ライチ=フェイ=リン対策

Last-modified: 2016-10-06 (木) 00:52:30

CB007_Litchi.png

基本方針

相手の大まかなキャラ性能など
機動力があり棒飛ばしからライチ側が比較的安全に触りにいける組み合わせ
ライチにとってプラチナが一番相性がいいのでプラチナ側は苦戦を強いられる
地上空中技共に判定が強く技の先端距離だと大抵こちらが負ける
固めが強く、暴れポイントを知らないと画面端で一生固められて終わる
切り返しは棒所持時の燕返し、CPから素手での切り返しも付いた
空中に居る相手を如何に捕まえ画面端まで持っていくかがポイント
相手プレイヤーの動きを読み空投げやJAで頑張って捕まえよう

個人的有効アイテム

猫>ミサイル>ボム>>バット>>フライパン≧ハンマー>>>>箱
まじかよ糞箱売ってくる

注意するべき技

・萬点棒
 ライチのドライブ技、棒飛ばし
 棒設置の仕方によって棒の飛び方が変わる
 ガード硬直が異常に短い、棒は溜めなければ本体を殴った際にライチの元に戻らない等
 棒に関するデータを抑えておこう

 棒軌道
 ・横飛び
 2D JD 4D 一通BC 小手返し後ろ移動後
 ・斜め飛び
 5D J2D 6D 一通A 燕返し 小手返し前移動後

・一気通貫
 通称:一通
 ガードポイントがあり、下段・投げ以外では勝てない
 「ガードされても確反が直ガして小パンでのみ」「派生を当てた場合リターン大」と言う出し得技
 3Cで潰せるが3Cより相手の一通派生の方が長いので危険
 一通の構えを見たら様子見か遠距離からダッシュ>ハイジャンプバリガ辺りが安全策
 3C読みで相手が中・下派生させた場合、こちらが飛んでいたらアイテムや状況によっては反撃できる

・クラッシュトリガー(CT)
 25%消費のガードブレイク技
 ライチのCTは特徴的でCT発生前の動作中は喰らい判定が大きく後ろに下がる
 6Dで有利フレームを大きく取って撃ってくる場合が多い
 発生が遅いが発生前に暴れてもこちらの攻撃が空ぶる場合が多いので
 ガード硬直が短い事を生かし直ガをして5B等で暴れよう

・J2D
 棒所持時限定技
 ライチが空中から急降下し、降下中に1回上段の着地時裏側に1回下段の攻撃判定が出る技
 2段目はガードさせて大幅有利で1段目>2段目は連続ガード
 主に固めから空中ダッシュめくりの奇襲で出してくる場合が多い
 距離によって1段目を当てるか当てないか変えれるため2段目のタイミングが変わりガードが難しい
 大抵の場合固め中の空中ダッシュは「棒を置いてあるなら空中ダッシュ>棒発射で表」「棒を持っているならJ2Dでめくり」
 なので相手の状態に注意しよう

距離別の動き

状況別の細かいポイント

遠距離

プラチナはアイテムを回したい、ライチは棒設置から触りにいきたい距離
基本的に様子を見ながら欲しいアイテムが出るまで逃げ回りながら待つ
他キャラにおいて動きを制御できる泡はライチ戦ではほぼ無意味or隙を晒すだけなので封印推奨
猫・ミサイル・ボム等触りにいく為に有効なアイテムが出たら触りにいく
開幕プレゼント引いた?ご愁傷様です、頑張って捨ててください

中距離

ライチに有利な距離
基本的に勝てる技が無く猫やバットを持っていなければこの距離の差し合いは危険
棒を持っているなら通常技は勝てず、棒が置いてあるなら棒飛ばしからターンを握られる
お互い地上ならハイジャンプバリガやJAから空中ダッシュで逃げる
相手が飛んでいるなら下を潜ってガンダッシュで距離を離す

近距離

この距離で状態が5分ならプラチナ有利
どちらかがターンを握っているならターンを握っている方がガン有利
一度こちらから触れたなら空中に逃がさないように一気に倒してしまいたい
頻繁に飛ぶライチなら焦らずに固め中に上りJAを置いたりして空中に逃がさないようにするのが重要
相手が棒を持っているなら燕返しに注意、今回は棒降下地点とライチの距離が離れていて
反撃が容易なので燕を擦るならわからせよう

地対空

基本的に6A2Cで勝てるが棒飛ばしや対空ずらしのJDがあるのでリスクが高い
地上対空を行うならJDを潜って降りてくる場所で行う以外は負ける
JD潜り対空も再びJDで対空ずらしが行えるので微妙
大人しく様子見か背後まで走り抜けてモモを撃つかが利口

空対空

置きJCでの空対空だがJBには発生で負け
距離が遠ければJCカウンターから反撃を受けるので
懐に入り込んでの置きJAが一番だと思われる
猫を持っているなら「相手より高い位置で」振るのもあり
基本的にこちらが地上で相手が棒を持っている場合設置しようとするから設置の隙に空投げが通る
その際は相手のJBの発生が早いので読み切って先に行動していた場合のみが安全

空対地

ライチは基本的に棒を持っているなら一通があるので飛び込めない
対空ずらしも上方向に長い4Bに潰される
素手状態も4Bの頭属性無敵や2A対空で潰されることも多々
棒設置してある場合も斜め設置なら飛ぶことすらままならない
ミサイルやボムが無ければ通常技で触りにいけないのであまり考えなくてよい
猫があるなら振り回そう

固められたら

・CAするなら通常技に対して仕込む
 棒飛ばしは極端にガード硬直が無く投げを仕込んでなければ大抵6Bが暴発して危険なので
 棒が飛んでないタイミングで行うのがいい

・バリ直で距離を離す
 棒所持中は攻撃発生が遅く、素手時はリーチが短いので
 バリ直でゲージを稼ぎ距離を確実に離して固めなおすために棒設置した瞬間などに
 5Bで差し込んだり飛んで逃げたりする

・マギカに頼りすぎない
 どのキャラ対でも言えることだが
 忘れた頃に出すか確定場面でなければ待ってからor人形を防がれてから痛い始動で反撃をもらうので過信は禁物

その他メモ

・バーストポイントに注意
 燕返しがバースト対策になっているので
 バーストするならガード中かコンボ中に立直した瞬間や三元牌開始時等確定条件下で

・起き攻めは詐欺重ねが重要
 上入れっぱや燕返しや清老頭に勝てるので要練習
 詐欺重ねでわからせて相手に甘えた行動を取らせ難くすればプラチナの強力な崩しを通しやすくなる
 詐欺重ねってどうやんの?→http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ae7l0vyBmVU
 ブレイブルーの場合2A>A押しっぱなし>ずらし押し1B(右向き)

スレまとめ

スレで話題になってたのを気まぐれで転載。ここの編集はこちらからどうぞ。


攻略スレpart9
787 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/30(日) 16:51:25 ID:hElyBrwwO [2/3]
みんなライチ戦どうしてる?
棒あるときはリーチで負けてて、空対空も駄目
対地は一通?があるしあんまおいしくない
泡も棒飛ばすなりなんなりで消されるし遠距離は目がない
ハイリスクでも燕があるから起き攻めもちょっと手が出しにくい
 
ミサイルか猫があればいい感じなんだけどね、特に猫
あとはぶっぱマミサも他キャラに比べて結構いれやすい印象
 
ちょっとみんなの対策が聞きたい
788 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/30(日) 17:26:14 ID:Bq0I/VfwO
とりあえずお前がどうしているか書け
話はそれからだ
790 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/30(日) 17:51:50 ID:hElyBrwwO [3/3]
すまんね、ボロ負けなもんでよくわかんないんだ
 
とりあえず牽制合戦ではリーチで勝てないから2Bで潜ってみたり
待ちの6A対空でリターンとろうとしてるんだけどJ2D?に負けてしまう
固めは変に暴れらんないし
 
CSで何度もやったから中下段はそれなりに見えてるんだけど
ハクメンみたいに固め直しに当て身、5Cみたいな手段があるわけじゃないからどうしようかなと
 
プラチナに関してだし初心者スレよりいいかと思ったから聞いてみた
792 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/30(日) 18:34:22 ID:SxEREeqE0
俺もライチはよく対戦するキャラの1人だから乗っておきたい。
 
ライチが立ち回りでやってくる行動はおもむろに棒設置>棒発射や、5Bや6Bで触ってからの6C>棒設置から固めに来ることが多いと思う。
棒発射は実はガードしてもほとんど硬直しない。直ガできればすぐ動ける。
だから棒発射をメインに立ち回ってくるライチには怖がらず棒設置>棒発射の間にアイテムを装備しておいて、棒発射の2段目をガードしてからライチに棒が戻る間に触りに行くのがいいと思う。
 
と言っても素手2Bが発生の割りにリーチが長くて姿勢も低いのが厄介。2Bに対して何を出せばいいのかまだわからない。とりあえず2Bや3Cを出してる。
 
棒所持牽制で触ってくるタイプの場合、6Bはこちらの2Bで潜れれば勝てる。一通も下段なのでつぶせる。
棒5Bはこれまた何を出せばいいのかわからない。相変わらず判定が強い強い。
ダッシュバリア急停止で誘ってスカったのを見てから5Bで刺し返せれば良さそうだけど、まだ試せていない。
 
ライチのJ2Dはかなり強い判定が出っぱで降ってくるので相当落としづらい。
おまけに2段目まで当たると緩い始動からコンボ決められて3800くらい飛ぶ。真っ向勝負を挑むのは正直ワリに合ってないと思う。
更にこのJ2D、聞いた話によると2段目をガードさせて18Fくらい有利らしい。ガープラも削る。ヤバイ。
2段目を直ガできても決して暴れようなんて思わないこと。
このJ2Dも何をすれば良いのかよくわからない。見てから落とすのはまず無理なので読んで発生前に上りJAを置いておけば勝てるには勝てるけど・・・。
 
立ち回りでライチ側としてやられると嫌なのは、やっぱりライチは対空は弱いから飛び込まれるのが嫌らしいよ。

攻略スレpart10
894 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/10(木) 20:55:36 ID:mKwoc3Oc0
地元にライチいなくて全くわかんないや
これだけはくらっちゃいけないって気をつけるべきなのは6Bカウンターと一通の他にどんなんがあるの?
913 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/11(金) 10:25:07 ID:yj3sNZ4M0

>>894
空投げ、昇竜上りに当たると画面端連行されて4000+起き攻め
難しいらしいんでやってくる人はそんなに居ないけど。
ライチは棒無いと切り返し無いので端に寄せたら大体JB振ったり
投げ抜け仕込みバリガしながら跳ぶんでC泡で起き攻めしてる。
マミサぶっぱなしてるとカウンター狙いの6B降り始めるんで
そんときに近付いて固めると良いかも。
んで良く暴れに2A振ってくる事が多いんでリバサやガトに6C入れたりすると良く当たる。
リーチ有っても単発なんでまぁなんとかなる。
一番やっちゃいけないのは一通の間合いで可愛いからって
スワローを意味もなく出す事。相手は見とれてくれないから
大変な事になった。

932 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/11(金) 22:59:54 ID:uJdkA1fcO
ライチは棒含めたなんちゃって固めみたんなのが辛い、2A刻みが多いから6Cで拒否したいけど上手くいかぬ。
そしてCAが多めになってゲージがあうあう
少し触られただけで終わった感がする
934 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/12(土) 02:59:55 ID:LJTb9biY0
実際6Cの下段無敵って何Fからあるの?
刻み返せるようならリターン勝ちじゃね
935 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/12(土) 03:29:04 ID:l2omLLqY0

>>934
ライチ2A硬直差+1(ギリガで-2)発生7、6Cの脚無敵が3F~なのでギリガしたら
いけるんじゃないですかね?

945 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/12(土) 13:26:01 ID:Jv0Rc3VkO
いや、ライチの2Aに6Cで割り込むのは常識的に無理だろw
ガード硬直11(8)の発生7だから昇竜でも無理。
他の相手の連携で6Cで割り込める(読み合いにできる)やつがいるじゃないか
948 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/12(土) 13:33:17 ID:LVb0Mivc0 [2/2]
6C割り込みはほとんど人読みでしょ
リバサ対策の遅らせ2A重ね読みとか強気に刻み直してくる相手とか

コメント

編集するのが面倒な方、何か物申したい方、その他何かあればどうぞ。

  • 編集者さんありがとうございます! -- 2013-01-08 (火) 10:27:34
  • CPから4D→縦軌道、6D→横軌道に変更していますよー -- ライチ使われ? 2013-09-23 (月) 15:05:18