基本方針
長いリーチとドライブによる削りが特徴のキャラ。長いリーチのC系統や当たると痛い6A対空、移動系必殺技の絶逃を持つ。
特に重ね6Dに対してはしっかり対応しないとドリルレベル3にされて、一気に体力を持っていかれてしまう。
アマネにはノーゲージ切り返し技が無いので一度捕まえたら逃がさないように心掛けたい。
注意するべき技
6A・6Bfc・6D
武器
猫:牽制としてひたすら優秀。アマネにしたいことをさせない。大事に使って接近への足掛かりにしよう。
バット:アマネのゼットウ固めなどを割ることが出来るので攻めを躊躇させる。
特にchすればコンボから端運び&接近戦に持ち込めるのでなかなか有効。
ハンマー:立ち回りではほぼ使い道なし。固めてる際のガークラのプレッシャーを与えるくらい。モモの弾に。
フライパン:みんな大好き高速中段。ノーゲージ切り返しの無いアマネにとっては脅威。うまく接近出来たら中下段の二択でガンガン攻めよう。
爆 弾:前入れJDなどで遠距離でも相手の周辺に撒くことでゼットウでの立ち回りを抑制し、触りに行くチャンスを生む。
ただし相手にとっても撒く隙にC系統を刺すチャンスなので気を付けよう。
ミサイル:空中に撒いたりしてうまく相手をかき回していきたい。悪くても相打ちになることが多いが、だいたいゼットウで逃げられる。
箱:通常版はほぼ使い道なし。強化箱もあまり有効ではないが発生保障がある分相手のコンボ妨害くらいにはなる。
距離別の動き
状況別の細かいポイント
遠距離
アマネの距離。泡を置く意味はないので前hjバリガや地上ダッシュでさっさと近づこう。
爆弾投げなどで行動を抑制するのも大事。
起き攻め時の5Cをしゃがみで空かすなど、C系統の隙には中距離迄接近できる。C系統は意外に先端にしか判定が無いので上手く掻い潜ろう。
画面の端端くらいの距離があれば空中などでガチャすることも可能。ただし遠~中距離辺りにゲキレンポイントがあり忘れたころに飛んでくるのでジャンプする際は注意。
中距離
アマネがゼットウJBや5B3Cなどで固めてきてることが多い距離。
相手が地上ならば2B先端、3C、JC、前ゼットウに対しての6Aなどが有効。うまく近距離戦に持ち込むきっかけを作りたい。
当たりやすく確反もらっても安いのでマミサぶっぱもアリ。
ただしこちらの下段とアマネ6Bが噛み合ってしまうと痛い。5B2Bも向こうの先出し3Cに潰されたりする。
近距離/固め
プラチナの距離。切り返しのないアマネを逃がさぬよう強気に攻めていこう。
相手のゲージがあるときはリバサの聖獣にだけ注意。
地対空
基本的にはこの状況が一番多い。前ゼットウや真下を取った時の甘えたJ2Bに対して6A2Cでしっかり対空を狙っていきたい。
対空を嫌って後ろゼットウJCの場合は対空は潰されるがガードすればそこで攻めが途切れる?
相手高めの状態で下取った時絶逃残してたら画面中央方向に飛べば
1.相手が端に飛んでても状況有利取れる
2.中央に逃げるならJA等で引きずり下ろせる
3.地対空読みのめくり系の技をすかせる
遠距離ならば隙を見つつ鈍器モモ、爆弾などで空中で自由にさせないのも大事。
空対空
主にJAが意外に強い。JCは先端でちくちく刺すように振ろう。
空対地
最警戒すべきは6A対空。6Aは上に強くスワローでのずらしも難しい。
うまく相手の意識をばらしてJC先端や低ダJBなどで接近戦に持ち込もう。
猫も有効。
固められたら
気をつけたい技など
その他メモ
確定反撃になってる場所など、小ネタ的なもの
- ハリケン>6D重ね対策
5D地上ヒットなら、236236と回してB押せば最速マミサ
コンボ中6Aからなら、ディレイ後転
ドリルを殴ってガンダッシュ
端背負いダウンなら構え見てからディレイ前転
- ハリケンは相殺強度を持たず、「攻撃判定を出す物体」が存在しているようなもの
打撃弾問わず何かしら攻撃が当たると消滅する
その際攻撃は受け止められてしまうのでミサイルは貫通しない
スレまとめ
スレで話題になってたのを気まぐれで転載。ここの編集はこちらからどうぞ。
- 499 名前:名無しさん 投稿日:2013/02/12(火) 12:25:04 ID:2RUTKoBUO
- レス消化ついでにアマネ戦みんなどうしてる?
自分がやってる対策としては、
中遠距離からぶっこむ
甘えた6Dとかハリケンに差し込む(一応マミサが安定)
相手空中でJCが届かない距離ならモモ
触られたら暴れない
とかなんだけど、大体ターン握られてる時間が長くて、勝ってもタイムアップとかが多い・・・
- 502 名前:名無しさん 投稿日:2013/02/13(水) 00:08:11 ID:3bAHQHAs0
- アマネ戦意識してることだけど
披おき攻め2C時はその後5Cしゃがみで空かしたら中距離迄接近
相手高めの状態で下取った時絶逃残してたら画面中央方向に飛ぶ
(1.相手が端に飛んでても状況有利取れる
2.中央に逃げるならJA等で引きずり下ろせる
3.地対空読みのめくり系の技をすかせる)
プラチナ2B先端距離辺りで振っていけば大抵の技は潰せるけど相手3Cがカウンターすると痛い
相手地上ならフライパン、バット所持してれば低ダ早めJBが機能しやすい
田舎なので2、3人くらいとしかやってない+間違えてること多いと思う
- 506 名前:名無しさん 投稿日:2013/02/13(水) 10:10:03 ID:GOW/azAMO
>>502
アマネ使われだけどおき攻め2C後の選択肢は
ゼットウ前後
ハリキャン
6D
とかもあるから5C意識しすぎて固まってるとデカいリターンとられるよ
- 507 名前:名無しさん 投稿日:2013/02/13(水) 20:33:09 ID:kd3O./ZQO
- 50試合ぐらいしかアマネ戦はしてないが、中距離で下段読みマミサぶっぱと強化猫が正解だと思うんだ。
相手が空中逃げを意識し始めたら空投げと地上ダッシュが通りやすくなる感じ
- 172 名前:名無しさん 投稿日:2013/04/03(水) 00:09:55 ID:elc5.Btg0
- アマネ戦なんだけど、誰か対策教えて…
遅らせ後転受身でコマをガードしないようにするのは出来るようにはなったんだけど、6Aが超判定すぎて近寄れない
- 180 名前:名無しさん 投稿日:2013/04/03(水) 17:37:09 ID:M1CBSQG60
>>172
6Aだったら2Bでも5Bでも勝てるだろ
あと確反が弱い上に当たりやすいから
マミサぱなしまくるのも楽だしあり
- 427 名前:名無しさん 投稿日:2013/04/27(土) 00:23:29 ID:IfjBx8Xs0
- アマネ戦めんどくさ過ぎる
遠距離で永遠に固めてくるし、バリガで逃げれない
素直に受身とらないし、近づけば即CAでまた距離離されてダルい戦いになる
特にJ2Bのめくりの咎め方が分からない。ガードしても距離離れすぎて触りに行けない。
あとガンダッシュに行ける目安とかあったら教えて…
- 428 名前:名無しさん 投稿日:2013/04/28(日) 23:10:47 ID:6O/xFBMI0
- アマネ戦は大人しくしてても6D重ねられるから、マミサ結構ぱなしてる。
少なくとも、一回ささるとC系統は大人しくなるな。攻めにいければこちらのモノ。
- 429 名前:名無しさん 投稿日:2013/04/29(月) 01:31:34 ID:V6MMohsA0
- 鈍器モモ、ボムなんかで空中に居づらくさせて5B2Bとか、JBJCから攻め始めて逃がさないように戦う
迂闊なゼットウJBに対空6A、飛び込みが相手のC系統スカに合えばおいしい
もちろん相手の6A対空が痛いのでスワローでずらしたりも忘れずに、まあ向こうもずらし対策に2Dホールドとかあるけど
遠距離の端to端の空中とかでアイテムひいたりしつつダッシュ慣性バリガジャンプとかで接近
あと向こうの固めはドリル以外はバリガしてねーな。自分が空中の時は別だけど
アイテムは立ち回りに猫・ボム・バット・強化箱 崩しにフライパン
ハンマー・ミサ・通常箱はイマイチ
俺上級者じゃないから参考にならんかもだけど、こんな感じ?
なんか間違ってたら誰か指摘してくれ。
- 430 名前:名無しさん 投稿日:2013/04/29(月) 01:34:26 ID:/YHsR3GQ0
- 6A上に長いからスワロー意味ない。C痛いから飛ばないで地上ダッシュが基本
強化猫とバクダンあるとよい。強化箱はゼットウでゴミと化す
- 431 名前:名無しさん 投稿日:2013/04/29(月) 02:20:42 ID:V6MMohsA0
- 地上ダッシュが基本なのかー
自分も参考にさせてもらうわ
- 432 名前:名無しさん 投稿日:2013/04/29(月) 14:50:18 ID:/3dJKiBY0
- アマネ使ってみると分かるけどC系統は案外判定小さいよ
中距離に居られるのが一番やりずらいから付かず離れずの距離を保ってゼットウを意識するといい
コメント
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- 出来る範囲で更新しました。 -- 2013-05-12 (日) 02:32:03