな気持ち?(トントン)」みたいで地味に腹立つw -- 2018-12-11 (火) 21:42:02
  • 部位破壊しないとレアドロップしないという糞仕様でなくてよかったわ。 -- 2018-12-18 (火) 11:39:36
  • オベリスクー!クリスマス破壊しようぜ!お前ツリーな!! -- 2018-12-24 (月) 15:27:40
  • キャリアタートルとか一度も遭遇したことねぇんだがやっぱ特段珍しいんだろな イベントでそのうち来るかな -- 2018-12-29 (土) 19:57:05
    • 7月末から休みなく調査してるけど、それでも二回しか戦ったことないな -- 2018-12-29 (土) 20:07:06
    • おめでとう、君の願いは叶う(正月からの高難易度出演) -- 2019-01-03 (木) 09:57:34
  • 高難易度のキャリアタートルくん正面から(ニードルショットは未来予測が過ぎてステップで簡単に避けられるから)倒してたっすけど本当に近接すると何も出来なくなるっすね…楽っす -- 2019-01-03 (木) 10:05:26
  • 属性レントラー苦手…うっかり背中側に入っちゃうと即死もあり得るからマルチでタゲられてない時は怖くて近寄れない -- 2019-01-06 (日) 03:04:23
    • マルチでタゲられてない時はお腹の部分が安直だよ。後半の麻痺弾は全滅の危険もあるから、回らないことを祈ってちゃっちゃと殴った方が早い気がする。回るときはいつでも殴れる距離に陣取る -- 2019-01-06 (日) 03:09:59
    • 出現から足を止めて射撃開始までは正面に飛び込める位置で牽制射撃でもしてればいいよ。タゲ役がトチ狂って回しだしたらドンマイ -- 2019-01-06 (日) 03:37:55
      • 誰をタゲってるのかがもっと解りやすくなればなあと -- 2019-01-23 (水) 21:00:21
      • モンハンの眼マークみたいなの付いたら分かりやすいのかな -- 2019-01-25 (金) 17:25:33
  • ケルベロスのマルチの所に後退云々書いてあるけど こいつも属性レントラーと同じ様にケツから誘導まき散らすからタゲ取り後退は御法度だろ 押し込みで敵が後退する方が遥かにマシ -- 2019-02-02 (土) 12:09:13
  • マルチの通常レントラー+スプレッドのエリアで、教科書通り全員クロスで群がってるところをスプレッドにまとめて丸焼きにされて皆で大ダメージとかいつも見るけど、近接至上主義にも例外はあると思う -- 2019-02-08 (金) 02:02:29
    • そんな光景見ないなぁ…それに近接で殴らないとスプレッドフリーにする以上に時間かかって被害出ると思うんですが -- 2019-02-08 (金) 02:10:05
    • レントラーはスタンハメできるから、殴ってればスプレッドの挙動に注意しておけばいい。下手に遠距離混ぜてレントラーの攻撃と同時に避けるよりはるかに見る場所少ないぞ? -- 2019-02-08 (金) 02:15:56
    • とにかくレントラーを早くぶっ潰す。それが肝要。でも開幕に全員で突っ込むとタゲから離れるので例外という意味では間違ってない -- 2019-02-08 (金) 04:16:16
    • ごめん、ちょっと言い方がまずかった 密集隊形に範囲ぶち込まれてるから散開した方が良くないかな、殴るのは全員じゃなくてもいいよねってこと 別の人タゲの範囲攻撃に巻き込まれるの気にしない? -- 2019-02-08 (金) 19:57:10
      • そもそも多少攻撃を貰ったところで全員で殴る方がスタンとダメージが入れやすくてVWから攻撃を貰う機会も減るし、通常レントラーならマジでVWから攻撃貰う間もない。それ以上の相手でも結局クロスで殴るのが一番速いし、そもそもチャットもないマルチで役割分担とか考える方が不毛では -- 2019-02-08 (金) 20:20:04
      • 多分属性レントラーマルチの話だろうけど、張り付き中にスプレッドに撃たれるにしてもせいぜい2・3発、紙な怜ちゃんでも警告まではされないしボスの弾幕喰らうよりははるかにマシ。というか下手なこと考えて後退、回避行動したら味方が発射口に晒される最悪パターンもあり得るんじゃ? -- 2019-02-08 (金) 20:33:13
      • 離れる側は、常にレントラーと前衛を正面に捉えつつスプレッドに巻き込まない距離とレントラーを前進させない距離の間で、レントラーを60度以上回さない範囲で左右に回避を繰り返す事になるけど要求難度はどうなんでしょ? -- 2019-02-08 (金) 21:20:16
      • そこまで出来る技量があるならスプレッド巻き込まれないように近接出来ると思うんですけど -- 2019-02-08 (金) 21:50:15
      • むーりぃ・・・>常にレントラーと前衛を以下略 どうしてもスプレッドが憎いならリロデSPで瞬殺するぐらいしかないが、どうせ無限湧きだしそれならレントラーにぶち込んでとっとと問題の第一形態飛ばしたほうがいいわな -- 2019-02-08 (金) 22:06:22
      • そこまで考えるほどレントラーに時間はかからんからなぁ。マルチにおいてはVW系は無視がやはり鉄板よ。殴られたら運が悪いと思って諦めるしかない -- 2019-02-09 (土) 02:58:06
      • 通常レントラーの話を属性だと思っている人がいますね -- 2019-02-09 (土) 16:17:39
      • 通常だろうが属性だろうがVW気にする暇があったら殴れ -- 2019-02-09 (土) 17:08:16
      • 3人以下でやる時はVWやらないと被害甚大になる可能性がある4人なら良いから殴れ -- 2019-07-31 (水) 01:36:14
  • LV200の大型なんだけど、どうしてもチャージケージを割れないので、何かオススメの割れ方があるだろうか。弱点属性+放出のキャラ以外は割れない? -- 2019-02-09 (土) 20:15:19
    • ヒット数の多い攻撃モーションも良かった気がする。リーネの一段下フリループとか。多段ヒット系も候補にいいかね。200のままクリアしたものの、デバフマス踏んだせいでもう試せないのよね -- 2019-02-09 (土) 20:20:20
      • 普通の両手剣2ステでは割れないの感じ?それともステキャンの速さが足りないのか… -- 2019-02-09 (土) 20:43:02
      • 多分2ステだけだと厳しいんじゃないかなぁ。ギアスキル全力で出してようやくかも。多分チャージブレイクよりスタンの方が早く貯まるまである -- 2019-02-09 (土) 20:45:52
  • SPでもなかなか割れない感じ。ただ他人のプレイ動画を見るとなでちゃんのSPの割れる率高い気がする -- 2019-02-09 (土) 21:07:04
  • オベリスクでハンマーだけ異様にコアへの攻撃届かないのは気のせい? -- 2019-02-10 (日) 19:01:52
    • 同じこと感じてました!推しの育成完了むつみで遊ぼうと思ったのに全然攻撃届かない悲しみ… -- 2019-02-14 (木) 01:11:07
      • むっちゃんで行くときはコア解放した時にボトムスをきっちり全段叩き込んで、デバフ入ったところにトップス入れてSPを入れるっきゃねぇ。ハンマーは三段目くらいしかまともに当たらんけど、砂のおかげでSPはそこそこすぐ貯まるしね -- 2019-02-15 (金) 19:05:40
      • 倒せるかどうかの話じゃなくて、特定の近接は届かないっていうのはどうかと思う -- 2019-04-13 (土) 17:44:47
    • 高難易度のキャリアタートルにリンちゃんで殴りかかったけど殆ど当たらなかった…他のクロスが踏み込みでめり込んで当ててるのが、ハンマーだと踏み込み遅くて押し戻されてる感じ -- 2019-03-10 (日) 14:38:14
  • ネルモス200地獄だった...勝てたのは良いけどアクトレス使い潰しながらの泥仕合だったのがなんか...PS不足を痛感するわ -- 2019-02-10 (日) 21:44:22
  • LV200のオベリスクのレーザーに捉えられたら(赤い線にずっと照準される)どう移動すれば脱出できますか?スキルや交代など無敵で凌ぐ以外の方法を知りたいですが・・・ -- 2019-02-11 (月) 15:16:17
    • 張り付いて砲塔の反対側に回り込むと振り切れた。Lvによって旋回範囲が狭まるか、ステップで避けられるかは試してない -- 2019-02-15 (金) 18:29:54
      • ご回答ありがとうございます。要するに距離を詰めてとにかく柱の背後に向かうように移動すれば、という感じですか -- 2019-02-19 (火) 00:44:38
  • 「ボスがスタンするときにエリア内に戻るようにしました」ってアプデ来たけど、スタンしないでエリア外から攻撃するのは直ってない? -- 2019-02-22 (金) 03:09:16
  • セルケトの突進回転でエリア際の壁コンボ食らう頻度が高くて困る…簡易でいいから位置情報レーダー的なものが本気で欲しい -- 2019-02-26 (火) 02:00:52
    • エリアは円状だから位置じゃなくて、前ブした距離を考慮しながら円の内側にアクトレス置くようにするといいよ -- 2019-02-26 (火) 02:22:32
    • レーダーも欲しいけど境界線をもっと見えやすくして欲しいなあ -- 2019-03-03 (日) 03:23:56
    • 慣れてくると感覚でわかるようになるけど、ステージによってはタキプリ系を円周ギリギリに湧かせてきたりするから、そのせいで壁ハメされたりしたなぁ。あとはボスとの高度ズレで移動操作が思うようにいかなくなることもあるような -- 2019-03-03 (日) 09:46:52
  • 属性レントラーの誘導弾なんか鬼畜化してない?1度避けた弾が再追尾してきてるような気がするんだけど気のせい? -- 2019-03-20 (水) 17:13:48
    • 試してみたけど特に変化は見受けられなかった。ちなみに、誘導弾は敵対ユニットを一定距離内に捉えることで誘導性を喪失するから、直感的には一度回避したものでも引き付けが十分でないと、実際には誘導切れていなくて追尾が続く、なんてことがある。 -- 2019-03-20 (水) 18:33:54
  • ネルモス開幕の弾全然上の攻略見ても全く避けれる気配がないんですが。そもそも横にダッシュして避けようとしても誘導強すぎで簡単に被弾するし逆の方向に切り返して動こうとしてもブーストゲージとか移動に使ってるんだからそもそも無いですし。何が悪いのか全く解らないので教えて誰か教えて下さい。 -- 2019-03-30 (土) 11:06:59
    • 今更かもだけど、追尾性能が意外と高く最後にクイっと曲がって来るので1セット毎の最後の方に捉まりやすいと思います。 -- 2019-04-09 (火) 15:07:48
      • なので、最後に弾の来てる逆前に行くと避けやすくなります。基本3セットで一瞬溜めが入ります、その溜めの瞬間にスライドを緩めてゲージ回復を行えば避け切ることはできます。 -- 2019-04-09 (火) 15:13:15
      • ゲージの使い切りは少しスライドさせると消費無しの移動が出来ます。それでもある程度の攻撃は避けられるので引きつけて、前に。を繰り返せば避けられるでしょう。基本STG脳よりモンハン脳でプレイするゲームだと思った方が良いかな -- 2019-04-09 (火) 15:29:24
    • 今更過ぎるけどブースト回避の場合は単純な横移動じゃなくて前後もいれてすれ違うように避ける。ブースト管理しつつ、慣れるまでは撃たずに回避専念。暇なときに鳳さんの訓練で練習してくるといい -- 2019-04-09 (火) 15:30:18
    • 引きつけてブーストして回避したら、ちょっと休んでブーストゲージ回復させるようにしないと、ずっとブーストしてると足りなくなるぞ。あと重装は足遅くて避けにくいけど、特に足の速いキャラも誘導がキツくなって避けにくくなる -- 2019-05-12 (日) 03:22:12
  • 操作テクニックの項には詳しい回避の仕方が書いてありますよ。ここの対処にある左右にブーストして~だと自分も避けられないです。避けるだけなら蛾から -- 2019-03-30 (土) 12:03:49
    • 色々ミス。避けるだけなら蛾からおもいっきり距離を取れば当たらないです。 -- 2019-03-30 (土) 12:05:25
  • ウェルウィッチアの逃げまわりモードの正しい対応って、「チャージビーム撃つまで待ってから攻撃」でいいんだよな? -- 2019-04-17 (水) 02:09:41
  • ケプリはフンコロガシの神らしいので周囲を浮遊するアレは岩塊ではない可能性が… -- 2019-05-06 (月) 19:47:13
    • やめるっす! スカ○ロ趣味や汚物趣味はないっす! -- 2019-05-06 (月) 20:11:11
    • スペースデブリ=宇宙のごみというニュアンスでここはひとつ -- 2019-05-13 (月) 08:53:38
  • ネルモスが稀に大きく上下移動して機雷ばらまくのは、記事中にある中盤パターンなのかな?カメラぐるぐる回るし若干慌ててしまう -- 2019-05-11 (土) 19:46:10
  • 百聞は一見に如かずじゃないけど、やっぱり動画で動作を見ないとどう避けてるのかわからないっていうのがあるかな…。 -- 2019-05-26 (日) 08:53:37
    • その上でなにぶんタッチ操作ゆえ、仮に理解は出来ても実際にどのように指を動かせば良いのか、まで伝えるのはすごく難しい。職場の後輩を沼に嵌めて3ヶ月ほどになるが、実際に端末で操作してみせて教えてる -- 2019-05-26 (日) 21:46:19
    • 動画で見てもなんで当たってないのかわからん事多い…無敵とか使ってるんだろうけど、高難易度とかだと弾幕に隠れて見えないし -- 2019-07-08 (月) 00:52:57
  • とりあえず「ヒュドラ」が個体名として判明してるのでクリサリスは見出しから外しても良かろうと思うのですがどうでしょう -- 2019-05-29 (水) 08:27:32
    • 賛成。クリサリスって特異型とかそんな感じの扱いらしいし。 -- 2019-06-03 (月) 00:54:01
  • バンブラの挙動がわからなすぎてツラいっす! -- 2019-06-09 (日) 20:01:11
    • 今戦えるバンブラ君だと高難度の特異かな?奴さん近接すると円柱の顔?の部分から撃つ弾以外当たらんので基本は近接。特異の初期パターンは上下から電磁バリアが迫ってくるので食らうまでには待避。次パターンは個別にバリア貼りつつ陣形変更、横並びになる愚を犯すので貫通・範囲SPでも叩き込んでやろう。さっき確認にソロってきた時は穴楓SPで痛打+スタンとりつつ適当に斬ったら終わった。重力側初回クリア時は通常ゆみSPで3体同時に砲撃したら消し飛んだ気がする。 -- 2019-06-09 (日) 20:30:50
      • ありがとうっす!何とか倒せたっす! -- 2019-06-09 (日) 21:09:03
  • ファルコンの上に飛び上がってから突進してくる攻撃が上手く避けられないのですが、何かコツなどはありますか? -- 2019-06-10 (月) 21:31:52
    • タイミングよく横ステップ。当たらない位置に移動というより、ステップの無敵時間をダメージ判定に合わせる感じだから焦らないのが大事 -- 2019-06-11 (火) 00:23:59
    • 上昇してからこっち向き直すんでそれまでに射撃やめて、突進開始と共に横フリックでステップ回避が今のとこ成功率高いかな俺の場合 -- 2019-06-15 (土) 03:25:06
  • ExHardのブレイズレントラーは怜ちゃん二人でトップス撃つと即スタンするんだけど知らないのかたまに温存しちゃう人がいる。スタンすると木人なんだがなぁ。 -- 2019-06-15 (土) 01:23:40
    • 「スタンは殴ってさせるもの」が常識だしなあ。遠距離攻撃なのに高いスタン値ある怜トップスが例外で -- 2019-07-08 (月) 00:55:16
    • 味方も怜だから開幕前滑りながらトップスからクロスブンブンでいいか→味方「撃たんで」→えっちょ(被弾)ってなるの良いよね良くない -- 2019-07-31 (水) 02:00:02
  • 属性レントラーの誘導弾避け方誰か教えて下さい。中距離に対してはその軌道上、誘導性能が失われやすく回避が容易。とか言ってるけど実際避けれます?普通に粘着されてどこまでも追いかけられて一発でも当たったら麻痺ハメでありえんくらい削られるんですが。マルチソロ前提なので交代とかはナシで -- 2019-08-26 (月) 02:37:25
    • 弾の放出が終わったら左右どっちかに寄せた後大きく反対側に切り返しつつ後退かなぁ。個人的にはそれもめんどくさいから無敵解除明けにSPぶち込んで弾放出そのものをキャンセルさせたり、弾が来るタイミングでSPなりギアスキルなりでやり過ごす派 -- 2019-08-26 (月) 02:41:59
    • 誘導弾に限れば攻略記事の言う適切な位置関係を維持する限り避けやすいどころかそもそもこっちに向かってこない(自分の周りを通過していく)ので避けられる。逆に言えばこの性質に則って回避するなら誘導感知範囲に立ってしまった時点で負けと考える必要がある -- 2019-08-26 (月) 05:39:56
      • 「誘導弾に限れば」というのは、その後のビームが当たるという事です?実際、運営の想定する「正しい避け方」ってあるんですかね… -- 2019-10-20 (日) 11:20:39
      • 擦らないギリギリを動けば普通に避けきれる(12時の方向から来る弾を1-2時の方向に動く位)。正しい避け方かは知らんが他の誘導弾と対処は変わらないよ。レントラーの麻痺誘導弾の場合、画面外から、連射、視界不良、左右同時で角度揃えさせるの難しい等で難度が高いから適切な距離を維持した方が楽だよね、という話 -- 2019-10-20 (日) 12:02:35
    • その中距離って具体的に数字にすると敵からどの位の距離になりますか? -- 2019-08-26 (月) 09:15:49
      • 11以上14以内 -- 2019-08-26 (月) 16:26:42
    • 誘導弾後の砂ビーム発射まで正面安地で粘って、誘導弾着弾(砂2射目くらい)直前でSP回避かな。SP使えないときは同じタイミングでスキル→無敵中に横移動でホーミングレーザーを跨ぐ→全力後退して迫り来る誘導弾を捕捉→ギリギリをすり抜けつつレントラーに再接近……って感じかな。誘導弾は至近距離で避けないと再捕捉されて当たる理不尽仕様だから大抵何発か食らって麻痺るんだけど -- 2019-08-26 (月) 10:08:42
  • 3時間位誘導麻痺弾で死にまくっていたけど安全距離聞いてとりあえずある程度安定してきました。てか中距離とか曖昧な事言われても分からんかったから助かりました。その後のサソリでまた死んでるけど・・・ -- 2019-08-26 (月) 23:19:09
    • 教えてもらっておいてそれは流石に何様過ぎる。先駆者は人に教わるでもなく皆自分でトライ&エラーして身に付けたり検証して記事にしてること忘れちゃならん。 -- 2019-08-26 (月) 23:42:26
  • いや実際中距離で簡単に躱せるって言われたって人それぞれ感覚違うから私みたいな雑魚何時間もハマり続ける訳じゃないですか。具体的に教えて下さった方には本当に感謝してますよ。 -- 2019-08-27 (火) 01:16:58
    • まずは木を乱立することをやめた方が -- 2019-08-30 (金) 00:22:15
    • 正直教えたことを微妙に後悔している -- 2019-09-01 (日) 20:24:17
    • 中距離って言うとライフル射程くらいの距離に思えるから攻略記事という関係上、具体的な数値で説明した方が良いというのはまあ、わかる。 -- 2019-09-04 (水) 09:40:23
  • いくつか元ネタ関連を。植物多いな -- 2019-10-14 (月) 04:08:28
  • ウェイルウィッチアの第2形態ジャミングモード時、「ギアスキルでは隠密化しない」って書いてあるけど、今回の200Lvウェルウィッチアで試したら司でもニーナでもマタギでも、どのギアスキル&SPでも隠密化(ジャミング)した。参考までにどこのウェルウィッチアで、どのギアスキルで隠密化しなかったか、とても知りたい。 -- 2019-10-16 (水) 20:18:24
  • 通常マルチバトル登場ヴァイスの段落に出撃前の大型ヴァイスアイコンで逆引きできるように画像を追加しました。 -- 2019-11-04 (月) 23:47:51
  • ウィルウィッチアの名前の由来書いてたんだが、いつの間にか消え取るな -- 2019-11-05 (火) 00:11:34
  • レントラーの名前の由来と思われるものを追加、ポイゾネルモスの名前の由来をより近しい物に変更してみた。何かあったら直して貰っても構わない -- 2019-11-10 (日) 08:23:55
    • 確かに裏になり表になりとクルクル踊ってるように見えるから由来はレントラー舞踏で合ってるのかな(キレるとブレイクダンスに移行するがw) -- 2019-11-11 (月) 23:33:50
  • リコサアラゴギの蜘蛛の巣(小)は凍結、前者は舞か奏で無視できる (大)は気絶なんですぐみ美里江ジニーその他気絶耐性持ちとSAスキル持ちで無視できる -- 2019-11-11 (月) 21:49:18
  • ブラッディーロードVHでケプリと戦って今更気づいたけど外殻がショットを無効化しているっぽい。まあクロス、貫通系ですぐ剥がれるんですけどね…一応報告 -- 2019-12-13 (金) 16:34:48
  • ポイゾネルモス1限目でも、1名死にかけるんですが頑張れば全弾は無理でも半分くらいは避けられますかね。当たり始めると連続して食らってしまうんですよね。一応左右移動専念していますけども。 -- 誘導弾が避けれない? 2020-03-29 (日) 14:50:38
    • 誘導弾は距離が近いと一回避けても誘導性能残ってるから、誘導弾撃ってくる間は出来るだけ距離とって引き付けてから躱すといいよ。一回躱したら引き付けがてらブースト回復しとけばどの速度タイプでもいい。ただ高機動型はちょっとのつもりでも大きく動いちゃって逆に誘導に引っかかるときあるから、これだけちょっと慎重にやるか思いっきり距離取って確実に躱したほうがいい -- 2020-03-29 (日) 15:22:21
    • 回避が苦手なら、キャラチェンジで弾の誘導を切るのもアリ。一定時間無敵もあるから戦略として有効 -- 2020-03-29 (日) 15:23:44
    • 動くタイミングなどに慣れれば回避出来るけど、当たりそうだと思ったらギアスキルやキャラ変更の無敵で捌いていくのもいいと思うっス。いくらか被弾はあるけど片手の突進力高いキャラなんかだと張り付きでステキャンクロス入れ続けられるので、出来るキャラがいるならそっちのほうが楽かもしれないっス。 -- 2020-03-29 (日) 15:25:50
    • 一応右に出した弾は右に左に出した弾は左に移動すれば避け易かったかな?このゲームヒットストップして連続で喰らいやすいのと慣れてない時はブースト切らせやすいので注意。慣れると多少の被弾はあるもののクロスで追っかけながら殴る事も出来るよ -- 2020-03-29 (日) 15:28:55
    • 蛾の誘導弾は左右を基本に前後移動・加減速を混ぜると安定して避けられるようになる。PC版だと移動速度調整がしやすいから楽かも。あと高機動だと一部誘導が強力になることがあって避けづらいっていつ罠があったり…。 -- 2020-03-29 (日) 18:51:40
      • みなさんありがとうございます、なんとなくではありますが昨日よりは避けられてきた気がします。訓練より実戦の方が避けやすい(フレンドさんにタゲが行ったりする為)ですね。頑張ってみます、ありがとうございました。 -- 誘導弾が避けられない? 2020-03-30 (月) 20:34:56
  • クリアマスのウェルウィッチアが倒せなくてアシガラから出られない…避けられないし避けられるでどうすればいいのか全然わからん -- 2020-04-28 (火) 21:40:29
    • 宙域変更(ゴールド)を使うか、ガン逃げ戦法でサポートに全任せ…しかないかなぁ。ターゲットロック外された直後がかなり難しいと思う。メンバーチェンジやギアスキルの無敵時間を駆使するのも手かな。あるいは回復キャラ・ギアを多く連れていくとか -- 2020-04-28 (火) 23:46:56
    • スナイパーは貫通するから避けに集中できてかなり戦いやすい。カウンター弾はジャミングか交代を駆使しまくるとだいぶ楽になるはず。後半の連続ワープは確実に後ろにまわってくるから、撃ったら後ろにブーストを繰り返すといい -- 2020-04-29 (水) 00:27:12
    • 所持キャラにもよるけど、単発高火力の部分だけを当てる戦法か、逃げ回るときはウェルウィッチアと同じ属性のキャラで終わるまで耐久しつつスタン値稼いで、スタンしたら弱点属性のキャラで殴るのが堅実か -- 2020-04-29 (水) 03:29:55
    • ありがとうございます。今更ですがコロちゃんアームでスタンさせてから弱点で殴るクソゴリ押しで取り敢えずクリアできました。でも結局対処法は全然わからなかったので今度相手するときはメンバーチェンジやジャミング用意してやろうと思います -- 2020-04-29 (水) 12:02:40
      • ウェルウィッチア自体がクソボスやからしゃーない。夜露ちゃんが居るならボトムスで防御上げて下派生だけ当てれば割とサクッと倒せる -- 2020-04-29 (水) 12:10:25
  • カブトガニのごんぶとダブルビームがワープ後の遠距離から狙われるせいかブーストかけても確実に当たるんだよな…吸着ビームもクロス振っても当てられるしほんと鬼門だわ -- 2020-05-10 (日) 13:00:06
  • 特異蜘蛛さんがんがん接近戦仕掛けてくるけど、ちょっと珍しいスタイルっすね。(砂に弱かった蜘蛛さんたちの怨念を感じる) -- 2020-05-11 (月) 18:16:49
  • 属性レントラーのソロマルチがうまくいかないです。コメント読んだんですけど、スキル無敵でも回避に失敗して一発くらうとほぼ瀕死になるので、どうにもこうにも。VWに殴られても中距離で距離維持して倒してるんですけど被弾が嵩んで次ボスが厳しい。どこかにマルチソロの動画とかないでしょうか? -- 2020-06-15 (月) 20:45:34
    • 使用キャラと難易度が知りたい。ハードくらいならさくっと動画撮って来れるよ -- 2020-06-15 (月) 20:49:01
    • どうしてもこのキャラで戦いたいってのがないなら、ボトムスに麻痺無効が付いてるキャラで行くと楽です。Lv60とかなら、前半の時点で位置取り気にしつつVW処理しておくと後半の事故が減って安心。 -- 2020-06-16 (火) 00:51:32
    • ノーマル楓lv80で、EX Hard lv40の冷たい刃と重穿針です。動画あればありがたいです。先月始めたばかりで、楓と他2キャラくらいしか装備育ってなくて。VW処理して、再度試してみますね。 -- 木主 2020-06-16 (火) 20:42:01
      • Lv40がなかったのでLv60で撮ってきました。Lv40相手でVW相手にゴリ押したりしなければダメージはもっと抑えられると思います。普段楓使ってないので動きが雑ですが、なんとなくでも参考になれば。https://www.youtube.com/watch?v=8cCkEwcA9fA -- 2020-06-16 (火) 23:07:57
      • 素材目当てでソロマルチするなら無理にEXハードソロ回すより、ハードでお目当てのレントラー来た時に回した方が圧倒的に楽。EXハードををソロでクリアすることが目的ならしょうがないけど、長くやってる隊長でもEXハードの属性レントラーはかなりの強敵だから正直オススメはしない -- 2020-06-17 (水) 00:15:18
      • おお、動画まじでありがとう。参考にさせていただきます。感謝。ソロにこだわりはないんだけど、まだ一回もクリアしてないし、かといって他の人とやって足引っ張るののもなーと思ってるヘタレなんで、一通りソロでクリアしてから素材集めしてみます。 -- 2020-06-17 (水) 22:05:09
      • ハードソロ出来れば一人前。EXハードソロクリアで熟練隊長って感じかな。EXハードは基本的に皆で殴ってればいいだけなんでとりあえず野良で参加してみるといいよ。レントラ―を回しさえしなけりゃ壊滅することもないしね -- 2020-06-17 (水) 22:10:54
      • 自分はフロストセルケトの目玉欲しさにEXソロ練習してたら属性レントラーは倒せるようになったっす。ただ、肝心の蠍に勝てなかったので恐る恐るマルチ部屋建てたら快適すぎてソロやりたくなくなったっす。 -- 2020-06-17 (水) 23:35:17
  • リムルインバスでカブトガニ科 Limulidaeが前詞に値すると思われる。後はインバスか -- 2020-07-01 (水) 02:50:58
    • ウェブリオでインバスがそれっぽいのを発見したので一応記載した -- 2020-07-14 (火) 01:54:02
  • Lv40EXHソロクリアできたんだけど二度とやりたくないな、VWのせいで安定しないし属性レントラーの誘導弾4回も避けるのは精神抉られるし、属性セルケトは気の緩みで一気に持っていく、周回できそうにない。マホーダラのためにセルケトしばき倒したいが -- 2020-07-24 (金) 14:31:36
    • そうか、マホーダラ素材はEXハードじゃないと出ないんだっけ。一応EXハード初回クリア時の報酬シェルもちゃんと解析してるといつの間にか手に入ってることあるから属性付きのシェルだけは開封するようにしとくと、今後多少楽になる。もし、周回したいなら手伝うから、必要ならお声かけしてくださいまし -- 2020-07-24 (金) 14:39:34
  • ファルコン特異型の後半で、突進の後にブレーキかけすぎてひっくり返るの可愛い -- 2020-08-15 (土) 15:44:33
  • 属性リムルインバスがこんなくそだとは思わなかった。近接系は鬼門なのか。。? -- 2020-08-21 (金) 00:29:28
    • むしろ属性の方が近接で殴りやすいはずだが -- 2020-08-21 (金) 00:30:43
    • 属性にしろ通常にしろタゲられた状態でリムルの旦那が距離を開けようとしてる時に無理に詰寄ろうとすると宇宙の果てまで逃げてくから気をつけろォ? -- 2020-08-21 (金) 00:42:08
    • むしろ近接だと得意で射撃武器を活かしづらいボスの上位。あと属性ボスの中でもノーダメ狙いやすいがごり押しはしづらい。慣れないうちはエネルギー武器やめるだけでも誤射が安心になる -- 2020-08-21 (金) 03:35:49
  • もういいっす…イージーだろうが高難度と銘打った任務はもう二度としないので… どうせ次もクソみたいな覚えゲーなんだろ、騙されんぞ -- 2020-09-07 (月) 13:40:36
  • おー、画像置いてそこから飛べるようにするのは直感的に分かりやすくなっていいね! -- 2020-09-22 (火) 01:18:18
  • ネペンテスの近接時の回転アタック、なんか予備動作とかあるのかね?全く見えん… -- 2020-11-03 (火) 22:43:05
    • ネペンテス一生懸命殴ってたけど近接耐性射撃弱点だったんですね。 -- 2020-12-27 (日) 22:36:29
      • とはいえ回転を使用するタイミング覚えてしまえばやっぱり大体のキャラは近接で張り付いたほうが速くて安全だけどね -- 2020-12-28 (月) 10:56:10
  • ガーデンってまだ情報ないんですね、アレどうやって倒すんですか? -- 2020-11-19 (木) 17:54:04
    • 芽(?)をある程度摘んだら本体に攻撃できるようになる、を繰り返す。射撃耐性があるが、芽は摘むと爆発したり等の近接拒否が豊富なので回避しながらいかに近接を振れるかが重要 -- 2020-11-20 (金) 00:52:34
  • ここってガーデンの事は書かないですか? -- 2020-11-22 (日) 15:32:58
  • 特異蜘蛛は爪を出している最中にスタンさせると攻撃判定を持ったまま錐揉み上昇するので、クロスで張り付いているとほぼ回避不能のカウンター攻撃を受ける。また、脚に接触判定があるため密着状態で蜘蛛が旋回すると脚で運ばれて立ち位置がずれたり巣に押し込まれたりする。 -- 2021-01-06 (水) 15:31:27
  • 編集用に追加でアンカーを設定しました。素材シェル名由来となっています(マルチ素材未実装のヴァイスは仮置き) -- 2021-04-12 (月) 02:16:11
  • 割とどうでもいい話だけど、サーペントの胴体部分は属性耐性(弱点属性含む)が特に高いらしく出力反属性キャラでは頭と胴体のダメージ差が小さく、放出得意属性キャラの場合頭と胴体のダメージ差が大きくなる -- 2021-06-08 (火) 00:54:22
    • 訂正。すくなくともマルチの低Lv個体であれば放出反属性でもダメージが通らないというわけではないので属性耐性が高いというよりフラット?かも? -- 2021-06-08 (火) 01:55:02
      • おおまかな数値は、くるみ(攻1477属324)頭9400胴3400,えり(攻1036属717)頭11560胴2750,シタラ(攻1051属732)頭7500胴2750,朱音(攻1011属738)頭4000胴2730 対象は火曜マルチEasy冷弱点サーペントLv10 -- 2021-06-08 (火) 02:14:50
      • 数値で見ると胴体へのダメージは属性の数値に全く依存しないみたいなので、弱点属性含めて全ての属性耐性値が100%で全く通らないのね -- 2021-06-08 (火) 07:17:52
      • 放出でもダメージが通るのは単に火曜サーペントのDEFが低すぎるせいか -- 2021-06-08 (火) 07:26:42
  • 水曜マルチVHキャリアタートルの何らかの攻撃で浸食を付与されました。 -- 2021-10-06 (水) 05:20:32
  • 追加されたヴァイス2体を書こうとしたら行数オーバーしました。要修正対象。 -- 2021-10-12 (火) 12:13:27
    • 練習ページを一旦用意。文章を削ったり色々対応予定 -- 2021-10-12 (火) 12:15:58
    • 一部余分な改行を削りましたが、今後も大型ヴァイスが増えていくことも予想できるので、ページ分けてincludeで引っ張ってくる等の根本的な対策が必要そうですね -- 2021-10-12 (火) 12:53:46
    • 「大型ヴァイス/XX」というページ方式が1番スムーズに行けそう?という案出し。意見版案件かな -- 2021-10-12 (火) 12:54:52
    • 原種10種に分けて大型ヴァイス/1大型ヴァイス/2で分割してincludexで見出し単位で取り込みました -- 2021-10-24 (日) 15:19:30
      • スクロール量多いし、書き方揃えてaccordionやfoldで折りたたんだ方がいいかな? -- 2021-10-24 (日) 15:22:00
  • 亀 青 -- 2021-10-14 (木) 14:21:39
  • もう強化ケルベロス出さないでほしいわ、めちゃくちゃすぎる -- 2021-10-17 (日) 16:09:37
  • wiki「距離を取ろう」ワイ「あの強化ケルベロス近寄ってくるから距離取れんが?」属性ファルコン特異アラゴギ強化ケルベロスみたいな最終ステージ出てきたら諦めちまうよ -- 2021-11-23 (火) 10:02:18
    • ヘヴィもそうだけど、なぜ苦戦する隊長の方が多いであろうhodo強い敵の、さらに強化型を出そうと思ったのかなぁ… -- 2021-11-23 (火) 18:27:11
      • そりゃ高難度だし…… -- 2021-11-23 (火) 18:37:24
      • 強化ベロスやヘヴィみたいな真っ向勝負だとキツい相手ほどゴリ押しでどうにかしやすくなってるのは絶妙だと思う -- 2021-11-25 (木) 07:09:15
  • グリフォンのイーグルルートの攻撃2の回転ばらまきは直前の移動と逆方向(回転と逆方向)に少し横移動、そのあと逆方向に少し切り返すと弾を見ていなくても容易に避けられる。攻撃3は横移動にあわせて後退、赤弾を斜め前に回避、を左右交互に3回やると追い詰められるリスクが低く回避も容易。汎用系デュアルのCSが非常に相性が良い。 -- 2021-11-25 (木) 03:46:58
  • ケプリのアンカー名を元に戻しました。Khepriは過去のページ用に残してあるもので、現行はシェル名に合わせてChとしています。 -- 2021-12-01 (水) 18:56:26
  • 430のストリックから即死級のダメージ受けたけど何されたかわからん。針出して丸まって気付いたら死んでるのを二回繰り返し。本当に極大ダメージなら特記事項だと思うけど何も書いてないし -- 2022-03-06 (日) 14:48:02
  • グダニスク宙域のマップ左上部のDangerでオベリスクが出てくるけど、体力削りまくって、ほぼ勝利が決まったと思ったら、そこからずっと無敵のクソチートで3人とも殺された・・・マジ笑えない。 -- 2022-05-27 (金) 12:22:43
  • ネルモス系の前半Bの機雷撒き、ボス自体だけじゃなくてお供のVWの出現座標からも発射されるのね。何もない所から出てきたように見えて、最初は訳わからんかった -- 2022-06-12 (日) 21:56:49
  • ガーデンの波攻撃、絶対回避できんやん!!無理ぽ、◎んぽ -- 2022-09-03 (土) 13:49:06
  • バーベナを抱きしめて(3回目)ストリックと戦ってて気づいたのですが、コア露出時に打撃で攻撃しても1発で気絶しない事があります。また、気絶させられなかった時に露出したコアから大量の針を射出して反撃(複数hitで即死級)された事もありました。条件は不明ですが共通項であれば追記していただけると助かります -- 2022-09-22 (木) 17:43:45
    • 合体時に斬撃で反撃(針による一斉掃射)してくるっぽい? -- 2023-03-06 (月) 22:49:55
  • 編集したいんだが、UIの関係か出来ない。誰か、このページ修正してくれ。 -- 2022-10-03 (月) 02:17:40
    • どこに問題があるのか言ってくれないと解りません。 -- 2022-10-03 (月) 02:53:22
      • 横から失礼します includexの使い過ぎなのか条件の不十分さなのかわかりませんが、ページ引用が上手くいっていないようで、特に前半のウェルウィッチア辺りまでしっちゃかめっちゃかになっているように見えます -- 2022-10-03 (月) 07:03:11
      • 他のページでも引用テストしてみたんですが、どうも大型ヴァイス/1の引用がそもそも上手くいかない(nullで封じられてるサーペントの中身が見えたりする)ようですね -- 葉1? 2022-10-03 (月) 10:46:20
      • 試しに大型ヴァイス/1サーペントの項のnullを丸々削除したら引用が綺麗になりました -- 2022-10-03 (月) 10:56:10
      • 該当のnullの中身はサーペントの個別ページにそのまま移植されているようなので、環境による表示差でもない限りはおそらくこれで大丈夫だと思います -- 2022-10-03 (月) 11:04:07
      • 表示がおかしくなっていたので、nullの内容をそのままリコサアラゴギに移行しました。「大型ヴァイス/1」「大型ヴァイス/2」のページでnullを利用すると、このページで表示がおかしくなるためご注意ください。 -- 2023-10-17 (火) 00:02:12
      • 大型ヴァイス/1ウェルウィッチアでnullが使われていた為、同属性特異型の表示がされなくなっていました 該当nullは個別ヴァイスページに仮退避済です 何度もこの現象が起きているのを見る辺りここを見ていない編集者が居ると思われるので、編集ページ(1と2)最上部に注意書きをしておきました -- 2023-10-19 (木) 06:32:43
  • ネペンテスの画面全体が赤いドットに染まる攻撃(?)ってなんなんですかね? -- 2022-11-20 (日) 09:42:20
  • 数日前に始めたばっかだけど、ガーデンにボコボコにされたわ -- 2023-03-05 (日) 22:13:20
  • youtubeにガーデンに対してソロでノーダメクリアしてる隊長いて驚いたっす! -- 2023-08-02 (水) 18:45:36
  • 備忘録として残すけど、このページに大量のボスサムネイル画像が貼ってあるから、削除対応は出来なさそうっすね…。メニューリンクはヴァイスの方に貼り換えたけども。 -- 2023-10-27 (金) 00:45:50
    • このページの画像を全て移動し終えました。詳細はこちら。 -- 2023-11-05 (日) 23:12:31
      • ありがとうございます!後は個々の画像リンクを対応すれば、このページがお役御免になっても大丈夫そうですね。 -- 2023-11-06 (月) 00:02:36