ラグナ=ザ=ブラッドエッジ対策

Last-modified: 2016-10-06 (木) 00:48:28

CB001_Ragna.png

基本方針

相手の大まかなキャラ性能など
初心者から玄人まであらゆる人に使われるキャラクター。
短所である体力の低さを高い攻撃力で補うアタッカー。
あらゆる距離・方向へ対応できる。特に地上戦は
牽制・中段技・切り返しとどの技も強力。
欠点は体力の低さ(カルル・タオカカに次いでワースト3)と遠距離技を持たないところ。
 
基本は地上戦に付き合わないこと。アイテムを回して使ってどうにか触っていこう。
地上戦ではまともにやって勝ち目がないので飛び込み・対空・ダウンを取っての起き攻めから
昇竜を掻い潜り少ない体力をどうにか持っていきたい。

注意するべき技

注意する必要の無い技がない
といえるほど全ての技があまりに恐ろしいレベル。
 
特に注意するべきは長いリーチ、空ガ不可、持続も長いというラグナの代名詞5B
また中段択で発生はそこそこ早いGH、
最強昇竜と名高い1Fから完全無敵のあるCIDが有名。

武器

 猫 :これがあるだけでラグナ側は5Bを振りづらくなる。安易な牽制はこれで封じる。

バット:ワンボタン切り返し。これがあるだけで連携に隙間のできやすいラグナは相当めんどくさい。
     向こうも相当警戒するので安易に振らないこと。

ハンマー:特になし。

フライパン:みんな大好き高速中段。5Cから二択を仕掛けた場合嫌がってラグナは昇竜擦ることも。

爆 弾:遠距離戦火器1。相手の飛び込みも止められる。

ミサイル:直線軌道で進む遠距離火器2。うまく接近の足掛かりにしよう。

 箱 :相手の横押しを食い止める大事なアイテム。特に強化箱。

距離別の動き

状況別の細かいポイント

遠距離

ラグナには遠距離の武器がないので一番安心できる距離。
距離が開いている間にドライブの吟味をするのも良い。
特にミサイルは出が早く、ミサイル→ダッシュで近づけるので非常に有効。大事に使おう。
ボムも牽制に役に立つ。モモならこの距離でもぎりぎり届くかもしれない。
ボムは放射線状に飛んでいくので、ラグナがタイミング悪くダッシュで突っ込んで来た場合はおもいっきりスキだらけになる。
そのため、中距離まで近づくかジャンプして使うと多少は安全。手前に落として接近を許さず、次のアイテムへの足掛かりにもなる。
近接武器のミスティックモモは基本、出がそれなりに早いので空中で突っ込んで来た場合の牽制にもなる。
ただし1回こっきりなので狙って使うものではないです

中距離

マジカルボムが届く距離を中距離とします。
性能的には一番必殺技が活躍できる距離。
ドリームサリーで牽制しつつ突っ込むか、離れてドライブの吟味、
ダッシュで突っ込んできた場合はマミサーキュラーで撃墜、
空中からなら6Aや2Cで撃墜、
と一番駆け引きが重要な距離。

ただしサリーは基本技、必殺技でつぶされるので乱発は危険。
特にヘルズファングはサリーの空うちに合わせられると思いっきり食らいます。
なのでサリーの牽制は所々で入れる程度に抑えるうべきでしょう。
 
ラグナ5Bは2B5B先置きで潰せる
ただし5Cは当たるしジャンプされてしゃがみくらいした時のリスクがある。
当たり判定先行だから5A置いとくと潰せるというのを覚えておくと勝てる場面が結構ある。
うまく相手の出掛かりを潰すように牽制していきたい。

近距離

ラグナの基本技は全て良性能なので、ラグナの本領発揮の距離。
ここでの立ち回りがプラチナを生かすか殺すかの瀬戸際となる。
プラチナ側はいかにしてガードを崩せるかにかかっているでしょう。
 
固めているときはやはり最強昇竜CIDに注意。特にrc前提の場合は厄介。スワローバリガ着地などきっちり警戒してるというところも見せていこう。
CID2rc>JCはラグナの様式美なのでrc見てから対空技を振るのもあり?

地対空

地上戦でまともに張り合えないプラチナの重要な場面。
向こうのJCのリーチも凄まじいが、いかに6A2Cで落とすか。
向こうも対空ずらしにBEで突っ込んで来たりするので使ってくる場合は慎重に振ろう。
新技ブラッドサイズは見てから2C出すと大体こっちがfcして痛い目に合う。じっとしてるか空投げを狙おう。

空対空

ラグナの空対空はJAと空投げしかないので空中戦は有利、と言いたいところだがラグナJAも思いの外強い。
JAからJCが繋がりBEやエリアルで地上に引きずり降ろされる。多くはないがJDもその後のコンボが痛くないにしろ状況が悪いので注意したい。空対空を挑む際はある程度距離のある状態が望ましい。
余談だがラグナJCは横方向より下方向に強く食らい判定と攻撃判定がほぼ同じ。
なので空対空で振ってくることはないだろう。

空対地

空対地の状況ならJBでの飛び込みが生かせる。
また低空ダッシュからスワローで止まってJCなどうまく的を絞らせないようにしたい。
ラグナ6Aはガードされた時のjcが不可になり使い勝手が悪くなっているうえ、低い位置でめり込んでバリガすれば若干こちらが有利となる。必殺技キャンセルは可能だが選択肢が大分狭くなっているのは事実なので幾分攻めやすい。
アイテムで効くのはやはり猫。嫌がってCIDで無理矢理対空してくる場合もあるがそれは読みあい
 
ラグナには頭無敵の基本対空6A、昇竜拳コマンド通りの強力な対空技であるID、置くように使われるGH・5Dなど地対空も十分強いので
バレバレの空中ダッシュで近づこうものなら落とされる可能性が高い。中距離程度から行くのが無難。
ラグナ側も牽制の置き5Bがスカって弱体化した対空に頼る状況を嫌がるはず。
 
ラグナは空対空で相手の攻撃を潰すより地対空で相手の飛び込みを咎める方が
リターンが大きくリスクも少ないので
基本的には飛び込む際には素直に攻撃を出すよりスワローやフライパンでタイミングをずらして
相手の対空技を咎める方が通りやすい
 
空ダ>x軸上JC先端程度の距離でスワロー>JC などすると大抵はカウンターが取れる
こっちの行動見てから対空技振ってこないラグナは知らぬ
出来るラグナだとスワローのタイミングで空投げに来たりするのでフライパンの方が安全かと
 
上から飛び込む際の対空ずらしは高めでしないと
意外とラグナの6Aが上方向へ長いので逆にカウンターを貰ってしまう
真上からの飛び込みはJBを使おう

固めてる時

言わずもがな一番厄介なのは無敵昇竜のCID
ガトリング中にグルグルコマンド入力してるラグナは勝手にどこかで引っかかって自滅するのでいいとして
厄介なのはスワロー見てからCIDを撃ってくるラグナ
あまりにもCIDを撃ってくるラグナにはスワローからバリガ後ろジャンプ(スワロー>ABずらし押しっぱ>47と素早く入力)をしておく
スワロー>バリガ着地でもいいがその場合投げられる恐れがあるため前者が低リスク

固められたら

気をつけたい技など

中段択の6BとGHが怖い。6Bが出るガトは2A 2B 2Cからなので意識しとく。
これを見せてからの2B・2C・2D
何か当たればそのまま高火力コンボに持ち込めることが多いので、単純な二択でも脅威。

5Cをバリ直すると距離がかなり離れるので比較的安全に逃げられる。
またラグナのガトリングが隙間ができやすいので多少リスキーだが直ガしての暴れ、バット、またはマギカに頼る場面も少なくない。

やはり近づかせないことがラグナに対する最大の防御方法になると思われる。

その他メモ

確定反撃になってる場所など、小ネタ的なもの

  • ヘルズ初段直ガで5A確定
  • ハーデス初段ガードで2B(空中ヒット)が確定します
    • GH追撃はしゃがんでいる相手には絶対当たらないという性質があるので2A・2B・2Cが確定する
      • ただし「しゃがみ移行モーション」には当たるので、2→Bという入力だと僅かながら喰らってしまう可能性がある。斜め後ろ下入力(1B)で「しゃがみガードモーション」を取るようにすれば安全
  • べリアルは直ガできれば有利、できなければ不利(多段技なので狙いやすい)
  • デットスパイク>dcはガードの距離や持続ガードすると不利になります
  • IDは多少空中バリガしても6Cfcが間に合います

スレまとめ

話題になってたら。ここの編集はこちらからどうぞ。


攻略スレpart8
119 名前:名無しさん 投稿日:2010/12/24(金) 18:36:51 ID:mTuvWMgw0
今日ラグナ戦を20戦ほどやってきたんだが絶望しか見えなかった
スレにもある通り、こちらの5Bがラグナの5Bに負けて起点を作りにくい
開幕5Bにはマミサーで勝てるけど当然ガードされると目も当てられない
後ろハイジャンプアイテム装備は5Cに引っかかった気がする・・・
バクステ>アイテム装備は可能だけど読まれるとダッシュ5Bやヘルズで刺される
相手の5Bには2Bで勝てた気がするけど、後の立ち回りを考えるとやっぱり装備しておきたい
 
装備するアイテムだけど、ラグナに対して立ち回りで負けてるのでバットか猫が良さそう
固められると切り返しの貧弱さゆえに好き放題やられることが多かった
バットは優秀だけど、逆に装備してると切り返しがバット頼りになりがちなので
リバサ等で読まれるとJCとかから痛い反撃を食らってしまう
 
固めからのハーデスは読めたら2Cでカウンター取れるけど、ハズレたらもちろん死ぬ
相手はガン攻めでゲージが溜まってるので強気行動してけど返せないのが辛い・・・
あと画面端に追い詰められると抜け出せない&DSでプライマー割られるのが一番厳しいかもしれない
スレにあったDSをマミサーで抜けれるって本当?怖くてできなかったが・・・
DS後の5Bにキュアドット刺して返したけど、やっぱり相手のターンだから読みだしDSの合わせてしまうと大変な目に合う
抜けるのに苦労しそうだけどジャンプバリガが一番かな、画面中央でも6Aを貰わないようにジャンプしたらバリガは必須
バーストは画面端でのコンボ、ガード割れたとき用に温存してた
 
プラチナの強みである固めだけど、ラグナ相手には機能しない印象
ジャンプキャンセルできる技が限られてるのでガトリングからのスワローはIDで余裕で割られる
詐欺れるかどうかは試してなかった(むしろ固める機会が少なかった
3C〆は直ガからダッシュ5Bで反撃もらうんじゃないかな?逆にコマ投げは結構通った
今日やってて助けられたのはガトリングからのディレイバットとバクステ猫
 
アイテムはバットと猫以外捨ててた
相手より強かったらフライパンやハンマーで攻めたいけど、立ち回りの弱さを補うために上記二つをメインにするのが良さそう
214Dで一応相手のJCも牽制できたので凄い勢いで引いては捨ててを繰り返してた
あとは割り込みのキュアドット、崩しのコマ投げでバットと猫の回数を回復して立ち回り装備維持って感じかな
 
ダイヤをつけるのは得意ではないけど、あえて個人的につけるなら
立ち回りでの不利・噛み合ったときの爆発力を加味して4:6から5:5ってとこかな
読みに頼る部分が大きかったので相手が五分から初見・格上なら不利かも
逆にこっちが格上 or 身内じゃない限りプラチナ有利な点が思いつかなかった
 
長々と自論を書いてしまって申し訳ない
何かアドバイスを貰えればと思って今日感じたことを全て書いてみた
20連敗したところで静かに席を立ち、プラチナたんとチキンを買って帰ってきた次第でアリマス(*゚×゚*)
120 名前:名無しさん 投稿日:2010/12/24(金) 18:42:10 ID:eKe637NQO
5C振っとけ
あとガトからマミサーなんて6Aにもやられるから気をつけるんだぞ( ◇)
 
121 名前:名無しさん 投稿日:2010/12/24(金) 19:10:29 ID:apNcaYRQO
つ2B
124 名前:名無しさん 投稿日:2010/12/24(金) 21:04:49 ID:ZwIynJKk0
ラグナ相手は遠い位置で泡出してとりあえず動きにくくするんだ
133 名前:名無しさん 投稿日:2010/12/24(金) 22:37:04 ID:D.8DJFXU0 [2/2]

>>119はプレイヤー性能でまけてるきがしなくもないが
 
5Cは牽制で振ったことがないのでよくわからないから書かない
DSはマミサで抜けれるけど反応遅れるとDS食らうかも
 
地上牽制> 5Bはリスクが高いので、3Cを置いておく感じで振ったほうが良いよ。RCで端まで運んで3500ダメ
3C直ガされるとラグナのダッシュ5Bは刺さる。けど牽制の3Cを直ガしてダッシュなんてされないから大丈夫
地上で痛い目みると飛んでくると思うから6Aでキッチリ落としてね。
 
ラグナの6A> JC先端で潰す(潰せる?)。バリガ。スワローでタイミングずらしてJC。
 
入れ込みIDや暴れ対策> 全キャラの暴れにいえるんだけど5A>スワロ中段は暴れと昇竜で簡単にとめられてしまう。5A>ディレイ紫投げがオススメ。
画面見てないやつには投げ抜け失敗で通る。プラチナの中段見えないから暴れるやつ多いからかなり有効だと思うよ。端投げで3500(ハンマー+50%で5000いけるかな?)ダメくらいいくよね、リターンでかい
 
暴れなくなって投げぬけ、ガードするようになったらは5A>高速中段、下段が生きると思うよ


攻略スレpart8
307 名前:名無しさん 投稿日:2010/12/27(月) 16:05:23 ID:eqZuGpakO [1/2]
みんなラグナとどう戦ってるの?
ボコボコにされるんだが…
308 名前:名無しさん 投稿日:2010/12/27(月) 16:17:52 ID:oKr5odZ6O [1/2]
ラグナ苦手って言ってる人
中段見えて無かったり、JCとかして対空とられてる人じゃないの?
ラグナはガードしっかり固めて隙があったらA各種で攻めれば互角にはいけると思う。
 
一回捨てゲーでガードの練習で対人すれば動きは見えるはず!がんがれ
311 名前:名無しさん 投稿日:2010/12/27(月) 17:19:09 ID:dQyLSQHkO [1/2]
ラグナは
牽制先出し5B、低空ダッシュは2Bで対空、2段ジャンプは2Cで対空、(ラグナに)対空取られない、固められたら暴れずしっかり中段ガード、合間に武器と泡出し
最低これらは必要になるかな?
牽制の発生の速さはラグナ側が若干上だから、先出し5Bを受身後に無理に振ろうとするとカウンタッ貰い易いからそこは我慢してガード
慣れてない人は貰いやすいと思うんだ
自分もラグナ辛いけど頑張ってこ
312 名前:名無しさん 投稿日:2010/12/27(月) 17:24:33 ID:dQyLSQHkO [2/2]
忘れてた
5Cにはこっちの5B負けるくさいから、ジャンプやバリガブレーキで空振らせて差し込みに行く
この時ラグナ側は昇竜かバクステかジャンプのどれかしか取れない(ガード以外)から、読み合いで
318 名前:名無しさん 投稿日:2010/12/27(月) 21:29:44 ID:Dcqm6hXk0 [2/2]
ラグナのDSは密着じゃなければ、直前の攻撃直ガジャンプで確反だよ

攻略スレpart9
68 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/10(月) 02:53:02 ID:M05WtDUsO
くそっwwwww
ラグナに勝てねぇwwwww
どう攻めりゃいいんだよwwwww
マミサ差し込むくらいしかできねぇよ…(;ω;)
 
73 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/10(月) 04:59:57 ID:57s8b6CgO
俺は対ラグナ得意だからちょっとアレだけど、被画面端がキツイんじゃね?
ラグナ使いの起き攻めの間合いみんな同じだしw
 
中央の立ち回りだと分が悪いわけじゃないから、
ラグナの技に圧されて画面端を背負う→動けず負ける
みたいな
 
5B5Cデッドスパイクハーデスを許す距離で、こっちはできることが少ない
A系の暴れは届かないし、不利Fが噛み合って2Bは屈みカウンターになる
バット切り返しの使いたくなるポイントがバレやすい
飛び逃げに引っ掛かる技が多い
…って感じかな
 
たぶん
74 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/10(月) 05:37:54 ID:1IOPBkJ.0 [2/2]

>>71
ラグナはやっぱり5Bが辛い
2Bで狩れるとはいえ毎回噛み合うわけじゃないし読まれるとジャンプからフルコン
それに先置きだからラグナ側は見てから動けばいい
んで一度近づかれるとバット非所持の時は抜けるのが大変
逆にラグナはリターンが少ないとはいえ昇竜持ってるから固めにくい


攻略スレpart9
474 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/20(木) 00:04:46 ID:c.p29ndA0 [1/2]
上でも何回も出てたがやっぱりvsラグナが辛いな
地上戦ではリーチの長い通常技の発生の差で迂闊に攻撃振りづらいのが痛い
プラチナ5Bの先端が当たる距離ってラグナの5Cも当たるし微ダッシュ5Bとかも可能だしな
だからといって3C多めにしてると跳びからフルコン喰らうリスクがあるから
こんな感じの中距離だと振る通常技無いんじゃないかと思う
近距離でも切り返し能力の差が響いているんじゃないかと
 
ラグナ側が空中戦仕掛けてくることはあんまりないと思うけど
空中ではお互いのJCをどちらがうまく当てるか、になりそう
結構JCが相撃ちってことが多い
ただラグナは地上戦の方が強いと思うからやっぱ地上メインかな
 
対策にもならない個人的な感想になっちゃったけど
もしよければプラチナ使いのみんなの意見が聞きたいな
475 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/20(木) 00:18:49 ID:5GpirmQs0
そういやぶっぱがプラチナはラグナにガン不利って言ってたからなあ
 
476 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/20(木) 00:30:47 ID:fz1OzvnkO
対ラグナはいつもよりダッシュ2B多めに振るようにするとペース掴みやすい気がする ラグナ5Bすかせるし
あと、開幕5B振ってくるラグナいたら2Bでカウンターとれる
479 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/20(木) 01:03:48 ID:c.p29ndA0 [2/2]

>>475
確かに動画内でそんなこと言ってたね
立ち回りの不利と固めに対する切り返し性能の差…でいいのかな
 

>>476
なるほど2B多めか~
そうなるとラグナの5Cや2Cが怖い気もするが…
まぁ細かい部分から色々考えなきゃね

481 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/20(木) 01:26:03 ID:tBDbkP3sO
対ラグナで思うこと
 
自分から突っ込んでくるラグナより待ちラグナの方がつらいと思う
5Bは発生負けしやすいし3Cでリーチ外から攻撃しようとしても読まれたらフルコン
2Bでラグナ5B空かせるとはいえ相手は2B届かない位置で5C置いてくる
リーチや発生で負けやすいから置き牽制したくなるけど空振るとダッシュ5Bされる
地上つらいけど安易な飛び込みは6Aで処理される
牽制合戦は相手がジャンプしたところにJC当てるかスワローずらしとかダッシュバリガの釣り行動、もしくはマミサーぶっぱRCか相手のミスじゃないと触れてない
書いてる途中で思い出したけど泡の使い方でラクになるかも
B泡出して上からとかA泡出して下からとか今度試してみようかな
でも一定距離保って牽制してくるラグナにはなかなか泡も出せないんだよなー
 
被起き攻めは過去にあったと思うので書かない
482 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/20(木) 01:27:56 ID:WMGresGE0 [1/2]
ラグナは俺も開幕になっちゃうけど、後ろジャンプ着地2Bってやると
・プラチナの後ろジャンプアイテムを狩ろうとして、ジャンプしてきたラグナが着地際を攻めてきた場合
・上と似たような展開で、ラグナが地上ダッシュ6Aor5Bで狩ろうとしてきた時
相当積極的なラグナじゃなきゃやらないけど、一応

あと、もしジャンプ合戦するなら、上から被せるようにJ2Cをすると結構強い
ラグナの空中は横に強いだけだから、6A対空が間に合わない着地だったり、相手が空中にいれば勝てる
多分JC合戦すると、ラグナの方が若干判定強いから、お互いのJCが入る距離で自分が上ならガードするか、
更に上取れるならJ2C
相手が上ならJCすれば良い…ような気がする

使えるかは知らないけど、BEと2Cはタイミングがあうとどっちもスカしてお互いあれ?ってなるから
2C入力した後小パン連打しておけば先制取れる、相手も知ってたら知らんけど


攻略スレpart9 DSさんにマミさん
578 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/22(土) 23:04:46 ID:./d62xdoO
画面端の固めでデッドスパイク撃ってくる人多いから、デッドスパイクをマミサーで潰すようにする
デッドスパイクの前の攻撃を直ガしなくても普通に勝てるから、相手のガトリングルートをよく見てどのタイミングでデッドスパイク振るかを見極めれればすごい楽
 
あと、起き攻めは泡でしかしない事
インフェルノディバイダーはガードしてもガープラ削られるし、ゲージあればラピキャンで固められるから近づくだけ無駄
インフェルノディバイダーを読んでガードしてても、向こうが振って来なかったら固められるだけだし
 
ラグナの5Bには2Bで一方的に勝てるから、基本的に2B多めで
 
あとはガントレッドハーデスを立つ事とヘルズファング1段目ガードしたら空中バリガする事かな
 
なんか当たり前の事しか書いてなくてごめんなさい
580 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/23(日) 02:03:08 ID:Z0HWzTKsO
ラグナの5Bに2Bでかてるのか
581 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/23(日) 02:13:50 ID:JsTvEmfA0
かてるちゃーかてるけどリーチは向こうのほうが上だから大抵CHもらってウボァってなる
あと分かってる人は2B範囲外から5Cも振ってくるからこれもCHもらってうb(ry
ので2B振るより直ガでゲージ溜めてDSにマサミ それ以外は耐えるほうがいいと思う
DS振られることが少なくなれば相手も固め選択減るしね
582 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/23(日) 03:26:12 ID:HlcAfKtY0
もはやプラチナ2Bがラグナ5Bに勝てるのはラグナ使いにも常識過ぎて2Bに勝てるタイミング以外は5Cしか振ってこない

攻略スレpart10 JC牽制について
220 名前:名無しさん 投稿日:2011/02/10(木) 07:35:33 ID:10wZ9OPM0 [2/3]
ラグナ使いの意見を聞くとJC先端に何も勝てないらしいからもっと振れって言ってたなぁ
ヘルズも直ガでちゃんと立ちA確定するから、しっかり直ガすることくらいしか浮かばない
224 名前:名無しさん 投稿日:2011/02/10(木) 10:02:58 ID:HOEXsFN60

>>220
JCをもっと振れってことは6A対空させろっていう
ラグナ使いの罠だと思うんだが…

226 名前:名無しさん 投稿日:2011/02/10(木) 11:48:21 ID:10wZ9OPM0 [3/3]
実際振ってみたら結構嫌がってた
たぶん先端距離なら6Aの攻撃判定が届かないんじゃないかな、と思う
ラグナでプラチナ戦したことないのではっきりとは言えませんが。
237 名前:名無しさん 投稿日:2011/02/10(木) 21:32:05 ID:tvIWZ/7k0
ラグナ側は牽制でJCやられたら地上ではタイミング良くヘルズ打つ以外手立てはないんだよ
中~近距離にダッシュで近付かれたら2Bや3C先端で牽制するか、壁背負うなら素直に逃げる
ダッシュ6Aが間に合うタイミングでそもそもJCは打たない
空中から逃げた時は対空ずらしのスワローするか、素直にバリガで下りる
相手が地上から来るのを嫌がって空飛ぶようになるなら、空対空or地対空ならプラチナ側も勝てる技が豊富なんだし
ラグナの裏回り空ダorhjJBは強いけど、5A連打で落とせる、確実に狙えるなら2C、6A
アイテムがあれば更に持って行きやすい状況にはなる
あとはJ2Cや泡も混ぜる
泡は結構消したがる人が多いから、それを狙うのもあり
とは言ってもそこまで有利には進まないから、あくまでも泡は遠距離での気休め程度
中距離でやると確反だしね
 
コンボ出来なくたってJC振るだけで十分脅威だよ
もしCHしたらそこからコンボも出来るし、固めも出来るしね

攻略スレpart12 DSさんにマミさん#2
30 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/21(木) 12:16:57 ID:hpO/9a.QO
ラグナ戦つらすぎる…
デッドスパイクに見てからマミサって合わせられるんでしたっけ?
31 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/21(木) 12:26:20 ID:IAgkl2zs0
出来ないこともないけど、よほど自信あってマミサ一発で倒せる時以外はジャンプで避けてあれこれしたほうがいいんじゃね?
32 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/21(木) 14:55:17 ID:3T65Y2wk0 [3/4]
マミサするんだったら最速だろう
見てからというより直ガしたらマミってもいいんじゃないか
ゲージ50%欲しいけど…
33 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/21(木) 15:56:22 ID:hJjXCFnEO
ゲージあるなら
画面端だったら前ジャンプから位置入れ替えコンボ
もしくは素直にCAで仕切り直すか
 
マミサは位置にもよるけどリスクの方が高い気がする
34 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/21(木) 15:57:53 ID:EHbDgwow0
見てからマミサってのは猶予的に若干(ってかほぼ)ぶっぱになるし
読み違えて2Dだったりすると2DがCHして楽しいことになるからオススメしない
35 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/21(木) 17:56:51 ID:KCfWCvm20
DSとかの固めは大人しく直ガしてゲージ溜める選択肢もありだよ 
しびれをきらして2Dとか地上ハーデス撃ってきたらゲージ吐かなきゃ固め終わるし
ガードに専念してると相手の攻撃も読みやすくなる
36 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/21(木) 18:50:49 ID:3T65Y2wk0 [4/4]
結論:できるけどやるべきではない

コメント

編集するのが面倒な方、何か物申したい方、その他何かあればどうぞ。

  • とりあえず 感じたことを書いてみた -- 2011-07-20 (水) 03:27:45
  • ひとまず完了。誰か細かい編集できる方おねがないします。30回ラグナに負けて思ったことを書いてます。 -- 2011-07-20 (水) 04:10:05
  • これ違うんじゃない?と思う方もどうぞヨロシク -- 2011-07-20 (水) 04:10:30
  • 誤字だけ修正しときましたー -- 2011-07-21 (木) 10:56:07
  • ありがとうございます!参考になりました。 -- 2011-12-24 (土) 12:25:38
  • 空対空の欄に追記と「固めてる時」を追加 参考までにどうぞ -- [[ ]] 2012-02-05 (日) 23:13:01
  • ↑空対空× 空対地○ -- [[ ]] 2012-02-05 (日) 23:13:41