Q&A

Last-modified: 2017-11-27 (月) 15:50:31

よくある質問

初心者編

Q.プラチナってどんなキャラ?

かわいい魔法少女系の姿しつつも相手をインファイトで叩きつぶすキャラ。

ランダムでアイテムを装備し駆使する…というとちょっと難しそうな印象を受けますが、
実はかなり素直な挙動&素直な技が揃っており、扱いやすいインファイトキャラになっています。
初めて触るプレイヤーならばまず通常技の立ち回りを覚えてゆこう。

Q.Dボタン技、何を使えばいいかわからない!

慣れない内は無理にDボタン技を使おうとするより、通常技のみで動けるように練習した方が良いです。
使いにくいと思うアイテムは無理に使おうとせず、「ミスティックモモ」でさっさと捨てて次のアイテムを装備する方が良いです。

以下は比較的使いやすいものです

  • にゃんこ
    • 長所
      リーチが長いので先端を当てるように振り回せば殆どの相手に殴り勝てます。
      カウンターヒットしたら大きく跳ねるのでコンボへ。
    • 短所
      ライチやハクメンやジンなど、にゃんこよりも長い攻撃を持つ相手には機能しにくい。
  • バット
    • 長所
      ボタンを押した瞬間から無敵状態になるので、近距離での殴り合いや
      画面端で相手の攻撃をガードさせられてる時に頼れる切り札となります。
    • 短所
      リーチが短いので接近戦にならないと使えない=νのような遠距離主体の相手には使いにくい。
      またガードされたりスカってしまうとスキが大きく反撃を貰ってしまうので注意。
  • ミサイル
    • 長所
      プラチナの貴重な飛び道具。相手の飛び道具をかき消すので遠距離での打ち合いでは非常に強いです。
      「ミスティックモモ」で3連射すれば相手は回避は困難なため、かなり安全な接近が可能です。
    • 短所
      発射は早くはないので近距離では使えない。

Q.プラチナが可愛くて格ゲーを始めましたが、全然勝てません…。

ブレイブルーにおける試合が終わるまでの基本的な流れは以下のようになります。

  1. 牽制合戦
    いわゆる「立ち回り」。相手に攻撃を当てる為、もしくは攻撃を喰らわない為のやりとりです
  2. コンボ
    牽制合戦で当たった攻撃から、とにかくコンボに繋いでダメージを取る
  3. セットプレイ
    コンボが終わり起き上がる相手に対して攻撃を重ね(=起き攻め)、もう一度コンボに行くチャンスを増やす

の3段階をループするのが勝利の理想型なので、それに沿って鍛えてゆきましょう。

  • 牽制合戦
    重要な事ですが、初心者の人がいきなり煮詰めるのは難しいので後でいいです。
    とにかく相手に触られない事が重要なのでまず最初は
    ・5BやJCなど長い技を振って近づいてくる相手を拒否する
    ・相手が上から飛んできたら6Aで落とす
    ・この辺りの技で対応しにくい相手だと思ったらアイテムを使ってみる
    というのを意識しながら自分であれこれ技を振ったり飛んだり跳ねたりして試してみましょう。
  • コンボを覚える
    とにかくダメージを取れないと話になりません。まずは【BBCP】コンボにある簡単なコンボを練習しましょう。
    プラチナは基本的に「殆どの攻撃をマミサに繋ぐ事ができ、端に届いたら追撃が出来る」とわかりやすいので、
    まずはこの事を意識してコンボレシピを見てみると理解しやすいと思います。
     
    その中でも最初に覚えたいコンボは
    ・地上~空中での牽制合戦の要となる5B・3C・JC始動
    ・空中から地上にいる相手への飛び込みのJB・JC(中段)始動
    ・投げ始動
    ・対空6Aや2Cからのエリアル
    など、この辺りのコンボを覚えれば戦う準備は揃います。
     
    極論、コンボを覚えればあとは立ち回りを鍛えるだけといっても過言ではないので、これを真っ先に覚えましょう。
    コンボがスカッと決まるのは醍醐味ですし、コンボを練習していくうちにそれぞれの技の特徴を覚えるので、まず練習しておきましょう。練習環境としてはスパーリングモード(家庭用ではトレーニングモード)もいいですが、慣れたらアーケードモードでもOK。
  • セットプレイを覚えよう
    相手を捕まえたら、ガードを崩してコンボ→起き攻めでもう一度俺のターン!とするのが理想です。
    この流れをセットプレイと呼びます。
    下段(2A、2B)、中段(各種ジャンプ攻撃、6B)、投げ、のそれぞれが相手の意表を突ければガードを崩せます。
     
    まずは5A>5B>2B>5C>3Cのように、ガトリングルートに沿って相手のガードの上から被せるようにしてみましょう。
    これだけでは相手にずっとしゃがみガードされてしまうとガードを崩せないどころか最後の3Cでこちらのターンが終わってしまいますが、逆に言えば相手は「ずっとしゃがみガードしてれば3Cで勝手に攻撃が終わるので大人しくしていよう」と思うので、例えば途中の2B>5Cを2B>6Bと中段技にしてみたり、途中でコマ投げをしてみたり、5Aの後に派生せずにちょっと歩いて投げなど、「しゃがみガードし続けていただけではダメ」という行動を混ぜるとガードを崩せるようになります。
    そうすると相手は途中で立ちガードにしたり、小パンで割り込んで阻止しようとするので、そうしたらまた始めにやっていた5B>2B(下段)を使ったり、2Bの後の5Cをちょっと遅らせて小パンを潰したりと、「相手が連携を抜け出そうとする抵抗」に対して攻めパターンを変えていきましょう。
     
    最初はアーケードモードや各種スコアアタックで練習してもいいですが、やはり実践慣れが重要なので、ガンガン乱入し、また乱入されましょう。
  • キャラ対策を考えよう
    自分の技の性能を覚えたり、コンボを色々覚えてくると
    「この技が強くて対戦では当てやすい!」「このコンボは超減るので決めたい!」
    とやりたいことが見えてくるはずです。
    しかし勿論相手も同じ事を考えているので、相手の強力な攻撃や痛いコンボを覚えて対抗する必要が出てきます。
     
    対策を立てなければいけない相手は多いですがまずは左メニューのキャラ対策や相手キャラのwikiを見て
    “相手の得意な行動・強い技”“相手が嫌がるこちらの行動・技”があることを理解すれば上達は早くなるでしょう。
    wikiを参考にしつつも、自分であれこれ試行錯誤して対策を立てるのも楽しみの一つです。

Q.慣れてきたけどやっぱり対戦でなかなか勝てません。何がいけないのかな?

筆者が困った時に意識してみる事ですが…。

  • マミサぶっぱやリバサバット連打など安易な行動が多くなっていないか?
    リスクの大きい行動が多くなるとダメージレースで負けてしまいがちです。
    辛い時には甘えてしまいがちですがぐっとガマン。
    大抵ガマンして失敗した時より、ぶっぱが失敗した時の方が痛い目を見ます。
  • アイテムを腐らせていないか?
    なんだかんだでアイテムが重要なキャラなので、攻めるばかりではなく引いてアイテム吟味もしてみましょう。
  • 固めはワンパターンになっていないか?
    密着気味の6B中段やフライパンがガードされるのはかなり攻撃が偏っているかもしれません。
    微ダ5A*nのようなノーキャンセル攻め継続や、コマ投げも混ぜて選択肢を多くしましょう。
  • ゲージやバーストを使い切らずに死んでしまっていないか?
    せめて使えるものは全て使い切ってから死にましょう。CAはついつい忘れがちですが超強いです(CPになり少し弱体化しました)。
  • 負けた時の遠因を考えてみよう
    例えば「中段ガードできずに死んだ」ではなく、どうして中段ガードすることになったのか、
    その前に何を失敗してこうなったのか等、考えてみよう。
  • 自分の動きを見直してみよう
    動画やリプレイで見てみましょう。きっと思っている以上にコンボ精度が低く、変な行動が多いです。

Q.アンリミ版プラチナの変更点を教えて

※家庭用BBEXでの情報です。

クリックで展開

基本性能

  • 体力が13500に増加。
  • ダッシュ、空中ダッシュ、空中バックダッシュの速度が大幅に増加。
  • ハイジャンプの高度が増加。
  • 二段ジャンプすると自動的にスワロームーンが発動するようになっている。
     
    マジカルシンフォニー
    装備する武器が全てすぺしゃる化しており、
    またレバーを倒しながら装備をする事で任意のアイテムを装備できる。
      ↖:バット  ↑:ハンマー  ↗:猫
      ←:バット  N:ハンマー  →:猫
      ↙:ハリセン  ↓:爆弾  ↘:ミサイル
    コマンドは右向きのもの
     
    必殺技の主な変更点
スワロームーン
移動速度と滞空時間が大幅に上昇している。
ドラマティックサリー
相手をほぼ真上に大きく吹き飛ばすようになっている。地上まで受身不能なのでコンボ継続が可能に。
ドリームサリー
攻撃されて割れると爆発し攻撃判定が発生するようになっている。
フォーリンメロディ
3回踏みつけるように。ダメージは固定400*3ヒット。持続当てを利用したメロコンは出来なくなっている。
マミサーキュラー
残像がつくようになり、弾属性無敵がついている。空中での発動も可能。
ミラクルジャンヌ
一定時間後、画面上部から大量の強化爆弾を降らせる技になっている。
アイテムを装備する効果はなくなった。
キュアドットタイフーン
従来のタイフーンで相手を吹き飛ばした後、画面後方から超巨大なミサイルが追加攻撃→ジャンヌと同じく強化爆弾の雨が降る。巨大ミサイルは保障ダメージなし・GP削り3。
決めポーズ中にアイテム装備するのは通常版と同じ。ただしこの時もレバーを倒す事でアイテムを選べる。
メンテナンス中の悲劇(仮)
アンリミ専用。コマンドは4123641236+A。目の前に爆発を起こしながらプラチナが後ろに吹っ飛ぶ。
ヒットが安定しない上に当てた後の状況もあまり良くないが、発生がとても早い(恐らく3F)。
 
通常技の主な変更点
必殺技だけではなく性能も変化している。というより家庭用CS2にアンリミが調整されたせいか、一部CS2時代の性能になっている。
例として
  • 5Aの連打制限がない。ダメージが220。
  • 2Cに同技補正が無い。
  • 6Cが地上立ち状態の相手にヒットさせると浮く。
  • 3Cの初段補正が若干良い。
  • 地上エアペルシャに弾属性無敵がなく、fcもしない。
  • バットが端バウンドせず、受身不能時間が短い。
  • 猫がchしても跳ねない。
  • 空中強化ハンマーから拾えない。
  • キャラコンボレートが80%

など。
アンリミ独自の変更点はなし。 
てきとうコンボ

5C>マミサ>5C>2C>C泡>ミサイル装備>【JC>JD】*3>JC>空中マミサ〆
ダメージ5465
メロコンが出来なくなっているが強化ミサイルが受身不能時間が長く補正も緩いので、このような単純なループで代用ができる。
てきとう>5C>マミサ>5C>2C>C泡>ハンマー装備>hjJB>JC>空中マミサ〆>後退JD
お手軽ガー不ループ。

コンボ編

Q.3C>ペルシャAがさっぱり成功しないorぜんぜん安定しません

距離や相手キャラによって難易度が変わります。
3CからペルシャA派生まで最速で入力。3Cヒット前に236Aを入力しておき、その後A押しっぱなしする事で最速で派生攻撃が出ます。「236A・A」とAボタンを「タッ・ター」っと押すのがコツです。
ペルシャAの受身不能時間が長いお陰で2~3発目は最速じゃなくてもいいので、2~3発目は連打で出そうとせずに落ち着いて出しましょう。
3C先端付近ぐらい遠ければ1段目をA派生、それよりも近ければ1段目をB派生にすると安定しやすいです。

Q.メロの後の6A(3C)ってホントに繋がるの?

まず6Aの前のメロが攻撃持続の最終フレームでヒットしてる必要があります。
構成によっては自然に最終フレームになるもの・なりやすいものもありますが、基本的に目押しです。練習あるのみ。
メロの当たり方によってこの後のコンボ構成が見極めれるようになると強いです。(持続当て成功してたら6A、ダメなら5C拾い等)

「そもそも持続ってなんぞや?」という人は「格ゲー 持続」とかで検索してみてください

Q.6C>メロの22CがJ2Cになって悲しいんだけど

6Cの後は空中通常技か必殺技でキャンセルできるのですが、必殺技でキャンセル出来るようになるのは通常技でキャンセル出来るようになるのに比べ若干遅いので、入力が速すぎるとJ2Cになってしまいます。
22Cと入力してCを押しっぱなしにするとJ2C誤爆が減ります。

Q.6C>スワロー>JC>…っていう構成あるけど、これスワローする必要あるの?

6C>JCと最速で繋げると相手が高く浮きすぎてJCの後に地上技が殆ど繋がらないので、
JCを遅めに&低い位置で当てるためにスワロームーンでタイミングと高度を調節しています。
6C>スワローは最速で、その後のJCは相手が落ちるギリギリで当てるようにすると安定します。

Q.アイテムを組み込んだコンボが多くてよくわからない!

基本コンボ→アイテムに応じたテンプレ構成→〆 となっているのが殆どです。
文字の羅列を眺めると混乱してきてしまうので、メモ帖にコピペしてコンボパーツごとに括弧で括るなど、少しずつ見てみましょう。

Q.空中ハンマーで着地した後の拾いがうまくいかないんだけど

空中ハンマーは高度によって着地した後のダウン時間が変わります。まずは高空でLv3ハンマーにするところから練習しましょう。Lv2とLv3では落下した時のヒットストップ(画面の停止)が違うので判断できます。
JDの後に5Cで拾えない人は「ちゃんとハイジャンプをしているか」「JB>JC>jc>JC>JD部分は全部最速か」「5Cは最速か」をまず考えましょう。
最速5Cのタイミングは手に覚えさせましょう。5Cのタイミングは「パンツ見終わってから5Cおしっぱ」「パンツ堪能して一息してから5Cを押す」などあります。

対戦中、「どうしても5C拾い失敗したくない!」という時はJD>RC>5Cとするのも手です。

Q.ハンマーコンしたいのに途中でスカるんだけど

ハクメンとハザマにはLv3ハンマーで着地した後の5C>hjc>JB>JC>jc>JCが途中でスカります。
着地して5Cで拾った後に6Aを入れて5C>6A>hjc>JB>JC>jc>JC>~とすれば大丈夫ですが、
6Aの補正がキツイ為、2B始動ベリクル構成などJB>JCで受身を取られるようになってしまう場合もあります。
この場合はLv3ハンマーを1ループにしておくか、途中のメロディを抜いて2ループにする方が良いでしょう。
ただメロディ抜いて2ループするよりメロディ+1ループの方がダメージは伸びます。

またC泡から直接拾うような構成(C泡>hj>JB>JC>JC>JD)でもスカります。
C泡に少しディレイを掛けるかC泡>hj>JC>jc>JC>JDにすれば大丈夫です。

Q.低空フライパンした後に5Cで拾えない

フライパンはほぼ最低空、かつ着地した後の5Cは最速である必要があります。
JD後の着地5Cは目押しなので練習しましょう。
ハンマーと同じく、着地間際からCボタン押しっぱなしで安定します。

なにこれ編

Q.密着5B使ったらすり抜けたんだが…… バグ?

仕様です。
プラチナの5Bは動作途中でかなり前進します。
よってタオカカの5Bなど、同じく前進する技と密着してかち合うとすり抜けます。
CAも5Bと同じモーションの為、すり抜けることもあるので注意。

Q.リバサで泡使う人がたまにいるけど意味あるの?

おいやめろ

その他

Q.ボイスってどうやって決まるの?ぺろぺろ

ラウンド開始時にランダムでセナメインorルナメインのどちらかが選ばれるようです。
ルナメインの方がちょっと出やすい? 男だとやる気がでないとか言うな
CPからアイテムを使った場合も選ばれたボイスに固定。
勝利セリフもルナセナ2パターンあるキャラが居る。
対ハザマ戦は第三の人格・トリニティがちょこちょこ出てきます。

Q.英語版ボイスが酷いって聞いたんだけど

知らない方がいいこともあります。

ちなみに何故か一部の必殺技名が変わります。
CSの英語ボイスは妙な技名になっていたが、CPでは日本語の技名と同じものに変更。残念(?)

  • ドリームサリー → ルナラピデーション (Lunar Lapidation)
  • マミサーキュラー → セレスティアルインパクト (Celestial Impact)
  • エアペルシャ → イメジャラブルコメット (Immeasurable Comet)
  • ドラマティックサリー → インペリアルカラミティ (Imperial Calamity)
  • フォーリンメロディ → フェイタルラメント (Fatal Lament)
  • キュアドットタイフーン → アルマゲドンタイフーン (Armageddon Typhoon)

Q.このwiki携帯だと見にくいんだけど

wikiの仕様です(´・ω・`)

Q.ペロペロ?

A.ペロペロ。

 

コメント

編集するのが面倒な方、何か物申したい方、その他何かあればどうぞ。

  • 相手キャラによっては最速で6A>マミサーとやるとスカります。マミサーの前にディレイをかけるか、キャラを変えてやってみましょう -- 2011-05-25 (水) 03:17:49
  • ↑6Aの後にディレイかけてもマミサー繋がるんですね・・・・その発想はなかったです。お陰様で大分、安定するようになりました。ご指摘ありがとうございました。 -- 2011-05-26 (木) 00:22:07
  • ベリクルコンで↓↓Cがでない人は動画で相手との高さの関係を見てみると入るかもしれません -- 2011-08-04 (木) 22:43:34
  • 英語版ボイスさんディスってんのか -- 2011-12-23 (金) 20:35:11
  • 2C→マミサ→6c→スワロC→22Cが安定してヒットしません・・. -- 2012-01-10 (火) 05:33:13
  • ↑すいません途中でコメしちゃいました。やはりキャラごとにディレイかけたりしないといけないのでしょうか? -- 2012-01-10 (火) 05:34:15
  • ハクメン・バング・カルルには入りにくいです 他の浮きが高めのキャラ(マコトやノエルあたり)はちょっとディレイいるかも -- 2012-01-13 (金) 19:11:29
  • エリアルがわかりませんどうすればいえですか、? -- ペロペロ? 2013-02-13 (水) 13:50:17
  • なんでハッピーマギカの画像がないんですか(半ギレ) -- 2013-07-30 (火) 23:39:13
  • 英語版ボイス可愛い(無表情 -- 2013-12-16 (月) 18:04:54